00:00Helldivers Seit mehr als einem Jahr kämpft ihr bereits
00:14für die tapferen Männer, Frauen und Kinder von Übererde im Galaktischen Krieg.
00:19Erst waren es die ekligen, riesigen Bugs und die kalten, seelenlosen Roboter, die eure
00:23Freiheit und, viel wichtiger, die gelenkte Demokratie bedrohten.
00:28Doch vor Weihnachten ließ das Team von Arrowhead die fiesen Illuminaten-Aliens auf die Community
00:33los.
00:34Die dritte Gegnerfraktion ist die offensichtlichste Neuerung des Spiels.
00:38In diesem Video wollen wir uns anschauen, was sich seit dem Release im Februar 2024
00:43sonst noch alles in Sonys Vorzeige-Koop-Shooter getan hat und wie sich Helldivers 2 heute
00:48spielt.
00:49Wenn das actionreiche und schwarzhumorige Koop-Abenteuer bisher komplett an euch vorbeigegangen
00:55ist, kein Problem.
00:56Auch für neue Spielerinnen und Spieler gibt es bei uns einen Überblick.
00:59Für euch, für den Spielspaß, für Übererde!
01:14Dass Helldivers 2 seine zu Release enorm hohen Spielerzahlen nicht halten können wird,
01:19war schon damals klar.
01:21Immerhin fanden sich Ende Februar 2024 mehr als 450.000 Menschen zusammen, um Bugs und
01:27Roboter in ihre extraterrestrischen Ärsche zu treten.
01:30Dass gut ein Jahr später zu Stoßzeiten aber immer noch 40.000 bis 50.000 Spielerinnen
01:37und Spieler dem Shooter die Treue halten, sagt vor allem zwei Dinge aus.
01:41Erstens, Helldivers 2 ist ein sehr gutes Spiel und zweitens, die Arrowhead Studios wissen
01:46sehr gut, wie sie ihr Produkt pflegen und die Community bei der Stange halten.
01:51Die grundlegende Formel bleibt natürlich unverändert.
01:53Als Mitglied der namensgebenden Spezialeinheit Helldivers ziehen wir im Koop mit bis zu drei
01:58anderen Leuten in den Galaktischen Krieg und verteidigen unseren Heimatplaneten Übererde
02:03gegen erbarmungslose Feinde.
02:04In den etwa 40 Minuten dauernden Einsätzen erfüllen wir auf prozedural generierten Planeten-Maps
02:10verschiedene Aufträge, liefern uns Kämpfe gegen die KI und extrahieren für einen erfolgreichen
02:15Missionsabschluss wieder zu unserem Raumschiff.
02:18Was banal klingt, spielt sich vor allem wegen der erstklassigen Inszenierung in jeder Runde
02:23wie ein schwarzhumoriger Action-Film.
02:25Weil Helldivers in Sachen Gegner-Design und Setting seine Inspiration sehr stark von Sci-Fi-Marken
02:30der Popkultur bezieht und außerdem in Sachen Präsentation, also Grafik, Sound, Animation,
02:36Effekte, Gunplay und Treffer-Feedback, Buffet vom Feinsten auftischt, werden Fans auch nach
02:4113 Monaten nicht satt und ziehen Abend für Abend in die Schlacht.
02:47Kostproben gefährlich?
02:56Kein Problem.
02:57Hier kämpfen wir gegen die Bugs und fühlen uns mehr wie in Starship Troopers, als uns
03:01Spiele mit offizieller Lizenz vermitteln können, wie etwa der kürzlich erschienene Shooter
03:05Starship Troopers X Termination.
03:06Kämpfe gegen die Roboter mit ihren humanoiden Killermaschinen oder beeindruckenden Mechs
03:12sind so atmosphärisch dicht inszeniert, dass wir uns ins Zukunftssetting des Terminator-Franchises
03:18versetzt fühlen.
03:19Und die mit dem Dezember-Update Omen der Tyrannei neu hinzugefügten Illuminaten-Aliens orientieren
03:29sich mit ihren haushohen Walkern und gefährlichen Raumschiffen sehr stark an der außerirdischen
03:34Bedrohung aus Krieg der Welten.
03:35Und wenn wir schon bei der neuen Fraktion sind, lasst sie uns gleich noch etwas näher
03:42unter die Lupe nehmen.
03:44Wobei wir das besser nicht wörtlich nehmen, denn die Lupe ist definitiv zu dicht dran.
03:48Bei Kämpfen gegen die widerstandsfähigen Aliens ist Abstand angesagt.
03:53Zum einen hetzen sie zombifizierte Menschen auf uns, setzen also auf eine Art Schwarmangriff
03:58wie die Bugs.
03:59Zum anderen scannen ihre Drohnen permanent die Umgebung und rufen bei Alarm fliegende
04:04Untertassen mit neuen Kampfeinheiten zur Verstärkung, darunter die Aufseher.
04:08Weil die Kollegen sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne ordentlich austeilen oder
04:13einfach nur fliegend Granaten schmeißen, heizen sie uns ganz gut ein.
04:17Wenn dann auch noch die erwähnten Krieg der Welten-Walker am Horizont erscheinen, müssen
04:22wir auch als erfahrene Helder aber erstmal einen kühlen Kopf bewahren.
04:25Die Illuminaten stellen im Vergleich zu den Bugs und Robotern die aktuell schwerste Gegnerfraktion
04:31dar und das ist durchaus seitens Arrowhead als nächste große Herausforderung so gewollt.
04:36Das liegt neben ihrer schieren Masse auch an ihren Schutzschilden.
04:40Wollen wir die Raumschiffe im Außenposten zerstören und nervige Spawnpunkte verschließen,
04:44müssen wir erst den blauen Schild zerschießen und dann im folgenden Zeitfenster eine Granate
04:48in die Tür schmeißen oder wie hier direkt das Orbitalsperrfeuer einfach regeln lassen.
04:53Einmal deaktivierte Schilde regenerieren sich nach ein paar Sekunden und natürlich
05:04wollen die Aliens uns mit Massen an Kämpfern von der Zerstörung ihrer Schiffe abhalten.
05:09Solche Aktionen brauchen nicht nur exaktes Timing, sondern spielen sich auch fordernder
05:13als Außenposten Missionen gegen die Bugs oder Roboter.
05:16Wem es zu schwer ist, der stellt einfach den Schwierigkeitsgrad runter.
05:20Noch mehr Herausforderungen gibt es dagegen auf den höheren Schwierigkeitsgraden bis
05:24maximal Stufe 10.
05:25Erfahrene Helldiver haben also genug Möglichkeiten sich in die wirkliche, nun ja, Hölle zu stürzen.
05:31Bis zum Illuminaten-Update war der Contentfluss in Helldivers 2 etwas lahm.
05:38Seitdem die Aliens im Speckgürtel von Übererde aber ihr Unwesen treiben, kommen wieder regelmäßiger
05:43neue Inhalte.
05:44Einen davon seht ihr hier im Hintergrund bereits, denn in und um zerstörte Städte lauern die
05:51Seit dem jüngsten Update von vor ein paar Tagen können wir auch auf Stadtmaps gegen
05:55Bugs antreten.
05:56Arrowhead sorgt also für die nötige Abwechslung.
05:59Abwechslung ist auch ein gutes Stichwort für weitere Neuerungen.
06:03Natürlich laufen Missionen in Helldivers 2 immer noch nach dem bekannten Muster ab.
06:07Auf dem Planeten landen, Feinde bekämpfen, Aufgaben erfüllen, Beute sammeln und extrahieren.
06:12Doch zum einen gibt es bei Haupt- und Nebenaufgaben nun deutlich mehr Variationen als nur Ziele
06:18zu zerstören.
06:20Zum anderen bringen dynamische und schadenverursachende Wettereffekte wie Feuertornados, Meteoritenschauer
06:25oder Schneestürme eine gewisse Unberechenbarkeit ins Spiel.
06:29Wenn wir vor Gegnern fliehen, uns eine Feuerwand oder einschlagende Meteoriten aber den Weg
06:33abschneiden, sehen wir erst ziemlich alt und dann ziemlich tot aus.
06:38Helldivers 2 lebt von seiner aktiven Community und dem engagierten Entwicklerteam.
06:43Das merken wir nach über einem Jahr noch an so vielen Stellen.
06:46Löblich ist vor allem der Austausch zwischen Entwickler und Community, etwa auf dem Helldivers
06:512 Subreddit.
06:52Das Team reagiert auch auf Kritik etwa an den Schwierigkeitsgraden und berücksichtigt
06:56Fan-Feedback in neuen Updates.
06:58Auch hat sich die Rolle von Community-Manager Joel als erfolgreicher Kniff herausgestellt.
07:03Wir erinnern uns, für den Frontverlauf im Galaktischen Krieg ist angeblich Joel ein
07:13Mitarbeiter von Arrowhead verantwortlich.
07:15Er bestimmt Taktiken und Erfolge der Gegner, öffnet neue Fronten und überrascht die Community
07:19mit unvorhergesehenen Ereignissen.
07:21Im Testvideo haben wir damals noch spekuliert, ob das lediglich ein PR-Gag ist.
07:26Ein Jahr später sehen wir, dass Game Master Joel und sein Team den galaktischen Feldzug
07:30am Leben halten und ein wichtiges Puzzleteil für die enge Verbindung von Entwickler und
07:35Community bilden.
07:36Ein anderes wichtiges Puzzleteil ist der schwarzhumorige Erzählstil von Helldivers 2.
07:42Bis auf das wirklich gut gemachte Intro kommt das Spiel ohne eigentliche Story aus.
07:47Alles was wir über die Welt erfahren, lesen wir entweder in Ausrüstungsbeschreibungen
07:51und Missionstexten oder sehen es in Propaganda-TV auf unserem Raumschiff.
07:55Diese ganz besondere, weil komplett überzogene Machart führt zu einem weiteren Grund für
08:02den lang anhaltenden Erfolg von Helldivers 2, der positiven Community.
08:06Crossplay zwischen PC und PS5 funktioniert problemlos.
08:10Wenn wir bestehenden Gruppen beitreten oder sich Einzelkämpfer unserem noch nicht vollen
08:14Squad anschließen, lassen wir uns auf die alberne Handlungsebene ein und fühlen uns
08:18den anderen Spielern sofort verbunden.
08:20Wir sind dann die Helldivers und kämpfen für Übererde und die gelenkte Demokratie,
08:25weil das Setting von Helldivers 2 einfach so schön bescheuert und überzogen ist.
08:30In die Kategorie bescheuert und überzogen könnte man auch Sonys Vorhaben mit der nachträglichen
08:36PSN-Pflicht für PC-Spieler einordnen.
08:39Die ist zumindest aktuell vom Tisch, sodass ihr am PC neben eurem Steam-Konto kein zusätzliches
08:44PSN-Konto mehr braucht.
08:45Noch immer aktuell ist aber die Thematik mit dem Anti-Cheat-Tool N-Protect Game Guard.
08:51Wer bisher kein Anti-Cheat-Tool mit Berechtigung bis auf die Kernel-Ebene des Systems nutzen
08:55wollte, für den gibt es immer noch keine Alternative.
08:59Abseits davon gibt es an Helldivers 2 auch ein Jahr nach Release wenig auszusetzen.
09:03Spielerisch verfügt der Titel über eine sehr hohe Qualität.
09:06Wir stören uns lediglich an einigen nervigen Kleinigkeiten, wie manchmal eine fehlerhafte
09:11Darstellung toter Bugs oder dass Helldivers kurzzeitig in der Liege-Animation verharren,
09:16aber in Laufgeschwindigkeit über den Boden gleiten.
09:18Solche Fehler sind aber wirklich Kleinigkeiten und beeinträchtigen den Spielspaß nicht.
09:24Eher stört uns sowas hier.
09:26Wenn wir von Gegnern, vor allem Bugs, umringt sind und ihre Zangen uns treffen, bewegt sich
09:30unsere Figur langsamer.
09:32Dieser Malus mag logisch sein, immerhin wurde die Spielfigur gerade verletzt.
09:36Andererseits, wenn ein Bug es bis zu unserem Helldiver geschafft hat, ist er für gewöhnlich
09:41eben nicht allein und mit Bewegungs-Malus einer Meute von Clownen entkommen zu müssen
09:45endet nicht selten im Respawn.
09:47Hier ist in unseren Augen noch etwas Feintuning nötig.
09:51Doch egal ob mit Malus oder ohne, die neuen Gegnertypen bei den Bugs, die pfeilschnellen
09:56Predator, müssen wir dringend aus der Distanz abwehren.
09:59Sie rennen schneller als wir, flankieren uns gern und häufig und machen sich manchmal
10:04sogar unsichtbar.
10:05Hatten wir bis hierhin eher selten Herzklopfen, auch beim Kampf gegenüber Großinsekten, sorgen
10:10diese neuen Viecher fast schon für Aussetzer unserer Pumpe.
10:14Gegen neue Gegner brauchen wir natürlich auch neue Ausrüstung.
10:17Auf Level 25 schalten wir einen Jeep frei, der das ganze Team transportiert und zusätzlich
10:22durch ein festmontiertes MG Gelegenheit zum austeilen gibt.
10:25Außerdem schlüpfen wir in einen fetten Kampfanzug und werden zeitweise zum… Big Mac?
10:36Die Stratagems genannten Waffen- und Fernangriffe fühlen sich wuchtig und spaßig wie eh und
10:42je an.
10:43Wenn wir einen MG-Turm ordern, bemannen und im Alleingang eine Patrouille-Roboter zu Altmetall
10:47verarbeiten, während unser Charakter im Dauerfeuer wie ein wahnsinniger schreit, ist das ganz,
10:53ganz großes Kino.
10:54Ausrüstung, wie eben den MG-Turm, verbessern wir über in den Leveln gesammelte Ressourcen,
11:04was im Grunde leicht von der Hand geht und auch sinnvoll ist.
11:08Verbessern wir Artillerie-Schläge, Geschütze und Co., merken wir die Verbesserungen direkt
11:12im nächsten Gefecht.
11:13Lediglich die jeweils letzten Verbesserungen aten unserer Meinung nach etwas zu sehr in
11:18unnötigen Grind aus.
11:20Dasselbe gilt für die Battle Pass-ähnlichen Kriegsanleihen.
11:23Die schalten wir mit Übercredits frei, die wir entweder kostenfrei, aber relativ mühsam
11:28in den Levels sammeln oder weniger mühsam per Echtgeld kaufen.
11:32Es gibt aktuell 11 Kriegsanleihen-Kataloge.
11:35Zugriff zu einem Katalog kostet 1000 Übercredits, das entspricht 10 Euro.
11:40In jedem Katalog kann man wieder eine kleine Menge an Credits freischalten, sodass man
11:44beim nächsten Katalog nur so ca.
11:455-6 Euro bezahlt.
11:47Wir sehen das System insgesamt zwar als etwas zäh, aber grundsätzlich nicht als problematisch
11:52an.
11:53Ja, in den Katalogen sind bessere Waffen enthalten und gerade die Illuminaten sind anfälliger
11:57für Energiesachen, deren Waffen man erst freischalten muss.
12:00Wer aber regelmäßig spielt, hat die Credits für ein paar zielgerichtete Freischaltungen
12:05schnell beisammen und geht ebenso erfolgreich auf Alien-Jagd wie jemand, der das Portemonnaie
12:09zückt.
12:10Außerdem muss sich Helldivers 2 als Live-Service-Game weiterhin finanzieren und die gewählte Methode
12:16erscheint uns insgesamt fair.
12:17Wie lautet denn jetzt unser Fazit?
12:20Nach mehr als einem Jahr bietet Helldivers 2 mehr Inhalte auf gewohnt hohem Niveau.
12:25Das Spiel ist in den letzten Monaten organisch gewachsen, die Entwickler nehmen ihre Community
12:29ernst und die dankt es mit konstant bleibenden Spielerzahlen.
12:32Der Stil, der überzogene Humor und die positive Community auf der einen, aber auch die erstklassige
12:38handwerkliche Qualität in Sachen Grafik, Sound, Gunplay und Co. auf der anderen Seite
12:42erzeugt eine erstklassige und spaßige Atmosphäre.
12:45Diese Atmosphäre und die irrwitzigen, nennen wir sie in Anlehnung an die Battlefield Moments
12:51einfach Helldivers Moments, also unberechenbare, situative Erlebnisse für unsere digitalen
12:56Tagebücher halten das Spiel wirklich frisch.
12:58Wir sind jedenfalls sehr gespannt, wo die Reise der Helldivers noch hingeht, oder welche
13:04exotischen Kreaturen es als nächstes auf die zarte Demokratie von Übererde abgesehen
13:08haben.
13:09Aber wisst ihr was?
13:10Sollen sie nur kommen!
13:12Wir stehen mit unserem Squad und sämtlichen Orbitalkanonen und Gatling-Türmen bereit
13:16und verteilen an alle Bedürftigen bis zu 1200 Demokratie pro Minute.
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