Leider ist die Newsfolge die letzten Monate ausgefallen, aber jetzt ist es wieder soweit. Es gibt viele neue Veröffentlichungen in den Bereichen Homebrew, FPGA, Flashkarten und Emulation. Dabei geht es nicht nur um die Nintendo Switch und Nintendo Switch 2, sondern auch um den Nintendo DS, den Nintendo 3DS, die Wii U, den Game Boy Advance, den Game Boy Color, die XBOX ONE, ONE S, ONE X, Series S und Series X Konsolen, das C64, den SEGA Mega Drive und mehr.
Links: Switch 2 ROP: https://bsky.app/profile/retr0.id/post/3lqtwrndzf22w Paid the Beak für Wii U: https://gbatemp.net/threads/paid-the-beak-a-new-wii-u-coldboot-exploit.673424/ Mono für Switch: https://gbatemp.net/threads/mono-runtime-port-mono-nx-project-allows-exe-dll-programs-written-in-net-c-to-run-on-the-switch.671651/ NX-Duco-Miner: https://hb-app.store/switch/NXDucoMiner Pico8 Emu für Switch: https://hb-app.store/switch/SwitchP8 pkDex für Switch: https://hb-app.store/switch/pkDex UMSDPong für Switch: https://hb-app.store/switch/UMSDPong Game of Life für Switch: https://hb-app.store/switch/NXCGOL bbloc Texteditor für Switch: https://hb-app.store/switch/bbloc Labyrinth für Wii U: https://hb-app.store/wiiu/Labyrinth DonkeyKong-ish für Wii U: https://hb-app.store/wiiu/DonkeyKongish Scratch Runtime für Wii U: https://hb-app.store/wiiu/ScratchWiiU Scratch Runtime für 3DS: https://github.com/NateXS/Scratch-3DS Nintendo Maps für 3DS: https://gbatemp.net/threads/release-nintendo-maps.673630/ SugarDS Amstrad CPC Emulator für DS: https://gbatemp.net/threads/sugards-an-amstrad-cpc-emulator-for-the-ds-dsi-xl-ll.671421/ Draco-DS Dragon/Tandy CoCo Emulator für DS: https://gbatemp.net/threads/draco-ds-a-dragon-tandy-coco-emulator.672592/ Bilou Engine Revised für DS: https://gbatemp.net/threads/bilou-engine-revised.673115/ Terraria Demo für DS: https://gbatemp.net/threads/terrariads-demo-released.674106/ GBA Cheatdatenbank: https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-gba-cheat-databases-work-in-progress.673221/ ChisLink für GBA: https://gbatemp.net/threads/chislink-backup-restore-save-and-program-flashcarts-via-gba-link-port.673187/ Neuer GBA Videocodec: https://gbatemp.net/threads/ausars-gba-video-codec-can-do-30fps.672559/ Tetris the Grandmaster für GBA: https://gbatemp.net/threads/tgma-tetris-the-grandmaster-1-and-2-for-gba.668851/ XBOX Devmode jetzt kostenlos (in bestimmten Ländern): https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/publish/whats-new-individual-developer Fallout 1 für XBOX One/Series UWP Devmode: https://github.com/jroc-hb/fallout1-ce-xbox/ Fallout 2 für XBOX One/Series UWP Devmode: https://github.com/MrMilenko/fallout2-ce/releases LEGO Insel für XBOX One/Series UWP Devmode: https://github.com/isledecomp/isle-portable touchHLE iOS Emulator für XBOX One/Series UWP Devmode: https://xbdev.store/download/119/ Paprium für SEGA Mega Drive Pro: https://github.com/krikzz/mega-ppm https://x.com/krikzz/status/1947627453599649952 C64 FPGA Konsolen: https://www.commodore.net/category/all-products D
00:00Und damit hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge der Flash-News, nämlich genauer gesagt
00:10zu der Folge 86 für den August 2025. Und erstmal sorry dafür, dass in der letzten Zeit keine Videos
00:17gekommen sind. Es gab, wie ich schon in den Kanalnachrichten mitgeteilt habe, natürlich
00:22die technischen Probleme. Aber inzwischen sollte hoffentlich wieder alles gehen. Es gab ein bisschen
00:27Stress im Real Life. Und jetzt ist ja auch Sommer, von daher wollte ich auch den Film ein bisschen
00:30mehr genießen. Aber jetzt kommt auf jeden Fall wieder was. Denn für nächste Woche, das kann ich schon
00:35ankündigen, kommt auf jeden Fall ein Review zu dem Nintendo Switch Online SNES Pad. Und dann möchte
00:40ich auch nochmal demnächst irgendwie ein Supercard Game Boy Advance Menü Video machen. Da gibt es ja
00:45diese Custom-Firmwares, die teilweise schon sehr weit inzwischen sind. Und die EZ-Flash-R ist auch schon
00:50dann unterwegs. Mehr dazu aber später. Und allgemein werden in dieser Folge viele Themen
00:56besprochen. Von daher werden die Themen selber vielleicht teilweise ein bisschen
00:59kürzer besprochen. Denn nachdem ich jetzt irgendwie ein paar Monate keine News-Folge
01:03gemacht habe, haben sich halt ein paar Themen gehäuft. Und dadurch wird das Ganze eben,
01:07oder gibt es halt eine ganze Menge Themen, um die es heute gehen soll. Von daher würde ich sagen,
01:10fangen wir direkt an. Nämlich mit der Top-News. Oder mit den Top-News. Denn die erste davon ist,
01:15dass die MiG-Flash nur mit der Switch 2 kompatibel ist. Die MiG-Flash ist eine Flash-Karte, mit der man
01:21Switch-Spiele, also Switch-1-Spiele von einer MicroSD-Karte aus starten kann. Und die ist jetzt
01:26eben auch für Switch-Spiele mit der Switch 2 kompatibel. Mit Switch 2 spielen ist sie natürlich
01:31nicht kompatibel. In der ersten Version des Updates hat das auch direkt zu Bans geführt. Inzwischen scheint
01:36die halbwegs safe zu sein. Es gibt auch von MiG-Flash eine Bug-Bounty, dass wenn man irgendwie Unterschiede
01:40zwischen den beiden Karten findet, also wenn man quasi erkennen kann, ob es eine MiG-Flash oder eine echte
01:46Switch-Karte ist, dann haben sie dafür Geld ausgelobt. Natürlich ist es ganz sinnlosicher,
01:51wenn man eigene Dumps benutzt, wie das auch schon bei der Switch 1 der Fall war. Und es gibt natürlich
01:57wie immer eine gewisse Grundgefahr bei System-Updates. Wo wir bei der Switch 2 sind, für die gibt es auch
02:03schon einen ersten User-Land Rob-Chain-Exploit. Geteasert wurde der auf Blue Sky von David
02:08Buchanan oder so. Ich bin mir nicht sicher wieder ausgesprochen wird. Der ist auf jeden Fall eine
02:14bekannte Persönlichkeit aus der Szene. Von daher mal schauen, ob da noch mehr dazukommen wird. Dann gibt es
02:20für die Wii U auch einen neuen Exploit. Das Ganze ist sogar ein Coldboot-Exploit, der heißt oder der hat den
02:27Namen Paid the Beak oder Bake. Und das ist ein Exploit, der eben so ein Factory- oder Reparaturmodus, wie auch
02:34damals ein TR-Boot für den 3DS ausnutzt. Benötigt wird dafür einen SD-Karte mit maximal 3 GB Speicherplatz und
02:41einem Micro-Controller, wie ein Raspberry Pi Pico oder ein Pig AXE 08 M2. Gefunden wurde er von einem Team rund um
02:52Deadly Folds. Das bringt uns auch schon zu der Switch und der Switch 2, denn für beide ist es natürlich, oder sind ein paar
02:59Updates seit der letzten News-Folge erschienen. Atmos 4 läuft inzwischen auf aktuellen Switch-Konsolen, auch auf der aktuellen
03:05Firmware. Mit der Switch 2-Setmos hier natürlich nicht kompatibel. Dann gab es auch in einem Nintendo Switch Online
03:11NES-Spiel eine interessante neue Funktion, denn Mario Paint wurde in den Dienst veröffentlicht und
03:16damals gab es für die Mal-App ja auch eine Maus für das NES. Und nun kann eben auch Nintendo Switch Online oder
03:24der NSO NES-Emulator eine USB-Maus unterstützen. Außerdem wurde auch eine ganze Menge neue Homebrew-Anwendungen für die Switch
03:32veröffentlicht. Auch für die Switch 1, äh, denn XLX 11 hat die Mono-Umgebung auf die Nintendo Switch portiert.
03:41Damit können .NET-Anwendungen auf der Konsole ausgeführt werden. Die Möglichkeiten sind bisher aber wohl nach etwas begrenzt.
03:47Dann, äh, Crypto Bros aufgepasst, denn mit dem NX-Doku-Miner von TBWCJW können nun Doku-Coins auf der Nintendo Switch gemeint werden.
03:58Hoffen wir nur, dass die meine jetzt nicht in allen möglichen Nintendo Switch Homebrew-Apps landen.
04:03Dann hat Volina, äh, Voliva, einen Pico 8-Emulator auf die Switch mit dem Namen Switch 8 portiert.
04:10Das ist ein theoretisches Gaming-System, für das einige Spiele entwickelt wurden oder werden, aber es gab nicht eine richtige Pico 8-Konsole.
04:17Insectraw hat Pokedex für die Switch eröffnet, also PK-Dex. Dabei handelt es sich um einen Offline-Pokedex.
04:25Dann hat Kriperowicz mit UMS-D-Pong einen ASCII-Pong-Klon auf die Switch gebracht, beziehungsweise Ultra-Mega-Super-Duper-Pong.
04:35Von TBWCJW wurde unter dem Namen NXCGOL Convays Game of Life auf die Konsole portiert und außerdem hat Romain337 unter dem Namen B-Block ein Text-Editor auf die Konsole gebracht.
04:50Damit kommen wir zu der Wii U, denn das Latteam hat mal wieder was veröffentlicht, nämlich eine Cuphead-Demo.
04:56Cuphead ist ja ein beliebter 2D-Spiel, wie auch immer. Ähm, das Ganze wurde auf H.I.O. veröffentlicht, leider ist die H.I.O. Seite nicht mehr verfügbar.
05:06Und dann hat Martin Butler ein Labyrinth-Spiel mit dem Namen Labyrinth auf die Wii U gebracht.
05:11Der gleiche Entwickler hat Donkey Kongish auf die Wii U gebracht, was eine Art Klon des originalen Arcade-Spiels ist.
05:17Last but not least haben NateXS und Grady Link eine eigene Scratch-Runtime auf die Wii U gebracht.
05:25Damit lassen sich nun Scratch-Spiele auf der Wii U spielen.
05:28Scratch ist ja so eine grafische Programmierumgebung, mit der viele Kinder das Programmieren lernen.
05:32Schade, dass es das nicht schon länger gibt. Denn gerade in der Primetime wäre es glaube ich für die Kinder cool gewesen,
05:37dann ihre selbst programmierten Spiele dann auch auf Konsolen zu benutzen.
05:41Die Wii U-Version ist aber nur ein Port von der 3DS-Version, die von NateXS entwickelt wurde.
05:46Also kommen wir damit zu der Konsole, denn auch auf dem 3DS lassen sich nun eben Scratch-Anwendung nutzen.
05:52Darüber hinaus hat NN3DS-LLLXB das Erkundungsspiel Nintendo Maps für den 3DS veröffentlicht.
05:59Damit kommen wir zu dem kleinen Bruder des 3DS, nämlich dem DS.
06:04Für das System wurden zwei neue Emulatoren für Retro-Konsolen veröffentlicht.
06:08Denn WaveMotion hat mit SugarDS ein Amstrad CPC-Emulator veröffentlicht und außerdem mit DracoDS ein Dragon- bzw. Tandy Coco-Emulator.
06:18Das Spannende an dem letzteren Emulatoren ist, dass die Auflösung des Bildschirms von dem DS mit der Auflösung des Bildschirms von dem originalen System übereinstimmt.
06:26Das heißt, das wird dann pixelperfekt angezeigt.
06:29Dann hat Pipe Bros. eine neue Homebrew-Demo herausgebracht, die unter dem Titel Bilou Engine Revised erschienen ist, sieht wirklich lustig und hochwertig aus.
06:39Und außerdem hat AzizBG Bros. eine Terraria-Demo für den DS veröffentlicht.
06:45Auch wenn der Gamebot One eigentlich eher in den Retro-Teil gehört, gibt es jetzt nochmal einen eigenen Abschnitt dafür.
06:51Der Grund dafür ist, dass sonst der Retro-Teil zu lang und zu unübersichtlich wird.
06:55Denn erstmal erschien oder erscheint eine neue Gamebot One-Flash-Karte von dem EZ-Flash-Team.
07:00Die EZ-Flash Air ist von den Funktionen her erstmal relativ ähnlich zu der Omega Definitive Edition, also mit Real-Time-Clock, Rumble und so weiter.
07:08Zum Speichern wird wie bei dem Everdrive GBA und alten EZ-Flash-4-Karten ein SRAM mit Batterie benutzt.
07:14Die ROMs können allerdings nur von einem 69 MB, also ich bin mir nicht sicher, ob es MBit oder MBit sind, großen No-Flash-Speicher ausgestattet werden.
07:22Einen PS-Rahmen hat die Karte nicht.
07:25Was das aber für Einschränkungen hat, das wird dann später in einem, also nicht später, sondern an einem zukünftigen Tag in einem ausführlichen Review besprochen.
07:33Preislich liegt die Karte aktuell unter der EZ-Flash-Omega und ist damit für eine Gamebot One-Flash-Karte relativ günstig.
07:41Passend dazu hat Dead Skulls Jr. seine erste Version einer Cheat-Datenbank für den Gamebot One-Flash veröffentlicht.
07:48Die offizielle Datenbank von EZ-Flash ist ja nicht so gut.
07:52Und die Datenbank von Dead Skulls Jr. hat wie alle anderen Homebrews oder ist wie alle anderen Homebrews aus diesem Video auch in der Beschreibung verlinkt.
08:00Dann gibt es von Kiss-Bread, ein neues Projekt.
08:04Zur Erinnerung, zuletzt hat er ja eine Open-Source, eine Spiel-Flash-Karte für den Gamebot One-Flash veröffentlicht, die jetzt auch von Händlern bei AliExpress vertrieben wird.
08:11In dem neuesten Projekt geht es um Kiss-Link, eine Art Stecker, um mit dem Gameboy-Advanced Link-Port Spiele zu backupen, deren Safe zu backupen und wieder herzustellen, sowie Flash-Karten zu programmieren.
08:23Dann gibt es noch zwei neue Homebrew-Apps für den Gamebot One-Flash.
08:27Denn Archie Chen hat einen Videocodic auf den GBA portiert.
08:31Das Besondere dabei ist, dass damit Videos sogar mit 30 FPS aufgespielt werden können.
08:35Allerdings gibt es auch das Problem, dass die Daten riesig werden.
08:38Zur Erinnerung, normale Gamebot One-Spiele können maximal 30 MB groß sein.
08:42Dann hat noch Yakkas Tetris The Grandmaster 1 und 2 auf den Gamebot One-Flash portiert.
08:47Die Spiele gelten unter einigen Fans als die besten Tetris-Spiele,
08:50wobei ich persönlich vor allem auf dem Gamebot One-Flash Apo Trist bevorzuge.
08:55Das bringt uns zu der Xbox One und Xbox Series.
08:58Und wir fangen mit einer etwas unschönen News an.
09:00Denn Microsoft hat nur die Möglichkeit, Film- und TV-Serien auf ihrer Plattform zu kaufen entfernt.
09:05Bereits gekaufte Inhalte stehen weiter zur Verfügung.
09:08Fairerweise gab es da auch schon immer den Nachteil, dass die gekauften Inhalte nur mit Xbox-Konsolen oder einem Windows-PC wiedergegeben werden konnten.
09:14Also gewisse Einschränkungen gab es da immer.
09:17Und dann gibt es noch ein paar News zum Dev-Mode.
09:21Zur Erinnerung, der Dev-Mode ist also so eine Art Modus, in dem offiziell irgendwelche UVP-Apps ausgeführt werden können.
09:27Das heißt Programmiererinnen und Programmierer können einfach irgendwelche Anwendungen für die Xbox schreiben und die dann eben damit nutzen.
09:33Und nun ist der Dev-Mode auch für Privatpersonen kostenlos aktivierbar.
09:37Zumindest in einigen Ländern.
09:39Dafür muss man sich als individueller Entwickler anmelden.
09:41Aktuell steht die Option aber leider nur in Indien, UK, Irland, Neuseeland und Australien zur Verfügung.
09:47Dann wurden von Jot Rock oder J-Rock bzw. Mr. Milinko Fallout 102 auf die Xbox-UVP portiert.
09:57Außerdem wurde Lego Island, also das originale Lego Island, auf Xbox-UVP portiert.
10:01Und es wurde Touch HLE, ein iOS-Emulator, in den Dev-Mode portiert.
10:05Das bringt uns zu, last but not least, dem Reto-Teil.
10:11Und da fangen wir mit Paprium an.
10:13Das ist ja eine Sega Mega Drive Homebrew, die per Crowdfunding finanziert wurde.
10:18Für die Homebrew wurden aber nicht nur das Spiel selbst, sondern auch eine extra Cartridge entwickelt, die nötig ist um das Spiel zu nutzen.
10:24Leider ist der Entwickler während der Kampagne Spules verschwunden.
10:27Also das Spiel ist mehr oder weniger fertig.
10:30Es gibt davon auch wirklich Versionen im Umlauf, die aber hauptsächlich Review bekommen haben.
10:34Viele Kunden haben dann nie die Cartridge bekommen, auch wenn sie Geld dafür bezahlt haben.
10:38Was halt besonders kurios ist, weil das Spiel selber ja schon existiert.
10:41Und bisher war es auch nicht möglich, das Spiel zu emulieren.
10:44Der Grund dafür ist die extra Hardware in der Cartridge.
10:47Das ist nun aber anders, denn mit bestimmten Emulator-Versionen lässt sich das Spiel nun auch auf Emulatoren spielen.
10:53Und damit nicht genug, das Spiel lässt sich jetzt auch auf echter Hardware ohne eine originale Karte spielen.
10:58Möglich ist das mit dem Mega Everdrive Pro.
11:01Denn Quickz hat ein Update veröffentlicht, das den Paprium-Mapper unterstützt.
11:05Und es würde mich nicht wundern, wenn nicht auch bald Cores für FPGA-Konsolen herauskommen werden, die Paprium unterstützen.
11:12Apropos FPGA-Konsolen.
11:14Commodore hat nun eine Reihe von eigenen FPGA-Nachbauten des Commodore 64 veröffentlicht, die auch originale Cartridges unterstützen.
11:26Und dann gibt es noch einige neue Homebrew-Apps.
11:28So hat Incubate das Gameboy-Spiel Defused herausgebracht.
11:34So eine Art rundenbasiert mit Bomberman.
11:36Außerdem hat Infidelity Mega Man 6 von dem NES auf das SNES portiert.
11:41Und dann gibt es noch eine Dekompilation.
11:43Denn der Nintendo 64-Emulator für den Gamecube, der auch damals für Ocarina of Time benutzt wurde, wurde nun dekompiliert.
11:50Und die Dekompilierung von Mario Kart 64 wurde auf dem PC portiert unter dem Namen SpaghettiCard.
11:56Und das waren jetzt wirklich doch eine ganze Menge News.
11:59Wenn ich trotzdem irgendwas vergessen haben sollte, dann kannst du gerne einen Kommentar dafür da lassen.
12:03Und dann vielen Dank für das zu sehen.
12:04Hoffentlich dann bis zum SNES-Controller-Review nächste Woche.
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