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  • hace 8 meses
Lo que parecía lejano, hoy está más cerca que nunca. Capcom se prepara para lanzar Resident Evil 9 Requiem el próximo 27 de febrero. Tuvimos la oportunidad de jugar de manera anticipada la nueva aventura protagonizada por Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft y aquí te contamos nuestras primeras impresiones.
Transcripción
00:00Capcom nos invitó a probar el juego más esperado de 2026 Resident Evil Requiem durante tres horas
00:17pudimos explorar tanto la historia del viejo sabroso del gaming Leon Scott Kennedy como un
00:22primer acercamiento a la nueva protagonista de la saga Grace Ashcroft dos estilos de juego muy
00:28distintos, una ambientación clásica y una muestra del doblaje en español latino son solo algunos de
00:33los puntos más importantes que descubrimos en este primer vistazo a Requiem. Todavía faltan
00:39algunas semanas para tomar el control de todo lo que será Resident Evil 9, pero ya te podemos
00:44contar un poco de lo que pudimos jugar. Durante la prueba revisamos tres secciones diferentes del
00:57juego. Comenzamos con un pequeño acercamiento a Leon, después superamos una serie de acertijos
01:02clásicos con Grace y cerramos con una nueva sección al mando de Mr. Kennedy. Es justamente esta dinámica
01:08entre protagonistas lo que Capcom ha resaltado durante la previa. Leon y Grace no podrían ser
01:14más distintos en personalidad, lo que se traduce directamente en dinámicas de juego muy diferentes
01:20para cada uno. Leon es un viejo lobo de mar en el apocalipsis zombie y pocas cosas pueden sorprenderlo
01:26después de 30 años. Eso sí, su semblante, aunque tallado por los mismos ángeles, no
01:32solo deja ver el paso del tiempo, sino también los síntomas del elpis, la misteriosa enfermedad
01:37que se perfila como una de las grandes interrogantes de esta historia. Pero tranquilo, pues durante
01:43las secciones que pudimos probar, Leon se sigue moviendo con gran agilidad entre criaturas
01:48que sufrieron tanto en vida que incluso como zombies siguen sacando la chamba adelante. Lo anterior
01:53no es un chiste, sino un pretexto para presentar muertos vivientes capaces de manejar sierras
01:58eléctricas, machetes o simplemente funcionar como una macabra decoración para los interiores.
02:04Acompañados de diálogos que nos recuerdan como eran sus días antes de la infección. Aunque la
02:09ambientación que probamos con Leon en los dos segmentos de la demo estaban completamente
02:14sumergida en una atmósfera de survival horror clásico, la realidad es que el gameplay se inclinaba
02:19claramente hacia la acción. Contrario a lo que ocurrió en Resident Evil 6, donde la campaña
02:24de Leon fue la que mejor conservó el tono de los primeros juegos, en la demo de Requiem,
02:29jugar con el ex policía fue una experiencia llena de acción y balazos a diestra y siniestra,
02:34prácticamente no sentimos la presión de la munición y hasta podíamos alternar entre
02:39una pistola automática y una escopeta de gran alcance para variar las reti. Vimos volar
02:44cabezas, destrozamos piernas para enfrentar a los enemigos y rematamos zombies caídos
02:49sin mayor contemplación. En medio de aquella masacre, la mejor parte fue cuando tomábamos
02:55la motosierra y comenzábamos a destazar todo lo que teníamos frente a nosotros.
03:00Aunque pensándolo bien, el momento más memorable fue cuando abatimos a un zombie con la motosierra,
03:06este dejó caer el objeto aún encendido y la máquina comenzó a cercenar a los enemigos
03:11cercanos por sí sola. Fue hilarante y despiadado, casi tan triste como cuando un zombie que llevaba
03:17esa misma arma enterrada en el cuerpo se acercó a nosotros y nos mató con la sierra en un abrazo
03:22letal. Capcom no se contuvo ni en sangre ni en situaciones exageradas y aunque pueda sonar
03:27absurdo, todo se ve increíble en Requiem. Aun con lo emocionante que resulta jugar con un
03:32arsenal generoso, granadas incluidas, esta versión de Leon se siente lejana a lo que esperábamos
03:38de su regreso a la serie principal. Seguramente habrá opiniones encontradas sobre el cambio
03:43que ha sufrido el personaje en esta parte de la campaña, y a falta de tener un juego completo
03:48en nuestras manos, solo podemos esperar que las ideas centradas en la acción no dejen
03:52de lado por completo el horror al que estábamos acostumbrados. Al final del día fue el propio
03:57Leon quien los enseñó a mantener un buen equilibrio en la era del Genki.
04:00¿Y qué pasó con Grace Ashcroft? La nueva protagonista es la encargada de devolverle el
04:06toque clásico de esta entrega. Durante la prueba pasamos más tiempo con Grace que con Leon,
04:11en gran parte por la naturaleza del sistema de juego que Capcom eligió para su aventura.
04:16A grandes rasgos, lo que jugamos con Grace se sintió como volver a la comisaría de Resident
04:21Evil 2, un edificio moderno que concentra su mayor misterio en el lobby, obligándonos a explorar
04:27cada rincón de las alas este y oeste para resolver una serie de acertijos que eventualmente
04:32los abren paso a una zona más amplia. Los acertijos una vez más tienen una clara influencia
04:38en los primeros juegos de la saga, pasamos mucho tiempo analizando fotografías, descifrando
04:43escritos en libretas abandonadas y hasta destruyendo candados de seguridad con botellas de ácido
04:49que convenientemente se encontraban en una oficina cerca. Pero es apenas el comienzo, Grace está
04:55muy lejos de ser una heroína y se muestra completamente aterrada por lo que le está
05:01ocurriendo, así como los descubrimientos que hace y por todo lo que su investigación ha
05:06desencadenado. Balas escasas, los cuchillos se rompen con rapidez y de repente los nervios
05:12juegan en nuestra contra, al punto de curarnos por error cuando no es necesario. Tomar el control
05:18de Grace en Requiem nos recordó las experiencias de los remakes recientes, principalmente Resident
05:23Evil 2, que a los dos juegos protagonizados por Ethan Winters. No solo es una cuestión de acertijos
05:28o de escasez de recursos, es un juego con ritmo distinto. Grace no puede limpiar una habitación
05:35llena de infectados con una pistola, aquí las opiniones se reducen a correr sin importar lo que
05:40haya enfrente con la esperanza de llegar al lugar correcto, o tener la paciencia suficiente para atraer
05:46a los enemigos, distraerlos y cruzar una habitación sin ser detectada, si es que eso resulta posible,
05:51claro. Sea cual sea el camino, las cosas se complican y en cualquier momento un pequeño
05:56susto te hará preguntarte por qué no sueltas el control. Puede que jugar con Grace no sea
06:01la experiencia más amigable para quienes se acerquen por primera vez a Resident Evil,
06:06pero miles de jugadores agradecerán este regreso a lo clásico, con todo y el terror
06:10de no saber qué se oculta en la oscuridad y ese pequeño suspiro de alivio al encontrar
06:15un par de balas dentro de un locker al final de un pasillo infestado de zombies.
06:20Wrecking mantiene un espíritu genuino, mientras aprovecha la campaña de Leon para recordarnos
06:25que ser un gatillero nunca pasará de moda. Y aunque insistimos en que no se trata de la
06:30versión final, todo apunta a que esta dualidad entre campañas se mantendrá intacta.
06:35Además de conocer los dos estilos de juego y sus claras diferencias, también pudimos escuchar
06:40el doblaje al español latino de Resident Evil 9. Esta es la primera vez que Capcom apuesta por un
06:46doblaje para nuestra región dentro de la icónica saga de zombies, aunque no es la primera ocasión
06:51que la franquicia recibe adaptación al español. Basta recordar que tanto las películas animadas,
06:56como las cintas live action, protagonizadas por Mila Jovovich e incluso la serie de Netflix,
07:01contaron con voces en nuestro idioma. La verdad tenemos que admirarlo, al inicio su interpretación
07:06nos parecía fuera de lugar, pero rápidamente nos adaptamos a su tono serio que de vez en
07:12cuando se rompe con one liners muy efectivos. Escuchamos poco como para emitir un veredicto
07:17definitivo, pero nos dejó con ganas de escuchar más. Por otro lado, la voz de Grace nos transmitió
07:23un aire joven y temeroso, muy acorde con el personaje, aunque no pudimos confirmar a la
07:29actriz responsable, la interpretación nos convenció desde el primer instante, así que
07:33puedes estar tranquilo si planeas jugar en español. También alcanzamos a escuchar a Victor
07:38Gideon, antagonista en esta historia cuya voz destaca por un tono sobrio y profundo que
07:44nos recordó a villanos clásicos del doblaje animado, como el Lex Luthor de la serie animada
07:49de Superman. En ambos casos el trabajo estuvo a la altura de lo que la narrativa exige.
07:54Eso sí, algunas voces incidentales no nos convencieron del todo, la intonación era plana y nos recordaban
08:01más a programas de The History Channel que a un videojuego de terror. Al final este es
08:05el primer Resident Evil con doblaje al español latino y después de tantos años y con el talento
08:10que existe en México y Latinoamérica, nuestras expectativas son bastante altas. Para los más
08:15exigentes siempre estará la opción de jugar con voces en inglés. Con tan solo 3 horas de juego,
08:21Resident Evil Requiem deja claras sus ambiciones y confirma que el hype por la novena entrega está
08:26más que justificado. Incluso en esta versión anticipada disfrutamos de una experiencia inmersiva,
08:31sin problemas técnicos, con una iluminación sobresaliente y un sonido envolvente. Todo lo
08:37relacionado con gráficos y rendimiento pasó a segundo plano, ya que no tuvimos que ajustar
08:42absolutamente nada en el PlayStation 5 Pro donde jugamos, lo que nos permitió disfrutar
08:47de principio a fin nuestro primer acercamiento a Reiki. Resident Evil 9 llegará a PlayStation 5,
08:53Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC el próximo 27 de febrero y todo indica que será uno de los
09:00grandes referentes del gaming en 2026.
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