00:00Es ist weder Half-Life 3, Portal 3 oder Left 4 Dead 3.
00:08Doch hinter verschlossenen Türen entsteht im Hause Valve gerade der nächste Multiplayer-Mega-Hit.
00:14Und während ein Großteil der Spieler davon noch so gut wie nichts mitbekommen hat,
00:18kann eine ausgewählte Gruppe bereits seit vielen Monaten ausgiebig spielen,
00:22die Entwicklung hautnah mitverfolgen und beeinflussen.
00:26Auch ihr könntet schon heute dazugehören, aber dazu später mehr.
00:30Die Rede ist natürlich von Deadlock, dem neuen MOBA-Hero-Shooter vom Steam-Betreiber Valve höchstselbst.
00:37Und mir ist klar, dass das erstmal nach einem ziemlich harten Cell klingt.
00:41MOBAs? Das Genre ist abseits der riesigen Platzhirsche League of Legends und Dota 2 doch so gut wie tot.
00:47Und Hero-Shooter gibt es doch wie Sand am Meer. Brauchen wir da echt noch einen?
00:52Und dann auch noch dieser Comic-Look.
00:55Ich weiß, ich weiß, meine erste Reaktion fiel ganz ähnlich aus.
00:59Aber ich sage, wir alle sollten Deadlock auf dem Schirm haben.
01:03Nicht nur, weil es ein potenzieller Multiplayer-Shooter-Hit werden könnte,
01:07sondern weil es auch ein absolutes Paradebeispiel dafür ist,
01:12wie man so ein Spiel mit der Community gemeinsam entwickelt
01:15und dabei auch nicht vor drastischen Richtungsänderungen zurückschreckt.
01:19Aber was ist Deadlock überhaupt für ein Spiel?
01:22Der Begriff MOBA-Shooter fasst es eigentlich schon ganz gut zusammen.
01:26Vielleicht erinnert ihr euch noch an das kurz nach Release wieder eingestellte Battleborn von Gearbox,
01:31das ein ganz ähnliches Prinzip verfolgte.
01:33Wie bei League of Legends oder Dota 2 teilen wir uns mit unseren Teammates auf drei verschiedene Lanes auf.
01:39Dort läuft dann sowohl auf unserer als auch auf der gegnerischen Seite
01:43NPC-Kanonenfutter gegeneinander an und wir agieren als Helden-Charaktere dazwischen,
01:49sammeln XP oder wie es hier heißt Seelen und wagen Vorstöße, um die Front auf der Lane immer weiter Richtung Feind zu treiben
01:57und dabei entscheidende Verteidigungspunkte für permanenten Fortschritt zu durchbrechen.
02:01Der Clou ist, dass wir unseren Helden nicht MOBA-typisch von oben herab mit 300 Klicks pro Sekunde durch die Gegend scheuchen,
02:08sondern ihn direkt in Third-Person-Perspektive steuern und aktiv zielen.
02:13Die Partie verläuft also nach MOBA-Regeln, das eigentliche Gameplay ähnelt aber Hero-Shootern wie Overwatch oder Marvel Rivals.
02:21Trotzdem sind typische MOBA-Mechaniken ziemlich clever ins Shooter-Gameplay übersetzt worden.
02:27In Dota 2 etwa gehört es zum fortgeschrittenen Skill-Level dazu, dem Gegner auf der Lane möglichst viele Kills zu denien.
02:35Das bedeutet, das eigene Kanonenfutter mit dem letzten Schlag selbst zu töten, wodurch es keine Erfahrungspunkte für die Gegenseite gibt.
02:43Das geht in Deadlock auch, getötete NPCs lassen nämlich so einen kleinen Orb in die Höhe steigen,
02:49Schießen wir unseren eigenen Orb ab, bekommt der Gegner die XP nicht.
02:53Umgekehrt kann der Gegner das gleiche natürlich auch bei uns tun.
02:56Ganz sicher haben wir die XP also nur, wenn wir selbst die Orbs abknallen, ansonsten bekommen wir sie nach ein paar Sekunden.
03:03Das ist jetzt nur ein Beispiel dafür, wie clever Deadlock die beiden Genres vereint.
03:08Ein weiterer Punkt sind die komplexen Item-Kombinationen, die unseren eigentlichen Build ausmachen.
03:13Ja, wir leveln unsere vier aktiven Skills in frei wählbarer Reihenfolge, aber das wirklich Entscheidende sind die Items, die wir im Shop kaufen,
03:21die erst so richtig für Varianz bei den verschiedenen Build-Möglichkeiten sorgen.
03:25Gleichzeitig sind die unzähligen Items und ihre kleinteiligen Boni und Effekte genau das, was MOBAs wie beispielsweise Dota 2 so unzugänglich macht.
03:35Und genau dieses Problem geht Deadlock an, ohne in einer Richtung Abstriche zu machen.
03:40Das Spiel hat nämlich einen Build-Browser mit empfohlenen Item-Kombinationen für jeden Helden direkt eingebaut.
03:46Die gibt es wahlweise aus der Community mit zahlreichen Experimenten und Spezialisierungen,
03:52als auch vom Entwickler selbst in Form eines empfohlenen Basis-Builds.
03:56In den Builds sind Item-Empfehlungen für Early-, Mid- und Late-Game und wer sich das alles überhaupt nicht durchlesen und direkt loslegen möchte,
04:04der kann die Gegenstände in eine Schnellkaufliste legen, die wahlweise sogar automatisch gekauft wird,
04:10sobald wir neben einem Shop stehen und genügend Seelen haben.
04:13Ein tatsächliches Verständnis davon, was einzelne Gegenstände bewirken und in welcher Situation was sinnvoll ist,
04:21dürfte auf hohem Spielniveau aber natürlich trotzdem unerlässlich sein, dennoch sehr angenehm für den Einstieg.
04:27Das Sammeln von Seelen, Kaufen von Items und Erhöhen der eigenen Heldenstärke ist wie bei anderen MOBAs das wichtigste Spielelement.
04:35Eine Partie beginnt üblicherweise mit dem vorsichtigen Abtasten auf den Lanes, bis es dann irgendwann zu Vorstößen und direkten PvP-Gefechten kommt.
04:44Im Late-Game ist die Absprache innerhalb des Teams dann das Wichtigste,
04:48um gezielt mit der ganzen Gruppe in bestimmten Lanes anzugreifen und bis zur gegnerischen Basis durchzupuschen.
04:54Jeder Heldentod bedeutet wertvollen Zeit und damit Seelenverlust.
04:59Und allgemein sollte man immer irgendetwas machen, das einem weitere Seelen beschert.
05:04Wie bei Dota gibt es auch Creeps, also neutrale NPC-Monster, die wir für Seelen besiegen können, sowie andere Bonusaufgaben.
05:12Der Reichtum an Seelen ist der Maßstab, um die Stärke eines Helden oder Teams zu bestimmen.
05:18Natürlich ist auch der reine Skill nicht unerheblich, aber treffen zwei ungefähr gleich gute Spieler unter gleichen Bedingungen aufeinander,
05:25dann sollte der mit dem höheren Seelenwert immer die Nase vorn haben, solange er diese auch in die richtigen Items und Boni investiert hat.
05:33Deadlock macht die Wichtigkeit der Ressourcen auch entsprechend deutlich, indem wir in der oberen Leiste stets das aktuelle Verhältnis der Teams und der einzelnen Spieler angezeigt bekommen.
05:43Daraus resultiert in einer guten Runde eine wirklich fesselnde Power Fantasy, in der wir anfangs noch mehrere Schüsse für jeden noch so kleinen Gegner brauchen und später dann nur so durch die gegnerischen Reihen hindurchfegen.
05:55Und das Motivierende, mit jedem Heldenkill wird diese Power-Kluft noch größer, weshalb wir irgendwann unaufhaltsam sind und es auch mit mehreren Feinden gleichzeitig aufnehmen können.
06:05Dieses langsame Erspielen von Vorteilen, die sich dann am Ende der 30- bis 40-minütigen Partien irgendwann auszahlen, ist das, was MOBA-Spieler lieben und genau dieses Gefühl gibt es auch hier in Deadlock.
06:19Wer es etwas kurzweiliger haben möchte, der könnte im neuen Spielmodus Street Brawl glücklich werden, der mit dem letzten großen Update ins Spiel gekommen ist.
06:27Der gleicht deutlich mehr klassischen Hero-Shootern und fokussiert sich auf PvP-Gefechte und Abschüsse ohne langfristigen Seelen-Farm.
06:35Unsere Item-Boni wählen wir dabei nach dem Draft-Prinzip aus.
06:39Wichtig bei so einem Hero-Shooter ist natürlich die Auswahl der Helden.
06:43Und auch hier profitiert Valve von den jahrelangen Erfahrungen, die sie mit Dota 2 machen konnten.
06:49Der Heldencast ist bunt, vielfältig und die einzelnen Charaktere haben klar definierte Persönlichkeiten, die sich auch in ihren gelegentlichen Kommentaren zum Spielgeschehen widerspiegeln.
06:59Der eisige Kelvin beispielsweise verlangsamt seine Gegner mit Frostattacken und schützt sich selber, indem er eine riesige Eiskuppel um sich und seine Verbündeten erschafft.
07:09Der feurige Infernus macht das exakte Gegenteil. Er zündet seine Feinde an und bewirkt damit anhaltenden Verbrennungsschaden.
07:17Mit seiner Ultimate sorgt er für eine gewaltige Explosion um ihn herum, aus deren Radius alle Feinde schleunigst verschwinden sollten, sonst endet das Böse.
07:26Diese beiden Helden sind sehr geradlinig in ihrer Spielweise, es gibt aber auch komplexere Charaktere.
07:31Der untote Victor etwa verletzt sich selbst, um sich mit einer fiesen Schadensaura zu umgeben, die ihm selbst aber genauso schadet wie seinen Feinden.
07:40Dafür kann er mit seiner Ultimate in regelmäßigen Abständen nochmal aufstehen, wenn er eigentlich schon getötet wurde.
07:47Can't kill what is already dead und so.
07:49Insgesamt gibt es aktuell 36 Helden, wobei zwei zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht spielbar sind.
07:55Valve schaltet die Addition des neuesten Updates nämlich aktuell erst nach und nach frei und die Community darf abstimmen, welcher Held als nächstes ins Spiel kommt.
08:05Coole Idee!
08:06Allgemein ist die Zusammenarbeit mit der Community das große Steckenpferd von Deadlock.
08:11Immer und immer wieder tauschen sich die Entwickler mit den Spielern aus und scheuen auch nicht davor zurück, ihre absoluten Grundfesten zu hinterfragen.
08:19Ein Beispiel dafür?
08:21Ursprünglich sollte Deadlock auf vier Lanes gespielt werden.
08:24Weil das aber nicht so gut ankam, überarbeitete man alle bis dahin vorhandenen Maps und kehrte zum klassischen 3-Lane-Gameplay bekannter MOBAs zurück.
08:33Diese enge Community-Zusammenarbeit in Kombination mit dem schier unendlichen Budget eines Valve führt dazu, dass wir hier garantiert eine bis zum Ende durchdachte, ausgeklügelte und gebalancete Multiplayer-Erfahrung bekommen.
08:47Sollte Deadlock dann irgendwann fertig sein. Ob es sich mit seinem einzigartigen Genre-Mix in dem von beiden Seiten übersättigten Markt durchsetzen kann, ist natürlich nicht sicher.
08:57Aber wer, wenn nicht Valve, sollte das sonst schaffen?
09:00Außerdem könnt ihr das Spiel ja jetzt schon ausprobieren und euch selbst ein Bild davon machen oder sogar wertvolles Feedback zur weiteren Entwicklung liefern.
09:08Ihr müsst dafür nur von einem anderen Spieler, der den Deadlock-Playtest bereits besitzt, eingeladen werden.
09:14Glücklicherweise haben wir ja hier eine große Community. Schaut doch einfach mal hier in den Kommentaren oder auf unserem GameStar-Discord vorbei.
09:22Vielleicht gibt es dort jemanden, der eine Einladung für euch hat.
09:26Und wenn ihr Bock habt, Deadlock mal ausführlicher und live in Action zu sehen, dann schaut gerne auf dem Twitch-Kanal meines Kollegen Yassin vorbei,
09:33der das Spiel dort regelmäßig streamt und dessen Gameplay-Aufnahmen wir in diesem Video auch teilweise gesehen haben.
09:39Lieben Dank nochmal dafür. Link zum Discord und zu Yassins Kanal in der Videobeschreibung.
09:44Wie gefällt euch Deadlock bisher? Glaubt ihr, das könnte was werden oder seid ihr vom Grafikstil zu abgeturnt, um dem Spiel eine Chance zu geben?
09:53Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Danke fürs Zuschauen. Euer Jules.
09:58Ōtsduit's.
09:59Jules.
10:01Jules K вопросы.
10:02.
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