00:00La resistencia del consumidor al reciente incremento generalizado de precios de los
00:04videojuegos ha rendido frutos. Microsoft ha anunciado que ha dado marcha atrás a su incremento
00:09generalizado de precios de títulos de Xbox a 80 dólares, en particular con respecto al título
00:14The Outer Worlds 2, que a partir de ahora costará 70 dólares, una rebaja un tanto modesta pero que
00:20apunta a que la gente simplemente no quiso el juego a un precio tan inflado. Más aún,
00:26la gente que compró el título a su precio completo de lanzamiento recibirá una devolución,
00:31una conducta bastante loable por parte de Microsoft. Pero hay más detrás de este pequeño incidente,
00:36algo que muchos no se atreverán a decir pero nosotros sí, y es que realmente no hay juegos
00:41que valgan 80 dólares, y la industria debería entenderlo de una vez. Vamos por pasos. El
00:47pasado primero de mayo, Microsoft anunció, siguiendo la tendencia establecida por Nintendo en su anuncio
00:52del Switch 2, que incrementaría los precios de sus juegos, consolas y accesorios de manera
00:58generalizada, a través de una escala de precios, donde 50 dólares o menos sería el rango para
01:04juegos independientes, 70 el precio para títulos AA o de rango intermedio, mientras que 80 dólares
01:10sería el precio para títulos AAA. Recordemos que el responsable fue Mario Kart World, y Donkey Kong
01:16Bananza ha sido lanzado pensando en el rango intermedio de 70 dólares. Ahora bien, siguiendo
01:22esta tendencia, Microsoft determinó el precio de The Outer Worlds 2, secuela del juego de rol y de
01:28acción de 2019 de Obsidian, como 80 dólares, el máximo posible. No se necesita ser genio para ver
01:35que este título con valores de producción intermedios claramente no pertenece al rango de 80 dólares.
01:41Es más, difícilmente pertenece al D70, que es su precio actual, pero al parecer Obsidian ha sido
01:47consumido por la ambición en los últimos años, al igual que Microsoft. Y por supuesto, la reacción
01:52de los consumidores no se hizo esperar. Basta echar un vistazo a comentarios de YouTube y Twitter para
01:57ver que los fans no están nada contentos. El usuario NA lo explicó mejor que nadie.
02:03The Outer Worlds es un juego AA y debería de costar 50 dólares. Hay que ser serios por un momento.
02:08Wuchang Fallen Feathers cuesta 50. Kingdom Come Deliverance 2 costó 60, al menos en PC.
02:14Wukong costó 60. The Outer Worlds 2 ni de lejos puede costar 70 dólares. Lo siento.
02:20Sentimientos similares se encuentran en cada video y publicación en redes relacionada al juego.
02:25Simplemente es demasiado. E incluso se puede sentir cómo Microsoft está aprovechando no solo para
02:31subir precios en general, sino para empujar el precio máximo de un título de gama media o AA hasta 80 dólares.
02:37Para así quizá en el futuro cobrar 90 por un juego AAA. Por supuesto, el plan fracasó,
02:43dando pie a la noticia que comentamos arriba. El juego al que seguramente no le estaba yendo
02:48bien en preórdenes volvió a bajar a 70 dólares. Y aún así diríamos que es un precio excesivamente
02:54elevado. Amén de los ejemplos ofrecidos hace unos momentos, hay un caso límite que muestra el
03:00absurdo de los precios actuales de la industria.
03:02Claire Obscure Expedition 33. Un juego que ha marcado tendencia en este año y que tiene el
03:08módico precio de 50 dólares, que francamente diríamos que es el precio correcto para un
03:13AA. Y quizá hasta para muchos AAA. Ahora bien, el ejemplar precio de Claire Obscure no es una
03:19casualidad. Y aquí entra una reflexión que muchos deberían haber realizado. ¿Por qué la escalada
03:24brutal de precios en los videojuegos en los últimos años? En parte, es fácil explicar por qué los
03:29videojuegos han subido tanto de precio. La sencilla razón, porque todo lo ha hecho.
03:34A partir del COVID-19, la economía ha tomado un giro muy negativo en todo el mundo, el cual
03:39solo se ha exacerbado con las interminables guerras empezadas por el gobierno de Joe Biden
03:44y continuando con la insensata guerra de tarifas que Estados Unidos ha emprendido en el gobierno
03:50de Donald Trump. Ambas políticas han causado una imparable hiperinflación, como lo puede ver
03:55cualquiera que compare los precios en 2020 con los precios de 2025. Ahora bien, esto
04:01obviamente ha afectado a los videojuegos. Si todo es más caro, los costos de producción
04:05de los videojuegos se incrementan. Pero por otro lado, el ejemplo de Claire Obscure nos dice
04:10que hay algo más, algo que está al margen de la inflación, al menos parcialmente.
04:14Y en efecto, se trata de la ineficiencia de los tiempos de desarrollo, algo de lo que hablamos
04:20el programa pasado. Asimismo, la figura del gaming como superhéroe del entretenimiento
04:24quedó en el pasado junto con la pandemia. Hoy las personas priorizan sus gastos más
04:29que en los últimos años, y hacerlo en videojuegos, aún siendo fan, no es tan sencillo. No es
04:34casualidad, como lo dice Matt Pizcatela de Circana, que en los últimos meses repuntará
04:39el gasto en servicios de suscripción como Xbox Game Pass o PlayStation Plus. El jugador
04:44busca el mayor valor por su dinero y, bueno, un gasto mensual moderado te da acceso a más
04:50videojuegos que pagar 80 dólares por uno solo. En especial si se trata de un RPG que no dudamos
04:56que sea bueno, pero que tal como pasa con la mayoría de títulos de Xbox en años recientes,
05:00no se volverá un fenómeno de mercado generando una necesidad por tenerlo. Simplemente los
05:05videojuegos cuestan demasiado en ser desarrollados y toman demasiado tiempo en hacerse. Estos costos
05:11son un tanto desconcertantes en realidad. Por ejemplo, dicho juego tenía un presupuesto de la
05:15mitad, 200 millones, pero terminó yéndose a la luna por razones que aún no han sido del todo
05:21reveladas. Aunque factores como el paso a un motor gráfico más potente, así como una experiencia
05:26de juego como servicio, probablemente exigidos por los ejecutivos, acabaron por inflar dicho
05:31presupuesto. Esto, por ejemplo, ha pasado constantemente en el cine de los últimos tiempos,
05:37con absurdas peticiones de ejecutivos que generan más postproducción, atrasan las cintas e inflan
05:42los presupuestos. Pero hay más que decir. Para ser honestos, la enorme burocracia que
05:47ha consumido a las grandes compañías ha condenado a los videojuegos mainstream a costar mucho
05:51más de lo que deberían. De nuevo, Clear Obscure, que surgió justo como una respuesta
05:56a la ineficiencia burocrática de Ubisoft, es un ejemplo magnífico. Y al final estos costos
06:02pueden transmitirse al consumidor, pero no siempre. Creemos que lo que pasó con The Outer
06:06Worlds 2 es un aviso perfecto. La gente simplemente no puede pagar esos costos para juegos que no lo
06:12valen. Y vaya, es que al final, si la inflación es generalizada, esto significa que los videojuegos
06:17ya no están compitiendo nada más entre ellos. Compiten contra rentas elevadas, comida cara,
06:23servicios caros. Algo tiene que salir sobrando, y los videojuegos y el entretenimiento, que
06:27finalmente no son absolutamente indispensables, acaban sufriendo. Esto en particular afecta
06:33a los videojuegos de gama media. Pues vaya, casi nadie sacrificaría un Grand Theft Auto,
06:37cueste lo que cueste. Pero un The Outer Worlds 2 es básicamente un bien innecesario en esta
06:42economía. En fin, en cuanto al título de este video, creemos que casi se explica por
06:46sí solo. Clear Obscure y otros juegos de la nueva oleada indie muestran que el problema
06:51son las grandes e ineficientes burocracias que persiguen tendencias sin entender el
06:56funcionamiento de la calidad de los distintos géneros. Todos quieren su juego como servicio
07:01corriendo a 60 cuadros, 4K y servidores llenos 24-7. Pero esto es absolutamente absurdo, pues
07:07dicho mercado está al borde de la saturación y encima, la realidad es que juegos como Fortnite
07:12no son grandes por sus valores de producción, dado que tienen gráficas caricaturescas, sino
07:17por lo adictivo de su gameplay entre los jóvenes y por lo bien que se prestan al streaming. Perseguir
07:22tendencias sin entender que crear juegos triple A con excelentes ventas es mucho más fácil sin
07:28el estorbo de los burócratas. Eso es la clave reciente para el fracaso.
07:31Más aún hay otro pequeño fraude del que podríamos hablar antes de terminar con este
07:36video. ¿Por qué rayos en ciertos casos, como ocurre con Nintendo, los juegos digitales
07:40cuestan lo mismo que los físicos? Es absolutamente absurdo que no se pueda hacer un descuento a
07:45un título que cuesta esencialmente cero en su distribución, en contraste con un juego físico.
07:51Peor aún, dado que estos últimamente son simples llaves digitales. Se trata de otro abuso que
07:56los distribuidores quieren imponer a los consumidores, y en el caso de ecosistemas cerrados, como las
08:01consolas están ganando, a menos que los dejes. En fin, justamente la conclusión a esto es que
08:07la resistencia del consumidor sí importa, sí es clave. Aunque muchos no puedan resistir la
08:13tentación de darle a Nintendo 80 dólares por Mario Kart y quién sabe cuánto más a Rockstar
08:18por Grand Theft Auto, sí es posible resistirse a darle todo tu dinero a Bethesda por un juego
08:23de poca monta. Mejor aún, apoyar indies que respetan el espíritu de los grandes juegos del
08:28pasado y cuestan una fracción del costo de producción de un juego mainstream es clave.
08:33En fin, basta de juegos de 80 dólares, ninguno lo vale. Es solo qué tan dispuestos estemos
08:38a descuidar nuestra billetera, lo que le dará éxito a las prácticas anticonsumidor de la
08:43industria. ¿Y tú qué opinas? ¿Has pagado 80 dólares por un juego? No olvides dar like,
08:48comentar y suscribirte al mejor comentario de videojuegos solo aquí, en Level Up. Nos vemos.
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