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  • vor 5 Monaten
Die Gameboy Advance Flashkarten vom Supercard-Team sind nicht sehr beliebt. Das hat einige Gründe: es werden Speicherkarten mit maximal 2GB Kapazität unterstützt, Spiele müssen erst mit einem PC gepatcht werden und Speicherstände müssen manuell gesichert werden.
Nach einem Blick auf die SCFW vor einigen Monaten gibt es heute ein Video zur SuperFW. Der Vergleich ist nicht ganz fair, weil das andere Video schon so lange her ist. Allerdings hat sich seit dem einiges im Supercard CFW-Bereich getan.

HINWEIS:
Das Wiederherstellen der originalen Firmware kann auch dazu führen, dass die Karte kaputt geht. Nutzung auf eigene Gefahr!

Links:
SuperFW: https://superfw.davidgf.net/
Weiteres zur SuperFW: https://www.beyondconsoles.tk/2025/09/superfw.html
Discord: https://discord.gg/YZjaedq
Meine Website: https://www.beyondconsoles.tk/
Transkript
00:00Moin, heute schauen wir uns die Super FW für die Super Card Game Boy 1 Flash Karten an und
00:09erstmal muss man da ein bisschen darauf eingehen welche Game Boy 1 Flash Karten es gibt, weil die
00:13nicht mit allen kompatibel ist. Denn erstmal muss man unterscheiden zwischen den Rumble Karten
00:18und den Nicht-Rumble Karten. Die Rumble Karten sind später gekommen und unterstützen keine
00:22Game Boy 1 Spiele, sondern nur die Spiele. Das heißt die sind nicht mit der Super FW kompatibel.
00:29Aber die Nicht-Rumble Karten sind mit der Super FW kompatibel. Und dann gibt es noch die Super Card
00:34Lite, die noch einige weitere Einschränkungen hat. Da aktuell aber die Super Card Micro SD
00:39wahrscheinlich am verbreitetsten ist und nicht die Super Card Lite, werde ich eben in diesem Video
00:44hauptsächlich auf die Standardversion eingehen. Wenn du zur Lite weitere Infos haben möchtest,
00:50kann ich dir die schriftliche Version von diesem Video empfehlen. Also ich habe das erstmal aufgeschrieben,
00:54auch mit genaueren Listen und so. Das ist dann in der Beschreibung verlinkt.
00:58Und eigentlich unterstützt die Super Card ja auch nur Speicherkarten mit bis zu 2 GB in dem FAT-Dateisystem.
01:04Mit der Super FW werden Speicherkarten mit FAT32 und EXFAT unterstützt.
01:10Aber soweit zu den Randdaten. Zum Installieren brauchst du natürlich noch eine Speicherkarte mit 2 GB,
01:15aber sobald die Super FW installiert ist, kann man dann eben größere Karten nutzen. Das ist das Menü.
01:22Das ist neu. Man kann hier einfach eben Ordner auswählen und dann die Spiele hier starten,
01:27wie man das kennt. Dann gibt es noch mit den Schultertasten weitere Tabs, die man erreichen kann.
01:33Zum Beispiel die globalen Einstellungen, wo man den Hotkey für ein Ingame-Menü auswechseln kann oder einstellen kann.
01:40Dann kann man das BIOS überspringen und das GWA-Intro oder auch nicht. Man kann ROMs schnell laden.
01:46Das funktioniert jetzt bei meiner Aufnahmemethode nicht, aber wenn man einen echten Gameboard-ROMs benutzt,
01:50funktioniert das vielleicht. Man kann den EW-RAM übertakten. Man kann die Speicherkarte ändern und so weiter.
01:58Hier gibt es auch noch für das Ingame-Menü Einstellungen. Und es gibt so eine Real-Time-Clock Super Card.
02:04Die Karten, die unterstützen, also die haben keine Hardware für die Real-Time-Clock drinnen,
02:07wie man sie zum Beispiel für Pokémon braucht. Aber man kann halt hier im Menü die Zeit einstellen
02:11und dann läuft die Zeit auch in den Spielen weiter. Also die läuft halt quasi, solange wie die Karte läuft.
02:19Dann gibt es hier noch weitere Einstellungsmöglichkeiten. Zum Beispiel kann man hier auch künstlich gestartete
02:24ROMs anzeigen. Man kann die Farben auswählen, die Sprache auswählen. Es gibt auch eine deutsche Übersetzung.
02:29Man kann die Karte testen, was gerade ganz vielleicht gut ist, um Fehler zu finden, bevor man das Ganze
02:37auf das Menü oder so schiebt oder auf die Flash-Karte. Kann man gucken, ob die Flash-Karte, die man hat,
02:41fehlerhaft ist und das kein allgemeines Problem ist. Und hier sind noch weitere Informationen zu der
02:47Version, die ich benutze. Genau, dann kann man hier eben die Spieler auswählen. Ich nehme jetzt zum Beispiel
02:55meine Mario-Karte. Hier gibt es noch weitere Einstellungsmöglichkeiten. Zum Beispiel kann man
03:00direkt speichern, was gerade für Spiele mit 128 MB SRAM-Speichermethoden oder Megabit-Speichermethoden
03:09hilfreich ist. Aber auch so kann das eben dabei helfen, wenn zum Beispiel die Batterie der Karte alle ist.
03:14Man kann einen Spielstand hier laden in den Speicher und man kann hier noch die Patches auswählen und so.
03:23Denn die Super-Karte hat durchaus Hardware-Probleme. Die hat einen langsamen Speicher für die Spiele.
03:32Das heißt, gerade auch Mario-Karte ist dafür betroffen, deshalb starte ich das auch gerade. Da kann es
03:38durchaus zu den Slowdowns kommen. Damit die Spiele überhaupt laufen, müssen sie gepatcht werden. Und das
03:44wird dann eben automatisch mit dem Menü gemacht. Normalerweise mit dem originalen Super-Kartenmenü
03:49muss man eine PC-Anwendung benutzen, um die Spiele zu patchen. Hier wird das eben auf der Karte gemacht,
03:54beziehungsweise für viele Spiele werden auch schon Patches mitgeliefert. Genau. Ich spiele jetzt einfach ein bisschen,
04:04dann wird man hoffentlich auf die Slowdowns sehen. Es gibt auch ein paar Spiele, die gar nicht
04:08funktioniert haben. Dazu zählen Iridion 2. Das hat zwar gestartet, aber vor dem ersten Boss ist das
04:14eingefroren. Die NES-Classics-Spiele, beziehungsweise in meinem Fall Eisklampe, hat gar nicht funktioniert.
04:20Man sieht auch schon im Spiel, dass die Framemate nicht stabil ist, sondern die wechselt so ein bisschen
04:24zwischendurch immer. Und das ist eben, dass der Speicher von der Super-Karte einfach zu langsam ist.
04:30Metroid Fusion ist bei mir im Intro eingefroren, also das kannte ich auch nicht spielen mit der
04:41Super-Karte. Und die Shrek 2GBR Movie-Detail wurde nicht unterstützt, aber es ist auch zu erwarten,
04:48weil die 64 MB groß ist und die Flash-Karte nur 32 MB an RAM für die Spiele hat.
04:54Also fast alle Game Boy Runs der Starten haben Probleme mit diesen großen Game Boy Runs Movie-Spielen.
05:04Soweit zur Game Boy Run-Spiele-Kompatibilität. Dann gibt es hier eben das Realtime-Menü,
05:12das man mit der Tasten-Kombination starten kann. Da kann man hier auch Save-States erstellen, also quasi
05:18Apple davon entspielen. So ähnlich wie halt Save-States und Emulatoren. Die funktionieren
05:24nicht besonders gut, was daran liegt, dass nicht alle Register gelesen werden können. Aber in meinem
05:28so objektiven Eindruck, also ich habe das nicht so häufig getestet, hat das schlechter als bei der
05:34EZ Flash Omega Definitive schon funktioniert. Dann kann man hier auch direkt ins Benut zurückkehren.
05:40Man kann den aktuellen Speicherstand auf der SD-Karte speichern, wenn nicht direkt das
05:44Speichern ausgewählt ist und man kann Cheats und die Realtime-Uhr ändern.
05:51Kommen wir zu Homebrew. Da hat das meiste bei mir funktioniert. Die Ausnahme ist Last Quest.
06:03Das hat nicht funktioniert. Für Open NARA ist eine spezielle Version benötigt. Aber wenn man die eben benutzt,
06:11dann geht das auch. Bei normalen Gamebot One-Spielen gab es ja eine PC-Anwendung, um Patches herzustellen
06:17für die Spiele. Das kann hier auch auf der Karte gemacht werden. Bei normalen Spielen ist das normalerweise
06:21nicht nötig, weil die Patches mitgeliefert werden. Aber wenn man Homebrew-Anwendungen starten möchte,
06:27z.B. wenn ich jetzt GBA Doom TNT starten würde, dann würde ich jetzt die Möglichkeit bekommen,
06:33ein Patch zu generieren. Und dann wird er einmalig generiert und dann kann man den dauerhaft benutzen.
06:39Genau für Open NARA wird diese No Wait Count für so benötigt. Und das hat auch bei mir ohne Patches dann funktioniert.
06:46Und dann starte ich das einfach mal. Was andere Spiele angeht, die emuliert werden,
06:52unterstützt SuperfW einige Emulatoren. Das wird teilweise auch ein paar Nachteile.
07:00Emulatoren haben normalerweise ein eigenes Real-Time-Menü und nicht bei allen ist es möglich,
07:04dann in das Menü der Supercard zurückzukehren. Aber sie funktionieren, so gut wie die Emulatoren eben funktionieren.
07:11Man muss aber denken, dass die eben auf einer Supercard, also auf einem Gamebot One laufen.
07:17Und dementsprechend wird die Kompatibilität nie wirklich gut sein bei den Emulatoren.
07:22Goomba wird auch mitgeliefert. Die anderen Emulatoren, die muss man direkt auf die SD-Karte kopieren.
07:26Da gibt es eine Anleitung auf der Seite von der SuperfW, wie das geht.
07:31Hat natürlich den Vorteil, dass die immer aktuell ist.
07:35Soweit zu der Gamebot One-Kompatibilität. Das meiste sollte eben ohne Probleme laufen.
07:39Spiele, die Probleme machen, können bei der Supercard auf jeden Fall auch Probleme bereiten.
07:45Und man muss eben in einigen Spielen zusätzliche Slowdowns erwarten, die man sonst vielleicht nicht hätte.
07:50Dann gibt es noch eine weitere Funktion von der SuperfW, die jetzt nur sehr einfach implementiert ist.
07:57Denn die Karte kann auch DS-Spiele unterstützen.
08:00Also DS-Raums ist nochmal ein Thema für sich.
08:03Aber grundsätzlich konnten ja die Gamebot One-Flashkarten auch benutzt werden, um DS-Raums abzuspielen.
08:09Quasi bevor es DS-Flashkarten für den DS-Kartenslot gab, wurden die von dem Gamebot One-Slot ausgestartet.
08:15Ich werde das wahrscheinlich nicht so gut spielen, weil nebenbei Räder.
08:19Dafür benötigt man allerdings ein Pass-Me-Gerät oder ein No-Pass oder eine Custom-Firmware auf dem Nintendo DS oder DS Lite.
08:30Aber wenn man die hat, kann man eben die Supercard MDS-Mode starten.
08:36Und es wird von der SuperfW selber nur eine Boot.NDS-Datei startet.
08:44Was sie dann macht, ist dann eben ab von der Boot.NDS abhängig.
08:49Möglichkeiten sind zum Beispiel Twilight Menu++.
08:52Ich weiß aber nicht, wie gut die Spiele-Kompatibilität damit ist.
08:55Also die DS-Spiele-Kompatibilität dann.
08:57Oder man kann auch das Homebrew-Menu benutzen, um dann Homebrew-Anwendung zu starten.
09:01Das ist glaube ich in den meisten Fällen jetzt nicht so sinnvoll.
09:05Es gibt aber ein paar Ausnahmen.
09:07Denn einerseits kann man dann Spiele mit RAM-Expansion, also die RAM-Expansion unterstützen, spielen.
09:14Ein Beispiel dafür ist Crack 2 zum Beispiel.
09:19Das kann man dann von der Karte aus starten, ohne dass man eine slot-1-Karte braucht.
09:24Beziehungsweise es kann halt auch zu Problemen bei der slot-1-Karte kommen.
09:28Weil eben der RAM der Superkarte dafür benutzt wird für das Spiel.
09:33Und natürlich kann man auch Spiele dumpen.
09:35Man kann dann zum Beispiel Godmode 9.I starten.
09:37Die slot-2-Version davon.
09:39Und dann kann man eben das DS-Spiel im slot-1 auf den Speicher in dem GBFS-Schacht kopieren.
09:45Was leider nicht unterstützt wird, sind GBFS-Spiele.
09:50Denn einige frühe DS-Homebrews, die benutzen ein sogenanntes Game Boy Fire System,
09:55was nur für Game Boy Run-Stage-Karten benutzt werden kann.
09:58Die Spiele sind dann auch nicht mit slot-1-Karten kompatibel, aber eben auch nicht mit dem Homebrew Menu.
10:03Beispiele dafür sind eben frühe Spiele-Homebrews wie Starfighter, Skimrush oder Tickle-Girl.
10:11Also ich glaube hauptsächlich ist es dann eben sinnvoll, um ROM-Dumps zu spielen.
10:15Und vielleicht als neue Novalität oder so, um mal DS-Spiele vom GBFS-Schacht zu starten.
10:20Und auch vielleicht um Crack 2 zu spielen, weil das eben eine RAM-Expension braucht.
10:24Und die Supercard-Light und die Supercard Game Boy Advance-Karten dafür genutzt werden können.
10:30Damit kommen wir auch schon zum Fazit.
10:33Die Super-FW holt eine ganze Menge aus der Supercard raus.
10:36Leider werden natürlich die Hardware-Probleme nicht gelöst.
10:38Also die Slowdowns in zum Beispiel Mario Kart werden immer da bleiben.
10:43Das lässt sie nicht lösen.
10:45Aber man muss natürlich bedenken, dass es trotzdem die Karte sehr verbessert.
10:50Auch mit Unterstützung für FAT32 und XFAT-Speicherkarten.
10:55Und die Supercard ist natürlich auch die günstigste Game Boy Run-Stage-Karte mit Abstand.
10:59Die Supercards kosten um die 20€.
11:02Die XF Flash R, was die nächste Karte ist im Preissegment, kostet dann schon 40€.
11:08Also die kostet weniger als die 2 teuerste Karte.
11:11Würde ich die Supercard empfehlen. Das ist halt ein starkes Budget.
11:16Die bessere BA-Flash-Karte ist meiner Meinung nach die XF Flash Omega Definitive Edition.
11:21Und das wird sie voraussichtlich auch erstmal bleiben.
11:24Aber wenn man eben nicht viel Geld für die Karte ausgeben möchte.
11:27Oder eben nur für Game Boy Runs Homebrew benutzen möchte.
11:30Ist halt die Super-FW eine ganz gute Möglichkeit.
11:34Natürlich müssen dann teilweise noch die Patches erstellt werden.
11:37Und teilweise nicht.
11:38Das muss man so ein bisschen Ausbau-Slowern.
11:40Ähm.
11:41Ist nicht ganz perfekt.
11:42Aber dafür ist es eben sehr günstig.
11:44Das war's dann mit dem Update mit der Super-FW.
11:47Wie gesagt, die meisten GBA-Spiele sollten ohne Problem funktionieren.
11:50Ähm.
11:51Dann vielen Dank fürs zu sehen.
11:53Hoffentlich bis im nächsten Video.
11:54Und tschü Lü.
11:55Tschü Lü.
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