Auch im letzten Monat gab es mal wieder einige Dinge, die einen Abschnitt in diesem Newsformat verdient haben. So wurde die lang ersehnt DSpico Flashkarte für DS und DSi endlich veröffentlicht, es gibt jetzt einen Game Boy Cartridge Dumper für den Analogue Pocket und es gibt eine ganze Menge an neuen Homebrew Anwendungen.
Links: DSpico: https://www.lnh-team.org/ Freeblocks (Switch): https://gbatemp.net/threads/freeblocks-free-blocks.677666/ La Deuda (Switch): https://hb-app.store/switch/LaDeuda NCES (Wii U): https://github.com/Cart1416/nces-wiiu Othello (Wii U): https://hb-app.store/wiiu/Othello fatplow (DSi): https://gbatemp.net/threads/fatplow-a-fix-for-slow-loading-times-for-dsis-with-huge-sd-cards.677297/ akmenu-next (DS): https://github.com/coderkei/akmenu-next/releases/ DSLinux neue Version (DS): https://gbatemp.net/threads/dslinux-on-nintendo-dsi-dsi-xl-pre-release-published.677494/ Games n Music Tools (DS): https://github.com/ApacheThunder/ M3 Movie decoder (GBA): https://gbatemp.net/threads/ausars-m3-movie-player-decoder-allows-you-play-m3-video-format-on-any-flashcard.677784/ EZ Flash AIR Menü Quellcode (GBA): https://github.com/ezflash-team Mario Kart Super Circuit 60FPS Patch (GBA): https://romhack.ing/database/content/entry/xlruT_gHReWVM1HtQL3Lmg/mario-kart-super-circuit-60-fps-patch 20 second metroid vania (GB/C): https://allalonegamez.itch.io/a-20-second-metroidvania GB Game Dumper (Analogue Pocket): http://mrom.lemouel.io/ Analogue 3D Everdrive Infos: https://krikzz.com/forum/index.php?topic=13718.0 Star Fox 64 für SEGA Dreamcast: https://github.com/jnmartin84/sf64-dc XBMC (originale XBOX): https://github.com/antonic901/xbmc4xbox-redux Discord: https://discord.gg/YZjaedq Meine Website: https://www.beyondconsoles.tk/
00:00Und damit hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge der Flash-News,
00:09nämlich genauer gesagt zu der Folge 90 für den Dezember 2025. Und auch in dem letzten
00:15Monat des Jahres gibt es mal wieder zwei Top-News. Zuallererst wurde die DSPico veröffentlicht und
00:21das Projekt besteht aus quasi zwei Teilen. Als allererstes ist das ganze eine neue Flash-Karte
00:26für den Nintendo DS und DSi, die neben normalen DS-Spielen auch DSi-Enhanced, DSi-Exclusive
00:32und DSiWare unterstützt. Bisher war ja die einzige DSi-Mode-Flash-Karte die Cyclo DSi Evolution,
00:38die einige Einschränkungen hat und zum Beispiel DSi-Exclusives und DSiWare gar nicht unterstützt.
00:43Einschränkungen existieren mit der DSPico nicht, also derartige Einschränkungen zum Beispiel ist
00:48hier auch Region-Free und so weiter. Und außerdem hat die Karte einen USB-Einschluss und ist Open Source.
00:53Mal schauen, was damit noch so alles kommt. Es gibt zum Beispiel schon ein Beispiel, dass die
00:57DSi-Kamera als USB-PC-Webcam unterstützt. Bisher ist die leider auch nur in Multi-Buy-Gruppen verfügbar.
01:03Es gibt noch keine großen Hersteller oder Händler, die die Karte verkaufen, aber das sollte sich
01:08denke ich auch in den nächsten Monaten ändern. Die zweite Komponente ist der Pico Loader mit dem
01:14Pico Launcher, was dann quasi ein Menü für Nintendo DS-Flash-Karten ist. Das ist dann nicht nur mit
01:19der DSPico-Kompatibel, sondern auch zum Beispiel mit der Ace 3DS Plus, der Ace Card 2i, den
01:26Road-Fe-Karten, der Supercard DS1 und vielen weiteren FE-ISDLC-Karten und so weiter.
01:31Das Schöne ist, dass das auch alles umsourced ist und auch sehr schnell, aber bisher hat das
01:37Ganze nicht viel mehr Funktion als die Spiele zu starten. Also sowas wie Cheats oder Software-Reset
01:41oder so werden noch nicht unterstützt. Dafür gab es bereits seit Release einige Updates.
01:46Erstmal wird jetzt auch die Ace-Z-Flash-Peril-Flash-Karte unterstützt. Die Probleme der Karte selbst,
01:51also dass diese langsam ist und dass der Sleep-Mode nicht ordentlich funktioniert, wurden dadurch
01:55nicht behoben. Und es werden auch von dem Pico Launcher jetzt schon weitere Spiele unterstützt,
02:00beziehungsweise von Pico Loader. Und auch da wird noch eigentlich daran gearbeitet. Ich denke,
02:04dass aktuell so schätzungsweise 50 bis 100 Spiele noch nicht gehen. Aber ich glaube in der Praxis bei
02:08normaler Nutzung steuert man vielleicht über zwei Spiele, die nicht gehen würden. So maximal. So meine Einschätzung.
02:14Dann gab es auch noch neue Switch-Updates. Inzwischen ist Atmos 4 ja mit der neuesten Switch-Version
02:22kompatibel. Das war in der letzten Flash-News-Version noch nicht so. Es geht über einen Haken, denn es
02:27gibt viele Homebrew-Kompatibilitätsprobleme mit der Switch-Version 21.0.0 und der folgenden Version.
02:31Grundsätzlich muss alles einfach neu kompiliert werden, was aber schwierig ist, wenn Sachen nicht
02:36mehr unterstützt werden. Das Homebrew-Menü zeigt auch in der neuesten Version eine Warnung an. Wenn das Ganze
02:42für eine ältere Version kompiliert wurde, es gibt auch schon ein Patch-Up für Homebrew-Anwendungen.
02:46Da funktioniert wohl bei einigen Apps ganz gut, aber bei manchen auch gar nicht. Und das ist dann eben so ein Fall-zu-Fall-Ding,
02:52wo man jetzt gucken muss, wo das Ganze steht. Aber ich denke, dass für die langfristigen oder für den
02:56langen Blick wird eher alles dann auf der Version 21.0.0 und weiter laufen. Also ich glaube, es ergibt keinen Sinn,
03:05jetzt monatelang auf einer älteren Version zu bleiben, nur weil man Angst hat, dass die Homebrew-Anwendungen
03:09nicht mehr funktionieren. Das ist einfach so der Lauf der Dinge bei der Switch, dass eben manchmal
03:13Updates kommen und die Sachen dann nicht mehr funktionieren. Dann gibt es auch eine Neuigkeit
03:17für die Switch 2. Und damit kommen wir jetzt auch zu den allgemeinen Neuigkeiten. Denn Steam,
03:23also die PC-Plattform Steam unterstützt jetzt Switch 2-Controller per USB. Bluetooth wird da wohl noch nicht unterstützt.
03:29Und damit kommen wir auch direkt zurück zu der Switch. Denn die Free-Blocks-Switch Homebrew von
03:34Carsten E1NS wurde veröffentlicht. Das ist ein einfaches Puzzle-Spiel, leider aber nicht mit dem
03:40Steuerkreuz spielbar. Dann gibt es noch Ladoida von Soy Carla, was ein vormoschen Videospiel ist. Das ist
03:49auch eine Peak-schauspielerische Leistung. Leider ist das Spiel auch spanisch und vielleicht auch noch
03:53etwas buggy. Für die WiiW wurde NCES bzw. Nick Cage Eats Stuff portiert von Carth 1-Tier 1-Sex. Das
04:03ist ein relativ einfaches Spiel, was ähnlich wie Asteroids ist, aber mit Nicolas Cage. Und
04:08Othello wurde auch noch von Martin Butler auf der WiiW veröffentlicht. Das Ziel ist es, am Ende die
04:12meisten Felder in der eigenen Farbe zu haben. Ich bin leider nicht so gut in dem Spiel. Für die WiiW gibt es auch
04:19zwei Neuigkeiten. Erstmal gab es ja einen Fundraiser in der letzten Flash-News-Folge, damit sich jemand aus der
04:25Wii-Szene große Festplatten kaufen kann, damit die dann auch zukünftig z.B. mit USB-Loader GX
04:30unterstützt werden. Der Fundraiser war erfolgreich, also solltet ihr die WiiW dann hoffentlich bald Festplatten
04:37mit mehreren TB in Größe unterstützen. Und dann hat die Zelda Twilight Princess
04:41Decompilation nur 90% Vollständigkeit erreicht. Das heißt, demnächst sollte man da denke ich auch ein
04:48PC-Port erwarten und dann irgendwann in ein paar Monaten Portierung auf die ganzen anderen
04:52Konsolen. Also ich hoffe, dass da viele Ports auf viele Systeme kommen werden. Für den DS gibt es
04:58auch einige Neuigkeiten. Erstmal gibt es ja bei dem Nintendo DSi beim ersten Spielstart von neuen
05:06Spielen längere Ladezeiten bei größeren SD-Karten. Eine Lösung ist natürlich einfach eine Flash-Karte,
05:12wie die DSpiegel zu benutzen. Äh, von Barely-Becky gibt es jetzt noch eine andere Lösung, denn mit
05:18Fatplow kann man die SD-Karte fragmentieren, also man muss die z.B. in den Computer reinstecken,
05:22dann kann man Fatplow benutzen und damit werden die freien Cluster der SD-Karte an den Anfang
05:27platziert und dann kann eben der DSi, wenn der neue freie Cluster sucht, direkt am Anfang die Cluster
05:31finden und muss nicht erst die ganzen Cluster durchsuchen, bis er ein freies gefunden hat. Dann wurde
05:37Archive Menu Next auf die Version 2.0 portiert. Das ist ja quasi nur für NDS Bootstrap. Anstelle
05:44von NDS Bootstrap kann man jetzt für Archive Menu Next, also in dem Menü Archive Menu Next kann man
05:49als ROM Launcher NDS Bootstrap benutzen und jetzt auch den Pico Loader, um Spiele zu starten. Natürlich
05:55gibt es hier auch die Einschränkungen von Pico Loader, das heißt es gibt da auch quasi keine extra
05:59Features. Und Kai Chikom arbeitet gerade daran, DS Linux auf aktuelle Versionen zu bringen. Es gibt
06:07jetzt eine neu kompilierte Pre-Release-Version und ich glaube, dass es ein großer Schritt ist, das
06:11Ganze überhaupt kompilieren zu können heutzutage. Da muss man auch gucken, was dann kommt. Ich glaube,
06:17ein Ziel von der Person ist es, das Ganze auf dem DSi mit SD-Karten Support zu bringen. Und dann gibt es
06:23noch etwas, das ich glaube ich bisher übersehen habe, denn Apache Thunder hat an der Games Music Flashkarte
06:29gearbeitet. Das ist ja eine Flashkarte oder die DS-Home-Flashkarte von Diatal, dem Action-Replay-Cheat-Gerätehersteller.
06:36Für die gibt es jetzt nämlich einen alternativen Launcher und ein Tool, um den Flash zu starten.
06:41Dadurch werden aber die Probleme nicht behoben, die Karte ist weiterhin sehr langsam. Das bringt
06:46uns zu dem Retro-Teil, zuerst zu den Game Boy 1s, denn EZ Flash hat wohl die Logindaten für den
06:52GitHub-Account, wo sie den Qualcode für die EZ Flash Omega und Omega Definitive Edition und so
06:56veröffentlicht haben, verloren. Jetzt gibt es einen neuen GitHub-Account von EZ Flash und dort wurde jetzt der
07:01Qualcode für die EZ Flash R, also für das Menü der EZ Flash R veröffentlicht. Die EZ Flash R ist ja eine neue
07:07GBA-Flashkarte des Herstellers. Ein Review dazu ist die Infokarte findbar. Für den Game Boy 1s gab es früher auch noch weitere Flashkarten,
07:16wie zum Beispiel den M3 Movie Player. Ari Chen hat jetzt einen Decoder für alle Flashkarten veröffentlicht. Das heißt, man kann jetzt die M3 Movie Daten nicht nur mit einem M3 Movie Player abspielen, sondern auch mit anderen Flashkarten.
07:30Dann bleibt nur noch die Frage, wo man überhaupt an Videos dafür herkommt. Früher gab es Seiten, die solche Filme angeboten haben.
07:36Ich erinnere mich auch noch an eine Seite für DPG-Videos, für Moonshale, für den Nintendo DS. Ein Decoder, der funktioniert, habe ich aber leider auf der Stelle nicht gefunden.
07:44Also kann ich das leider nicht zeigen, weil ich kein Video dafür kodieren konnte. Und dann gibt es noch eine Neuigkeit für den Game Boy 1s, denn für Mario Kart Super Circuit gibt es jetzt
07:54ein 60fps-Rom-Hack. Bisher lief das Spiel selber mit 60fps. Die Map, also das ist quasi das, was man sieht, die Straße, aber nur mit 30fps.
08:02Und jetzt gibt es eben einen Rom-Hack, mit dem auch die Karte in 60fps läuft. Die Gameplay-Szenen hier im Video sind aber in 30fps,
08:12was aber auch, glaube ich, kein Problem ist, weil das Video selber auch nur in 30fps ist. Damit kommen wir zu den Game Boy und Game Boy Color,
08:19denn es kommt auch eine neue Game Boy und Game Boy Color Flash Karte. Die PokeKart GB soll die Mapper MBC 1, 2, 3 und 5 unterstützen,
08:27hat eine isolierte RTC, also Realtime Clock, 64 MBit RAM und einen USB-Port hat sie wohl auch. Die Karte soll im März 2026 erscheinen.
08:37Dann hat All Alone Games noch einen 20-Second-Metralvania für den Game Boy veröffentlicht. Der Link dazu ist in der Videobeschreibung,
08:44wie zu allen anderen Homebrews, die hier erwähnt werden. Dann gibt es ja auch noch den NLO Pocket.
08:50Ich habe dazu schon mal ein Review gemacht. Das ist quasi ein moderner Game Boy und Game Boy 1.
08:54Dank der FPGA-Technik liest er auch originale Cartridges und unterstützt Linkkabel und so weiter.
09:00Falls du von dem NLO Pocket noch nichts gehört hast, dann vielleicht von dem Mod Retro Chromatic oder von dem Funny Playing FPGWC Kit.
09:07Der NLO Pocket unterstützt sogenannte Cores, also quasi, wenn man es so möchte, Emulatoren, wenn man es emulatoren möchte, aus der Community.
09:15Das heißt, da kann er natürlich auch aus den DS-Spielen uns weiter unterstützen.
09:18Und dort wurde jetzt von Lemuel ein M-ROM-Core veröffentlicht, was ein Game Boy-Spiele-Dumper ist.
09:24Man kann jetzt also mit dem NLO Pocket unterstützte Game Boy-Spiele direkt auf die Speicherkarte, also auf die SD-Karte im NLO Pocket kopieren.
09:31Unterstützt werden aktuell direkte ROM-Chips, MWC1 und MWC2, teilweise auch die Saves davon.
09:38Und das Ganze ist auch für Multiplayer interessant, denn vielleicht will man mit einem Freund ein Multiplayer-Game Boy-Spiel über Linkkabel spielen.
09:45Man hat aber nur eine Cartridge und dann kann man eben, wenn man eine End-of-Pocket hat, mit Emulatoren schnell die Cartridge stampen,
09:51dann das Backup mit dem Game Boy-Core auf dem End-of-Pocket spielen und dann kann ein Mitspieler auf einer echten Konsole oder einem anderen FPGA mit der echten Cartridge spielen.
10:00Dafür ist dann kein PC mehr oder so notwendig.
10:03Ich finde das auch immer sehr cool, dass es jetzt auch einen Dumpfer gibt, eigentlich habe ich auch schon darauf gewartet
10:08und hoffe, dass auch noch Dumpfer für andere Cartridge für den End-of-Pocket kommen, die der End-of-Pocket zum Beispiel auch vom End-Adapter unterstützt.
10:15Also es kann jetzt zum Beispiel noch ein Game Boy-Once Cartridge-Dumper kommen, ein Neo-Geo-Pocket-Dumper, ein Game-Geo-Dumper, ein Atari-Links-Dumper und ein Turbo-Graphics-16-Dumper.
10:25Für das N64 gibt es auch Neuigkeiten und dann bleiben wir direkt bei End-Log, denn die haben ja einen neuen N64-Klon mit dem Namen End-Log3D herausgebracht.
10:33Ist auch wieder auf FPGA-Technik, wie schon der End-of-Pocket.
10:38Die Neuigkeit ist jetzt, dass es für die Everdrive N64-Flash-Karten-Updates gibt, damit sie mit dem End-Log3D kompatibel sind.
10:46Der Everdrive V3 scheint Probleme zu haben, aber ansonsten gehen die jetzt alle mit dem End-of-Pocket.
10:51Die müssen dafür aber aktualisiert werden und dafür braucht man entweder einen existierenden N64, mit dem die Karten gehen, oder einen Hard-Mod an dem Everdrive.
10:59Und dann wurde das Spiel Star Fox 1060 dekompiliert und die Dekompilation wurde auf den Sega Dreamcast portiert.
11:07Das Spiel kann jetzt also auch auf der Konsole gespielt werden.
11:10Und last but not least gibt es eine Neuigkeit für die originale Xbox, denn es wurde eine neue Version von Cody auf die originale Xbox portiert.
11:18Cody ist ja so eine Art Multimedia-Player, die damals als Xbox Media Center bzw. XBMC auf der originalen Xbox gestartet ist.
11:27Mit neuen Versionen wurde die originalen Xbox nicht mehr unterstützt.
11:30Dafür gibt es eben viele neue Systeme, die unterstützt werden.
11:33Jetzt gibt es aber aus der Community eine unoffizielle neue Version von XBMC für die originalen Xbox.
11:39Ich persönlich nutzte Cody auch für meine Filmsammlung.
11:42Nicht mit einer originalen Xbox, sondern mit einer Xbox One zum Beispiel und auch mit dem PC und so.
11:47Das Footage hier im Video stammt von der Xbox One Version von Cody, die auch offiziell im Microsoft Store heruntergeladen werden kann.
11:53Das ist aber auch für Windows, Android und viele weitere Systeme kompatibel oder verfügbar.
11:59Das war's dann mit dieser Folge der Flash News.
12:02Wenn du noch irgendwelche weiteren Sachen hast, die ich vergessen haben sollte, kannst du mir gerne einen Kommentar dazu da lassen.
12:07Und dann vielen Dank fürs Zusehen. Hoffentlich bis zum nächsten Video und tüdelü.
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