Skip to playerSkip to main content
  • 6 months ago
FLESZ - 8 lipca 2025 | W dzisiejszym fleszu nieco informacji o odpowiedzi wydawców na inicjatywę Stop Killing Games, nowym gameplay’u z Mafii The Old Country oraz o oburzeniu fanów Monster Hunter Wilds.
Transcript
00:00Uczanowanko, witamy w ten wtorek. Po prostu wtorek.
00:10Namy dziś dla Was we Fleszu nieco informacji o odpowiedzi wydawców na inicjatywę Stop Killing Games,
00:15nowym gameplayu z Mafii The Old Country oraz o oburzeniu fanów Monster Hunter Wilds,
00:20które zdaje się przekroczyło już chyba pewną granicę. Zostańcie z nami.
00:25Po wstępnym sukcesie europejskiej inicjatywy Stop Killing Games,
00:29przedstawiciele wydawców gier zebrali głos w sprawie akcji i wskazali na jej problemy,
00:34mimo docenienia pasji graczy. Komunikat wystosowany przez Video Games Europe,
00:39grupę lobbingową zrzeszającą wydawców gier działających na terenie Europy,
00:43w tym Electronic Arts, Epic Games, Nintendo, Sega, Riot Games i Microsoft,
00:48dość mocno rozzłościł graczy. Do grupy należy też Stowarzyszenie Video Games Poland,
00:53czyli dawniej polski Speedor. W największym skrócie członkowie VGE wskazują na problemy
00:59z przygotowaniem gry pod ewentualne wyłączanie serwerów, zwłaszcza tych nastawionych
01:03wyłącznie na zabawę online. Z jednej strony odpowiedzialność za treści nawet po przekazaniu
01:08gry w ręce fanów, z drugiej koszt takiej operacji. Internauci twierdzą, że komunikat nie porusza
01:13zbytnio kwestii praw konsumentów płacących za zakup gry, a mimo to tracących ją
01:18po wyłączeniu serwerów. Część osób wskazuje, iż takie oświadczenie wskazuje,
01:22że wydawcy będą ostro sprzeciwiać się inicjatywie. Tym samym to kolejne przypomnienie,
01:28że zebranie wymaganej liczby podpisów to dopiero początek walki z niszczeniem gier wideo.
01:34Od dawna wiele osób zastanawia się, czy usługa Xbox Game Pass faktycznie przynosi
01:39Microsoftowi zyski. Wreszcie otrzymaliśmy odpowiedź na to pytanie i jest ona twierdząca,
01:45ale dojście do niej poprzedziło spore zamieszanie w internecie. Całą sytuację wywołał opublikowany
01:50w serwisie X w PiS Christophera Dringa, czyli redaktora naczelnego serwisu
01:54The Game Business. Napisał on, że jeden z przedstawicieli Microsoftu wytłumaczył mu,
01:59iż koszty związane z działalnością Game Pass to opłaty uiszczone firmom trzecim,
02:04marketing oraz koszty samej usługi i według tej miary jest ona dochodowa.
02:09Jednocześnie koncern nie bierze pod uwagę utraconych przychodów ze sprzedaży gier
02:13własnych studiów spowodowanych przez to, że gracze nie kupują ich produkcji
02:17i zamiast tego grają w nie w Game Passie. Tak sformułowana wypowiedź
02:21przedstawiciela Microsoftu sprawiła, że Drink nabrał podejrzeń co do faktycznej
02:25dochodowości Game Passa. Podejrzewał bowiem, że gdyby Microsoft musiał płacić
02:29swoim studiom za umieszczenie ich gier tyle samo co firmom trzecim, to cała inicjatywa
02:35mogłaby przynosić straty. Całe zamieszanie okazało się jednak nieporozumieniem.
02:40Z Drinkiem szybko skontaktowały się źródła w Microsoftie, które potwierdziły,
02:44że Game Pass całościowo jest dochodowy dla koncernu, nawet jeśli wliczymy w to
02:48utraconą sprzedaż gier studiów należących do firmy.
02:54Już za miesiąc premiera gry Mafia The Old Country, w związku z czym twórcy
02:58zdecydowali się zaprezentować nam produkcję nieco bliżej.
03:02Nowy 9-minutowy gameplay prezentuje kilka cutscenek, jazdę samochodem
03:06czy walkę z przeciwnikami. Fani dobrze przyjęli świeże ujęcia, ale część graczy
03:10wytknęła twórcom nieco przestarzałe animacje. Jako przykład podano choćby
03:14chwycenie broni przez protagonistę. Dowiedzieliśmy się, że zaprezentowany
03:18fragment rozgrywki pochodzi z piątego rozdziału produkcji. Warto zaznaczyć,
03:22że kolejne tego typu materiały promujące prequel cyklu mają ukazać się
03:26w każdy poniedziałek lipca 2025 roku. Przypomnijmy, że Mafia The Old Country
03:32zadebiutuje 8 sierpnia 2025 roku na pecetach oraz konsolach PlayStation 5
03:39oraz Xbox Series X oraz S.
03:44Gracze World of Warcraft wkrótce pożegnają się z The War Within wraz z trzecim sezonem
03:49i aktualizacją Ghosts of Carriage do dziesiątego dodatku do popularnego MMORPG.
03:55Update trafi do nas 5 sierpnia na tydzień przed trzecim sezonem, który rozpocznie się
04:0012 sierpnia. Nową zawartość zmierzającą do gry prezentuje infografika,
04:04którą twórcy udostępnili w mediach społecznościowych. Większość nowości
04:08z wersji 11.2 skupi się wokół tytułowego regionu, czyli nowej strefy w Wowie.
04:14Carriage, niegdyś dom dla eterycznych podróżników astralnych,
04:17to teraz zbitka pozostałości świata po wizycie jednego z władców pustki.
04:22Herosi Azeroth będą musieli zmierzyć się z tym potężnym wrogiem,
04:25ale ich zadaniem będzie także przywrócenie życia krainie w ramach nowych
04:29aktywności. Gracze odwiedzą także powracający mega loch na bazarze
04:33Tazavesh, tym razem w wersji mitycznej, który będzie też pełnił funkcję
04:37bazy dla herosów udających się do Carriage. Dodatkowo do gry trafi
04:41m.in. zupełnie nowy dungeon, rajd, kolejny jednoosobowy loch,
04:46nowa arena PvP oraz aktualizację drzewek talentów, klas i puli lochów.
04:50W dniach od 22 do 24 lipca w Japonii odbędzie się konferencja CD2025,
04:58podczas której firma Capcom miała przeprowadzić specjalny panel dotyczący
05:02optymalizacji Monster Hunter Wilds. Został on jednak odwołany,
05:06najprawdopodobniej z powodu gruźb kierowanych pod adresem deweloperów.
05:10Kilka dni temu firma opublikowała oświadczenie dotyczące nękania
05:13zatrudnionych przez firmę pracowników. W tekście zapewniono, że wszystkie opinie
05:17i prośby klientów są traktowane bardzo poważnie, ale tego typu zachowania
05:21nie będą dalej tolerowane. Zapowiedziano odpowiednią reakcję,
05:25a w poważniejszych przypadkach nawet podjęcie kroków prawnych.
05:29Co warte podkreślenia, w oświadczeniu nie sprecyzowano, że chodzi dokładnie
05:32o twórców Monster Hunter Wilds. Można się jednak tego domyślić,
05:37patrząc na przytłaczająco negatywny odbiór gry na Steamie.
05:40W ciągu ostatnich 30 dni tytuł został oceniony przez ponad 20 tysięcy użytkowników,
05:45z czego jedynie 12% opinii jest pozytywnych.
05:49Produkcja od premiery krytykowana jest za słabą optymalizację
05:52i nawet wydana w czerwcu duża aktualizacja, która miała pomóc
05:56odzyskać zaufanie graczy, na niewiele się zdała.
06:01EWL to mroczna, zapowiadająca się całkiem obiecująco gra akcji
06:04od niewielkiego studia Team Cloud, która powoli zaczyna odkrywać
06:09kolejne karty na swój temat. Po publikacji dłuższych materiałów z produkcji
06:13w czerwcu, deweloperzy zdradzili szczegóły na temat klimatu,
06:16fabuły oraz przerażających postaci w nadchodzącym horrorze.
06:21Z informacji wiemy, że produkcja skupi się na osobistej drodze
06:24protagonisty, która jest mocno powiązana z tym, co dzieje się w mrocznej fortecy.
06:29Deweloperzy pragną, żeby gracze byli przerażeni ogólną atmosferą
06:32i wątkami przedstawianymi w EWL, a jednocześnie wciągnęli się w rozgrywkę
06:36i widowiskową mechanikę rozczłonkowania wrogów.
06:39Sami przeciwnicy, których oryginalne modele mogliśmy zobaczyć na ostatnich zwiastunach
06:43mają być niezwykle ważną częścią EWL. Nie będą oni bowiem tylko straszyć
06:48i ginąć z rąk bohatera. Mają się mutować, cierpieć i dostosowywać do świata gry.
06:54Ponadto sam tytuł omawianej produkcji jest ściśle powiązany z przerażającymi potworami
06:58i ma oznaczać coś chorego i przeklętego.
07:01Studio Team Cloud zdradziło, że tworząc swoje dzieło wzorowało się między innymi
07:05takimi grami jak Silent Hill oraz Half-Life 2, a także horrorami z końcówki ubiegłego wieku.
07:11Tak jak robiły to wyżej wymienione gry, twórcy EWL chcą wywołać u graczy
07:15jak największy dyskomfort związany z samym patrzeniem na maszkary,
07:19co ma na długo utkwić im w pamięci.
07:23Jakiś czas temu twórcy Roadcraft zorganizowali sesję AMA.
07:26Podczas niej omawiana była przede wszystkim przyszłość produkcji.
07:29Dowiedzieliśmy się, że studio Saber Interactive pracuje nad wieloma poprawkami
07:33względem systemu budowania dróg, jak również fizyki.
07:37Twórcy Roadcraft próbują rozwiązać problem piasku wysypującego się
07:40z poruszającej się wywrotki i planują dodanie do gry funkcji pomijania pogody,
07:45co zadowoliłoby graczy sfrustrowanych wpływającymi na rozgrywkę
07:48dość częstymi opadami deszczu.
07:51Do gry ma trafić również możliwość zabezpieczenia pojazdów transportowanych
07:54na przyczepach.
07:55Odpowiadając na pytania, deweloperzy zdradzili przy okazji,
07:58że chcieliby wprowadzić poziomy śnieżne do Roadcraft,
08:01ale przez ograniczenia techniczne obecnie nie jest to możliwe.
08:05Przy okazji sesji AMA poruszona została kwestia SnowRunnera 2.
08:08Reżyser Roadcraft, zapytany o to, jakie systemy z najnowszej gry studio
08:12pojawią się w SnowRunnerze 2, odpowiedział sugestywnie,
08:16że Saber Interactive raczej nigdy nie powiedziało,
08:19że pracuje nad kontynuacją lubionej produkcji.
08:22Zdradził przy tym, że charakterystyczne dla Roadcraft mechaniki
08:25nie powinny być przenoszone do zupełnie odmiennych serii.
08:28Z naszej strony to na dziś tyle, a z dziwnych świąt wypada nam dziś
08:34dzień chodzenia do pracy inną drogą, toteż wszystkim innym drogom
08:37życzymy wszystkiego najlepszego szerokości, równości oraz odkorkowania.
08:42I żeby zawsze było z górki.
08:44Dzięki serdeczne, trzymajcie się, cześć!
Be the first to comment
Add your comment

Recommended