00:00Moin, heute schauen wir uns die Super FW für die Super Card Game Boy 1 Flash Karten an und
00:09erstmal muss man da ein bisschen darauf eingehen welche Game Boy 1 Flash Karten es gibt, weil die
00:13nicht mit allen kompatibel ist. Denn erstmal muss man unterscheiden zwischen den Rumble Karten
00:18und den Nicht-Rumble Karten. Die Rumble Karten sind später gekommen und unterstützen keine
00:22Game Boy 1 Spiele, sondern nur die Spiele. Das heißt die sind nicht mit der Super FW kompatibel.
00:29Aber die Nicht-Rumble Karten sind mit der Super FW kompatibel. Und dann gibt es noch die Super Card
00:34Lite, die noch einige weitere Einschränkungen hat. Da aktuell aber die Super Card Micro SD
00:39wahrscheinlich am verbreitetsten ist und nicht die Super Card Lite, werde ich eben in diesem Video
00:44hauptsächlich auf die Standardversion eingehen. Wenn du zur Lite weitere Infos haben möchtest,
00:50kann ich dir die schriftliche Version von diesem Video empfehlen. Also ich habe das erstmal aufgeschrieben,
00:54auch mit genaueren Listen und so. Das ist dann in der Beschreibung verlinkt.
00:58Und eigentlich unterstützt die Super Card ja auch nur Speicherkarten mit bis zu 2 GB in dem FAT-Dateisystem.
01:04Mit der Super FW werden Speicherkarten mit FAT32 und EXFAT unterstützt.
01:10Aber soweit zu den Randdaten. Zum Installieren brauchst du natürlich noch eine Speicherkarte mit 2 GB,
01:15aber sobald die Super FW installiert ist, kann man dann eben größere Karten nutzen. Das ist das Menü.
01:22Das ist neu. Man kann hier einfach eben Ordner auswählen und dann die Spiele hier starten,
01:27wie man das kennt. Dann gibt es noch mit den Schultertasten weitere Tabs, die man erreichen kann.
01:33Zum Beispiel die globalen Einstellungen, wo man den Hotkey für ein Ingame-Menü auswechseln kann oder einstellen kann.
01:40Dann kann man das BIOS überspringen und das GWA-Intro oder auch nicht. Man kann ROMs schnell laden.
01:46Das funktioniert jetzt bei meiner Aufnahmemethode nicht, aber wenn man einen echten Gameboard-ROMs benutzt,
01:50funktioniert das vielleicht. Man kann den EW-RAM übertakten. Man kann die Speicherkarte ändern und so weiter.
01:58Hier gibt es auch noch für das Ingame-Menü Einstellungen. Und es gibt so eine Real-Time-Clock Super Card.
02:04Die Karten, die unterstützen, also die haben keine Hardware für die Real-Time-Clock drinnen,
02:07wie man sie zum Beispiel für Pokémon braucht. Aber man kann halt hier im Menü die Zeit einstellen
02:11und dann läuft die Zeit auch in den Spielen weiter. Also die läuft halt quasi, solange wie die Karte läuft.
02:19Dann gibt es hier noch weitere Einstellungsmöglichkeiten. Zum Beispiel kann man hier auch künstlich gestartete
02:24ROMs anzeigen. Man kann die Farben auswählen, die Sprache auswählen. Es gibt auch eine deutsche Übersetzung.
02:29Man kann die Karte testen, was gerade ganz vielleicht gut ist, um Fehler zu finden, bevor man das Ganze
02:37auf das Menü oder so schiebt oder auf die Flash-Karte. Kann man gucken, ob die Flash-Karte, die man hat,
02:41fehlerhaft ist und das kein allgemeines Problem ist. Und hier sind noch weitere Informationen zu der
02:47Version, die ich benutze. Genau, dann kann man hier eben die Spieler auswählen. Ich nehme jetzt zum Beispiel
02:55meine Mario-Karte. Hier gibt es noch weitere Einstellungsmöglichkeiten. Zum Beispiel kann man
03:00direkt speichern, was gerade für Spiele mit 128 MB SRAM-Speichermethoden oder Megabit-Speichermethoden
03:09hilfreich ist. Aber auch so kann das eben dabei helfen, wenn zum Beispiel die Batterie der Karte alle ist.
03:14Man kann einen Spielstand hier laden in den Speicher und man kann hier noch die Patches auswählen und so.
03:23Denn die Super-Karte hat durchaus Hardware-Probleme. Die hat einen langsamen Speicher für die Spiele.
03:32Das heißt, gerade auch Mario-Karte ist dafür betroffen, deshalb starte ich das auch gerade. Da kann es
03:38durchaus zu den Slowdowns kommen. Damit die Spiele überhaupt laufen, müssen sie gepatcht werden. Und das
03:44wird dann eben automatisch mit dem Menü gemacht. Normalerweise mit dem originalen Super-Kartenmenü
03:49muss man eine PC-Anwendung benutzen, um die Spiele zu patchen. Hier wird das eben auf der Karte gemacht,
03:54beziehungsweise für viele Spiele werden auch schon Patches mitgeliefert. Genau. Ich spiele jetzt einfach ein bisschen,
04:04dann wird man hoffentlich auf die Slowdowns sehen. Es gibt auch ein paar Spiele, die gar nicht
04:08funktioniert haben. Dazu zählen Iridion 2. Das hat zwar gestartet, aber vor dem ersten Boss ist das
04:14eingefroren. Die NES-Classics-Spiele, beziehungsweise in meinem Fall Eisklampe, hat gar nicht funktioniert.
04:20Man sieht auch schon im Spiel, dass die Framemate nicht stabil ist, sondern die wechselt so ein bisschen
04:24zwischendurch immer. Und das ist eben, dass der Speicher von der Super-Karte einfach zu langsam ist.
04:30Metroid Fusion ist bei mir im Intro eingefroren, also das kannte ich auch nicht spielen mit der
04:41Super-Karte. Und die Shrek 2GBR Movie-Detail wurde nicht unterstützt, aber es ist auch zu erwarten,
04:48weil die 64 MB groß ist und die Flash-Karte nur 32 MB an RAM für die Spiele hat.
04:54Also fast alle Game Boy Runs der Starten haben Probleme mit diesen großen Game Boy Runs Movie-Spielen.
05:04Soweit zur Game Boy Run-Spiele-Kompatibilität. Dann gibt es hier eben das Realtime-Menü,
05:12das man mit der Tasten-Kombination starten kann. Da kann man hier auch Save-States erstellen, also quasi
05:18Apple davon entspielen. So ähnlich wie halt Save-States und Emulatoren. Die funktionieren
05:24nicht besonders gut, was daran liegt, dass nicht alle Register gelesen werden können. Aber in meinem
05:28so objektiven Eindruck, also ich habe das nicht so häufig getestet, hat das schlechter als bei der
05:34EZ Flash Omega Definitive schon funktioniert. Dann kann man hier auch direkt ins Benut zurückkehren.
05:40Man kann den aktuellen Speicherstand auf der SD-Karte speichern, wenn nicht direkt das
05:44Speichern ausgewählt ist und man kann Cheats und die Realtime-Uhr ändern.
05:51Kommen wir zu Homebrew. Da hat das meiste bei mir funktioniert. Die Ausnahme ist Last Quest.
06:03Das hat nicht funktioniert. Für Open NARA ist eine spezielle Version benötigt. Aber wenn man die eben benutzt,
06:11dann geht das auch. Bei normalen Gamebot One-Spielen gab es ja eine PC-Anwendung, um Patches herzustellen
06:17für die Spiele. Das kann hier auch auf der Karte gemacht werden. Bei normalen Spielen ist das normalerweise
06:21nicht nötig, weil die Patches mitgeliefert werden. Aber wenn man Homebrew-Anwendungen starten möchte,
06:27z.B. wenn ich jetzt GBA Doom TNT starten würde, dann würde ich jetzt die Möglichkeit bekommen,
06:33ein Patch zu generieren. Und dann wird er einmalig generiert und dann kann man den dauerhaft benutzen.
06:39Genau für Open NARA wird diese No Wait Count für so benötigt. Und das hat auch bei mir ohne Patches dann funktioniert.
06:46Und dann starte ich das einfach mal. Was andere Spiele angeht, die emuliert werden,
06:52unterstützt SuperfW einige Emulatoren. Das wird teilweise auch ein paar Nachteile.
07:00Emulatoren haben normalerweise ein eigenes Real-Time-Menü und nicht bei allen ist es möglich,
07:04dann in das Menü der Supercard zurückzukehren. Aber sie funktionieren, so gut wie die Emulatoren eben funktionieren.
07:11Man muss aber denken, dass die eben auf einer Supercard, also auf einem Gamebot One laufen.
07:17Und dementsprechend wird die Kompatibilität nie wirklich gut sein bei den Emulatoren.
07:22Goomba wird auch mitgeliefert. Die anderen Emulatoren, die muss man direkt auf die SD-Karte kopieren.
07:26Da gibt es eine Anleitung auf der Seite von der SuperfW, wie das geht.
07:31Hat natürlich den Vorteil, dass die immer aktuell ist.
07:35Soweit zu der Gamebot One-Kompatibilität. Das meiste sollte eben ohne Probleme laufen.
07:39Spiele, die Probleme machen, können bei der Supercard auf jeden Fall auch Probleme bereiten.
07:45Und man muss eben in einigen Spielen zusätzliche Slowdowns erwarten, die man sonst vielleicht nicht hätte.
07:50Dann gibt es noch eine weitere Funktion von der SuperfW, die jetzt nur sehr einfach implementiert ist.
07:57Denn die Karte kann auch DS-Spiele unterstützen.
08:00Also DS-Raums ist nochmal ein Thema für sich.
08:03Aber grundsätzlich konnten ja die Gamebot One-Flashkarten auch benutzt werden, um DS-Raums abzuspielen.
08:09Quasi bevor es DS-Flashkarten für den DS-Kartenslot gab, wurden die von dem Gamebot One-Slot ausgestartet.
08:15Ich werde das wahrscheinlich nicht so gut spielen, weil nebenbei Räder.
08:19Dafür benötigt man allerdings ein Pass-Me-Gerät oder ein No-Pass oder eine Custom-Firmware auf dem Nintendo DS oder DS Lite.
08:30Aber wenn man die hat, kann man eben die Supercard MDS-Mode starten.
08:36Und es wird von der SuperfW selber nur eine Boot.NDS-Datei startet.
08:44Was sie dann macht, ist dann eben ab von der Boot.NDS abhängig.
08:49Möglichkeiten sind zum Beispiel Twilight Menu++.
08:52Ich weiß aber nicht, wie gut die Spiele-Kompatibilität damit ist.
08:55Also die DS-Spiele-Kompatibilität dann.
08:57Oder man kann auch das Homebrew-Menu benutzen, um dann Homebrew-Anwendung zu starten.
09:01Das ist glaube ich in den meisten Fällen jetzt nicht so sinnvoll.
09:05Es gibt aber ein paar Ausnahmen.
09:07Denn einerseits kann man dann Spiele mit RAM-Expansion, also die RAM-Expansion unterstützen, spielen.
09:14Ein Beispiel dafür ist Crack 2 zum Beispiel.
09:19Das kann man dann von der Karte aus starten, ohne dass man eine slot-1-Karte braucht.
09:24Beziehungsweise es kann halt auch zu Problemen bei der slot-1-Karte kommen.
09:28Weil eben der RAM der Superkarte dafür benutzt wird für das Spiel.
09:33Und natürlich kann man auch Spiele dumpen.
09:35Man kann dann zum Beispiel Godmode 9.I starten.
09:37Die slot-2-Version davon.
09:39Und dann kann man eben das DS-Spiel im slot-1 auf den Speicher in dem GBFS-Schacht kopieren.
09:45Was leider nicht unterstützt wird, sind GBFS-Spiele.
09:50Denn einige frühe DS-Homebrews, die benutzen ein sogenanntes Game Boy Fire System,
09:55was nur für Game Boy Run-Stage-Karten benutzt werden kann.
09:58Die Spiele sind dann auch nicht mit slot-1-Karten kompatibel, aber eben auch nicht mit dem Homebrew Menu.
10:03Beispiele dafür sind eben frühe Spiele-Homebrews wie Starfighter, Skimrush oder Tickle-Girl.
10:11Also ich glaube hauptsächlich ist es dann eben sinnvoll, um ROM-Dumps zu spielen.
10:15Und vielleicht als neue Novalität oder so, um mal DS-Spiele vom GBFS-Schacht zu starten.
10:20Und auch vielleicht um Crack 2 zu spielen, weil das eben eine RAM-Expension braucht.
10:24Und die Supercard-Light und die Supercard Game Boy Advance-Karten dafür genutzt werden können.
10:30Damit kommen wir auch schon zum Fazit.
10:33Die Super-FW holt eine ganze Menge aus der Supercard raus.
10:36Leider werden natürlich die Hardware-Probleme nicht gelöst.
10:38Also die Slowdowns in zum Beispiel Mario Kart werden immer da bleiben.
10:43Das lässt sie nicht lösen.
10:45Aber man muss natürlich bedenken, dass es trotzdem die Karte sehr verbessert.
10:50Auch mit Unterstützung für FAT32 und XFAT-Speicherkarten.
10:55Und die Supercard ist natürlich auch die günstigste Game Boy Run-Stage-Karte mit Abstand.
10:59Die Supercards kosten um die 20€.
11:02Die XF Flash R, was die nächste Karte ist im Preissegment, kostet dann schon 40€.
11:08Also die kostet weniger als die 2 teuerste Karte.
11:11Würde ich die Supercard empfehlen. Das ist halt ein starkes Budget.
11:16Die bessere BA-Flash-Karte ist meiner Meinung nach die XF Flash Omega Definitive Edition.
11:21Und das wird sie voraussichtlich auch erstmal bleiben.
11:24Aber wenn man eben nicht viel Geld für die Karte ausgeben möchte.
11:27Oder eben nur für Game Boy Runs Homebrew benutzen möchte.
11:30Ist halt die Super-FW eine ganz gute Möglichkeit.
11:34Natürlich müssen dann teilweise noch die Patches erstellt werden.
11:37Und teilweise nicht.
11:38Das muss man so ein bisschen Ausbau-Slowern.
11:40Ähm.
11:41Ist nicht ganz perfekt.
11:42Aber dafür ist es eben sehr günstig.
11:44Das war's dann mit dem Update mit der Super-FW.
11:47Wie gesagt, die meisten GBA-Spiele sollten ohne Problem funktionieren.
11:50Ähm.
11:51Dann vielen Dank fürs zu sehen.
11:53Hoffentlich bis im nächsten Video.
11:54Und tschü Lü.
11:55Tschü Lü.
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