00:00Und damit hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge der Flash-News, nämlich genau gesagt zu
00:11der Folge 84 für den April 2025. Und wie sollte diese Folge anders anfangen als mit der Nintendo
00:18Switch 2, die jetzt anscheinend wie die Switch 1 nur besser sein wird von der Hardware her,
00:22was grundsätzlich ein gutes Konzept ist. Ich denke, dass die auch die meisten Erwartungen
00:27zumindest sich erfüllen kann oder können wird. Die neuen Funktionen sprechen mich persönlich
00:32jetzt nicht so wirklich an. Die Maus ist vielleicht nicht ganz cool, wobei die wahrscheinlich trotzdem
00:36awkwarder als eine normale Maus sein wird. Dann gibt es den Chat-Button, den ich persönlich
00:41nicht brauchen werde, weil ich Switch-Spiele eigentlich nur im lokalen Multiplayer spiele
00:45und nicht im Online-Multiplayer. Und man braucht dann auch noch ein Abo, um den Button überhaupt
00:50zu benutzen. Davon bin ich eigentlich überhaupt kein Fan, denn ohne kann man halt das Chat-Feature
00:53nicht benutzen. Und dann ist mir auch aufgefallen, dass die Framerate in diesen Chats sehr gering
00:58sein wird. Also da bin ich dann auch kein großer Fan von. Dann gibt es halt die neue Kamera, die ja
01:04bei Xbox und Playstation sehr stark kritisiert wurde. Es gab ja die Kinect und die Playstation-Cam
01:10oder wie auch immer die hieß. Schön, das sind dann wir jetzt da den Fehler der anderen von
01:14vor 20 Jahren wiederholt. Switch-Spiele sollen immerhin auch laufen, teils besser, aber nicht
01:19alle. Was an sich sehr cool ist, welche jetzt wie gut laufen, muss man dann abwarten. Bei
01:25Third-Party-Spielen gibt es in der Kompatibilitätsliste und die gibt es, also es sind nicht alle Spiele
01:30kompatibel, sondern es gibt eine Liste, welche kompatibel sind. Und da gibt es inzwischen bei fast
01:35einem Third-Party-Spielen nur einen lässt sich starten. Aber ob die sich dann wirklich spielen lassen
01:39bis zum Ende. Wer weiß, muss man abwarten. Dazu kommt auch die Frage, wie denn die Abwärtskompatibilität
01:45mit der Hardware sein wird. Die Controller sollen wohl abwärtskompatibel sein, auch wenn es
01:49jetzt in der Direct nicht kommuniziert wurde. Wäre schön, wenn sie das getan hätten. Wie viel dann
01:53mehr noch abwärtskompatibel sein wird, muss man schauen. Also irgendwie Third-Party-Controller,
01:57Third-Party-Docs, ob der Switch 1-Doc mit der Switch 2 funktionieren wird und ob der Switch 2-Doc mit der Switch 1
02:03funktionieren wird. Wer weiß das schon. Hätte ich eigentlich alles ganz gerne in der Direct erfahren. Dann ist natürlich das
02:09große, eigentlich das große Thema im Raum. Denn alles kostet Geld und ich finde auch, dass alles zu teuer ist.
02:14Also erstmal, sie sollen wirklich für alles Geld haben. Für Online-Abo, für diese Tag-Demo von der Switch,
02:20die soll bezahlt werden. Eigentlich müsste man mal so einen Zusammenschnitt machen. Von allem, wo irgendwie
02:25Purchase und Abo und so weiter gesagt wird in der Direct. Das nur so aneinander schneiden und gucken,
02:31wie viel Zeit von der Direct eigentlich für Geld verschwendet wurde. Besonders traurig ist dabei, dass sie sich
02:37nicht mehr getraut haben, die Preise in der Direct selber zu sagen. Sondern die waren dann auf der
02:41Nintendo-Website. Und anscheinend wird wohl die Konsole bei über 450 Euro liegen. Ich werde mir die
02:49bei maximal 400 Euro zu legen. Also ich werde erstmal nicht mit der Switch 2 anfangen. Dann der Controller
02:55für 90 Euro ist auch wild. Ob das jetzt sich lohnt oder nicht, bleibt davon abhängig, wie gut der ist. Das
03:01kann man eigentlich erst sagen, wenn man den mal in der Hand hatte. Der PlayStation 5 DualSense ist
03:05etwas günstiger. Den normalen Xbox Series Controller kriegt man für die Hälfte des Preises. Und den
03:10Xbox Elite Controller gibt es für 30 Euro mehr. Also da gibt es halt so eine Range, wo der sich dann
03:15einordnen muss. Der muss also eigentlich schon besser als der PS5 DualSense sein. Und auch irgendwie
03:20dann schon in Richtung von Xbox Elite Controller. Mal schauen. Spiele werde ich wohl künftig hauptsächlich auf
03:28dem PC kaufen. Bis auf Exclusives. Weil ich nicht bereit bin, für ein Grundspiel mehr als 60 Euro zu bezahlen.
03:33Keine Ahnung, wer die 90 Euro für Mario Kart World bezahlen soll. Vor allem, weil die ja während der
03:41Switch kaum Entwicklungskosten hatten. Weil die hauptsächlich Wii U-Spiele portiert haben. Und jetzt
03:46müssen die halt mal mehr entwickeln. Aber jetzt dann gleich die Preise irgendwie verdreiften. Also nicht verdreiften,
03:50aber um 30 Euro zu erhöhen. Ich weiß nicht. Sehe ich ehrlich gesagt nicht so. Ich weiß nicht. Wahrscheinlich werde ich
03:55mir mal markert. Also erstmal werde ich gucken, wie es ist. Weil ich mir nicht sicher bin, ob mich die
03:59Mechaniken alle überzeugen. Also einerseits finde ich die Slide-Mechanik. Sie sieht so im Video vielleicht ganz
04:04cool aus. Aber ob die dann Gameplay-Technisch wirklich cool sein wird, muss man gucken. Und eine Open World. Hätte ich
04:10persönlich auch nicht gebraucht. Das fällt mir so ein bisschen an Lego 2K Drive. Auf Breakthrough Default HD bin ich hyped.
04:16Das kommt aber safe auch ein Jahr später auf dem PC. Von daher werde ich da wahrscheinlich eher drauf warten,
04:22bis das Ganze auf dem PC kommt. Und damit kommen wir zu den klassischeren Themen. Also jetzt mal so ein bisschen
04:27durchatmen. Jetzt gibt es so einen kleinen Schnitt. Denn es gibt halt mit der normalen Flash-News weiter.
04:34Denn was wäre eine Flash-News, ohne dass Inhalte von irgendwelchen Online-Plattformen entfernt werden?
04:39Dieses Mal trifft es Spiele von EA und Codemasters, die auf der
04:43RPC-Videospiel-Verkauf-Plattform Steam verkauft werden oder wurden. Denn dort wurden
04:48Operation Flashpoint, Dragon Rising, Toybox Turbos, Rise of the Argonauts, Maelstrom,
04:54The Battle of the Earth Begins, Damnation und Hospital Tycoon ohne Ankündigung entfernt.
05:00Das ist natürlich sehr schade. Sind zwar keine AAA-Spiele, aber trotzdem waren die bestimmt
05:05spaßig für viele Spielerinnen und Spieler. Wobei die vermutlich auch in der Bibliothek bleiben.
05:09Also wenn man die gekauft hat, kann man die wahrscheinlich weiter spielen. Aber man kann sie
05:12sich eben nicht neu kaufen. Für die Switch 1 gibt es nur eine neue Homebrew. Die ist eigentlich
05:18schon etwas älter, aber wurde hier bisher nicht thematisiert. Denn Ring Racers wurde von
05:23Craft The Awesome auf die Switch portiert. Der Link ist zu dieser wie für alle Homebrew-Anwendungen
05:28in der Videobeschreibung. Damit kommen wir zum 3DS. Für den gibt es einen neuen Emulator. Denn
05:34bis dato wurde der beste Emulator Citra. In dem Switch-Emulator-Kampf ist der quasi
05:41mit Yuzu gefallen. Also der wurde nicht mehr weiterentwickelt, weil Yuzu und Citra
05:45mehr oder weniger die gleichen Entwickler hatten. Aber nun gibt es einen neuen 3DS-Emulator
05:49mit dem Namen Azaha. Das ist eine Kollaboration von Pablo MK7 und Lion 3DS. Und es gibt auch für den 3DS selbst
05:58einige neue Homebrew-Apps. Erst einmal dabei ist WithLoveXanx, der Club Penguin oder die Club Penguin
06:08auf den 3DS portiert hat oder damit angefangen hat. Aktuell gibt es nur den Chat und Bewegung, so was ich
06:12das erkennen kann. Aber mehr wird da bestimmt auch noch folgen. Und dann hat Pfini07BR noch angefangen
06:19Blue Sky auf den 3DS zu portieren. Bisher wird nur der WhatsApp Feed angezeigt. Für den Nintendo DS
06:28gibt es einen neuen Emulator. Den Specky SE von WaveMotion emuliert den oder das ZX Spectrum.
06:34Hoffentlich hat das Ganze dann eine bessere Kompatibilität mit modernen Launchern als der bisherige ZX Spectrum DS
06:42Simulator ZX DS. Und das bringt uns auch schon zu den Konsolen. Genau zu der Wii U, wo es einige News gibt.
06:49Erst einmal hat The Reaper Josh ein neues Plugin herausgebracht. Der mit Dreh in Sys Fit für Aroma
06:56können USB-NFC-Portale für Toy Story Live-Spiele ohne das Portal gespielt werden, weil das Portal
07:03dann quasi emuliert wird. Aktuell funktioniert es hauptsächlich für Skylander. In Zukunft vermutlich
07:11auch für Disney Infinity, Lego Dimensions und Kamen Rider Riot Gate. Dann haben wir noch Shiro
07:19Sata und sein Team, die jetzt Milk Outside A Bag of Milk auf die Wii U portiert haben. Die bisherigen
07:26Veröffentlichungen des Teams waren zum Beispiel Kindergarten, also die haben schon so ein paar
07:29Sachen veröffentlicht. Es werden aber die originalen PC Assets benötigt, um das Spiel auf der
07:34Wii U zu portieren. Und dann gibt es auch neun Spiele in dem Sportspiel, denn Mega Egorik hat ganze 3 Spiele
07:40auf der Wii U portiert. Cut the Rope, Retry und Dark Echo. Insbesondere die ersten beiden
07:45Spiele sehen sehr lustig aus. Die Links sind wie erwähnt natürlich in der Videobeschreibung.
07:50Das bringt uns auch schon zu dem Vorgänger der Wii U, nämlich der Wii. Auch hierfür gibt es einen
07:55neuen Emulator, aber halt der eine auf der Wii läuft, denn man kann mit dem Zeta GX Emulator
08:02nun auch Sega Saturn Spiele auf der Wii spielen. Aktuell funktioniert das Ganze aber nur mit den
08:07GameCube Controllern und nicht mit Wii Modes. Die nächsten News finde ich persönlich sehr krass, aber
08:12vermutlich sind die tatsächlichen Auswirkungen davon nicht so groß, denn Windows NT wurde auf der Wii U portiert.
08:17Und das Ganze ist vor allem nicht emuliert, denn von NT gibt es eine PowerPC Version, die
08:22mehr tief auf der Wii läuft, aber es werden nur Windows Apps unterstützt, die für PowerPC
08:27entwickelt wurden. Die meisten Spiele dürften für X86 entwickelt worden sein und deshalb eben nicht mit
08:33der PowerPC Version von Windows NT kompatibel sein, aber trotzdem finde ich es immer cool, neue
08:38Betriebssysteme oder alte Betriebssysteme auf neuen Geräten zu sehen. In diesem Zusammenhang ist
08:43mir auch mal wieder aufgefallen, dass für viele Retro-PC-Spiele eine Abspielmöglichkeit mit
08:49neuen Systemen fehlt. Bei Konsolen ist das Ganze ja kein großes Problem. Es gibt eigentlich immer
08:54einen Emulator pro Konsole und der deckt dann mehr oder weniger alle Spiele von der Konsole ab.
08:58Für DOS-Spiele, also für sehr alte PC-Spiele, gibt es inzwischen auch DOS-Box. Da werden die
09:03meisten DOS-Spiele unterstützt, aber die Spiele danach, die Windows-Spiele, die fehlen bei sowas meiner Meinung nach.
09:09Es gibt natürlich noch bei Windows 7 und Windows 10 und Windows 11 die Kompatibilitätseinstellungen,
09:15mit denen man viele alte Spiele irgendwie noch zum Laufen bekommen kann. Das da aber richtig einzustellen,
09:20ist zeitaufwendig und häufig funktioniert das irgendwie trotzdem nicht. Es ist also echt schwierig,
09:24alte Windows-Spiele zu spielen, ohne den originalen PC aus der Zeit zu haben, der dann natürlich auch
09:31die alte Windows-Version braucht. Und das finde ich besonders schade, weil halt häufig die PC-Version
09:35die beste Version eines Spiels ist, weil die PCs meistens schon mehr Leistung hatten,
09:40zumindest die High-End-Modelle, als die Konsolen. Bevor wir nun aber zum Retro-Urteil kommen,
09:45auch wenn es jetzt natürlich der perfekte Punkt für die Überleitung wäre, fehlt noch eine Konsole,
09:49für die es einen neuen Port gibt. Denn die Dekompilierung von Sonic Unleashed, die in der letzten Flash-News
09:54bereits Thema war, wurde nun auf UVP portiert. Man kann nun also mit Xbox One und Xbox Series Konsolen
10:00das Spiel nativ spielen. Verantwortlich für den Port ist YT-Revive-Me. Damit aber zu den Retro-Spielenden-Konsolen.
10:09Für den Game Boy Advance gibt es eine neue Tetris-Version, denn abseits von dem phänomenalen Apodress
10:15wurden nun auch Tetris Grandmaster 1 und 2 auf den GBA portiert. Verantwortlich für den Port ist Yakas.
10:21Die nächste News betrifft den Sega Dreamcast. Für den gibt es nämlich nicht nur einen Port von GTA 3,
10:27der vor kurzem herausgebracht wurde, denn nun inzwischen wird auch ein Port von GTA Vice City
10:32für die Konsole entwickelt. Dann gibt es noch einen neuen Rum-Hack, denn Infidelity hat Mega Man 5
10:39von dem NES auf das SNES portiert. Und dann haben wir noch so zwei, drei News zu FPGA-Konsolen.
10:45Falls ihr das Thema nicht sagt, habe ich schon mal ein Video zum Thema FPGA gemacht und zum Thema FPGA-Konsolen.
10:51Der Link dazu ist in der Infokarte. Erst einmal gibt es was für den Analog Pocket, was ja ein Game Boy
10:58und Game Boy Advance Klon ist und den Analog Tour, was ein TurboGrafx-16 oder PC Engine Klon ist.
11:04Denn für die beiden gibt es eine neue Firmware. Da gibt es einerseits Bugfixes, aber andererseits werden auch
11:10viele neue Controller unterstützt. Besonders spannend finde ich, dass jetzt auch dort die Switch Mega Drive
11:14und das NES oder der NES Controller unterstützt werden, von dem Switch Online Dienst.
11:20In den Reviews zu den Controllern hatte ich erwähnt, dass die nicht mit dem Analog Dock kompatibel sind,
11:25von dem In-And-O-Pocket, aber jetzt geht das Ganze eben. Das heißt, das ist jetzt nicht mehr ganz aktuell.
11:31Die schriftlichen Reviews werde ich dann irgendwann, wenn ich die Zeit dafür habe, aktualisieren.
11:36Weniger positiv ist die Tatsache, dass der Analog 64 verschoben wurde. Die N64-Klon-Konsole sollte zuletzt
11:43im Quartal 1 2025 erscheinen. Das ist nun immer rum. Und es gibt eine neue Deadline,
11:49dass das Ganze im Quartal 2 dieses Jahres erscheinen soll. Mal schauen, ob das eingehalten wird.
11:54Dazu bekommt in den Look vielleicht Konkurrenz mit der N64-Klon-Konsole, denn Mod Retro, der Hersteller
12:00von einem Game Boy FPGA-Klon, der auch einige neue Game Boy-Spiele auf Modul veröffentlicht hat,
12:05hat ebenso eine FPGA-Klon-Konsole für den N64 angeteasert.
12:10Das waren jetzt aber alle News von dieser Folge. Die ist ein bisschen länger geworden,
12:14aber das war natürlich mit der Switch 2 auch erwartbar.
12:16Und es gab auch wirklich mal wieder einige neue News und neue Homepods, was ich echt cool finde.
12:21Dann kannst du mir gerne noch deine Meinung zu den News in die Kommentare schreiben
12:25und vor allem, ob ich irgendwas vergessen haben sollte.
12:27Vielen Dank fürs zu sehen, hoffentlich bis zum nächsten Video und tüdelü.
Kommentare