00:00Und damit hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge der Flash-News, nämlich genauer gesagt
00:10zu der Folge 86 für den August 2025. Und erstmal sorry dafür, dass in der letzten Zeit keine Videos
00:17gekommen sind. Es gab, wie ich schon in den Kanalnachrichten mitgeteilt habe, natürlich
00:22die technischen Probleme. Aber inzwischen sollte hoffentlich wieder alles gehen. Es gab ein bisschen
00:27Stress im Real Life. Und jetzt ist ja auch Sommer, von daher wollte ich auch den Film ein bisschen
00:30mehr genießen. Aber jetzt kommt auf jeden Fall wieder was. Denn für nächste Woche, das kann ich schon
00:35ankündigen, kommt auf jeden Fall ein Review zu dem Nintendo Switch Online SNES Pad. Und dann möchte
00:40ich auch nochmal demnächst irgendwie ein Supercard Game Boy Advance Menü Video machen. Da gibt es ja
00:45diese Custom-Firmwares, die teilweise schon sehr weit inzwischen sind. Und die EZ-Flash-R ist auch schon
00:50dann unterwegs. Mehr dazu aber später. Und allgemein werden in dieser Folge viele Themen
00:56besprochen. Von daher werden die Themen selber vielleicht teilweise ein bisschen
00:59kürzer besprochen. Denn nachdem ich jetzt irgendwie ein paar Monate keine News-Folge
01:03gemacht habe, haben sich halt ein paar Themen gehäuft. Und dadurch wird das Ganze eben,
01:07oder gibt es halt eine ganze Menge Themen, um die es heute gehen soll. Von daher würde ich sagen,
01:10fangen wir direkt an. Nämlich mit der Top-News. Oder mit den Top-News. Denn die erste davon ist,
01:15dass die MiG-Flash nur mit der Switch 2 kompatibel ist. Die MiG-Flash ist eine Flash-Karte, mit der man
01:21Switch-Spiele, also Switch-1-Spiele von einer MicroSD-Karte aus starten kann. Und die ist jetzt
01:26eben auch für Switch-Spiele mit der Switch 2 kompatibel. Mit Switch 2 spielen ist sie natürlich
01:31nicht kompatibel. In der ersten Version des Updates hat das auch direkt zu Bans geführt. Inzwischen scheint
01:36die halbwegs safe zu sein. Es gibt auch von MiG-Flash eine Bug-Bounty, dass wenn man irgendwie Unterschiede
01:40zwischen den beiden Karten findet, also wenn man quasi erkennen kann, ob es eine MiG-Flash oder eine echte
01:46Switch-Karte ist, dann haben sie dafür Geld ausgelobt. Natürlich ist es ganz sinnlosicher,
01:51wenn man eigene Dumps benutzt, wie das auch schon bei der Switch 1 der Fall war. Und es gibt natürlich
01:57wie immer eine gewisse Grundgefahr bei System-Updates. Wo wir bei der Switch 2 sind, für die gibt es auch
02:03schon einen ersten User-Land Rob-Chain-Exploit. Geteasert wurde der auf Blue Sky von David
02:08Buchanan oder so. Ich bin mir nicht sicher wieder ausgesprochen wird. Der ist auf jeden Fall eine
02:14bekannte Persönlichkeit aus der Szene. Von daher mal schauen, ob da noch mehr dazukommen wird. Dann gibt es
02:20für die Wii U auch einen neuen Exploit. Das Ganze ist sogar ein Coldboot-Exploit, der heißt oder der hat den
02:27Namen Paid the Beak oder Bake. Und das ist ein Exploit, der eben so ein Factory- oder Reparaturmodus, wie auch
02:34damals ein TR-Boot für den 3DS ausnutzt. Benötigt wird dafür einen SD-Karte mit maximal 3 GB Speicherplatz und
02:41einem Micro-Controller, wie ein Raspberry Pi Pico oder ein Pig AXE 08 M2. Gefunden wurde er von einem Team rund um
02:52Deadly Folds. Das bringt uns auch schon zu der Switch und der Switch 2, denn für beide ist es natürlich, oder sind ein paar
02:59Updates seit der letzten News-Folge erschienen. Atmos 4 läuft inzwischen auf aktuellen Switch-Konsolen, auch auf der aktuellen
03:05Firmware. Mit der Switch 2-Setmos hier natürlich nicht kompatibel. Dann gab es auch in einem Nintendo Switch Online
03:11NES-Spiel eine interessante neue Funktion, denn Mario Paint wurde in den Dienst veröffentlicht und
03:16damals gab es für die Mal-App ja auch eine Maus für das NES. Und nun kann eben auch Nintendo Switch Online oder
03:24der NSO NES-Emulator eine USB-Maus unterstützen. Außerdem wurde auch eine ganze Menge neue Homebrew-Anwendungen für die Switch
03:32veröffentlicht. Auch für die Switch 1, äh, denn XLX 11 hat die Mono-Umgebung auf die Nintendo Switch portiert.
03:41Damit können .NET-Anwendungen auf der Konsole ausgeführt werden. Die Möglichkeiten sind bisher aber wohl nach etwas begrenzt.
03:47Dann, äh, Crypto Bros aufgepasst, denn mit dem NX-Doku-Miner von TBWCJW können nun Doku-Coins auf der Nintendo Switch gemeint werden.
03:58Hoffen wir nur, dass die meine jetzt nicht in allen möglichen Nintendo Switch Homebrew-Apps landen.
04:03Dann hat Volina, äh, Voliva, einen Pico 8-Emulator auf die Switch mit dem Namen Switch 8 portiert.
04:10Das ist ein theoretisches Gaming-System, für das einige Spiele entwickelt wurden oder werden, aber es gab nicht eine richtige Pico 8-Konsole.
04:17Insectraw hat Pokedex für die Switch eröffnet, also PK-Dex. Dabei handelt es sich um einen Offline-Pokedex.
04:25Dann hat Kriperowicz mit UMS-D-Pong einen ASCII-Pong-Klon auf die Switch gebracht, beziehungsweise Ultra-Mega-Super-Duper-Pong.
04:35Von TBWCJW wurde unter dem Namen NXCGOL Convays Game of Life auf die Konsole portiert und außerdem hat Romain337 unter dem Namen B-Block ein Text-Editor auf die Konsole gebracht.
04:50Damit kommen wir zu der Wii U, denn das Latteam hat mal wieder was veröffentlicht, nämlich eine Cuphead-Demo.
04:56Cuphead ist ja ein beliebter 2D-Spiel, wie auch immer. Ähm, das Ganze wurde auf H.I.O. veröffentlicht, leider ist die H.I.O. Seite nicht mehr verfügbar.
05:06Und dann hat Martin Butler ein Labyrinth-Spiel mit dem Namen Labyrinth auf die Wii U gebracht.
05:11Der gleiche Entwickler hat Donkey Kongish auf die Wii U gebracht, was eine Art Klon des originalen Arcade-Spiels ist.
05:17Last but not least haben NateXS und Grady Link eine eigene Scratch-Runtime auf die Wii U gebracht.
05:25Damit lassen sich nun Scratch-Spiele auf der Wii U spielen.
05:28Scratch ist ja so eine grafische Programmierumgebung, mit der viele Kinder das Programmieren lernen.
05:32Schade, dass es das nicht schon länger gibt. Denn gerade in der Primetime wäre es glaube ich für die Kinder cool gewesen,
05:37dann ihre selbst programmierten Spiele dann auch auf Konsolen zu benutzen.
05:41Die Wii U-Version ist aber nur ein Port von der 3DS-Version, die von NateXS entwickelt wurde.
05:46Also kommen wir damit zu der Konsole, denn auch auf dem 3DS lassen sich nun eben Scratch-Anwendung nutzen.
05:52Darüber hinaus hat NN3DS-LLLXB das Erkundungsspiel Nintendo Maps für den 3DS veröffentlicht.
05:59Damit kommen wir zu dem kleinen Bruder des 3DS, nämlich dem DS.
06:04Für das System wurden zwei neue Emulatoren für Retro-Konsolen veröffentlicht.
06:08Denn WaveMotion hat mit SugarDS ein Amstrad CPC-Emulator veröffentlicht und außerdem mit DracoDS ein Dragon- bzw. Tandy Coco-Emulator.
06:18Das Spannende an dem letzteren Emulatoren ist, dass die Auflösung des Bildschirms von dem DS mit der Auflösung des Bildschirms von dem originalen System übereinstimmt.
06:26Das heißt, das wird dann pixelperfekt angezeigt.
06:29Dann hat Pipe Bros. eine neue Homebrew-Demo herausgebracht, die unter dem Titel Bilou Engine Revised erschienen ist, sieht wirklich lustig und hochwertig aus.
06:39Und außerdem hat AzizBG Bros. eine Terraria-Demo für den DS veröffentlicht.
06:45Auch wenn der Gamebot One eigentlich eher in den Retro-Teil gehört, gibt es jetzt nochmal einen eigenen Abschnitt dafür.
06:51Der Grund dafür ist, dass sonst der Retro-Teil zu lang und zu unübersichtlich wird.
06:55Denn erstmal erschien oder erscheint eine neue Gamebot One-Flash-Karte von dem EZ-Flash-Team.
07:00Die EZ-Flash Air ist von den Funktionen her erstmal relativ ähnlich zu der Omega Definitive Edition, also mit Real-Time-Clock, Rumble und so weiter.
07:08Zum Speichern wird wie bei dem Everdrive GBA und alten EZ-Flash-4-Karten ein SRAM mit Batterie benutzt.
07:14Die ROMs können allerdings nur von einem 69 MB, also ich bin mir nicht sicher, ob es MBit oder MBit sind, großen No-Flash-Speicher ausgestattet werden.
07:22Einen PS-Rahmen hat die Karte nicht.
07:25Was das aber für Einschränkungen hat, das wird dann später in einem, also nicht später, sondern an einem zukünftigen Tag in einem ausführlichen Review besprochen.
07:33Preislich liegt die Karte aktuell unter der EZ-Flash-Omega und ist damit für eine Gamebot One-Flash-Karte relativ günstig.
07:41Passend dazu hat Dead Skulls Jr. seine erste Version einer Cheat-Datenbank für den Gamebot One-Flash veröffentlicht.
07:48Die offizielle Datenbank von EZ-Flash ist ja nicht so gut.
07:52Und die Datenbank von Dead Skulls Jr. hat wie alle anderen Homebrews oder ist wie alle anderen Homebrews aus diesem Video auch in der Beschreibung verlinkt.
08:00Dann gibt es von Kiss-Bread, ein neues Projekt.
08:04Zur Erinnerung, zuletzt hat er ja eine Open-Source, eine Spiel-Flash-Karte für den Gamebot One-Flash veröffentlicht, die jetzt auch von Händlern bei AliExpress vertrieben wird.
08:11In dem neuesten Projekt geht es um Kiss-Link, eine Art Stecker, um mit dem Gameboy-Advanced Link-Port Spiele zu backupen, deren Safe zu backupen und wieder herzustellen, sowie Flash-Karten zu programmieren.
08:23Dann gibt es noch zwei neue Homebrew-Apps für den Gamebot One-Flash.
08:27Denn Archie Chen hat einen Videocodic auf den GBA portiert.
08:31Das Besondere dabei ist, dass damit Videos sogar mit 30 FPS aufgespielt werden können.
08:35Allerdings gibt es auch das Problem, dass die Daten riesig werden.
08:38Zur Erinnerung, normale Gamebot One-Spiele können maximal 30 MB groß sein.
08:42Dann hat noch Yakkas Tetris The Grandmaster 1 und 2 auf den Gamebot One-Flash portiert.
08:47Die Spiele gelten unter einigen Fans als die besten Tetris-Spiele,
08:50wobei ich persönlich vor allem auf dem Gamebot One-Flash Apo Trist bevorzuge.
08:55Das bringt uns zu der Xbox One und Xbox Series.
08:58Und wir fangen mit einer etwas unschönen News an.
09:00Denn Microsoft hat nur die Möglichkeit, Film- und TV-Serien auf ihrer Plattform zu kaufen entfernt.
09:05Bereits gekaufte Inhalte stehen weiter zur Verfügung.
09:08Fairerweise gab es da auch schon immer den Nachteil, dass die gekauften Inhalte nur mit Xbox-Konsolen oder einem Windows-PC wiedergegeben werden konnten.
09:14Also gewisse Einschränkungen gab es da immer.
09:17Und dann gibt es noch ein paar News zum Dev-Mode.
09:21Zur Erinnerung, der Dev-Mode ist also so eine Art Modus, in dem offiziell irgendwelche UVP-Apps ausgeführt werden können.
09:27Das heißt Programmiererinnen und Programmierer können einfach irgendwelche Anwendungen für die Xbox schreiben und die dann eben damit nutzen.
09:33Und nun ist der Dev-Mode auch für Privatpersonen kostenlos aktivierbar.
09:37Zumindest in einigen Ländern.
09:39Dafür muss man sich als individueller Entwickler anmelden.
09:41Aktuell steht die Option aber leider nur in Indien, UK, Irland, Neuseeland und Australien zur Verfügung.
09:47Dann wurden von Jot Rock oder J-Rock bzw. Mr. Milinko Fallout 102 auf die Xbox-UVP portiert.
09:57Außerdem wurde Lego Island, also das originale Lego Island, auf Xbox-UVP portiert.
10:01Und es wurde Touch HLE, ein iOS-Emulator, in den Dev-Mode portiert.
10:05Das bringt uns zu, last but not least, dem Reto-Teil.
10:11Und da fangen wir mit Paprium an.
10:13Das ist ja eine Sega Mega Drive Homebrew, die per Crowdfunding finanziert wurde.
10:18Für die Homebrew wurden aber nicht nur das Spiel selbst, sondern auch eine extra Cartridge entwickelt, die nötig ist um das Spiel zu nutzen.
10:24Leider ist der Entwickler während der Kampagne Spules verschwunden.
10:27Also das Spiel ist mehr oder weniger fertig.
10:30Es gibt davon auch wirklich Versionen im Umlauf, die aber hauptsächlich Review bekommen haben.
10:34Viele Kunden haben dann nie die Cartridge bekommen, auch wenn sie Geld dafür bezahlt haben.
10:38Was halt besonders kurios ist, weil das Spiel selber ja schon existiert.
10:41Und bisher war es auch nicht möglich, das Spiel zu emulieren.
10:44Der Grund dafür ist die extra Hardware in der Cartridge.
10:47Das ist nun aber anders, denn mit bestimmten Emulator-Versionen lässt sich das Spiel nun auch auf Emulatoren spielen.
10:53Und damit nicht genug, das Spiel lässt sich jetzt auch auf echter Hardware ohne eine originale Karte spielen.
10:58Möglich ist das mit dem Mega Everdrive Pro.
11:01Denn Quickz hat ein Update veröffentlicht, das den Paprium-Mapper unterstützt.
11:05Und es würde mich nicht wundern, wenn nicht auch bald Cores für FPGA-Konsolen herauskommen werden, die Paprium unterstützen.
11:12Apropos FPGA-Konsolen.
11:14Commodore hat nun eine Reihe von eigenen FPGA-Nachbauten des Commodore 64 veröffentlicht, die auch originale Cartridges unterstützen.
11:26Und dann gibt es noch einige neue Homebrew-Apps.
11:28So hat Incubate das Gameboy-Spiel Defused herausgebracht.
11:34So eine Art rundenbasiert mit Bomberman.
11:36Außerdem hat Infidelity Mega Man 6 von dem NES auf das SNES portiert.
11:41Und dann gibt es noch eine Dekompilation.
11:43Denn der Nintendo 64-Emulator für den Gamecube, der auch damals für Ocarina of Time benutzt wurde, wurde nun dekompiliert.
11:50Und die Dekompilierung von Mario Kart 64 wurde auf dem PC portiert unter dem Namen SpaghettiCard.
11:56Und das waren jetzt wirklich doch eine ganze Menge News.
11:59Wenn ich trotzdem irgendwas vergessen haben sollte, dann kannst du gerne einen Kommentar dafür da lassen.
12:03Und dann vielen Dank für das zu sehen.
12:04Hoffentlich dann bis zum SNES-Controller-Review nächste Woche.
12:08Und tüdelü.
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