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- vor 5 Stunden
Nach 14 Jahren Wartezeit gibt es endlich handfeste Eindrücke zum gigantischen Sci-Fi-Epos! Star-Citizen-Experte Knebel durfte Squadron 42 in Manchester ganze fünf Stunden lang anspielen und teilt seine exklusiven Erfahrungen.
Zusammen mit GameStar-Redakteur Peter Bartke klärt er die wichtigste Frage: Bekommen wir den echten Wing-Commander-Erben oder doch nur einen interaktiven Film mit Walking-Simulator-Elementen?
Wir analysieren das komplett neue Flugmodell, die überraschend clevere Gegner-KI und die maximale Immersion an Bord der Idris. Außerdem diskutieren wir den Release-Plan für 2027, den Ärger um die fehlende deutsche Sprachausgabe und wie der nahende Launch das MMO Star Citizen radikal verändern soll.
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VideospieleTranskript
00:00Vor knapp 14 Jahren, im Oktober 2012, kündigte Chris Roberts das Spiel erstmals an, jetzt wird es greifbar.
00:07Squadron 42, das eigenständige Singleplayer-Game im Star Citizen-Universum, hat ein Release-Fenster für 2027 bekommen und ist offiziell
00:17auf Steam-Wishlist-bar.
00:19Aber noch viel wichtiger, eine Auswahl an Unterstützern und Content-Creatoren hat es erstmals selbst gespielt.
00:25Aber wie gut ist es nach all den Jahren der Entwicklungszeit wirklich? Wird es der erhoffte Wing-Commander-Nachfolger oder
00:32doch nicht mehr als ein hübscher Walking-Simulator?
00:47Und damit herzlich willkommen zum heutigen GameStar-Talk.
00:51Wir sprechen heute ausführlich über Squadron 42.
00:55Den journalistischen Reality-Check liefert uns heute Peter Bartke, Redakteur bei der GameStar.
01:00Und er hat die Entwicklung von Cloud Imperium Games seit Jahren verfolgt und analysiert.
01:05Und damit herzlich willkommen, Peter.
01:08Hallo, melde mich zum Dienst.
01:10Sehr gut, perfekt. Das ist schon mal die richtige Einstellung.
01:13Und wir haben aber natürlich auch jemanden dabei, der sogar selbst vor Ort sein durfte.
01:20Und zwar direkt aus Manchester zurück.
01:23Der liebe Knebel, Content-Creator und Star Citizen-Experte.
01:27Auch schön, dass du dir die Zeit genommen hast.
01:29Sehr gerne und Hallöchen. Moin.
01:31Es freut mich sehr, dass wir hier zusammenkommen und jetzt einfach mal drüber quatschen,
01:36wie gut Squadron 42 zumindest jetzt nach fünf Stunden so war und was wir jetzt auch erwarten.
01:43Erstmal, Knebel, wie hat sich dieses Spiel nach all den Jahren Wartezeit in deinen Händen angefühlt?
01:51Also ich muss sagen, es hat sich verdammt gut angefühlt.
01:55Und ich war mehr als überrascht, wie gut es dann doch war.
02:00Weil ich bin nach Manchester geflogen mit einer sehr hohen Erwartung.
02:04Nach all den Jahren, nach all den teilweise wirklich auch falschen Versprechungen
02:08und nicht gehaltenen Release-Terminen und so weiter.
02:11Und es war noch mal besser, als ich gedacht habe.
02:15Es war wirklich auf einem, ich kann direkt sagen, auf einem Level von einer Beta mittlerweile.
02:21Von einer fortgeschrittenen Beta, wo nicht mehr so viel fehlt.
02:25Okay, das hört sich schon mal ganz gut an.
02:29Peter, wenn du jetzt so die ersten Eindrücke hörst und sie mit dem neuen Trailer abgleist,
02:33kauft man Cloud Imperium Games diese Hollywood-Atmosphäre,
02:38dieses große, jetzt auch anscheinend fast fertige Spiel ab?
02:44Oder bist du noch skeptisch, ob das dann auch nächstes Jahr, im zweiten Quartal soll es soweit sein, kommt?
02:50Also erst mal, I'm happy for you. Great.
02:54Toll, dass du spielen konntest. Super.
02:58Und dazu von abgesehen, also alles, was man hört, klingt sehr gut.
03:04Und es ist so, dass da, wie wir eigentlich seit Jahren drauf warten, ich habe, glaube ich, jetzt Kolumne, wo
03:10ich gesagt habe,
03:10ah, jetzt nächstes Jahr kommt Squadron 42, war 2020, schon ein Beinchen her.
03:16Und das ist einfach, das ist jetzt wirklich ein super Zeichen, dass sie es jetzt halt wirklich gesagt haben,
03:20okay, fünf Stunden könnt ihr spielen, jetzt wirklich Hand anlegen, weil es gab ja lange Zeit echt kaum Material dazu.
03:28Sie haben immer gesagt, nee, wir wollen nicht viel zeigen, wegen Spoilergründen.
03:32Und jetzt auch mit dem Trailer, ich denke, jeder, der den gesehen hat, hat da auch sofort Bock darauf bekommen,
03:38weil es genau diese, ja, diesen Weg wieder eingeschlagen hat, wie der ganz, ganz am Anfang,
03:44wenn Christopher Watt sagt, ja, ich will euch einen, ja, der Wienkommando Nachfolger bauen.
03:49Ich finde, alles sieht gerade sehr stark danach aus, mit halt noch ein bisschen Ego-Shooter-Action und Puzzlen
03:57und auf Raumschiffen selbst rumlaufen.
04:00Ja, und also ich finde auch, das sieht schon ziemlich gut aus.
04:04Jetzt hast du sogar Knebel auch in einem deiner Videos zu dem Thema.
04:09An der Stelle schaut auch unbedingt mal die Videos von Knebel an.
04:12Die sind sehr gut und sehr, auch nochmal sehr tiefgehend zu den verschiedenen Parts.
04:20Hast du auch schon gesagt, dass es ein guter, ein hübscher Walking-Simulator ist, also natürlich scherzhaft.
04:28Wie sehr fühlt es sich denn wirklich wie ein Wing-Commander-Nachfolger an?
04:32Und was ist dran an diesem Walking-Simulator-Vorurteil?
04:39Ich glaube, da muss man einfach sagen, Squadron Voy 2 wird sicher nicht für jeden Spieler geeignet sein.
04:46Obwohl es, glaube ich, ein fantastisches Spiel wird, wenn sie das so beibehalten, wie das jetzt in diesem Anspiel-Event
04:52war.
04:52Aber es ist halt ein interaktiver Film, den man spielt.
04:56Das ist kein normaler Shooter, das ist kein Action-Ballerspiel und das ist auch kein RPG.
05:01Es ist wirklich was Besonderes.
05:03Und wenn man sich als Spieler darauf einlässt, dass man eben diese Immersion hat und wirklich da reingeht und die
05:11Rolle dieses Charakters übernimmt und damit einfach leben kann,
05:16dann ist das eine Erfahrung, die eben so aussieht, dass du an Bord dieser Idris dienst.
05:22Du bist der Pilot, der zweite Pilot von der Idris und bist unterwegs.
05:27Du schaust dir das Schiff an, du wirst durchgeführt, du hast viele Gespräche, du bist bei Briefings dabei, du bist
05:33richtig drin.
05:34Und was mir aufgefallen ist bei dem Anspiel-Event ist, dass du wirklich auch szenastisch komplett da reingenommen wirst.
05:43Also grafisch, aber auch vom Audio und die ganze Aufmachung dient vor allem dazu, dass das Ganze auf dich wirkt.
05:50Also würdest du wirklich die Hauptrolle in den Filmen spielen?
05:53Das ist sicher was ganz Besonderes.
05:55Das Spiel geht ja auch los mit 40 Minuten mehr oder weniger Cutscene.
05:59In Yoko Jima kann sich da nochmal eine Scheibe von abschneiden.
06:02Das ist meine größte Sorge und da kannst du mich ein bisschen beruhigen, dass es tatsächlich mehr Chris Roberts macht
06:08einen Film ist, als Chris Roberts macht Gameplay.
06:13Da habe ich jetzt viele verschiedene Sachen gehört.
06:15Leute sagen, ja, nach den fünf Stunden da fängt es jetzt so an, richtig mal mit mehr Selbstspielen fast schon.
06:23Und vorher ist es halt viel Atmosphäre bilden.
06:26Hey, guck mal, wir haben coole Schauspieler.
06:28Wir haben geile Zwischensequenzen.
06:30Wir haben große Raumschiffe.
06:31Und das ist natürlich alles, was wir auch wollen.
06:33Also, nicht falsch verstehen.
06:35Das ist ja auch deswegen, warten wir auch auf Scotland 42, weil wir Teil so einer tollen Science-Fiction-Serie,
06:41Film sein wollen.
06:43Denn jetzt als Redakteur denke ich aber noch ein bisschen weiter.
06:46Okay, macht das dann auch Spaß?
06:48Das ist die Frage.
06:49Also, ich kann auf jeden Fall bestätigen, dass es Spaß macht.
06:51Ich bin locker eine Viertelstunde rumgelaufen in der Idris, einem anderen Typen hinterher, der mir die Idris gezeigt hat.
06:59Das hat sich aber nicht angefühlt, wie wenn ich jetzt in einem World of Warcraft so eine Patrouillen-Quest habe,
07:05wo ich da ewig hinterher dackele.
07:06Sondern es war wirklich einfach gut gemacht.
07:10Wenn man sich eben darauf einlässt, dass man dieser Typ ist, den man da spielt und neu reinkommt.
07:16Man kommt ja frisch von der Flugakademie und muss ein bisschen seinen Weg finden, an Bord der Idris dort zu
07:24dienen und das Schiff kennenzulernen.
07:26Das gehört ja irgendwo mit dazu, zu diesem filmischen Erlebnis.
07:29Aber es stimmt, dass man auch eine Menge Gameplay hat.
07:32Also, man kommt dann recht schnell in diese Situation, dass man auf Fatouille geht mit dem Mark Hamill quasi, losfliegt
07:42und Sachen untersucht.
07:43Und es gibt auch sehr viele Locations, die man schon gesehen hat später, wo man Solo ist, wo man sich
07:50verstecken muss, wo man schleichen muss, wo man kämpfen muss zu Fuß oder auch mit dem Boot fährt und so
07:55weiter.
07:56Also, es gibt ganz viele Szenen.
07:58Aber ich finde trotzdem, der Kritikpunkt, dass es sehr viel herumlaufen ist und sehr viel Sequenzen gucken ist, ist auf
08:05jeden Fall ein valider Punkt.
08:06Deswegen gesagt habe ich auch vorhin, es ist sicher nicht für jeden was.
08:09Wer einfach einen Action-Loot-Shooter oder sowas haben will, der wird mit Squadron Voyage 2 sicher nicht glücklich werden.
08:17Ja, also ich meine, so grundsätzlich, ich finde, es hört sich jetzt gar nicht so schlecht an, sich wie der
08:22Hauptcharakter in einem Spiel zu fühlen.
08:24Und zumindest die meisten Berichte, die ich mir jetzt auch angeschaut habe und angehört habe, da wurde schon auch berichtet,
08:29dass es trotz allem auch einfach sehr immersiv ist.
08:32Dass man sich sehr schnell in dieser Welt auch wiederfindet und auch die Charaktere gut kennenlernt.
08:38Also, wie sehr hattest du das Gefühl, dass du jetzt eben da vor Ort bist, auf diesem Raumschiff, auf der
08:46Idris?
08:47Ja, also das ist genau, das ist die größte Stärke eigentlich.
08:50Das ist diese Immersion, das ist ja auch das Hauptthema von Chris Roberts immer gewesen, eine maximale Immersion zu erzeugen.
08:58Und das haben sie wirklich gut gemacht. Also, man läuft eben, zum Beispiel durchs Schiff durch, man läuft Mark Hamill
09:03hinterher oder dem, ne, nicht dem, sondern der Frau, ich habe gerade den Namen vergessen, wie heißt es denn, die
09:11Käpt'n-Frau von der Union-Müste?
09:14Nee, nee, nee, das ist davor. Ich komme gerade nicht drauf. Egal. Also, die, die die Stimme von Captain Janeway
09:21übrigens hat, auch ganz witzig.
09:24Aber man baut wirklich eine soziale Bindung auf und zwar nicht nur zu den Charakteren, sondern zu der ganzen Szenerie.
09:33Man versteht recht schnell, okay, das ist mein Schiff hier, diese Idris, das ist meine Heimat jetzt, die nächsten Wochen
09:39und Monate quasi.
09:40Und dann sieht man sein eigenes Schiff, seine Gladius. Es wird so schön vorgestellt, das ist deine Gladius, die gehört
09:48dir, die kannst du auch customisen.
09:50Und es ist ganz toll, wenn du irgendwo landest zum Beispiel, dann kommt wirklich ein NPC-Trupp an, vollkommen dynamisch
09:57und du kümmerst dich um dein Schiff.
09:59Und du kannst zuschauen, die tanken das auf, die reparieren das, die füllen Munition nach.
10:03Und das ist wirklich so, dieses Feeling, ich bin der Charakter, das ist mein Schiff, das ist meine Crew.
10:11Und ja, toll, also wirklich, das haben sie mit Abschen am besten gemacht.
10:19Hattest du denn das Gefühl, dass das alles mehr oder weniger optional ist?
10:22Zum Beispiel, ich habe gesehen oder auch gehört, dass die Leute konnten ins Fitnessstudio gehen, also im Spiel, konnten in
10:27die Kombüse gehen, mit den Leuten reden.
10:31Das kann ja manchmal für manche Leute, die jetzt sagen, naja, Story ist mir nicht so wichtig oder ich will
10:36nur die hauptwichtigsten Punkte mitbekommen, da renne ich schnell durch oder so.
10:40Oder ist das möglich oder ist es so, dass du, naja, irgendwie gezwungen wirst, dir das dann anzustellen.
10:47Okay, einmal ein Minispiel machen im Fitnessstudio und dann rollst du mir die Augen und denkst, ach Gott.
10:52Es ist teilweise optional, teilweise aber auch nicht optional und da kommt es so ein bisschen darauf an, was man
10:59auch für ein Spielertyp ist.
11:00Also was man zum Beispiel machen kann, es gibt eine Szene, wo man hinter Mark Hamill und einem anderen hinterherläuft
11:08in der Archon Station.
11:09Und die laufen natürlich im Lauftempo, die sprinten jetzt nicht, die laufen ganz gemütlich da lang und man selber dackelt
11:16so ein bisschen hinterher und hört dem Gespräch zu und schaut sich die Szenerie an.
11:20Man kann jederzeit aus solchen Szenen ausbrechen, indem man einfach zur Seite läuft.
11:25Und was dann passiert ist, dass die anhalten und auf dich warten.
11:30Das mag komisch klingen, aber das ist sozusagen die Idee des Explorers, dass du sagen kannst als Spieler, ich will
11:36jetzt mal hier links gucken, was da ist.
11:38Und es gibt auch Collectibles zu sammeln, es gibt Möglichkeiten da auch mit anderen nochmal nebenbei zu interagieren.
11:44Und so kannst du auch ein bisschen selber steuern, wie schnell diese Szene geht.
11:49Und ein Kritikpunkt, den ich hatte, war, dass man es nicht beschleunigen kann, so wirklich.
11:55Weil zum Beispiel in Hogwarts Legacy, da ist es so gemacht, wenn du einem Charakter hinterherläufst und du läufst einfach
12:02schneller, dann beschleunigt der, dass der immer neben dir ist.
12:04Und das hat mir ein bisschen gefehlt, dass die nicht schneller laufen und du es nicht ein bisschen beeinflussen kannst.
12:10Auf der anderen Seite, die Immersion ist halt wichtig.
12:15Warum sollte jetzt Mark Hamill durch die Station sprinten, nur weil du es eilig hast?
12:20Also ich finde schon, sie haben da einen guten Weg gefunden, der ist aber sicher noch ein bisschen ausbaufähig an
12:25manchen Stellen.
12:26Jetzt wäre meine Frage an dich, Peter, wenn du das so hörst, dieses sehr stark lineare, geskriptete, auch das, dass
12:32man halt dann einem Charakter langsam, das ist was, was mich verrückt macht.
12:37Also wenn ich langsam neben einem Charakter laufen muss oder halt die ganze Zeit auf mir warten muss, das kann
12:43mich sehr schnell nerven.
12:44Was glaubst du denn, wie gut das auch heute bei Spielern ankommt?
12:48Also vor allem, wenn man sagt, okay, 40 Stunden lang, solange es soll ungefähr dieses ganze Spielerlebnis dauern, 40 Stunden
12:56lang ist das so.
12:57Was denkst du, sollten sie das noch anpassen, um möglichst viele Spiele abzuholen?
13:03Zum Anpassen ist es wahrscheinlich zu spät, aber ich würde auch nicht so eine große Sache draus machen.
13:09Also viele Spiele machen das ja und natürlich im Moment ärgert man sich über sowas, aber am Ende zählen, glaube
13:15ich, dann andere Werte, ob die Story cool ist, ob man sich mit den Charakteren identifizieren kann, ob das Gameplay
13:22halt passt, ob es cool ist, Leute aus dem Weltall zu blasen.
13:26Also ja, da können wir jetzt natürlich, kann man viel drüber diskutieren und es wurde ja auch viel dieser Walking
13:31Simulator vergleicht, teilweise auch spaßeshalber gebracht.
13:36Aber am Ende glaube ich, das, was ich jetzt gesehen habe und das, was ich gehört habe, steckt ja anscheinend
13:41doch auch noch eine Menge Spiel dahinter.
13:43Und wenn man dann zwischendurch mal ab und zu ein bisschen langsam laufen muss, meine Güte, ich glaube auch, das
13:48könnte ich mir vorstellen, dass vieles davon eben dem geschuld ist, dass am Anfang alles das ist.
13:53Weil, Knebel, sag mir gerne, ob ich mich irre, diese fünf Stunden, die ihr da verbracht habt in Manchester, die
13:58waren ja hauptsächlich mit Missionen vom Anfang der Kampagne, oder?
14:02Richtig, genau.
14:03Und man muss auch dazu sagen, ich glaube, es ist mit dem Langsamlaufen, man stellt sich das schlimmer vor, als
14:09es ist.
14:09Also ich habe es gespielt, es war nie langweilig, weil die Szenerie einfach unglaublich gut gemacht ist.
14:15Es macht Freude, sich es anzugucken, beim ersten Mal durch die Idus zu laufen, gerade wenn man es noch nicht
14:21kennt.
14:21Oder auch die Arion Station, sich anzugucken.
14:24Oder mit Mark Hamill zusammen rumzufliegen und diese Nebel zu sehen, die Asteroiden, Gürtel und so weiter.
14:32Also es macht wirklich Freude, sich auch mal die Zeit zu nehmen und sich es anzuschauen, links und rechts zu
14:37gucken, was passiert hier eigentlich, wo bin ich hier eigentlich?
14:41Und man kann ja auch einige Sachen skippen.
14:43Also zum Beispiel, es gibt diese Szene, wo du in deine Gladius einsteigst.
14:50Also man kann sich so vorstellen, du musst an Bord der Idus, hast du deine normale Uniform an, so eine
14:55blaue Militäruniform.
14:57Und wenn du jetzt in dein Schiff rein willst, dann musst du dich halt umziehen.
15:00Das heißt, du läufst zum Schrank, ziehst dort manuell deine Klamotten an, am Schrank, deinen Helm auf und dann läufst
15:07du zu deiner Gladius.
15:08Und dann steigst du nicht alles ein.
15:09Und dann kommt diese Action-Sequenz, wo dann dieser Start wirklich cineastisch dargestellt wird, wie du da rausfliegst und so.
15:19Das kann man skippen beim zweiten Mal.
15:21Also sie haben schon so ein paar Sachen rein, die repetitiv sind, wo du sagen kannst, okay, da kenn ich
15:25schon weiter.
15:27Und ich finde, das ist ein guter Mittelweg, um es erlebbar zu machen.
15:31Weil ich finde, bei vielen Spielen ist es schwierig, diese Spiele wirklich zu erleben.
15:39Und Squadron ist ja zum Beispiel auch von Tag 1 in VR.
15:43Und da ist es einfach wichtig, glaube ich, diese Erlebbarkeit irgendwie hinzukriegen und nicht in den Fokus zu setzen, dass
15:50es schnell geht, sondern dass es wirklich Freude macht.
15:53Weil man zahlt ja auch viel Geld für so ein Spiel.
15:55Und dann muss man das in zehn Stunden durchballern oder kann man sich einfach mal Zeit nehmen.
16:00Und ich denke, hier ist der Ansatz, nehmt euch die Zeit, habt Freude an der Grafik, an dem Sound.
16:05Das ist ein unglaublich guter Sound.
16:08Absolut verrückt.
16:09Und dann einfach darauf, wie sagt man, darauf einlassen, auf die ganze Szene.
16:16Könnt ihr beide euch, weil du es gerade angesprochen hast, denn vorstellen, das in VR zu spielen?
16:21Also du jetzt, Knebel, nachdem du es jetzt schon am PC, glaube ich, getestet hast, glaubst du, VR würde sich
16:28für dich auch lohnen?
16:30Also ich weiß, dass es sich lohnt, weil auch Star Citizen ja schon in VR geht.
16:34Und auch wenn das noch wesentlich abgespeckter ist, es ist unglaublich krass, weil man in VR natürlich die Größenverhältnisse richtig
16:40wahrnimmt.
16:42Man versteht erst, wenn man eine VR-Brille auf hat, wie groß die Schiffe sind, wie groß der Hangar ist.
16:48Das ist riesenhaft groß und das gibt dem Ganzen eine ganz neue E-Version.
16:53Und ja, also ich würde es tatsächlich empfehlen, sogar in VR zu spielen.
16:58Das ist wirklich dafür vorgesehen.
17:01Und hey, es gibt auch nicht viele Spiele, die gerade in der Qualität von Tag 1 nativ mit VR funktionieren
17:07sollen.
17:08Und sie arbeiten auch an vielen anderen Sachen.
17:10Sie hatten Fragen beantwortet, auch mit Full-Body-Suit, VR zum Beispiel, ist was geplant.
17:15Das könnten sie nachpatchen, wenn es noch nicht da ist.
17:18Das ist schon sehr spannend.
17:20Finde ich auch sehr spannend. Hätte ich Lust drauf, weil ich ehrlicherweise leider kaum noch VR spiele.
17:24Aber früher war ich, als es so einen richtigen Hype gab, komplett drin und dachte mir,
17:31aber VR, also ich kann mir auch vorstellen, dass das vor allem auf so einem Raumschiff zu sein
17:35und wenn es dann eben auch wie so ein Film ist, von dem du Teil bist, wo du der Hauptcharakter
17:39bist,
17:40dass es in VR sich halt einfach nochmal besser anfühlt.
17:43Wie ist es bei dir?
17:45Peter, hast du da Lust drauf, das in VR zu spielen?
17:48Oder sagst du, nee, ist gar nicht deins?
17:51Also gib mir 10.000 Euro, dann baue ich mir so ein Cockpit mit all der Raten, mit VR.
17:57Ja, gut, ich habe es jetzt nicht.
17:58Ich würde es bestimmt machen, wenn es möglich ist,
18:01weil es gibt ja auch, wie es jetzt so durchgeklungen ist,
18:05ganz nette Interaktionen auch mit NPCs.
18:08Zum Beispiel soll die so eine Art Social-KI geben.
18:10Also wenn du dann eben selbst durch diesen Korridor läufst und rempelst irgendjemand an,
18:15dann reagiert er zum Beispiel auch darauf, was natürlich auch wieder das betont,
18:19was Knebel gerade gesagt hat, Immersion.
18:21Also sie versuchen halt alle möglichen Eventualitäten so ein bisschen zu denken
18:25und alles, was man so auf einem Raumschiff halt haben könnte.
18:30Ja, gibt es schon noch eine Toilette?
18:31Ich glaube, es gibt ja schon in Star Citizen auch die Toilette.
18:35Deswegen, ja, vielleicht hast du dann auch in VR,
18:39musst du dann mal aufs stelle Örtchen, keine Ahnung.
18:43Aber ja, es ist eine extrem cineastische, immersive Erfahrung,
18:47so wie ich das mitbekommen habe.
18:49Und das ist halt, was viele, viele, viele Leute halt davon auch wollen
18:53und ist auch vollkommen in Ordnung, denke ich.
18:55Wir haben sehr viele Spiele, die darauf setzen.
18:58Ich meine, Last of Us ist auch nicht viel anders.
19:01Da geht es auch darum, dass du dir Zwischensequenzen anschaust
19:03und langsam hinterherläufst Leuten und zwischendurch ein bisschen ballerst.
19:07Guter Vergleich.
19:09Also Last of Us ist auch so ein bisschen so designt für diese Immersionen.
19:13Also auch zum Beispiel in Red Dead Redemption
19:15ist ja auch eher ein spielbarer Film.
19:18Und das geht alles so in diese Richtung.
19:20Also du hast auch bei Squadron 2 diese Trägheit, die du spürst,
19:24dieser Charakter, der wiegt was.
19:26Wenn du eine dicke Waffe in der Hand hast,
19:28du bist dann nicht ein Actionhero, der überall rumballern kann.
19:30Du bist halt ein bisschen langsamer und ein bisschen träger.
19:33Und auch das Schiff hat so eine Trägheit.
19:35Und dann hast du das Kamerawackeln, was auch durch Audio verursacht wird
19:40und durch die ganze Szenerie.
19:42Das fühlt sich auch richtig gut an.
19:44Also ich war sehr überrascht, wie krass das gepolisht war.
19:49Also sie haben natürlich diesen Part, den wir spielen, logischerweise nochmal extra gepolisht.
19:54Natürlich ist da sicher das QA-Team und andere besonders drüber gegangen,
19:58weil sie wollten ja was Geiles präsentieren.
20:00Und ich bin mir sicher, der Rest des Spiels ist noch nicht so gut gepolisht,
20:03wie dieser Fünf-Stunden-Part.
20:05Und es gab ja auch einen kleinen Cut mittendrin.
20:09Aber wenn das am Ende für das gesamte Spiel gilt,
20:13dieses Level an Polishing habe ich bisher wirklich selten erlebt.
20:17Okay.
20:17Wie hast du denn schon die Möglichkeit gehabt,
20:20jetzt zum Beispiel mehr auch mit den NPCs zu interagieren?
20:24Hast du das gemerkt, wenn du sie anrempelst,
20:25dass dann da eine Reaktion kommt?
20:27Du hattest in deinen Videos zum Beispiel unter anderem auch schon gesagt,
20:30die haben alle eigene Tagesabläufe,
20:31die man theoretisch auch folgen kann,
20:33die sich wahrscheinlich auch irgendwann wiederholen.
20:34Aber wer macht das?
20:37Wie viel hast du da schon von den wohl wirklich guten NPCs mitbekommen?
20:43Also es gibt verschiedene Arten von KIs,
20:46die sie nutzen für Squadron 4.2.
20:48Es gibt eben diese Social-KI,
20:50wo die einfach ihren Tagesablauf haben.
20:52Das kann man vielleicht vergleichen mit einem Gothic-Remake.
20:56Da haben die auch so einen Tagesablauf.
20:57Wenn es Tag ist, machen sie dies.
20:58Wenn es Nacht ist, machen sie das.
21:00Die essen was, die trinken was, die reden miteinander,
21:02haben ihre eigenen Background-Geschichten.
21:05Und das spiegelt sich auch sehr gut wieder.
21:06Also ich habe da einigen zugehört.
21:08Ich muss es ein bisschen schnell machen,
21:11weil fünf Stunden sind halt auch nicht so ewig Zeit.
21:13Aber wenn man da sich hinsetzt,
21:15die erzählen jetzt nicht irgendwelchen Quatsch die ganze Zeit,
21:18sondern die reden wirklich über ihre Familie.
21:20Es ist immersiv genug, dass man dem Glauben schenken kann
21:23und dass man sich da auch wohlfühlt.
21:25Dann hast du diese Hangar- und Deck-KI,
21:29wie sie das selber, glaube ich, bezeichnen.
21:31Das sind eben die in den Uniformen an Bord der Idris,
21:35die, wenn du landest, das Schiff fertig machen.
21:37Und das ist wirklich krass.
21:39Also du landest, dann kommt einer an,
21:42nimmt sich den Tankschlauch, steckt den an bei der Gladius
21:44und dann tankt der das.
21:46Währenddessen ist ein anderer Waffentypi,
21:49der kümmert sich um die Knarre vorne dran.
21:51Ein Dritter kommt mit so einer ausfahrbaren Leiter,
21:54fährt die Leiter an die Gladius ran, und zwar dynamisch,
21:56weil du kannst ja beliebig dort quasi auch landen,
21:59klettert hoch, steigt ein ins Cockpit, macht dort Sachen.
22:02Also das ist super gut gelöst,
22:05dass dieser Deck-Crew sich immer um die technischen Sachen kümmert
22:09und das Schiff auf Vordermann bringt und repariert und macht.
22:11Auch in anderen Locations, das ist nicht nur in der Idris.
22:13Es ist überall, wo du landest, hast du solche Deck-NPCs.
22:18Und dann gibt es die Kampf-KI, die war auch relativ gut.
22:23Also da war ich auch überrascht.
22:25Man kennt das ja aus Star Citizen, wo die KI sehr, naja, doof ist.
22:30Bei Squared ist es ein ganz anderes Level.
22:33Also die sprechen sich ab,
22:34die versuchen dich auch in die Mangel zu nehmen.
22:39Wenn du jemanden in den Bauch schießt und der nicht tot ist,
22:42dann bleibt der liegen, ruft um Hilfe.
22:44Es kommen seine Freunde an und wollen ihn wiederbeleben und ihm helfen.
22:48Das kannst du unterbinden, indem du die wegschießt
22:50oder einfach Schwerfeuer gibst.
22:52Dann bleiben die in Deckung.
22:54Die reagieren super gut auf das, was du machst
22:56und was so ringsherum passiert.
22:57Die sind komplett sich darüber quasi bewusst,
23:00wie die Szenerie ist.
23:02Die weichen Sachen aus, die auf dem Boden liegen dynamisch.
23:06Also KI-mäßig ist das verdammt gut, muss man sagen.
23:11Und was ich sehr cool fand, ich konnte es nur leider nicht testen.
23:14Sie hatten gesagt, bei den Schwierigkeitsgraden
23:17soll sich nicht nur die HP und der Schaden der NPCs verändern,
23:21sondern auch ihre Intelligenz.
23:23Die werden smarter, schneller, reagieren anders, gefährlicher teilweise auch.
23:29Und das macht es natürlich auch interessant,
23:30dann den höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen,
23:32den man ja freischalten muss.
23:34Ja, und bedeutet, ihr habt das jetzt alle wahrscheinlich
23:36in Standardmodus erstmal gespielt, was die Schwierigkeit angeht?
23:39Oder hattet ihr da schon die Möglichkeit, was auszuwählen?
23:41Nee, man konnte auswählen.
23:42Man konnte das auch während des Spiels verändern.
23:45Ich habe auf den höchsten, den es gab, gespielt.
23:47Den allerhöchsten, wie gesagt, muss man leider freischalten.
23:50Das ist dann der Legatus-Schwierigkeitsgrad.
23:52Und was ich cool finde, ist,
23:53man kann die FPS-KI im Kampf
23:56und die Dogfight-KI unterschiedlich tunen.
23:59Also wenn ich jetzt sage, ich bin ein guter Pilot,
24:01aber ich bin jetzt nicht so geil drauf für FPS-Combat,
24:04dann kann ich die FPS-KI ein bisschen leichter mir einstellen.
24:07Also ich kann das für mich so einstellen, wie ich es haben will.
24:09Das haben sie auch sehr smart gelöst,
24:11weil nun nicht jeder ja ein Pilot ist
24:13oder nicht jeder ein Soldat sein will.
24:15Okay, wie herausfordernd war es dann
24:17in der Schwierigkeit, in der du gespielt hast?
24:20Das war knackig.
24:22Also das war schon gut.
24:24Ich meine, ich spiele seit Ewigkeiten Star Citizen.
24:25Ich kenne mich aus, ich weiß, was ich tue.
24:27Und trotzdem habe ich das Gefühl,
24:29wenn ich nicht aufpasse, bin ich tot.
24:31Das kann schon vorkommen.
24:33Und ich glaube, gerade wenn ein neuerer Spieler,
24:35der noch gar keine Erfahrung mit Star Citizen
24:38oder mit Squadron in irgendeiner Form hat, da reingeht,
24:41der wird erst mal seine Schwierigkeiten haben,
24:44wenn er jetzt gleich in hohen Schwierigkeiten gerade reingeht.
24:46Das ist schon herausfordernd.
24:48Aber das ist ja auch ein Bruderpunkt.
24:50Also ich wollte auch mal fragen,
24:52ihr habt es ja wahrscheinlich mit Maus und Tastatur dann gespielt
24:54oder gab es einen Flightstick für die Dogfights?
24:58Es gab, also die meisten Rechner hatten Maus und Tastatur.
25:02Es gab aber ein paar mit Joystick.
25:04Und es gab auch, glaube ich, ein, zwei mit Gamepad.
25:07Bei mir war auch ein Gamepad dran,
25:08aber ich weiß nicht, ob es für mich war, ehrlich gesagt.
25:10Ich bin halt Maus und Tastatur-Spieler.
25:13Hattest du denn das Gefühl, weil du sagst,
25:15der Schwierigkeitsgrad ist vielleicht auch was für Experten
25:18oder für Leute, die schon ein bisschen was drauf haben.
25:20Aber ich habe auch gelesen, dass ja die Flugphysik zum Beispiel
25:23sich unterscheidet zu Star Citizen.
25:26Und ich hatte schon den Eindruck,
25:28dass sie das Spiel natürlich auch machen für Leute,
25:31die jetzt keine schon Piloten mit zehn Jahren Erfahrung
25:35in Star Citizen sind.
25:36Ja, aber wenn wir über das Flugverhalten oder das Flugmodel sprechen,
25:41dann komme ich jetzt ins Schwärmen.
25:43Das ist gefährlich.
25:44Perfekt, ist doch super.
25:45Weil, also, die Flugphysik ist eine ganz andere als in Star Citizen
25:49und es fühlt sich extrem gut an.
25:52Also, ich weiß nicht, wie viele Stunden und Wochen
25:54die da reingesteckt haben,
25:56aber das ist wirklich beeindruckend.
25:58Es ist ein ganz neues Flugmodel.
26:01Die Gladius fliegt sich sehr, sehr gut.
26:04Und es ist nicht nur so,
26:05dass du einfach Gas und Bremse hast,
26:08sondern du hast eben dieses, wie heißt das, 6DOF,
26:11also in alle Richtungen natürlich, kannst du steuern.
26:13Aber durch die Feinabstimmung der Leistung
26:17von den einzelnen Triebwerken,
26:18die ja alle simuliert werden,
26:19hast du ein sehr punktuelles Fliegen.
26:25Also, du kannst sehr zielgericht irgendwo hindüsen,
26:27du kannst den Speed frei kontrollieren
26:29und durch Audio und Grafik und durch die ganzen Effekte
26:32ist es auch sehr immersiv, das Fluggefühl.
26:35Und dann gibt es ja neu den Quantum Boost,
26:38über den ich mich massiv freue,
26:40weil du kannst eben endlich in diesen Quantum Boost reingehen.
26:45Das ist quasi wie Sprinten, kann man sagen.
26:47Und während du normalerweise mit einem Raumschiff
26:50so 500 Meter pro Sekunde fliegst,
26:53wenn du jetzt schnell sein willst.
26:54In Quantum Boost sind es halt 5.000 oder 6.000.
26:57Und du kannst wieder das frei lenken.
26:59Und das ist toll gemacht.
27:01Du kannst dynamisch switchen, mal kurz boosten,
27:04loslassen, bist wieder frei
27:05und kannst normal fliegen.
27:08Das ist schon grandios.
27:09Und ist das denn vor,
27:10also Level-Design ist jetzt vielleicht ein bisschen blöd gesagt,
27:12wir bist ja im Weltraum,
27:14aber wie muss man sich das denn vorstellen?
27:16Fliegst du Wegpunkte ab,
27:18wie damals Wing Commander?
27:20Ist es sehr klar oder sehr geskriptet,
27:23wo du jetzt als nächstes hin musst?
27:25Hast du ein bisschen Raum,
27:26hin und rechts und links zu fliegen?
27:28Gehst du einfach nur von einem Kampf zum nächsten?
27:32Springst immer zwischendurch mit dem Quantum Boost?
27:34Wie kann man sich das vorstellen?
27:36Also es ist im Prinzip schon eine offene Welt.
27:39Es ist so eine Mischung aus Schlauchlevel und Open World.
27:43Denn das Schlauchlevel, was vorhanden ist,
27:45also das ist die Grundbasis,
27:46ist so riesengroß,
27:48dass du eigentlich nicht an irgendwelche Grenzen kommst.
27:50Also du kannst völlig frei überall hinfliegen.
27:52Also ich habe keine Level-Begrenzung gefunden, ehrlich gesagt.
27:56Du hast immer diesen gelben Marker.
27:59Die Farbe Gelb ist so das Zielführende.
28:02Und ja, du musst natürlich dann da hinspringen.
28:04Du kannst aber auch dort hinfliegen,
28:06wenn du genug Zeit hast.
28:07Du kommst irgendwann an.
28:08Das ist kein Loading Screen
28:10oder irgendwie eine andere Instanz,
28:13die geladen wird.
28:14Das ist alles frei.
28:14Und wenn du an Locations bist,
28:19dann hast du oft direkt Feinde
28:21oder du musst erst mal scannen.
28:24Und dann pingst du so ein bisschen herum
28:26und suchst die Ziele
28:27und steigst auch mal aus,
28:29gehst in den EVA,
28:31fliegst dann mit deinem EVA durch die Gegend.
28:33Man kann sich auch dann irgendwo festhalten,
28:35abstoßen
28:36und diese Zero-Gravity nutzen.
28:43Und man geht in Schiffe rein,
28:47muss sie erkunden,
28:48muss Sachen finden
28:49und sich irgendwo reinhacken.
28:51Also es hat ganz viele Ebenen.
28:53Es ist nicht so,
28:54dass du einfach linear einen Punkt anspringst,
28:56dort was machst,
28:57dann zum nächsten und zum nächsten.
28:58Das ist viel freier,
29:01muss man sagen.
29:02Wie gut funktionieren denn jetzt
29:04diese ganzen verschiedenen,
29:05also du hast schon gesagt,
29:05es gibt Dogfights,
29:06es gibt Stealth,
29:07es gibt Shooter-Passagen
29:09und du hast gerade auch Hacking erwähnt.
29:10Wie gut funktionieren diese einzelnen Teile?
29:13Weil vor allem Hacking,
29:14habe ich an einigen Stellen gelesen,
29:16dass es da schon noch Kritikpunkte gibt.
29:19Ja,
29:20also das Hacking hat mir auch am wenigsten gefallen.
29:22Ich finde dieses Mini-Puzzle-Spiel
29:24so ein bisschen albern.
29:26Aber ja,
29:27es gehört dazu,
29:28sie wollten das eben irgendwie reinbringen,
29:29dass du diese Puzzle lösen musst.
29:31Also diese generelle Rätsel
29:33spielt eine wichtige Rolle
29:35und
29:37naja,
29:37manchmal musst du auch
29:39durch Bereiche durch,
29:40wo du vielleicht dann
29:41eher unsichtbar bleiben willst,
29:42wo du Stealth-Gameplay machst,
29:44wo du dann dir einen Weg bahnen musst
29:45mit einem Takt durchstrahl.
29:46Man hat eben dieses Multitool,
29:48mit dem man sehr viel arbeiten muss,
29:50Dinge reparieren,
29:51wo man dann drüber läuft
29:52oder eine Kiste woanders hinstellen,
29:54ein Fass irgendwo draufstellen
29:56und befüllen.
29:57Also mit der Umwelt zu interagieren,
29:59das ist ein wichtiges Element
30:00bei Squadron 4.2.
30:02Aber es hat eigentlich gut funktioniert.
30:04Also das Hacking war so ein bisschen
30:07blöd erklärt
30:07und es kam auch ein Entwickler zu mir,
30:10während ich da gespielt habe
30:11und der hat mich quasi auf Englisch gefragt,
30:14und?
30:15Hacking?
30:15Gut?
30:16Oder nicht?
30:17Und da habe ich den Daumen runter so gemacht
30:18und da sagt er,
30:20ja,
30:21wir arbeiten da dran.
30:22Also die wissen,
30:23dass das nicht so perfekt ist
30:24und das wird nochmal ein bisschen geändert.
30:27Okay,
30:27dann schauen wir mal,
30:28wie es dann letztendlich ist,
30:30wenn es im zweiten Quartal
30:32nächstes Jahr rauskommt.
30:35Grundsätzlich ist es ja jetzt so,
30:36dass unter anderem Chris Roberts meinte,
30:38ja,
30:39es kommt vor allem
30:40nächstes Jahr,
30:41erst im zweiten Quartal,
30:42wegen GTA 6,
30:44weil man dem ausweichen möchte.
30:48Peter,
30:48wie ist da deine Einschätzung?
30:50Ist das wirklich nur GTA 6?
30:52Oder wenn man sich jetzt die Berichte anschaut,
30:53liegt es schon auch dran,
30:54dass sie halt einfach noch nicht so weit sind.
30:56Und es gibt ja auch immer noch
30:57keinen festen Termin auf Steam,
30:59was du in deinem Beitrag
31:01unter anderem auch bemängelt hast.
31:04Ja,
31:05Termine bei Star Citizen
31:06beziehungsweise bei Squadron 42,
31:08da kommen wir gar nicht mehr drüber reden.
31:10Also das Spiel kommt dann halt irgendwann raus.
31:12Ich glaube,
31:12das Wichtigste haben wir jetzt geklärt.
31:13Das ist ein Spiel,
31:14man kann es spielen,
31:15das ist cool.
31:17Ja,
31:18und mich würde es nicht überraschen,
31:20wenn es nochmal verschoben wird,
31:21sagen wir so.
31:23Was jetzt aber ganz schon so ist,
31:25dass sie natürlich mit der Steam-Live-Schaltung,
31:29mit jetzt dem Storyteller,
31:31auch dass jetzt das Produkt
31:31auch wirklich in der Öffentlichkeit
31:34separat richtig von Star Citizen ist,
31:37sind sie jetzt schon großen Schritte gegangen.
31:39Und ich glaube,
31:39dann würden sie nicht gehen,
31:40wenn sie nicht sicher vorhätten,
31:43dass 2027 waren.
31:44Andererseits waren sie sicher,
31:45dass sie es 2026 machen wollten.
31:47Also,
31:48ob das jetzt wirklich nur an GTA 6 kommt,
31:50glaube ich nicht.
31:51Ich glaube,
31:52Chris Roberts ist ein Perfektionist.
31:53Viele seiner Mitarbeiter sind perfektionist.
31:55Die wollen das beste Spiel machen,
31:56das sie machen können.
31:57Sie haben nur eine Chance dafür.
31:59Das muss zu Release richtig reinhauen,
32:00im Gegensatz zu Star Citizen.
32:03Ja,
32:04schauen wir mal.
32:06Im Sommer wäre es auf jeden Fall gut,
32:08weil da relativ wenig los ist meistens.
32:11Also,
32:11könnte ich mir das gut vorstellen.
32:14Andererseits suchen sie gerade noch
32:15einen Marketing-Director.
32:17Also,
32:18ja,
32:18der hat jetzt noch Zeit,
32:19so bis acht Monate,
32:22um da eine geile Kampagne aufzustellen.
32:24Der muss ja auch erst mal reinarbeiten und so.
32:26Mal gucken,
32:27mal gucken.
32:28Also,
32:28wir wissen schon,
32:29dass die Marketing-Kampagne
32:30soll 42 Tage gehen.
32:32Das haben sie offiziell gesagt
32:33in der Town Hall
32:34am Sonntag.
32:35Also,
32:36es wird eine sehr,
32:37sehr kurze Marketing-Kampagne.
32:39Na dann.
32:40Aber auch,
32:41auch wenn sie 42 Tage gehen soll,
32:43muss man die ja erst mal planen.
32:44Und wenn es noch keinen Marketing-Director gibt,
32:46ich bin da ehrlicherweise ein bisschen
32:48auf Peters Seite
32:48und noch ein bisschen,
32:50ich warte ab,
32:51bis es dann wirklich einen Termin gibt,
32:53weil die Geschichte ja durchaus gezeigt hat,
32:55dass sich da noch mal
32:56Dinge verändern können.
32:58Jetzt ist es auch so,
33:00Peter hat vorhin schon gesagt,
33:01er findet es sehr schade,
33:01dass er es nicht spielen konnte.
33:03Und ihr durftet unter anderem,
33:05also Knebel,
33:05ihr durftet kein Videomaterial aufnehmen.
33:08Woran liegt das?
33:09Weil ich meine,
33:09du klingst jetzt eigentlich
33:10sehr positiv überrascht.
33:13Trotzdem wurden,
33:14wie gesagt,
33:14keine Journalisten eingeladen
33:15und ihr durftet noch keine Videos aufnehmen.
33:18Was denkst du,
33:18warum das so ist?
33:21Tja,
33:21das ist eine sehr gute Frage.
33:22Also,
33:22ich glaube,
33:23es waren nicht nur ich,
33:24sondern es waren eigentlich alle,
33:25die dort waren,
33:26überaus begeistert vom ganzen Produkt.
33:28Und,
33:29ähm,
33:30ich frage mich immer noch,
33:32warum sie das so unter Verschluss halten,
33:33weil es war einfach wirklich gut.
33:36Äh,
33:36man muss nicht alles mögen,
33:37man muss es auch,
33:38äh,
33:38also selbst die Leute,
33:39die das Spiel verteufeln,
33:41müssen schon,
33:42und haben auch teilweise schon zugeben,
33:44das war wirklich gut.
33:46Und, ähm,
33:47umso schade ist es eigentlich,
33:48dass sie dann NDA davor gehalten haben,
33:50weil das ist ja eigentlich auch Werbung für sie gewesen.
33:53Ähm,
33:53ich nehme halt an,
33:55dass sie sich unsicher sind
33:57und generell mit der Presse einfach so ein bisschen hadern.
34:00Äh,
34:01es gab da immer wieder Schwierigkeiten,
34:03früher in der Kommunikation,
34:04und Chris Roberts hat da auch schlechte Erfahrungen gesammelt,
34:07und die Presse teilweise ja auch,
34:09dass eben dieses Thema Termine einhalten,
34:12einfach nicht in der DNA von Cloud Imperium Games steckt.
34:15Also,
34:15wenn Chris Roberts sagt,
34:16das kommt nächstes Jahr,
34:17dann weißt du,
34:18okay,
34:18das kommt vielleicht irgendwann,
34:20aber mehr weißt du halt nicht.
34:21Und, äh,
34:22das haben wir,
34:23das haben wir auch selbst das Problem.
34:24Wir haben seit Jahren,
34:25auch bei Star Citizen,
34:26überhaupt keine laufende Roadmap.
34:28Keiner weiß,
34:29woran arbeiten die wirklich,
34:31wie weit ist das alles?
34:32Also,
34:32die tun sich damit sehr,
34:33sehr schwer.
34:34Und sie ist,
34:36äh,
34:36letztendlich
34:36wird das der Hintergrund sein,
34:38dass sie einfach von ihrer
34:40Firmenpolitik her
34:40alles unter Verschluss halten
34:42und erst dann rausgehen,
34:43wenn sie sagen,
34:44okay,
34:44jetzt ist es auf dem Niveau,
34:46wo wir es teilen wollen.
34:47Deswegen glaube ich auch nicht,
34:48dass der Termin,
34:49also ich weiß es nicht,
34:50aber ich kann mir vorstellen,
34:51dass dieser Termin im zweiten Quartal
34:52nicht gehalten wird.
34:53Weil ich hatte gestern gehört,
34:55dass GTA zum Beispiel
34:56für PC kommen soll,
34:57äh,
34:57nächstes Jahr.
34:59Also,
34:59es kann sein,
35:00dass wir verschieben,
35:01sei es drum.
35:03Am Ende des Tages,
35:04ich habe immer gesagt,
35:05mir ist es relativ egal,
35:06wann es kommt,
35:06weil es bringt mir nichts,
35:07wenn es unfertig ist.
35:08Ich will es fertig und ordentlich haben.
35:10Ich will ein gut gepolishedes Game haben,
35:12wo ich nicht fünf
35:13Mozilla-Patches brauche.
35:15Und,
35:16ja.
35:17Ich glaube,
35:17das bringt ihnen ja auch nichts.
35:19Also,
35:19das ist das Nächste.
35:20Also,
35:21da,
35:21durch die ganzen Erfahrungen,
35:22die wir schon mit Star Citizen haben,
35:24ich glaube,
35:24wenn sie ein Spiel rausbringen würden,
35:26das voller Bugs ist
35:28und einfach noch viel Polishing braucht,
35:30dann würde,
35:31würde,
35:32würde sich unter anderem auch die Presse,
35:33aber auch die Community
35:35da drauf stürzen
35:36und,
35:37ähm,
35:38dann da kein Haar,
35:39kein gutes Haar dran lassen.
35:41Und das ist halt ein bisschen,
35:42ich glaube,
35:43das ist einfach,
35:43wäre schlecht.
35:45Echt?
35:46CIG.
35:47Ich denke,
35:48dass,
35:48äh,
35:48wirklich das Wohl der Firma
35:50auch an Squad and Free 2 hängt.
35:51Also,
35:51wenn sie das nicht hinkriegen,
35:53wenn das nicht ordentlich klappt,
35:54dann ist der Spaß vorbei.
35:56Äh,
35:56dann können sie, äh,
35:57wahrscheinlich ihre Studios dicht machen,
35:58weil,
35:59wer vertraut dann noch in diese Firma?
36:03Schwierige Sache.
36:03Das sehe ich nicht,
36:04aber ich glaube,
36:05jetzt gerade diesen Punkt,
36:06warum sie kein Video rauslassen,
36:07ist,
36:08liegt auch daran,
36:08dass manche Leute,
36:09ich weiß nicht,
36:09wie du das bestätigen kannst,
36:10aber manche haben ja auch gemeint,
36:12es gab so ein,
36:12zwei Bugs,
36:13ein paar visuelle Seltsamkeiten
36:15und sie wollten da halt
36:16wirklich wahrscheinlich
36:17volle Kontrolle haben,
36:18was die Leute halt rausgeben.
36:20Ähm,
36:20angeblich soll doch sogar noch
36:21BeWall kommen,
36:22das weiß ich jetzt gar nicht,
36:23habe ich gelesen,
36:24ähm,
36:25dass sie das auch erinnern.
36:25Das wurde alles aufgezeichnet.
36:27Ja.
36:27Genau.
36:27Also sie nutzen das Gameplay auch,
36:29was ich gespielt habe,
36:31wurde auch aufgezeichnet,
36:33komplett.
36:33Die haben,
36:34äh,
36:35hunderte Stunden an Gameplay-Material
36:36und das wollen dann
36:37für ihre Marketing-Kampagne
36:38natürlich nutzen
36:39und sicher hier und da
36:40auch mal Inhalte streuen.
36:42Die ersten Bilder
36:42kamen ja schon von der,
36:44äh,
36:44von der Spielhalle,
36:46wo wir drin waren,
36:47sind schon Bilder veröffentlicht
36:47worden von CRG.
36:49Das wird alles
36:50Step-by-Step kommen.
36:51Und ich will auch nicht,
36:52ne,
36:53als Journalist,
36:53klar,
36:54ich wäre auch gerne dabei gewesen,
36:55aber,
36:56ähm,
36:56es passt auch zu ihnen,
36:58dass sie halt sagen,
36:58okay,
36:59wir wollen unsere Unterstützer
37:00jetzt erstmal heranlassen,
37:01ähm,
37:02ist man ihnen vielleicht auch
37:03ein bisschen schuldig,
37:04ne,
37:04zu sagen,
37:04okay,
37:04jetzt hier,
37:05schau mal die ganze Wartezeit,
37:06es hat sich gelohnt,
37:08ähm,
37:08und, ja,
37:09wie du auch gemeinst,
37:10die sind auch nicht abhängig von uns,
37:13von der Presse,
37:13sondern es ist ein eigenes Ökosystem,
37:16ja,
37:16Knebel ist das beste Beispiel,
37:18du informierst Leute viel,
37:20viel besser,
37:20als ich das jemals machen könnte,
37:21weil du so drin bist,
37:23und, ähm,
37:24ich kann nur sagen,
37:25wir werden auch das spielen,
37:27äh,
37:27wann genau,
37:27kann ich es noch nicht sagen,
37:28aber wir sind da auch in Kontakt
37:29natürlich mit den Entwicklern
37:31und, äh,
37:32dann bist du das bestimmt
37:32auf GameStar.de.
37:34Jetzt wäre meine Frage noch,
37:36für wen ist denn das Spiel?
37:38Also ist das wirklich für eben
37:39diese Star Citizen Bubble,
37:41aber,
37:42weil es ist ja schon vom Spielgefühl
37:44was sehr anderes,
37:45als das MMO Star Citizen
37:47mit viel weniger Freiheit,
37:48eben viel linearer,
37:50ähm,
37:50ist das eben für Wing Commander Fans,
37:53wer wird mit diesem Spiel Spaß haben?
37:57Also meine ehrliche Meinung ist,
37:59äh,
37:59ich glaube,
38:00das kann man am besten vergleichen
38:01mit einem Dark Souls,
38:03das ist, glaube ich,
38:04kein Spiel für eine Bubble,
38:06sondern ich glaube,
38:07das könnte ein,
38:08ja,
38:09eine Art Genre für sich selber sein,
38:11was möglicherweise
38:12einen Durchbruch dann damit erreicht.
38:14Wenn diese Qualität hält,
38:16wenn,
38:16wenn sie das,
38:17was sie jetzt in den 5 Stunden
38:18gezeigt haben,
38:19durchgängig hinbekommen,
38:20dann könnte das
38:22ein eigenes Genre werden,
38:23weiß nicht,
38:24wie man es nennen würde,
38:24oder gibt's vielleicht auch schon,
38:26aber halt noch,
38:26es gibt kein wirkliches Spiel,
38:28glaube ich,
38:28was dieses Genre wirklich trägt,
38:30als,
38:31als,
38:31als eine Art Metaspiel,
38:32in dem Bereich.
38:34Und das könnte Squadron sein.
38:36Und dann ist es auch
38:36nicht in irgendeiner Bubble drin
38:38für Space Nerds,
38:39sondern dann ist es halt einfach,
38:40ähm,
38:43als für sich selbst stehendes Werk
38:45für cineastische,
38:47äh,
38:47super immersive Spiele.
38:49Okay,
38:50ah,
38:52bitte.
38:55Ich glaube auch,
38:56dass es, äh,
38:57eigentlich sehr breit gestreut ist,
38:59tatsächlich,
39:00ne,
39:01was ihre Zielgruppe ist,
39:02weil für die Nerds
39:03haben sie ja schon
39:04Star Citizen,
39:05die sind ja schon längst dabei,
39:07ähm,
39:08und Squadron soll ja auch Leute
39:10in Star Citizen reinholen,
39:12im Idealfall, ne,
39:13dass die sich dann begeistern
39:14für dieses Universum,
39:15jetzt verstehen,
39:15warum ist das cool,
39:17äh,
39:17ey,
39:17guck mal,
39:17da gibt's noch das MMO,
39:18da kannst du weitermachen,
39:19ähm,
39:21und alles,
39:22was ich gesehen habe,
39:22ne,
39:22mit so,
39:23hier Puzzle,
39:24Minispiele,
39:26Shooter,
39:27ähm,
39:27cineastische Story,
39:28die ganzen Schauspieler,
39:30heuerst du ja nicht an,
39:31um dann so ein,
39:32ähm,
39:33Nischenspiel zu machen,
39:34sondern das ist natürlich
39:35darauf ausgelegt,
39:36bei dem großen AAA-Sektor
39:38da mitzumischen,
39:39genau so eine,
39:40äh,
39:41große Zielgruppe anzusprechen,
39:42ich meine,
39:42es hat sich jetzt,
39:43der Bericht zufolge,
39:43schon ein Millionen Mal verkauft,
39:45äh,
39:46glaube ich,
39:46haben sie gesagt,
39:47ähm,
39:48ist jetzt bei den Steam-Wish-Listen
39:49noch nicht ganz so weit oben,
39:50aber es sind ja auch erst ein paar Tage,
39:52äh,
39:52aber,
39:53ja,
39:53ganz klar,
39:54das Ding soll,
39:54auch mit den niedrigen Schwierigkeitsgraden,
39:56das kann jeder bestimmt dann spielen
39:57und erleben
39:58und,
39:59äh,
40:00Freude damit haben.
40:02Ich hab auch gesehen,
40:02dass zum Beispiel,
40:03äh,
40:03erst mal Gold darauf reagiert hat,
40:05äh,
40:05auf den Steam-Trailer,
40:07und der hat auch gesagt,
40:08er wird es auf jeden Fall spielen,
40:09äh,
40:09er hat es,
40:10er hat gesagt,
40:11äh,
40:11er findet es,
40:12äh,
40:13dass die Leute ihn überhaupt fragen,
40:15ob er das spielt,
40:15natürlich wird er das spielen,
40:17ähm,
40:17also ich glaube,
40:18wenn dann auch das Ganze medial groß,
40:21ähm,
40:21ankommen bei den Leuten
40:22und man wirklich das, äh,
40:24fühlt,
40:25weil das ist das,
40:26was ich nicht wirklich, äh,
40:27teilen kann,
40:28äh,
40:29weder hier noch sonst irgendwo,
40:30dieses Feeling,
40:31was man hat beim Zocken,
40:32es ist so ein gutes Gefühl,
40:34wie so ein gemachtes Bett,
40:35in das man sich einfach nur reinlegen will,
40:37ähm,
40:38das ist schon sehr beeindruckend gewesen.
40:41Das hört sich schon sehr gut an
40:42und klar,
40:43diese Besetzung vor allem
40:44ist natürlich auch für Leute,
40:45die sich bisher gar nicht damit befasst haben,
40:48die halt sagen,
40:48ja,
40:49keine Ahnung,
40:49Sci-Fi finde ich ganz gut
40:50und da ist ein Mark Hamill,
40:52eine Gillian Anderson,
40:53ein Henry Cavill dabei,
40:55ich könnte mir vorstellen,
40:56dass das bei sehr vielen Leuten ziehen wird,
40:58die auch bisher mit Star Citizen
40:59nichts anfangen konnten,
41:02ähm,
41:02meine Einschätzung nach
41:04und halt auch,
41:04wenn dann eben die ersten Berichte draußen sind
41:06und es dann auch so gut ist,
41:08wie jetzt nach fünf Stunden
41:10der erste Eindruck war,
41:12dann kann ich mir durchaus auch vorstellen,
41:14dass das auch,
41:14auch bei Leuten,
41:16die eben bisher nicht gesagt haben,
41:18das wollen sie spielen,
41:20dann ankommt.
41:20Ich bin sehr gespannt auf jeden Fall.
41:23Peter,
41:23wie ist es bei dir?
41:24Klar,
41:24du wirst es beruflich spielen,
41:26aber hast du jetzt auch,
41:27nach allem,
41:27was wir jetzt gehört haben,
41:28auch so von dir aus,
41:30richtig Lust bekommen auf das Spiel
41:31oder bist du trotzdem noch,
41:33gibt es immer noch Sachen,
41:34die für dich erst mal noch geklärt werden müssen?
41:37Also Lust habe ich schon seit 2012 auf das Spiel,
41:40von daher,
41:41das ist,
41:42das ist keine Frage.
41:43Es müssen noch Sachen,
41:44klar,
41:45geklärt werden.
41:45Ich will es auch mal endlich spielen
41:47und selber fühlen,
41:48dieses Gefühl.
41:50Aber ja,
41:50da fehlen halt noch so Sachen,
41:51wie ist das dann gut ausbalanciert
41:53mit Story und Gameplay?
41:56ist das,
41:57fühlt man sich dann nach 20 Stunden,
42:00ist es dann vielleicht langweilig langsam geworden
42:02oder wenn es wirklich 40 Stunden dauern soll,
42:04was ich immer noch ein bisschen kaum glauben kann,
42:07bei so einem cineastischen Werk.
42:10Ja,
42:10das sind so,
42:11natürlich sind da noch Fragen offen,
42:14ist der technische Zustand dann in Ordnung,
42:16auch wirklich am Ende.
42:18aber ja,
42:19ich bin nicht gehypt,
42:21weil wir wollen ja verinnern,
42:23dass wir als Journalisten gehypt werden,
42:26aber sehr,
42:27sehr gespannt,
42:28kann kaum glauben,
42:29wenn es jetzt dann wirklich rauskommt.
42:31Ich werde wahrscheinlich noch so,
42:32wenn ich den Release,
42:33oder die Version in meinem Steam aufpoppt,
42:36werde ich dann so mir die Augen reiben
42:38und denken,
42:38das kann nicht wahr sein.
42:39Echt,
42:39es ist da.
42:40Das ist so weit.
42:42Wie ist es bei dir,
42:44Knebel,
42:44was muss für dich jetzt noch bis zum Release
42:46auf jeden Fall passieren?
42:49Hm.
42:50Ja,
42:51also im Prinzip erwarte ich einfach,
42:53dass sie das,
42:53was sie jetzt gemacht haben,
42:54über das ganze Spiel hinkriegen,
42:56dass das klappt von vorne bis hinten
42:58und
43:00dann bin ich happy.
43:01Also ich wüsste jetzt ehrlicherweise nicht viel.
43:04Man könnte die Laufwege noch ein bisschen optimieren.
43:06Man kann auch ein bisschen die Steuerung verbessern,
43:08wobei die auch schon sehr gut war.
43:11Man kann sicher noch ein paar Dinge,
43:13wie das Hacking zum Beispiel,
43:15hübscher gestalten
43:16und solche Sachen.
43:18Aber das,
43:19also es war schon auf dem Level
43:21wirklich sehr fortgeschritten,
43:23eine sehr weit entwickelte Beta-Version,
43:26die nicht mehr viel braucht,
43:27der Part jedenfalls.
43:28Da muss nicht mehr viel passieren.
43:30Es muss einfach released werden
43:31und gut sein
43:32und möglichst bugfrei sein.
43:33Das erwarte ich schon nach all den Jahren.
43:35Ich finde,
43:36released werden und gut sein
43:37und möglichst bugfrei sein,
43:38das sollte jedes Game am besten.
43:41Ich finde das eine gute Grundlage,
43:43um ein Spiel zu releasen.
43:45Jetzt gibt es noch einen Punkt,
43:47den ich gerne ansprechen würde,
43:48weil Star Citizen
43:50ist ja,
43:51wird ja
43:51auch noch
43:53gemacht
43:53und
43:54seit
43:55Jahren
43:56gibt es auch in der Community
43:57immer mal wieder
43:58so ein bisschen
43:58den Vorwurf-Scrodron
44:00gegenüber,
44:01dass es so ein bisschen
44:01der Ressourcen-Vampir ist.
44:03Das gibt es auch
44:04in GameStar-Artikeln,
44:06wird das geschrieben.
44:06Glaubt ihr,
44:07dass der Nanda Release
44:08die Wogen da ein bisschen glätten könnte
44:10und dass danach,
44:11das hat ja Chris Roberts
44:12auch selber schon gesagt,
44:13sollen die Ressourcen
44:14dann auch komplett
44:16in Star Citizen fließen
44:18beziehungsweise
44:18ein kleines Team
44:19soll vielleicht noch
44:20an einem Nachfolger arbeiten?
44:21Wie schätzt ihr das ein,
44:23wie das dann sich auch
44:24auf Star Citizen
44:25auswirken wird?
44:28Peter?
44:30Ja,
44:31du hast schon gesagt,
44:31also er hat,
44:32so wie meine Information war,
44:33dass sie irgendwie
44:3395 Prozent des Teams
44:35soll sich dann
44:35Star Citizen widmen,
44:37soll alle Sachen,
44:38die in Squadron 42
44:39jetzt neu sind,
44:40grafisch,
44:41was auch immer,
44:42Flugmodell,
44:43Quanten Drive,
44:43keine Ahnung,
44:44in Star Citizen rüberbringen,
44:47was gut klingt
44:48und 5 Prozent sollen da bleiben
44:50und das schon
44:50ausgemachte
44:51Squadron 42
44:53oder
44:54Squadron 43
44:55machen,
44:56also es soll ja noch
44:57zwei Nachfolger geben,
44:58die werden sich damit
44:59dann befassen
45:01und ich glaube,
45:03das kann,
45:03aber da Knebel,
45:04du bist ja der Experte,
45:05das kann sehr gut
45:07ankommen bei den Leuten,
45:08die werden dann
45:09eine coole Kampagne haben,
45:10die sie spielen können,
45:11da wird viel Bass
45:12drauf sein,
45:12Leute werden sagen,
45:13hey, ja cool,
45:14das ist der Beweis,
45:14sie können es
45:17und hoffentlich
45:18macht sich dann
45:19beim MMO Teil,
45:21wird die Geschwindigkeit
45:22dann erhöht,
45:22werden Inhalte gebracht,
45:24werden die letzten
45:24Mechaniken fertiggestellt
45:27und es kommt dann mal
45:28ab ungefähr
45:29in den,
45:30in die Nähe eines
45:31angeblichen
45:321.0,
45:34wo wir ja schon den
45:35Scope mehr oder weniger
45:36festgelegt haben,
45:37vom,
45:37das war es jetzt schon
45:38wieder vom Jahr oder so.
45:40Ja,
45:40also ich hatte das
45:41Vergnügen mit
45:42Richard Tyra,
45:43das ist ja der
45:43Game Director
45:44von beiden Spielen,
45:47mit ihm persönlich
45:48zu sprechen
45:48und ihm einige
45:49Fragen zu stellen
45:50und
45:51da war eben auch
45:52genau das Thema,
45:54er will wirklich
45:55alles,
45:55was in Squadron
45:56jetzt drin ist,
45:57was auch gut
45:58funktioniert,
45:59in Star Citizen
45:59reinkriegen,
46:00die Ressourcen
46:01sollen komplett
46:02auf Star Citizen
46:031.0
46:03dann optimiert
46:04werden,
46:0595%,
46:06was du schon
46:06gerade gesagt hast
46:07oder auch mehr
46:09und wir
46:10kennen das
46:10in einer ganz
46:11kleinen Fassung,
46:12als Squadron
46:14damals Feature
46:15komplett wurde,
46:15da gab es diesen
46:16Trader
46:16iHealth Align,
46:18da haben sie
46:19angefangen,
46:20die ersten
46:21Dinge zu
46:22portieren
46:22von Squadron
46:23in Star Citizen,
46:24da gab es
46:24die neue
46:25Star Map,
46:26es gab
46:26viele technische
46:27Updates,
46:28das neue Inventar
46:29oder diesen
46:30Loot Screen
46:31und und und,
46:31ganz viel Zeug
46:32und dann haben sie
46:33damit aber gestoppt,
46:35weil sie festgestellt
46:36haben,
46:36ups,
46:37Squadron ist zwar
46:38Feature Complete,
46:39aber noch weit
46:40davon entfernt
46:40fertig zu sein
46:41und dann haben sie
46:42die Ressourcen
46:43wieder umgelegt,
46:43vor zwei Jahren
46:44war das ungefähr
46:45aber wenn sie es
46:46diesmal wirklich
46:47durchziehen
46:47und die Ressourcen
46:48komplett in Star Citizen
46:49reinhauen,
46:51dann kommt
46:51das alles rein
46:52und das
46:54wird glaube ich
46:55für Star Citizen
46:55eine riesige
46:56Aufbruchstimmung
46:57sein,
46:58weil das
46:58wirklich gutes
46:59Zeug ist,
47:00das Flugmodel,
47:01das Mahlstrom-
47:02Schadensmodell,
47:04das Quantum-
47:05Boosting-System,
47:08das gesamte
47:09Kampfsystem,
47:10diese neue
47:11KI und so weiter,
47:12das muss halt alles
47:13für Netzwerk,
47:14also für MMO
47:16irgendwie optimiert
47:17werden,
47:18aber die Grundlagen
47:19bauen sie ja jetzt
47:19parallel ein
47:20in Star Citizen,
47:21das heißt,
47:22wir kriegen ja
47:22dieses dynamische
47:23Server-Meshing
47:23und jetzt demnächst
47:25dieses planetarisches
47:27Server-Meshing,
47:27was kommen soll
47:28und und und,
47:29das heißt,
47:30während sie jetzt
47:30Squadron releasen
47:32und fertig machen,
47:33gucken sie,
47:34dass sie die Stars
47:35technisch auf den
47:36Punkt kriegen,
47:38dass sie dann
47:38wirklich importieren
47:39können von Squadron
47:40und ich glaube,
47:41das klappt gut
47:42und wird total,
47:43aber auch sehr
47:44optimistisch,
47:45mal schauen.
47:46Ja,
47:46ich bin halt gespannt,
47:47also,
47:48weil wenn es wirklich
47:48so gut wird
47:49und es wirklich
47:50so viele verschiedene,
47:51auch neue Spieler
47:52anlockt,
47:53die dann Lust
47:54auf diese Welt
47:54haben,
47:55ob man dann
47:56nicht doch
47:57eher darauf setzt,
47:58möglichst schnell
47:59einen zweiten Teil
48:00von einem Squadron
48:01zu machen,
48:02statt
48:03Star Citizen,
48:04also als Firma,
48:06wäre halt,
48:07ist halt die Frage,
48:07ist es dann da
48:09sinnvoll,
48:09bei Star Citizen
48:10hat halt auch einfach
48:11schon einen Ruf,
48:12ist leider so
48:13und dementsprechend,
48:15ob es als Firma
48:16nicht sinnvoller wäre,
48:17wenn eben Squadron 42
48:18jetzt gut ankommt,
48:20sich dann direkt
48:20auch auf Squadron 43
48:22oder wie auch immer
48:22es dann heißt,
48:23zu stürzen.
48:24Peter,
48:25wie ist da deine
48:25Einschätzung?
48:28Glaub ich tatsächlich
48:29nicht,
48:29weil das wäre
48:31natürlich wieder
48:32ein Zehn-Jahres-Projekt
48:33oder na gut,
48:34Fünf-Jahres-Projekt,
48:35weil sie halt schon
48:36die Technologie haben,
48:38aber ich glaube,
48:39das könnte man
48:40den Leuten
48:41nicht antun,
48:42dass das würde
48:42noch mal
48:43auf extrem viel
48:45Kritik stoßen
48:46aus der Community
48:46jetzt ja schon
48:47die Alpha spielt.
48:48Ich kann mir
48:49sehr gut vorstellen,
48:50dass sie jetzt
48:50einfach das Spiel
48:51irgendwann einfach
48:521.0 nennen,
48:53ob das jetzt
48:53dann wirklich
48:54100 Prozent
48:55wie ein,
48:57ja,
48:57blöder Vergleich,
48:59aber wie ein
48:59WoW ist,
49:00das in der 1.0
49:00erscheinen würde,
49:01weiß ich nicht,
49:03aber sie werden,
49:04glaube ich,
49:05keine andere Wahl
49:06haben,
49:06sage ich mal,
49:07als das zu machen,
49:08auch weil natürlich
49:09trotzdem sonst
49:10Quotein 42
49:11wird ja wieder
49:11viele Jahre dauern
49:12mit diesen
49:15Production Values,
49:16was da alles
49:17reinfließen müsste,
49:19genau,
49:20und sie haben
49:21das Geld,
49:22sie haben die
49:22Einnahmen steigen,
49:24dieses Jahr
49:25wieder extrem gestiegen,
49:26das Scorefunding,
49:27das wird mit
49:28Quotein 42
49:29wahrscheinlich dann
49:29nochmal einen Push
49:30bekommen,
49:30weil die Leute
49:31merken,
49:31hey,
49:31ja,
49:31das geht,
49:32der Traum
49:33ist real,
49:34hoffentlich,
49:36und ja,
49:38weiß nicht,
49:38Knebel,
49:38was denkst du,
49:40bist du der
49:40anderen Meinung?
49:41Ich glaube,
49:42man muss
49:42vielleicht auch
49:43manchmal so ein bisschen
49:44der Spur des Geldes
49:45folgen,
49:46weil Fakt ist,
49:47das meiste Geld
49:48verdienen sie ja nicht
49:49mit Squadron,
49:49sondern mit Star Citizen,
49:50haben sie das
49:51eine Milliarde verdient,
49:52selbst wenn ich jetzt
49:53die eine Million
49:54Kopien von Squadron
49:55abziehe,
49:55was ja aber auch
49:56nicht ganz stimmt,
49:57weil da sind ja auch
49:57diese ganzen kostenlosen
49:58Versionen mit eingerechnet,
50:00die es da über die Jahre
50:00gab,
50:02sie wollen schon
50:03ihr Star Citizen
50:04MMO haben,
50:04und die große
50:06Schwierigkeit ist halt
50:07immer gewesen,
50:07diese Technik
50:08dafür hinzukriegen
50:09und die haben sie
50:11konsequent,
50:11auch wenn es mal
50:12schlecht lief,
50:13immer gut und
50:14stark weiterentwickelt
50:15und sie sind jetzt
50:16fast fertig damit
50:17und insofern bremst
50:20sie dann nichts mehr,
50:21wenn sie das dynamische
50:22Server Meshing haben,
50:24die ganze Engine
50:25basiert ja auf
50:26diesen
50:27auf diesen
50:28Object Containern,
50:29auf dieser ganzen
50:30Streaming Technik,
50:31die sie da
50:31eingebaut haben,
50:33das brauchen sie ja
50:34für Squadron in dem
50:35Sinne gar nicht so
50:36sehr.
50:36Also ich finde,
50:37da sieht man schon,
50:38dass sie das auch
50:39wollen und
50:41ich glaube auch,
50:42dass Star Citizen
50:43langfristig
50:45viel mehr
50:46Geld einbringt
50:47und auch viel mehr
50:47Stabilität auf die
50:48Firma bringt,
50:49als jetzt ein
50:50Singleplayer.
50:52Ja, also
50:54Monetarisierung
50:54ist ja eh immer so
50:55ein Thema
50:56bei CIG
50:57und ich
50:58stimme dir dazu,
50:59ich denke auch,
50:59auch, dass sie oder
51:00euch beiden,
51:01dass sie dann
51:02wahrscheinlich dabei
51:03bleiben werden.
51:04Jetzt gibt es ja
51:05Gerüchte,
51:06dass die
51:09F8A
51:09Lightning
51:10eventuell als
51:11Premium-Paket
51:12bei Squadron 42
51:13verkauft werden
51:15könnte,
51:16statt sie rein
51:17erspielbar zu machen.
51:19Wie klug
51:20findet ihr das,
51:21dass sie,
51:22also oder
51:22könntet ihr euch
51:23vorstellen,
51:23dass sie diesen
51:23Schritt gehen?
51:26Peter?
51:28Sie sind meisterhaft
51:29im Marketing,
51:30oder?
51:31Wenn sie was können,
51:32Auch Audio-Marketing-Direktor,
51:33die sind doch schon.
51:34Ja,
51:35die sind wirklich gut darin.
51:37Also klar,
51:38sie werden das
51:39natürlich cross-sellen,
51:40sie werden natürlich
51:41versuchen,
51:42Geld zu verdienen
51:43mit Star Citizen
51:44und der Kombination
51:45zu squadern
51:46und deswegen ist es eben
51:47nochmal umso wichtiger,
51:48dass auch Star Citizen
51:49den Leuten Spaß macht
51:50und gefällt,
51:50weil niemand kauft Schiffe
51:51für ein Spiel,
51:51was scheiße ist.
51:53Ist aber so.
51:55Und Star Citizen,
51:57hat eben das Potenzial,
51:58dass man dort
51:59dann Belohnungen
52:01reinkriegt,
52:02die man sich
52:02in Squadern erspielt
52:03und auch umgekehrt
52:04theoretisch.
52:05Ich könnte ja auch sagen,
52:06ich muss in Star Citizen
52:07irgendwas spielen
52:08und dann kriege ich
52:09für meinen Squadern
52:104U2-Charakter
52:11einen coolen Helm-Skin
52:12oder einen neuen Skin
52:13für die Gladius.
52:14Also das kann man
52:15sehr schön verbinden
52:18und insofern,
52:20also warum nicht?
52:21Es ist auch die gleiche Engine,
52:23das ist gar kein Problem
52:24für die.
52:26Peter, wie siehst du das?
52:28Glaubst du,
52:28das könnte Leute abschrecken,
52:30wenn dann eben
52:31zum Beispiel einige Skins
52:33nur erspielbar sind,
52:34wenn man dann
52:34Star Citizen spielt
52:35oder ist das ein
52:36cooles Feature?
52:38Ja, ich glaube nicht.
52:39Das ist ja,
52:39das ist ja wirklich
52:40dafür gedacht,
52:40dass, wie ich erwähnt habe,
52:42dieses gleiche Universum haben,
52:43dass du Teil davon bist
52:44und ich kann mir nicht vorstellen,
52:45dass jemand,
52:46der riesige Raumschiffe
52:48cool findet
52:48in Squadron 4U2,
52:49dann sagt,
52:50also komplett sagt,
52:53nee,
52:53Star Citizen
52:54finde ich scheiße,
52:55also höchstens jemand,
52:56der halt kein MMO spielen will,
52:58aber gerade solche
53:00Verflechtungen
53:01wird es geben
53:01und ich meine,
53:02das ist ja auch nichts Neues,
53:03also es ist ja auch nicht,
53:05in dem Sinne ist es nur neu,
53:06dass wir jetzt zwei verschiedene
53:07Spiele vom gleichen
53:07entdeckt haben,
53:08aber du kriegst ja in Diablo
53:09inzwischen auch
53:10Starcraft Skins
53:11oder so,
53:13die Publisher
53:14verkaufen uns
53:15Skins für 50 Euro,
53:17das ist,
53:18da finde ich es jetzt affig,
53:20da ein Fass aufzumachen
53:21bei Star Citizen
53:21plötzlich,
53:23wo noch nicht mal
53:24ein großer AAA-Publisher
53:25dahintersteht,
53:26der irgendwelche Aktionäre hat,
53:28bis auf
53:30Investor,
53:30ja,
53:30weiß ich,
53:32also,
53:33da müssen wir auch mal
53:34die Kirche im Dorf lassen,
53:35glaube ich.
53:36Aber über einen Punkt
53:37haben wir noch gar nicht gesprochen,
53:38der ja sehr,
53:39sehr stark kritisiert wird,
53:40zumindest in der deutschen
53:41Community,
53:41ich glaube aber auch
53:42bei den Franzosen,
53:43nämlich
53:44die fehlende
53:45Vertonung.
53:46Und da bin ich gespannt,
53:48ob da noch was kommt,
53:49weil ich persönlich muss sagen,
53:51ich finde es auf zwei Ebenen
53:52wirklich schade.
53:53Erstens,
53:54es ist ein AAA-Spiel
53:55und normalerweise gehört
53:57Englisch,
53:58Deutsch,
53:58Französisch,
53:59Spanisch und so
54:00einfach zum Standard,
54:02also unterm Standard,
54:03was nicht gut ist
54:04und zum anderen wurde es ja auch
54:05immer jahrelang versprochen,
54:06dass die,
54:07gerade die deutsche Community
54:08ist ja mit die größte
54:10von Star Citizen
54:11und Squadron,
54:12der größte Teil der Gelder
54:13kommt aus Deutschland
54:15und dass sie da
54:15keine deutsche Synchro
54:16bisher angekündigt haben,
54:18ist ein kleines Warnsignal,
54:20dass sie hier vielleicht
54:20am falschen Ende sparen.
54:22Die Mail ist raus,
54:24ich habe gestern nachgefragt,
54:25der hat mir heute,
54:26der PR-Mensch hat mir gesagt,
54:27ich schaue mal,
54:28ob ich eine Antwort finde,
54:29also vielleicht können wir
54:30dann das Update gehen
54:31und sagen,
54:31ja,
54:32das kommt auf Deutsch.
54:33Da sind wir auf dem gleichen Level,
54:34ich habe mit Rich,
54:34Tyler nämlich auch gesprochen,
54:35habe ihm die gleiche Frage gestellt
54:37und er hat gesagt,
54:37er weiß es nicht genau,
54:38aber er sagt mir noch Bescheid.
54:40Ich bin gespannt.
54:42Wir reden dann über Discord,
54:43wer als Erster die Antwort hat.
54:44Genau,
54:45das finde ich gut.
54:46Also,
54:46weil das ist ein wichtiger Punkt,
54:48ganz ehrlich,
54:48wie oft wir das jetzt auch schon hatten
54:50bei Spielen,
54:51wo Leute gesagt haben,
54:52ich habe eigentlich richtig Lust darauf,
54:53aber wenn es das nicht
54:54in einer deutschen Sprachausgabe gibt,
54:56dann werde ich es nicht spielen,
54:58weil ich das halt,
54:58weil das für mich dazu gehört,
55:00weil zum Beispiel auch bei Leuten
55:01halt einfach das Englisch nicht so gut ist,
55:03dass sie nicht die ganze Zeit lesen wollen
55:04oder ähnliches.
55:05Also auch da,
55:06vor allem,
55:06weil sie es versprochen haben,
55:08bin ich auch der Meinung,
55:10das sollten sie unbedingt noch machen.
55:11Vor allem,
55:12wir haben ja in Deutschland
55:13eine unglaublich große
55:15und richtig gute Synchronisationskultur
55:18auch einfach.
55:19Die sollte man nutzen.
55:20Ja,
55:21und es ist ja auch
55:21der ultimative Immersionsbrecher.
55:23Wenn ich da lang laufe
55:25und da muss ich Untertitel lesen,
55:27wenn ja klar,
55:27man könnte es immer sich hin schon sagen,
55:29lernt doch Englisch.
55:30Aber es gehört irgendwie
55:31zu so einem großen Titel dazu,
55:34dass ich es einfach nativ hören kann.
55:37Am besten sogar
55:38mit den Original-Synchron-Sprechern
55:39und wie du sagst,
55:39wir haben in Deutschland
55:41weltweit
55:42die beste Synchro-Industrie,
55:46kann man sagen,
55:47überhaupt.
55:48Super professionell,
55:49super schnell.
55:50Es ist, glaube ich,
55:51wirklich eine reine Geldfrage.
55:52Mir kann keiner weismachen,
55:53dass das technisch nicht geht.
55:55Das ist ja albern.
55:57Also auch das Thema Lip-Sync.
55:59Selbst wenn es ohne Lip-Sync ist,
56:01bei Filmen stört es auch keinen.
56:02Also ich finde,
56:03das sind so ein bisschen Ausreden,
56:04die sie da genannt hatten.
56:06Ich bin gespannt,
56:07was sie da noch sagen.
56:09Ob sie es nochmal ändern.
56:10Sonst starten wir vielleicht
56:10wirklich nochmal eine Petition
56:11oder sowas.
56:13Ich könnte mir vorstellen,
56:14wenn wir uns da mit raussetzen,
56:17als mit unserer GameStar-Community,
56:19dass sowas funktionieren könnte.
56:21Weil wir sowas regelmäßig,
56:23ich erinnere mich noch an James Bond,
56:26wo sich auch einfach super viele
56:27beschwert haben,
56:27die halt gesagt haben,
56:28hey,
56:29ich möchte dieses Spiel
56:30mit einer deutschen Sprachausgabe.
56:31Warum gibt es das nicht?
56:32Klar ist es super cool,
56:33Mark Hamill als Mark Hamill zu hören.
56:35Also keine Frage.
56:37Und ich glaube,
56:37dass auch ganz viele,
56:38gerade wegen der Star-Besetzung,
56:40es auch gerne im Original spielen.
56:42Aber zumindest die Möglichkeit zu haben,
56:44auf die eigene Sprache zu switchen
56:46und mal eben Englisch lernen,
56:48ist es halt dann auch nicht.
56:50Muss man ja auch dazu sagen,
56:51das dauert ja auch.
56:53Naja,
56:53aber im Großen und Ganzen,
56:56glaube ich,
56:56ist das Fazit
56:57jetzt sehr, sehr positiv.
56:59Also es ist alles,
57:00was ich so gehört habe
57:01und was wir jetzt auch im Talk
57:02nochmal herausgearbeitet haben,
57:05spricht dafür,
57:06dass Squadron 42
57:07ein echt cooles Spiel wird,
57:09das vielleicht sogar
57:09ein neues Genre definiert.
57:11Da bin ich gespannt,
57:12ob sich das wirklich umsetzt,
57:13weil das ist schon,
57:14das ist eine ziemlich große Ansage.
57:17Und ja,
57:18ich bedanke mich
57:18für diesen Talk.
57:20Vielen Dank Knebel
57:21für deine Einblicke
57:22und vielen Dank auch Peter
57:23nochmal
57:25für deine journalistische Analyse
57:27und deine Sichtweise
57:29auf das Ganze.
57:30Es freut mich sehr,
57:30dass ihr euch die Zeit genommen habt.
57:32Danke dir.
57:32Ich war nur hier
57:33und Knebel zuzuhören,
57:34alles andere war mir egal.
57:36Wir beide.
57:37Ich war gerne da.
57:39Sehr gut.
57:40Hab mir Spaß gemacht.
57:41Vielen, vielen Dank.
57:41Das freut mich sehr.
57:42Schreibt gerne mal in die Kommentare,
57:43ob ihr jetzt Lust bekommen habt
57:45aus Squadron 42
57:46oder ob ihr davor eh schon Lust hattet
57:48und jetzt noch mehr
57:49oder was es für euch
57:50vielleicht auch noch bräuchte.
57:52Damit ihr auch sagt,
57:54ja doch,
57:55Squadron 42 werde ich mir anschauen.
57:56Wir halten euch auf jeden Fall
57:58auf dem Laufenden.
57:58Wenn ihr noch mehr Infos
58:00zu Squadron 42 haben wollt,
58:02dann schaut auf jeden Fall
58:03unbedingt mal bei Knebel vorbei.
58:05Da gibt es ganz viele Videos
58:07und Updates
58:08und sonst natürlich auch
58:09auf der GameStar,
58:10weil da gibt es dann immer
58:11die Artikel vom lieben Peter.
58:14Und damit verabschieden wir uns.
58:16Vielen, vielen Dank
58:17fürs Zuhören,
58:19Dabeisein
58:19und hoffentlich
58:21dürfen wir bald selbst
58:23auf der Idris
58:24das Weltall erkunden.
58:28Bis zum nächsten Mal.
58:29raus ini
58:41wird