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Hell is Us: Video zeigt euch 6-minütiges Gameplay der düsteren Welt
MeinMMO
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vor 8 Monaten
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Videospiele
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Vollständiges Videotranskript anzeigen
00:00
Ich habe ein Tausend Fragen.
00:02
Warum bist du zurückgekommen?
00:04
Ich stand in der Heimat, in der ich geboren wurde,
00:06
und in dem Moment
00:08
habe ich die Verbindung gespürt.
00:10
Was ist hier passiert?
00:14
Verrücktheit und Angst und vieles mehr.
00:18
Unmöglich.
00:20
Du...
00:22
musst weitergehen.
00:24
Wir haben angefangen, sie zu entdecken.
00:26
Du...
00:28
musst weitergehen.
00:30
Wir haben angefangen, sie zu entdecken.
00:56
Sie bestehen aus Überwachung
00:58
und Erdenkabinen
01:00
mit einem sehr entzückendem Melee-Kombatsystem.
01:02
Ihr werden viele Waffen beihandeln
01:04
und mehrere Skills überqueren
01:06
und strategisch die Fähigkeiten deines Drohnen nutzen,
01:08
um in der Kampfe die obere Hand zu erzielen,
01:10
aber der Kampf ist nur 50% der Erfahrung.
01:12
Die andere Hälfte des Spiels
01:14
handelt von der Erdehandspaziergut,
01:16
der Erdenkabine, der Freude, die bei ihnen zusammenhängt
01:18
und wie sie einen zentralen Roll in deine Reise spielen.
01:20
Weißt du, wo das Dorf Jobs ist?
01:22
Also spielst du Remy und kommst zurück in das Land, in das du geboren warst, das Heidea
01:27
heißt, um Antworten zu suchen, aber nur um zu finden, dass das Land von einer gewaltigen
01:32
Kriegswar zerbrochen wurde.
01:34
Es gibt nur ein paar Teile der Informationen, mit denen du anfangen kannst, also musst du
01:38
untersuchen, um die Wahrheit über deine Vergangenheit zu entdecken und herauszufinden, wo du hingehen
01:42
solltest.
01:43
Aber unabhängig von traditionellen Spielen, Hell is Us liegt nicht auf Questmarker oder
01:48
einen geleiteten Weg.
01:49
Es gibt keinen magischen Kompass, der dich in die richtige Richtung richtet, und es gibt
01:53
keinen Quest-Journal mit einer Shopping-Liste mit allem, was du tun musst und in welcher
01:56
Ordnung.
01:57
Aber unser Spieler-Plattering-Ansatz ermöglicht dir, deinen eigenen Instinkten zu
02:01
folgen, Beweise organisch zu entdecken und deinen eigenen Weg durch die Abenteuer
02:05
zu schlagen.
02:06
In dieser Sequenz sind wir gerade in einem Dorf namens Jova angekommen.
02:10
Das ist das Dorf, in dem Remy geboren wurde.
02:12
Er erinnert sich daran.
02:13
Er erinnert sich auch an einen weiteren Beweis, der ist, dass sein Vater der Blacksmith
02:17
von Jova war.
02:18
Das sind die ersten Beweise, die du im Spiel hast, um zu entscheiden, wo du hingehen
02:22
solltest, mit wem du reden solltest und wie du deinen eigenen Weg schlagen solltest, um
02:26
deine Eltern zu finden.
02:43
in Jova.
03:13
in Jova.
03:44
So haben wir es gesehen.
04:00
Wir haben gelernt, dass der Blacksmith wahrscheinlich mit einem humanitärischen
04:04
Aufführungen von der Organisation, welcher die Friedenbewerber-Aufgaben in diesem Land
04:08
beitrug.
04:09
Wir haben auch ein Map gefunden, das eine Route aus den Akasa-Marschen zeigt.
04:14
Wir stoppen hier jetzt. Wir haben ein paar Hinweise gesammelt.
04:17
Wir haben ein bisschen eine Idee, wo wir für unsere Untersuchung hingehen.
04:20
Wir haben euch gezeigt, wie die Dinge ein bisschen funktionieren
04:22
und wie man die Punkte verbinden kann.
04:24
Aber ich möchte, dass ihr es für euch selbst entdeckt,
04:27
wenn das Spiel im September kommt.
04:31
In dieser Sektion gehen wir von der Hauptuntersuchung weg,
04:34
um die vielen versteckten Geheimnisse und Sitzuntersuchungen
04:37
durch Heidea zu entdecken.
04:39
Ihr könnt das Spiel ohne sie jemals untersuchen.
04:42
Aber wenn ihr neugierig und aufmerksam seid,
04:44
könnt ihr ein paar unglaubliche Entdeckungen treffen.
04:48
Unsere Grundphilosophie ist einfach.
04:50
Wenn euer Instinkt euch sagt, es gibt etwas zu tun,
04:53
dann gibt es wahrscheinlich etwas.
04:55
Das Bild, das ihr jetzt seht, zeigt nur ein paar
04:58
von den vielen Geheimnissen, die uns in die Hölle geraten.
05:00
Dies sind spielvolle Beispiele, wie das Spiel
05:04
Aber sie illustrieren unseren Ansatz perfekt.
05:21
Es gibt unzählige Geheimnisse, die noch zu entdecken sind.
05:24
Wenn ihr euren Instinkt vertraut,
05:26
werdet ihr einige wirklich faszinierende Geheimnisse
05:29
auf der Reise lösen.
05:31
Wenn wir über Spieler-Plattering sprechen,
05:33
bedeutet das nicht, dass ihr ständig überdenkt,
05:35
jeden Schritt nach vorne zu gehen.
05:37
Viele Elemente werden klar und intuitiv sein,
05:40
weil wir glauben, dass ihr eigentlich
05:42
keine Questmarker braucht, um in der Reise nach vorne zu fliegen.
05:45
Das gesagt, für diejenigen, die eine Herausforderung lieben,
05:48
werden einige dieser tieferen Geheimnisse
05:50
zahlreiche Beobachtungen und Entdeckungen
05:52
entdecken müssen.
05:54
Glückwunsch!
05:57
Schaut euch noch einmal die Sequenzen an,
05:59
die wir in diesem Video gezeigt haben, an
06:01
und teilt mit uns eure ersten Ideen,
06:03
wie man dieses letzte Geheimnis lösen kann.
06:05
Mal sehen, wer zuerst die Punkte verbinden kann.
06:07
Danke euch alle so, so viel für das Zuschauen.
06:10
Wir hoffen, ihr habt euch diesen neuen Blick
06:12
auf Hell is Us genossen.
06:14
Wir sind so begeistert über unser Spiel
06:16
und wir haben so hart daran gearbeitet.
06:18
Das Spiel startet am 4. September 2020.
06:21
Wir wünschen euch alles Gute.
06:23
Bis zum nächsten Mal.
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