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La lista definitiva con el ranking de Mario Kart, uno de los spin-off más prolíficos de Super Mario Bros. Recordamos cada uno de estos increíbles juegos y loz juzgamos por su legado, importancia y variedad de contenido. ¿Cuál es tu Mario Kart preferido?
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VideojuegosTranscripción
00:00De un experimento a una de las franquicias más grandes de los videojuegos, Mario Kart
00:05es uno de los estandartes de Nintendo. Esta franquicia es uno de los títulos más vendidos
00:10en sus consolas y todas las entregas son una experiencia multijugador por excelencia.
00:15Con la salida de Mario Kart World nos hicimos la pregunta ¿Cuál es el mejor Mario Kart?
00:20Para responderla decidimos hacer una lista en la que analizamos de la peor a la mejor
00:25entrega. Tenemos que aclarar que dejamos fuera los arcade GP debido a que jamás llegaron
00:30a consolas y sus máquinas tampoco están disponibles en todas las regiones del mundo, sin más
00:36que agregar. Esto es, del peor al mejor, juegos de Mario Kart.
00:41Mario Kart Live Home Circuit Este es un juego poco convencional de Mario
00:46Kart. En realidad, el concepto es similar al que conocimos con los Toys to Life de Skylanders
00:51y Amiibo durante la década pasada. Aunque llegó un poco tarde a esta tendencia, lo
00:56hizo como nadie, pues logró trasladar de manera fantástica la magia de la franquicia
01:01de Karts a la sala de nuestra casa, literalmente.
01:04Mario Kart Live Home Circuit es un paquete que incluye un vehículo a control remoto de
01:09Mario o Luigi que controlamos con un Nintendo Switch y varios elementos que podemos acomodar
01:14como queramos dentro de nuestro hogar para crear pistas de carreras en la vida real.
01:19La realidad se mezcla un poco con el mundo gamer, pues cada go-kart tiene una cámara
01:25para que veamos en la consola las monedas, ítems y el camino que debemos recorrer.
01:30Ya sea que nuestra casa o departamento sea gigante o pequeño, el juego hace todo lo
01:36posible por generar varias pistas con patrones diferentes, pues hay 8 copas y cada una tiene
01:413 escenarios con temáticas únicas. Es posible jugar en solitario contra algunos rivales
01:46virtuales o hasta con 3 amigos o familiares que hayan comprado sus carros de juguete y
01:52el título en su Nintendo Switch. Entre las temáticas de carreras hay una pista en el
01:56desierto, otra debajo del agua, otra en el castillo de Bowser y demás. Cada una arroja
02:02algo único que cambia por completo el cómo se mueve nuestro vehículo. Por ejemplo, en
02:07el desierto hay aires poderosos que hacen que nuestro coche tenga dificultades para moverse.
02:12A esto podemos agregar obstáculos reales, como cajas, muebles o hasta nuestra mascota.
02:19Un detalle alucinante de la entrega es que recibir un golpe con una tortuga o resbalar
02:24con un plátano virtual afecta al automóvil en la vida real, pues este se detiene por unos
02:30segundos como si de verdad lo hubieran impactado. La velocidad del kart varía dependiendo de qué
02:35tipo de carrera elijamos, ya sea 50, 100, 150 o 200 centímetros cúbicos. Lo mejor de todo es que
02:42el cochecito se conduce de manera muy suave, así que dar vueltas complicadas no representa algún
02:48problema. Hay ideas y conceptos muy nobles de Mario Kart Live Home Circuit que se aplican de
02:54manera brillante y espectacular, pero hay otras que simplemente se quedan en el imaginario. Aunque
03:00el juego hace todo lo posible por ofrecer diversión en lugares compactos, el vivir en una casa o
03:05departamento pequeño limita muchísimo las pistas que podemos crear y recorrer, lo que puede hacer
03:11que la magia desaparezca en minutos. En caso de tener un hogar enorme, aún así hay limitaciones,
03:18pues hay problemas de conectividad si el vehículo de juguete y el Nintendo Switch están alejados a más
03:23de 5 metros. También puede ser cansado tener que preparar nosotros mismos las pistas, porque a veces
03:28tardamos mucho más en hacerlas que conducir en ellas. En general, Mario Kart Live Home Circuit es
03:35una idea increíble y que lleva a la franquicia a un escalón nunca antes visto. El juntar la realidad
03:41con lo virtual hacen que jugarlo sea como revivir los días de nuestra infancia en donde conducíamos
03:46un Terrenator y nos imaginábamos en nuestra cabeza todo tipo de obstáculos, carreras y escenarios.
03:53Sin embargo, tiene muchas limitaciones, como el espacio en donde vivimos, la conectividad y
03:58lejanía del automóvil a nuestro Nintendo Switch, la disposición que tengamos de crear nosotros
04:03mismos las pistas en nuestra sala y su precio, porque es bastante alto para el contenido que
04:08ofrece. Sin duda, es un rato divertido, pero solo eso, se queda muy alejado de regalarnos la misma
04:14cantidad de horas de diversión que cualquier otra entrega de la franquicia.
04:18Mario Kart Tour A pesar de que Nintendo se rehusó durante
04:23mucho tiempo a llevar a sus franquicias a los celulares, las veces que lo ha hecho lo ha logrado
04:27con honores. Uno de esos ejemplos es Mario Kart Tour, que tiene muchos elementos destacables para ser
04:33tan diferente al resto de la franquicia. Una de sus diferencias principales es que, así como en
04:39Super Mario Run, nuestro personaje se mueve de manera automática y con nuestros dedos deberemos de
04:44darle la dirección a la que queremos que conduzca. Otra es que las carreras únicamente duran dos
04:49vueltas, con excepción de algunas pistas, así que son experiencias muy fugaces. Los escenarios se
04:56desarrollaron alrededor de la temática de viajar por el mundo en nuestro auto, por eso se llama
05:01Mario Kart Tour. Así que recorremos ciudades como Nueva York, Tokio, París, Londres, Madrid y demás.
05:08Muchos de estos niveles lograron llegar al Boosters Pack de Mario Kart 8 Deluxe, así que podemos decir
05:15que dejaron su marca. También hay muchísimos escenarios retro, y es que en realidad Nintendo
05:21lanzó un total de… ¡541 pistas para esta entrega móvil! Sí, escuchaste bien, ¡541 pistas! Esto incluye
05:31todas sus variantes, como las versiones invertidas, las de trucos y las de trucos invertidas.
05:37En cuanto a los conductores, hay hasta 265 jugables, y también una cantidad absurda de
05:43vehículos y planeadores que podemos personalizar. Eso sí, tenemos que especificar que esto incluye
05:49los disfraces y variantes de los personajes. Como tal, solo son 47 diferentes. Aún así,
05:55son un montón. En el campo de los ítems, encontramos algunos de los más tradicionales,
06:00pero otros completamente nuevos, como las bombas dobles, la flor de nieve, la burbuja,
06:06el cañón de plátano y el de champiñón, la caja de monedas, el aro con dash y mucho
06:12más. Entonces, ¿por qué está tan abajo en la lista? Porque a pesar de que el juego
06:16es gratuito, la mayoría de su contenido está atrapado detrás de microtransacciones
06:21tan caras como comprar un videojuego. Así es, Mario Kart Tour es una de esas entregas
06:27que para disfrutar al máximo debemos sacar la cartera y gastar nuestro fondo de ahorros.
06:32Esto hizo que muchísima gente se alejara de la experiencia y, por ende, dejara de recibir
06:38actualizaciones en 2023.
06:40Super Mario Kart
06:42El juego que lo empezó todo. Curiosamente, comenzó su desarrollo como una especie de
06:47F-Zero multijugador, pero los límites técnicos del Super Nintendo lo llevaron a ser un título
06:53más casual en donde los autos van más despacio. La idea de quitar velocidad llevó a que Nintendo
06:58casi abandonara el proyecto, pero se les prendió el foco y pensaron en usar a Mario, Luigi, Peach
07:04y compañía, arrojándose caparazones, plátanos y una que otra mentada de madre.
07:10Así nació Super Mario Kart, que de inmediato tuvo un impacto masivo. A los dos días de que
07:15se lanzó en Japón, era casi imposible encontrarlo en tiendas. De hecho, es el título de SNES
07:21más vendido en el país del sol naciente. Y en América llegó a los primeros lugares. El hecho de
07:27conducir con personajes tan queridos y reconocibles en pistas ambientadas en el universo del plomero
07:32fue tan atractiva que millones se sintieron en la necesidad de probarla. Tanto en el Famicom
07:37como en el Super Famicom había varios títulos de carreras, pero ninguno como este, pues su aspecto
07:43casual lo hizo más accesible para todo el público y reinventó el género. Es tan emblemático que muchos
07:50títulos posteriores de la saga han usado y recreado sus pistas, y todos sus ítems siguen
07:56presentes. Su único defecto es que ha envejecido mal. Sus controles se sienten mucho menos pulidos
08:02que los que hemos visto después. El contenido es bastante escaso. Los modos son básicos, hay muy
08:08pocos ítems y de las 20 pistas que tiene, muchas reciclan su aspecto y temática. Por último, parece que
08:14la computadora tiene dos modos, o muy tonta, o nivel Lewis Hamilton, así que la dificultad puede ser
08:21frustrante. Aún así, es uno de los mejores juegos del Super Nintendo, y comenzó una de las franquicias
08:28más importantes del gaming. Mario Kart Super Circuit
08:32Super Circuit es reconocido como el primer Mario Kart en una consola portátil, y para haber sido su primer
08:39intento, la verdad es que sacó la pelota del estadio. El Game Boy Advance fue un hardware bastante
08:44impresionante para su época, y por lo mismo, esta entrega se ve espectacular. Sus colores son
08:50vibrantes, los modelos de los personajes fácilmente reconocibles y el movimiento fantástico.
08:56Otra de sus grandes noblezas es que, técnicamente, es el primero de la saga en introducir pistas retro,
09:03pues es posible desbloquear las de Super Mario Kart, así que tiene bastantito contenido. Esto hizo que
09:08fuera el título por excelencia para mantenernos entretenidos en esos viajes en familia a Tepetongo.
09:14Sin embargo, tampoco ha envejecido muy bien que digamos, y se quedó corto en el campo de innovar
09:20o introducir mecánicas e ideas nuevas. A pesar de que el movimiento es plausible para hacer un título
09:25de carreras en una consola portátil, el D-Path puede cansar. Aunque Super Mario Kart igual se jugaba
09:31con un D-Path, las pistas de Super Circuit son más complejas, así que hay que dar más vueltas,
09:37y llega a un punto en que es incómodo y molesto. Eso sí, este problema se esfumó gracias a su
09:43incorporación en las Virtual Consoles y en el catálogo de Nintendo Classics. Por último,
09:48aunque haya sido el primer Mario Kart en una portátil y lo haya logrado con honores,
09:53los que le siguieron en el Nintendo DS y 3DS lo superaron por un margen muy amplio,
09:59así que creemos que una de las pocas razones para regresar a él es nostalgia.
10:04Aún así, gracias Super Circuit, hiciste el funeral de mi tía Conchita mucho más soportable.
10:11Mario Kart 64
10:13Nintendo 64 fue la consola perfecta para desvelarnos con nuestros amigos mientras
10:18pasábamos horas de diversión. El juego que nunca podía faltar en estas sesiones multijugador era
10:24Mario Kart 64, que fue el salto de la franquicia al 3D. Bueno, entre comillas,
10:30porque los personajes y los ítems son en realidad renders en 2D, pero las pistas y los ambientes
10:36son totalmente de tres dimensiones, lo que lo hizo ver mucho más moderno que su antecesor.
10:42El simple hecho de ser el primer Mario Kart con soporte para cuatro jugadores era razón suficiente
10:47para hacerlo un imperdible para los fans, pero la belleza no se detuvo ahí. Las pistas que contiene
10:53son simplemente sensacionales y algunas como Estadio de Wario, Granjas Moo Moo, la jungla
10:59de Donkey Kong, el Monte Chocolate, Valle de Yoshi, Desierto Calimari y Autopista de Toad se
11:05convirtieron en íconos de la franquicia. La mejora entre estas pistas y las de Super Mario
11:11Kart es abismal. Introdujo objetos que se volvieron fundamentales para la saga, como la caja falsa de
11:18ítems, los triples caparazones, hongos y plátanos, el champiñón dorado y el caparazón azul, el más
11:24odiado de todos. Además de las carreras, una de las razones por las que fue el multijugador por
11:30excelencia de finales de los 90 era por el modo batalla, que mejoró muchísimo al de Super Mario
11:36Kart. Los escenarios son mucho más grandes, divertidos y están diseñados para que jamás haya
11:42partidas aburridas. Eso sí, no es perfecto, su contenido es escaso en comparación con lo que
11:48recibimos después. De hecho, en este aspecto no mejoró a su antecesor, pues no hay pistas retro.
11:54El cast tiene el mismo número de integrantes y solo hay tres modos. Por lo mismo, creemos que
12:00hay pocas razones para regresar a él, aunque si lo hacemos, es casi un hecho de que pasaremos un rato
12:06sumamente agradable. Mario Kart 10 Mario Kart Super Circuit hizo un trabajo soberbio para
12:14ser el primero de la franquicia en una portátil, pero el salto que significó Mario Kart 10 nos hizo
12:20sentir como Andy cuando abandona a Woody por Buzz. En esa época parecía irreal lo bien que se veía,
12:27pues dejó de lado el pixel art para usar modelos totalmente tridimensionales, y el resultado es
12:33alucinante. Además de verse increíble, también se sentía así, pues el movimiento fue mucho más
12:39responsivo que el de su antecesor en el Game Boy Advance. Por eso, a pesar de que también lo
12:43controlamos con el D-Path, es menos cansado e incómodo, y manejar por horas no genera inconveniente
12:49alguno. Otra razón para jugar sin parar fue la selección de pistas que trajo de vuelta algunas
12:55clásicas como Granjas Moo Moo, Parque Bebé y Circuito Yoshi, y también introdujo algunas
13:01inolvidables como Cataratas de Yoshi, Mansión de Luigi, Reloj Tic Tac y La Favorita de Todos,
13:08Pinball o A Luigi. ¿Sabes cómo nos voló la cabeza jugar pistas del Double Dash en una portátil?
13:15En cuanto a ítems, solo agregó dos, el calamar y el mítico Bullet Bill, que son pocos, pero a veces
13:22la calidad supera a la cantidad. Su roster es otro aspecto muy característico, pues comienza con los
13:288 personajes de Mario Kart 64, pero hay 4 desbloqueables, Daisy, Dry Buns, Waluigi y Rob.
13:36Y recuerden que esto fue antes de Super Smash Bros. Brawl, así que nadie vio venir su inducción.
13:43Uno de sus aspectos principales fue el online, que aunque era un poco limitado, aún así marcó un hito
13:50para la franquicia. Eso sí, el multijugador local funcionaba mucho mejor, y de hecho, con que un amigo
13:56tuviera el juego, otros 3Ds podían conectarse inalámbricamente para unirse a las carreras,
14:03lo que hizo de nuestros recreos algo que jamás olvidaremos.
14:06Por último, y una de las razones por la que más lo recordamos, es la implementación del modo
14:11Misiones. En él, hay todo tipo de objetivos, desde conseguir cierto número de monedas en segundos y
14:17golpear a 5 chip chips, hasta peleas contra jefes. Este modo le agregó una capa completamente diferente
14:24y divertida a la entrega, y nos dio más motivos para jugar sin parar.
14:29Mario Kart 7
14:30Mario Kart 7 caminó para que Mario Kart 8 pudiera volar. Lo decimos porque introdujo varios elementos
14:37que fueron usados en su secuela, como los planeadores, manejar bajo el agua, el regreso
14:43de las monedas, pistas en donde cada vuelta era diferente y más importante, personalizar
14:48los vehículos. Así es, fue la primera entrega en donde pudimos seleccionar nuestro kart,
14:53sus llantas y su planeador, lo que le agregó muchísimo valor a la rejugabilidad. Añadió nuevos
14:59ítems como la flor de fuego, la super hoja y el Lucky 7, que nos da 7 objetos para usar
15:05cuando queramos. Este es otro elemento que se trasladó a Mario Kart 8, solo que ahí
15:11se llamó Crazy 8. Sin embargo, sacrificó a otros. De cajón, borró todos los que se
15:16agregaron en Mario Kart Wii y también se echó a la caja falsa de objetos. Igualmente volvió
15:22a que las carreras tuvieran 8 conductores en lugar de 12 como en el de Wii. Aunque recortó
15:27algunos elementos, Mario Kart 7 es más calidad que cantidad. Lo que conservó es excelente
15:33y sin duda lo hace uno de los mejores títulos del 3DS. De hecho, en el inicio del ciclo de
15:40la portátil, fue de las pocas razones por la que la gente la compraba y le sacó todo
15:45el jugo posible a las capacidades del hardware. Igualmente, mejoró considerablemente el online
15:50de Mario Kart DS, por lo que jugar en línea era mucho más sencillo y fluido. Su roster es
15:56bastante peculiar, pues antes de que los normies se sorprendieran con la vaquita de Mario Kart
16:02World, tuvimos a Wiggler y la reina abeja, personajes cuya inducción carecía de sentido,
16:08pero agradecimos. Por último, tiene unas pistas tan grandiosas
16:12que merecen estar en un museo, como Circuito Woohoo, Macca Woohoo, Circuito Musical, Ciudad
16:19Koopa, Jungla Donkey Kong, la mejor versión de la senda Arco Iris, una colina en la que estamos
16:25dispuestos a morir y una selección impecable de escenarios retro. Aunque amamos a todos los
16:32Mario Kart portátiles, este es el más cercano a la experiencia de jugar, una de las versiones
16:37de sobremesa, pero en cualquier lugar al que vayamos, y por eso lo consideramos el superior.
16:44Mario Kart Double Dash
16:45El salto de Super Mario Kart a Mario Kart 64 fue impresionante, y pensamos que sería difícil
16:52superarlo. Afortunadamente nos equivocamos, pues Double Dash es mucho más de lo que pudimos
16:58haber pedido. Lo primero a notar es que visualmente es un brinco de la tierra a la luna. En esta
17:04ocasión sí se usaron modelos tridimensionales y se ven fantásticos.
17:09Por supuesto, la novedad principal fue el hecho de utilizar vehículos con dos pasajeros,
17:13un gimmick que nunca se había usado y que de hecho jamás ha regresado. Mientras uno
17:19de los personajes conduce, el otro arroja objetos, y tener a dos personas en un coche también
17:24hizo que pudiéramos tener dos ítems al mismo tiempo. Esto significó un cambio drástico
17:29al multijugador, pues así como podemos competir contra nuestros amigos, también podemos unir
17:34fuerzas para salir campeones. Esto hizo que se evitaran muchísimas peleas con mi hermano,
17:39y mis papás lo agradecen de corazón. Además, al tener un gimmick tan único e irrepetible,
17:46agrega valor para rejugarlo. Regresar a Mario Kart 64 o Super Circuit puede ser por nostalgia
17:52pura, pero a Double Dash volvemos porque queremos jugarlo específicamente.
17:59Otro aspecto importante de tener karts con dos asientos es que se pueden generar las combinaciones
18:03que queramos con los personajes. Así como el juego nos señala algunas lógicas como Mario y Luigi,
18:09también podemos hacer algunas mezclas muy locas como Wario y Birdo, Bowser y Peach,
18:14y hasta reunir a Yoshi y Baby Mario, como en Yoshi's Island. Por cierto, es necesario mencionar que el
18:21roster tiene a 20 conductores, un número considerable en comparación con Mario Kart 64.
18:28La combinación de personajes también cambia la jugabilidad, debido a que cada uno tiene
18:32estadísticas y objetos especiales, otra de las muchas implementaciones de Double Dash.
18:37Algunos de estos ítems son el Super Plátano, los caparazones gigantes, las bolas de fuego,
18:43el Chain Chop y la Bomba. Estos últimos tres se quedaron en entregas siguientes. Esto nos invita
18:49a probar a cada uno de los conductores y ver qué objeto único pueden usar. Las estadísticas cambian según
18:56los personajes que seleccionemos y también su automóvil, pues fue el primero de la saga en introducir
19:01vehículos diferentes. Dependiendo de qué conductor y coche elijamos, varía nuestra velocidad,
19:07aceleración y peso, así que es importante fijarnos si elegimos a alguien lento pero poderoso o si es
19:14rápido pero fácil de desviar de un choque. Algunos personajes y vehículos son desbloqueables,
19:19así que parte de lo divertido de esta experiencia es cumplir con múltiples y hasta complicados
19:25requerimientos para tener todo disponible. Además, al haber salido en una época en
19:30donde el internet, como lo conocemos, estaba en pañales, era sorprendente ver lo que podíamos
19:35desbloquear. Jamás olvidaremos nuestra expresión al ver que la planta piraña era jugable.
19:42Por último, tenemos que hablar de sus pistas. Tristemente, consideramos que son pocas,
19:47solo 16, pero su diseño es espectacular. Entre las que podemos recorrer están Jungla Dino Dino,
19:53el caótico Parque Bebé, la playa de Peach, Circuito Yoshi, el crucero Daisy, la montaña
20:00Donkey Kong y Puente Champiñón, que son tan majestuosas que han aparecido varias veces en las
20:06secuelas. Mario Kart World
20:08Pasamos muchos años en las pistas de Mario Kart 8 Deluxe, así que entrar por primera vez en Mario
20:14Kart World fue como cambiar de auto después de toda una vida. Sigue siendo un kart, pero todo se siente
20:20distinto. Y no lo decimos en mal plan, hablamos de que los controles tienen otra sensibilidad,
20:25son delicados y menos arcade, lo que se nota desde la primera curva. En las horas de juego que llevamos,
20:31probamos tanto carreras locales como el salvaje multijugador en línea. Lo decimos así porque
20:37Mario Kart World permite que corran hasta 24 jugadores al mismo tiempo. Esto suena increíble,
20:43hasta que estamos en medio de una tormenta de caparazones azules, plátanos y rayos,
20:47y más que competir parece que estamos sobreviviendo. Es divertido, pero también puede ser frustrante si
20:54esperas que tu habilidad al volante marque la diferencia. Spoiler alert, no siempre lo hará,
21:00es más, casi nunca. El modo libre ha sido criticado por algunos porque consideran que está un poco vacío,
21:07pero a nosotros nos pareció una gran adición. Ya sea en solitario o con amigos, recorrer el mapa
21:14es una gran experiencia porque hay secretos, misiones y detalles que hacen que valga la pena
21:19salir del circuito de vez en cuando. Las pistas son más grandes que nunca, y una de sus novedades
21:25principales es que hay obstáculos, como los camiones con cañones, que hacen más complicado
21:30tomar el primer puesto. Además, ahora es posible manejar sobre rieles, paredes y más superficies.
21:37Esto reemplaza la mecánica de antigravedad, pero mantiene la posibilidad de que los escenarios
21:41sean sumamente creativos y alocados. Otra adición importante es el modo supervivencia,
21:47en donde 24 pilotos comienzan la carrera, pero llegando a ciertos checkpoints, se eliminan a
21:53los que hayan quedado en los últimos lugares, y así sucesivamente hasta tener a un único ganador.
21:58Por lo mismo, cada pista está conectada, lo que le da un sentimiento de inmersión jamás visto en la
22:04franquicia. Además de que la temática hace que despertemos todos nuestros sentidos, pues una
22:09distracción puede llevar a que quedemos fuera de la competencia. En cuanto a los ítems, hay varias
22:15novedades, como el caparazón dorado, que esparce monedas en una línea recta, el martillo, el bloque
22:21sorpresa, la esfera de camec y la comida turbo, que sirve para desbloquear los diferentes atuendos
22:27que podemos asignar a los personajes. La mayoría son muy divertidos de usar, y nos parecen integraciones
22:32muy positivas, aunque hay otros que nos dan un poco igual. El elenco suma 50 personajes. Suena
22:40espectacular hasta que indagamos de lleno el catálogo. Entendemos que la saga se llame
22:45Mario Kart, pero ¿era necesario incluir literalmente a todo el Mushroom Kingdom? La vaca es simpática
22:52y tan tierna que la aceptamos, pero ¿un cangrejo merecía un puesto? Hay otros personajes que
22:58creemos que tenían más méritos para estar, ya sean del universo de Mario o de otras franquicias
23:03de la gran N. Mario Kart World no es el salto masivo que muchos esperaban para la saga, pero
23:09cumple en ser una entrega fresca, con ideas que funcionan y que expanden la jugabilidad clásica.
23:15Así como puede satisfacer a los que se quieren enfocar en el manejo, también pondrá una sonrisa
23:20de oreja a oreja a los que simplemente quieren un rato de diversión con sus amigos. Además,
23:26hay que esperar si recibe tantas actualizaciones y contenido como lo hizo su antecesor, así
23:31que el tiempo nos dirá si subirá en esta lista.
23:34Mario Kart Wii
23:36El Wii tampoco cantó mal las rancheras en cuanto a multijugadores. Todos estos títulos
23:41se beneficiaron muchísimo del motion control. Y el ejemplo perfecto es Mario Kart Wii, que
23:47introdujo el Wii Wheel, un elemento que atrajo a muchísimas personas, incluidos papás y
23:52abuelos para que le dieran un intento a Mario Kart Wii.
23:56Jugar un título de carreras con un volante inalámbrico fue extraordinario y muy divertido,
24:02pero había diferentes maneras de hacerlo. Igualmente, se podía manejar con el mando
24:06del Wii y el Nunchuck, con un Classic Controller o con el del GameCube, para los que se habían
24:11acostumbrado a él en Double Dash. Tener tantas maneras de conducir hizo de Mario Kart Wii el
24:17más completo de la saga hasta el momento, y esto desembocó en que fuera la segunda entrega
24:23mejor vendida de la consola. Por supuesto, parte de su éxito está relacionado con la
24:27jugabilidad. Introdujo varios elementos que se volvieron sello de la franquicia, como las
24:33motos, las volteretas y los trucos en el aire, y tener 12 competidores en la misma carrera.
24:39Que hubiera más personajes llevó a que las pistas fueran un campo de guerra, pues continuamente
24:44hay rayos, plátanos y caparazones volando por todas partes. Por eso, Mario Kart Wii había
24:51sido el más caótico de la franquicia hasta ese entonces, porque un caparazón azul podía
24:56ser seguido de un rayo, luego de un bloque PAO, y por último de un caparazón rojo, lo
25:02que nos mandaba de primer a décimo lugar. Esto puede llegar a ser muy frustrante, pero
25:07también puede servirnos, porque de onceavo lugar, con uno o dos objetos, podíamos salir
25:13victoriosos de un momento a otro. Los nuevos objetos fueron la pizca perfecta para el caos
25:18de las carreras, pues entre ellos encontramos al Mega Champiñón, el Bloque PAO y la Nube
25:24de Tormenta, estos últimos exclusivos de Mario Kart Wii.
25:28Ya que mencionamos novedades, las pistas que se añadieron se convirtieron en clásicos
25:33inmediatos. Es obligatorio mencionar a la pradera Moo Moo, al Centro Cocotero, Barranco
25:38Champiñón, la Mina de Wario, Cumbre de Donkey Kong y Senda del Arce, entre otras, son tan
25:45magníficas que muchísimas regresaron en Mario Kart 8 Deluxe.
25:50El roster de Mario Kart Wii fue el más extenso hasta ese momento, y era necesario desbloquear
25:56a la mayoría de los personajes y vehículos, así que había varias razones para jugar todas
26:01las copas en todas las dificultades e incluso modos que a veces pueden ser ignorados por la
26:07mayoría, como el contrarreloj. Entre los conductores que encontramos están sorpresas
26:12como Funky Kong, Bowsitos, Rosalina y los Mii's que habíamos creado en nuestra consola.
26:20Por último está el Online, que tuvo una mejora drástica en comparación con Mario Kart
26:24DS. El Wii, a pesar de ofrecer multijugador en línea en muchísimas entregas, jamás se caracterizó
26:31por tener el mejor servicio, pero aquí la cosa fue diferente. Mario Kart Wii aprovechó tanto ese
26:37aspecto, que la comunidad de jugadores ha hecho todo lo posible para que siga vivo y, en realidad,
26:43hay muchos fans que aún lo usen. Mario Kart 8 Deluxe
26:48El Wii U tuvo muchos problemas, pero una gran biblioteca de first parties jamás fue uno de ellos.
26:55Uno de los que más destacó fue Mario Kart 8, que añadió lo mejor de sus antecesores pero agregó
27:01varios elementos que lo hicieron el paquete definitivo. Uno de los principales fue la
27:06antigravedad, que cambió por completo la jugabilidad. En primer lugar, permitió a los
27:11desarrolladores crear pistas más complicadas y con varios giros que jamás imaginamos ver en un Mario
27:17Kart, entre los que están manejar sobre muros o tomar curvas loquísimas. Después, porque al chocar contra
27:24nuestros oponentes y otros objetos, mientras estamos en estos campos sin gravedad, ganamos
27:30un impulso considerable. Por lo mismo, durante las carreras buscamos impactar a los demás porque
27:35nos ayuda y porque, a fin de cuentas, es divertido. Es como cuando en la feria íbamos a los carritos
27:41chocones. Como mencionamos, tomó muchos aspectos de sus predecesores y los mejoró considerablemente.
27:47Por ejemplo, las motos regresaron de Mario Kart Wii, al igual que los planeadores de Mario Kart 7.
27:52Por lo mismo, se retomó el aspecto de la personalización, pero al tener más vehículos
27:57y piezas, se explotó al máximo para que fuera uno de sus atractivos principales.
28:02En cuanto a las pistas retro, tomó varias de las mejores, como la pradera Moo Moo, la autopista
28:08de Toad, la jungla Donkey Kong, el estadio de Wario, el circuito musical, el valle de Yoshi,
28:15el reloj Tic Tac y las tuberías planta piraña. Al juntarlas con las nuevas, como con el barranco
28:21goloso, el puerto Toad, las cataratas Shy Guy, el aeropuerto soleado, el disco estadio,
28:27la cumbre Wario y la ruta celeste. Tenemos la mejor colección de escenarios de la franquicia.
28:34En el campo de los objetos presentaron algunos sobresalientes, como el boomerang, la flor piraña,
28:40el crazy eight y la super bocina, que se convirtió en el primero en destruir al maldito caparazón
28:46azul sin necesidad de usar trucos, glitches o suerte. El roster superó en número a sus
28:52antecesores, aunque al inicio debemos admitir que hubo varios puestos que se sintieron de relleno.
28:57Por ejemplo, de cajón están todos los Koopaling, que ocupan siete lugares. También están Metal Mario
29:04y Peach de Oro Rosa, que se sintieron como adiciones a lo loco, pero sin el carisma de
29:09algunos pasados como Wiggler, la reina abeja, Funky Kong, etc. El paquete original de Mario
29:15Kart 8 fue excepcional, pero sin duda, su DLC lo ayudó mucho a mejorar. En primer lugar,
29:23el contenido descargable añadió el 200 centímetros cúbicos, que fue perfecto para los que habían
29:28perfeccionado el juego y buscaban un nuevo reto. Después, añadió cuatro copas, o sea 16 pistas
29:35nuevas, y si las originales eran buenas, estas las superaron con creces. También tuvo una
29:41colaboración con Mercedes-Benz, por lo que se añadieron tres vehículos nuevos muy guapos.
29:47Por último, agregó personajes que fueron adiciones espectaculares. Fue la primera vez
29:52que la franquicia tuvo personajes de otros universos como el caso de Link y los aldeanos
29:57de Animal Crossing. Si esta manita de gato ayudó al título original, lo que hizo su relanzamiento
30:04en Nintendo Switch, lo superó ampliamente. En primer lugar, integró todos los DLC de la
30:10entrega de Wii U, por lo que se sintió mucho más abultado desde su lanzamiento. Después,
30:16introdujo a seis conductores nuevos, entre los que está Inkling, de Splatoon, y también
30:21hay más vehículos. Finalmente, introdujo algunas mejoras notables, como la capacidad de tener
30:27dos ítems al mismo tiempo, el Super Boost morado, el regreso de los objetos Boo y la pluma.
30:33Multijugador local con hasta ocho personas, y lo más importante, mejoró muchísimo el modo
30:40batalla. Las partidas de este modo en la versión de Wii U se llevaban a cabo en pistas pasadas en
30:46las del Grand Prix, pero aquí por fin integraron escenarios diseñados alrededor de los madrazos
30:53entre compas. También añadió otras variantes además de las batallas de globos. Estas son la
30:58Patrulla Piraña, Bob Bombardero, Batalla de Monedas y Asalto al Sol, lo que hizo al Battle
31:05Mouth igual de atractivo que el Grand Prix. Que, por cierto, no está de más decir que el online es
31:10el mejor de toda la franquicia por una distancia descomunal. Encontrar partidas jamás ha sido un
31:17problema, y la conexión corre tan suave como mantequilla. ¿Creen que es todo lo que introdujo
31:23Mario Kart 8 Deluxe? Cuando pensábamos que su secuela estaba cerca, Nintendo anunció el Boosters
31:29Pack, que dobló su contenido. Básicamente es un nuevo juego, pues agrega 48 pistas, entre las que
31:37están algunas retro, otras de Mario Kart Tour y unas inéditas. La selección de escenarios fue tan
31:43espectacular que lo hacen el mejor de la saga en este ámbito. En cuanto a los personajes nuevos,
31:49se dejó de tonterías como la de Peach de Oro Rosado o Metal Mario, y presentó a varios que los fans
31:55llevaban años pidiendo, como Birdo, Camek, Didi y Funky Kong y Pauline. Todo este contenido hizo que
32:03Mario Kart 8, a casi 10 años de su lanzamiento, se sintiera como algo nuevo, innovador, y calmó
32:10nuestras ansias por una continuación. Para concluir, el apartado artístico es soberbio. En lo gráfico,
32:17sin duda es impresionante, sobre todo si consideramos que salió en una consola que se decía que era una
32:23generación atrasada. Pero, además de verse muy pulido, sus colores son brillantes, la iluminación
32:29maravillosa y los detalles en los escenarios lo hacen ver sumamente vivo. Desde el inicio,
32:35Mario Kart 8 demostró que tenía varios argumentos para ser considerado el mejor de la saga, pero
32:41conforme recibió contenido, actualizaciones y colaboraciones, dispersó cualquier duda al
32:47respecto. Antes de la llegada de Mario Kart World, había muy pocas razones para jugar alguno que no
32:53fuera este, pero gracias a todo lo que ofrece, se siente como un tributo a toda la saga.
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