00:00DZIĘKI ZA OBSERWACIE
00:30Wydane w zeszłym roku Star Wars Outlaws poniosło porażkę.
00:34Jako powody słabej sprzedaży, która w ciągu miesiąca od premiery wyniosła zaledwie milion egzemplarzy,
00:40Gimon podał dwa czynniki.
00:41Słabą kondycję marki Gwiezdnych Wojen w tamtym okresie oraz niedopracowanie samej gry.
00:47Firma nie poddaje się jednak i zapowiada, że nadchodząca wersja na konsolę Nintendo Switch
00:52będzie mocno poprawiona i określana jest mianem nowej wersji gry.
00:57Podczas spotkania Gimon poruszył też inny, coraz większy problem firmy – ryzyko związane z wizerunkiem.
01:04Przyznał, że Ubisoft jest narażony na masowe, zorganizowane kampanie krytyki w internecie,
01:09które mogą negatywnie odbić się na biznesie.
01:12Choć nie podał przykładów, nietrudno połączyć te słowa z kontrowersjami wokół postaci Yasuke w Assassin's Creed Shadows
01:17czy właśnie falą krytyki za błędy w Star Wars Outlaws.
01:21Na koniec spotkania pojawiła się jednak dobra wiadomość dla fanów czekających na jeden z najbardziej wyczekiwanych projektów studia.
01:28Dyrektor finansowy Ubisoftu potwierdził, że prace nad remakiem Pritz of Persia Piaski Czasu są już bardzo blisko ukończenia.
01:35Co więcej, gra na pewno zadebiutuje przed remakiem Splinter Sella.
01:39Wszyscy zadają sobie pytanie, jak GTA VI będzie działać na konsolach.
01:45Najnowsze, nieoficjalne doniesienia rzucają na te kwestie nowe światło i dają ogromną nadzieję posiadaczom PlayStation 5 Pro.
01:53Źródłem tych doniesieni jest branżowy insider, który powołuje się na inżyniera PlayStation.
01:57Według niego GTA VI na konsoli PlayStation 5 Pro już teraz utrzymuje stabilne 60 klatek na sekundę w różnych trybach graficznych.
02:05Na ten moment taki wynik jest osiągany wyłącznie na mocniejszej wersji konsoli, ale do premiery wiele może się jeszcze zmienić.
02:13Skąd tak dobre wyniki?
02:14Wygląda na to, że jest to efekt bliskiej współpracy między Sony a Rockstar Games.
02:19Inżynierowie PlayStation mają aktywnie pomagać przy optymalizacji gry, co jest podobno częścią dużej umowy marketingowej.
02:26Efektem tej umowy mają być również oficjalne zestawy, w których znajdziemy konsolę PlayStation 5 w pakiecie z grą.
02:32Co ciekawe, ta sama współpraca ma dotykać także kilku innych tytułów Rockstara, które ukażą się w niedalekiej przyszłości.
02:41Fani od razu połączyli te informacje z plotkami o odświeżonych wersjach Red Dead Redemption 2 oraz GTA IV na konsolę obecnej generacji.
02:52Ubisoft po raz kolejny wywołał burzę.
02:54W nowych dokumentach i podczas spotkania z akcjonariuszami przedstawiciele firmy stwierdzili, że nie wierzą w wieczne gry, a mikrotransakcje mogą dawać graczom więcej frajdy.
03:05Na spotkaniu z inwestorami prezes Yves Guillemont został zapytany o stosunek do popularnej akcji Stop Killing Games, domagającej się ochrony gier przed ich całkowitym wyłączeniem.
03:14Jego odpowiedź była wymijająca.
03:16Stwierdził, że Ubisoft jasno komunikuje, jak długo gry będą wspierane, a jako przykład rozwiązania problemu podał zaoferowanie graczom kolejnej wersji gry za niewielką opłatą jednego euro, nawiązując do sytuacji z serii The Crew.
03:31Jeszcze więcej kontrowersji wzbudził jednak nowy, oficjalny dokument firmy.
03:34Ubisoft stwierdza w nim, że chociaż gracze powinni móc cieszyć się grą bez dodatkowych opłat, to opcjonalne mikrotransakcje wzbogacają doświadczenia nabywców i dają im większą frajdę z grania,
03:45pozwalając na personalizację postaci lub szybsze postępy w grze.
03:49Jak można się było spodziewać, takie sformułowania wywołały fale krytyki w mediach społecznościowych.
03:54Gracze dość sceptycznie zareagowali na sugestie, że płatne skróty czy kosmetyki wzbogacają ich zabawę.
04:00Krytyka jest tym mocniejsza, że pada w momencie, gdy ostatnie duże premiery Ubisoftu, takie jak Assassin's Creed Shadows czy Star Wars Outlaws, okazały się komercyjnymi lub artystycznymi rozczarowaniami.
04:11Jak podkreślają fani, trudno przyjmować takie deklaracje od firmy, która od lat ma problem z dostarczeniem hitów godnych lidera branży.
04:20Nad platformę Steam nadciągają czarne chmury cenzury.
04:24Valve po cichu zmieniło swój regulamin, co może oznaczać koniec dla wielu gier z treściami dla dorosłych.
04:30Powód? Naciski ze strony operatorów płatności, takich jak Visa czy Mastercard.
04:34W oficjalnym oświadczeniu dla serwisu Eurogamer, Valve potwierdziło, że zostało poinformowane, iż niektóre gry na Steamie mogą naruszać zasady ich operatorów płatności.
04:45Firma wyjaśniła, że aby uniknąć ryzyka utraty tych metod płatności dla całego sklepu, jest zmuszona wycofać kontrowersyjne tytuły ze sprzedaży.
04:52Nowy zapis w regulaminie zakazuje teraz publikowania treści, które naruszają standardy firm obsługujących płatności, w szczególności tych przeznaczonych wyłącznie dla osób dorosłych.
05:02Jak donosi serwis Steam Database, zmiana ta ma już swoje pierwsze ofiary. Ze Steama zniknęło już kilka gier o tematyce dla dorosłych.
05:10Nic dziwnego, że w społeczności graczy zawrzało. Panują obawy, że to dopiero początek fali finansowej cenzury, która może dotknąć nie tylko przyszłe, ale i już wydane gry.
05:21Na ten moment Valve nie podało jednak więcej szczegółów.
05:23Wygląda na to, że era dużej swobody w publikowaniu treści dla dorosłych na Steamie dobiega końca, a ostateczne słowo w tej kwestii mają teraz nie deweloperzy czy samo Valve, a instytucje finansowe.
05:37Co dalej z seriami Infamous i Sly Cooper?
05:39Fani od lat zadają sobie to pytanie, a teraz wreszcie otrzymaliśmy odpowiedź prosto od twórców ze studia Sucker Punch.
05:46Niestety nie jest ona zbyt optymistyczna.
05:48W niedawnym wywiadzie dla magazynu Game Informer, Nate Fox, jeden z dyrektorów kreatywnych w studiu, przyznał, że bardzo chciałby wrócić do serii Infamous.
05:57Co więcej, jego marzeniem jest również zobaczyć kolekcję zremasterowanych wersji wszystkich dotychczasowych odsłon cyklu.
06:03Jest jednak jedno ale.
06:05Fox natychmiast ostudził emocje, podkreślając, że na razie nie ma żadnych konkretnych planów powrotu tej marki.
06:11Powód jest prosty. Sucker Punch to studio, które w pełni skupia się tylko na jednym projekcie na raz.
06:17Obecnie cała energia zespołu jest w 100% poświęcona grze Ghost of Yota, czyli kontynuacji hitu z 2020 roku.
06:25A szkoda, bo odświeżenie serii z pewnością by się przydało.
06:28O ile w ostatnią część, Infamous Second Son, można zagrać na PlayStation 5 dzięki wstecznej kompatybilności,
06:34o tyle dwie pierwsze odsłony z ery PlayStation 3 są dziś dostępne wyłącznie poprzez streaming w najdroższym progu PS Plus.
06:42A co ze Sly Cooperem? Niestety na ten temat deweloperzy nie zdradzili absolutnie nic.
06:50Miało być wielkie święto dla fanów RPGów, a jest wielkie rozczarowanie.
06:54Wydana niedawno gra Neverwinter Nights Enhanced Edition spotkała się z bardzo chłodnym przyjęciem,
06:59a gracze nie zostawiają na odświeżonej wersji suchej nitki.
07:03Chociaż w dniu premiery w grze bawiło się jednocześnie prawie 3000 osób, entuzjazm szybko opadł.
07:09Obecnie na Steamie zaledwie 47%, z blisko 700 recenzji jest pozytywnych.
07:13To spadek w porównaniu z dniem premiery, gdy odsetek ten wynosił i tak niezbyt imponujące 68%.
07:20Skąd tak negatywne opinie?
07:22Gracze wskazują na dwa główne problemy.
07:25Po pierwsze ogromna liczba błędów.
07:27Enhanced Edition nie tylko nie naprawiło starych bugów z oryginału, ale dołożyło do nich garść zupełnie nowych.
07:33Po drugie brak znaczących ulepszeń.
07:35Poza drobnymi zmianami w pracy kamery i interfejsie, zdaniem fanów gra nie oferuje nic, co uzasadniałoby jej nazwę.
07:42Co gorsza, wiele problemów obecnych w remasterze zostało już dawno naprawionych przez fanowskie modyfikacje do oryginalnej gry.
07:49Wielu graczy zadaje sobie więc proste pytanie.
07:51Co właściwie w tej edycji jest ulepszone?
07:53Jedynym realnym plusem jest fakt, że gra jest teraz łatwo dostępna na współczesnych komputerach.
07:59Dla większości jest to jednak zbyt mało, by wybaczyć firmie Aspir Media tak niedopracowany i rozczarowujący powrót klasyka.
08:06W tym fleszu to byłoby na tyle, a że dziś Światowy Dzień Mózgu, to życzymy wszystkim szarym galaretom jak najwięcej zmarszczek, połączeń neuronalnych i braku internetu.
08:19Dziękuję serdecznie za uwagę, trzymajcie się, cześć!
Comments