00:00Ich hoffe, ihr habt einen schönen Notizblock auf dem Schreibtisch oder Sofa liegen, denn
00:10den werdet ihr für The Outer Worlds 2 brauchen. Das nach Avowed zweite Rollenspiel von Obsidian
00:16in diesem Jahr löst nämlich an jeder Ecke die Angst aus, etwas zu verpassen.
00:21Oder für Menschen, die das Glas eher halb voll sehen, es macht an jeder Ecke Lust darauf,
00:31beim nächsten Mal einen völlig anderen Charakter zu spielen.
00:34Was wir damit meinen, verraten wir euch im Testvideo zu Microsofts großem Science-Fiction-Titel,
00:40der ab dem 24. Oktober 2025 für Vorbesteller und ab dem 29. Oktober für alle anderen spielbar
00:48ist. Statt der anfangs geplanten 80 Euro kostet The Outer Worlds 2 zum Release nur 70 Euro,
00:56es ist aber auch Teil des Game Pass.
00:58The Outer Worlds 2 ist der lustige, subversive kleine Bruder von Fallout und macht im Vergleich
01:07mit Teil 1 vor allem spielerisch einen großen Schritt nach vorne. Entwickler Obsidian Entertainment
01:13legt in fast jedem Bereich eine Schippe drauf, auch beim Umfang. Der Vorgänger war nach gut
01:1930 Stunden abgeschlossen. In The Outer Worlds 2 braucht ihr allein für Hauptkampagne und
01:24die meisten Nebenquests 50 Stunden. Das ist im Rollenspiel-Genre zwar immer noch kein Baldur's
01:30Gate 3, aber ein willkommener Sweet-Spot für alle, die in ihre knappe Freizeit kein 300-Stunden-Epos
01:36mehr quetschen können. Schon in den ersten Minuten katapultiert euch The Outer Worlds
01:482 in eine bunte, schrullige Welt, die sofort die Stimmung des Vorgängers einfängt. Der Soundtrack
01:55ist wieder große Klasse. Opulent orchestrale, schwermütige Klänge im Menü, dann Retro-Sci-Fi-Stil
02:02mit Dixieland-Musik und Swing-Orchestern, selbst auf giftgrünen Alien-Planeten. Besonders
02:08hervorzuheben sind wie in Fallout die Radiosender, die mit pathetischer Marschmusik Opern oder
02:14Propaganda-Hörspielen überzeugen.
02:31Dazu kommen satirische Originalsongs, die humoristisch auf die Spielwelt Bezug nehmen. Etwa über die
02:37Firma Auntie's Choice, die euch zum Konsum von Süßigkeiten und Zigaretten animiert.
02:49Optisch setzt Obsidian konsequent auf seinen eigenständigen Retro-Futurismus, der Art-Deko,
02:54Jugendstil und vorsinnflutliche Technik wie mechanische Hebel an Computern oder kurbelgetriebene
03:00Heilstationen mischt.
03:02Es ist kein hochpoliertes, super realistisches Spiel mit zeitgemäßer Grafikpracht oder realistischem
03:08Path-Tracing. Tatsächlich raten wir euch aktuell ausdrücklich davon ab, mit aktiviertem
03:13Hardware-Waytracing zu spielen. Denn das frisst sehr viel Leistung, sieht kaum besser aus und
03:19sorgt sogar für mitunter extreme Unruhe im Bild, etwa bei den Schatten. Dafür punktet
03:25Outerworlds 2 mit bonbonbunten Umgebungen. Der cartoonische Stil ist ein starker Kontrast
03:31zum grauen Alien-Industrial-Look vieler Genre-Vertreter. Wenn euer Raumschiff quietschend und scheppernd
03:37landet oder Computerbildschirme erst verzerrt wirken, bevor der Text lesbar wird, trägt das
03:43alles zum Charme der schrottigen, heruntergekommenen Welt bei.
03:49Allerdings fallen die Gesichtsanimationen der NPCs in Gesprächen bisweilen etwas zu steif
03:54und wechseln aus. Da wäre mehr drin gewesen.
03:59Das Herzstück von The Outerworlds 2 ist erneut sein tiefgreifendes und höchst individuelles
04:08Charaktersystem. Ihr startet als Agent des Erddirektorats, dessen Mission auf der Forschungsstation
04:14Horizon Point schnell in einem zehnjährigen Kryoschlaf und einem Rachefeldzug endet. Die Geschichte spinnt
04:22sich um einen totalitären Koloniestaat, das Protektorat und eine Konzerninvasion von
04:27Auntie's Choice auf dem Mond Eden. Schon bei der Charaktererstellung, die zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten
04:33bietet, werdet ihr mit dem für die Serie typischen schwarzen Humor konfrontiert. Ihr wählt einen
04:40von sechs persönlichen Hintergründen, darunter etwa der Rumtreiber, der durch reines Glück für
04:45einen knallharten Agenten gehalten wird. Das Kernstück bildet das Schwächensystem. Neben
04:51positiven Eigenschaften, die euch Boni wie bessere kritische Treffer oder Craftingersparnisse
04:56oder einfach einen Haufen Glück geben, könnt ihr negative Eigenschaften wählen, um eine
05:01zweite positive Fähigkeit freizuschalten. Diese Schwächen machen euren Charakter rollenspielerisch
05:07komplexer und vielschichtiger. Das Spiel analysiert später auch eurem Spielstil und bietet euch
05:14situativ passende Schwächen an. Wer sich ständig in Lüftungsschächten versteckt und aus der Ferne
05:19schießt, wird zum Feigling, mit reduzierter Gesundheit, aber höherem Schleichangriffsschaden
05:25und schnellerem Aufmerksamkeitsverlust der Gegner. Wer dagegen zu oft den Helf-Inhalator
05:32benutzt, wird zum Drogenabhängigen, mit geringerer Spraywirkung, aber langsamerer Vergiftungsrate.
05:39Das Beste, ihr könnt diese Schwächen stets auch ablehnen. Im Test akzeptierten wir sie
05:44aber oft, weil das Spiel so einladend damit umgeht und aus jeder absurden Spielweise
05:49noch etwas Besonderes macht. Diese unkonventionellen Optionen eröffnen nämlich Spielweisen, die
05:55weit jenseits des üblichen Min-Maxing liegen und euch wirklich euren ganz eigenen Charakter
06:00unterformen lassen. Und ist es nicht genau das, was ein großartiges Rollenspiel ausmacht?
06:05Typisch Rollenspiel ist auch der Fokus auf Dialoge. In The Outer Worlds 2 könnt ihr euch mit genug
06:20Beretsamkeit sogar durch so manchen Bosskampf labern. So lässt sich etwa ein Sektenseher,
06:25der euch aufhalten will, durch die Konfrontation mit den Fehlern seiner Vorhersagen und den
06:30Intrigen seines Ziehvaters so lange desillusionieren, bis er deprimiert aufgibt. Selbst die Hauptantagonistin
06:38kann durch Appelle an ihre Menschlichkeit und den Verweis auf ihre verletzte Freundin von einem
06:42Attentat auf Friedensverhandlungen noch abgehalten werden. Dialogoptionen sind oft von eurem Hintergrund
06:49geprägt, was zu urkomisch ahnungslosen oder schrägen Antworten führen kann, die euch immer
06:54wieder verführen, von eurer eigentlichen Gesprächsroute abzukommen. Das Spiel merkt sich viele eurer
07:00Aussagen, der Zusatz, daran wird man sich erinnern, ist dabei keine leere Drohung. Neben dem Dialogfokus
07:07bietet The Outer Worlds 2 einen abwechslungsreichen Gameplay-Mix aus Schleichpassagen und Shooter-Abschnitten.
07:13Welcher Methode ihr den Vorzug gebt, bleibt meistens euch überlassen, auch der Nahkampf ist
07:19eine valide Wahl, aber vergleichsweise öde. Die Schusswechsel sind flüssiger und schneller
07:24als im Vorgänger, was vor allem am neuen Rutschen und dem Doppelsprung mit Raketenstiefeln
07:28liegt. Damit das klar ist, auch The Outer Worlds 2 ist kein rasantes Doom-Baller-Ballett. Aber
07:35der Shooter-Part macht mehr Spaß als im Vorgänger und kann durch Skills und Equipment vielfältig
07:40angepasst werden. Ihr dürft übrigens sowohl die aufsteigenden Schadenszahlen als auch Fadenkreuz
07:47und Hitmarker ausschalten, dann fühlt es sich fast schon wie ein klassischer Shooter
07:52und Korn-Zielen an. Eine Third-Person-Perspektive ist diesmal auch enthalten, aber die ist ja
07:59ähnlich wie in The Elder Scrolls oder Fallout dann doch nicht so richtig toll.
08:05Außerdem schwächelt das Spiel bei der Gegner-KI, die mäßig intelligent agiert. In Schleichmissionen
08:11ignorieren Wachen etwa eure Begleiter, selbst wenn diese direkt an ihnen vorbeilaufen. Und obwohl das
08:18Spiel durch das Schwächensystem zum Schleichen animiert, werden die Feinde im späteren Verlauf
08:23so stark, dass ein Schleichangriff unmöglich wird und das Gameplay zum Ballern verleitet.
08:29The Outer Worlds 2 passt nämlich die Gegnerstufe nicht an den Helden-Level an, ihr gelangt also
08:34durchaus auch mal in Gebiete, wo ihr im wahrsten Sinne des Wortes noch keinen Stich macht. Im
08:39Einzelnen sollte Obsidian aber hier nochmal per Patch an der Balancing-Schraube drehen.
08:48Die Quest-Vielfalt ist eine der größten Stärken von The Outer Worlds 2. Obsidian serviert
08:58euch keine graue Einheitskost, sondern ein Feuerwerk absurder, satirischer und moralisch
09:03ambivalenter Aufträge. Es gibt politische Intrigen, knallharte Entscheidungen über Leben
09:08und Tod sowie zum Bepieseln lustige Sammelaufträge für exzentrische Persönlichkeiten. Die spielerische
09:15Freiheit ist dabei bemerkenswert. Es gibt stets mindestens zwei, oft aber drei, vier oder fünf
09:21verschiedene Lösungsmöglichkeiten. Und hier kommt die Sache mit dem Notizbuch
09:25ins Spiel, das ihr vor dem ersten Start aufschlagen solltet. Denn The Outer Worlds 2 nimmt euren
09:31Charakter-Build wirklich ernst und bietet zahllose verschiedene Möglichkeiten, Skills
09:37wie Schlösserknacken, Diplomatie, Hacken oder Handwerken anzuwenden.
09:41So viele tatsächlich, dass ihr euch gerade anfangs unweigerlich an vielen Stellen denken
09:51werdet, ach Mist, hätte ich doch mal nur beim Stufenaufstieg in Fähigkeit X statt den
09:57Y investiert. In diesem Moment will man als Completionist unweigerlich eine Pause machen,
10:03sich den Ort des aktuell noch nicht zu knackenden Saves oder der gesperrten Dialogoption aufschreiben
10:08und später zurückkehren. Das einzige Problem dabei, es gibt keine Notizfunktion im Spiel,
10:15um etwa direkt auf der Karte Locations für einen erneuten Besuch zu markieren. Stattdessen
10:20müsst ihr ganz Oldschool-mäßig Stift und Papier oder zumindest eure Notizfunktion im Smartphone
10:26nutzen. Immerhin findet das alles nicht in einer dieser riesigen gleichförmigen Open Worlds
10:32aller Ubisoft statt. Die Outer Worlds 2 setzt wie der Vorgänger oder Obsidians Avowed auf mehrere
10:37große, übersichtliche und relativ frei begehbare Gebiete, die mit Ladezeiten voneinander getrennt
10:44sind. Die müsst ihr auch nicht bis auf den letzten Quadratzentimeter erkunden. Zwar stoßt ihr manches
10:51Mal auf eine versteckte Höhle oder einen NPC mit einer Nebenquest, die unaufmerksame Naturen
10:56übersehen würden. Aber es gibt deutlich weniger Schätze oder spannende Routen zu erkunden als in
11:02Avowed. Die Welt fühlt sich zudem deutlich starrer und steriler an als in einer echten Sandbox.
11:08Alles in The Outer Worlds 2 wartet darauf, dass ihr vorbeikommt und spannende Abenteuer erlebt. Aber
11:15die sind dann auch tatsächlich richtig cool. Insgesamt werden Rollenspieler also 40 bis 50 Stunden
11:20hervorragend unterhalten. Und zwar nicht nur einmal, denn durch die Vielfalt an Charakter-Builds
11:25und Quest-Entscheidungen ist der Wiederspielwert außergewöhnlich hoch. Nur die letzten beiden
11:31Missionen der Hauptstory wirken leicht gestreckt, fühlen sich ausgedünnt an und verfallen in einen
11:36Baller-Hau-drauf-Gameplay, das die Stärken des Rollenspiels mit seinen vielfältigen Lösungsansätzen
11:42konterkariert. Überhaupt verliert sich der rote Faden der Haupthandlung zuweilen, das Ende wird nicht ganz
11:49rund. Bei den Fraktionen, denen ihr euch anschließen könnt, fehlt mit dem Protektorat zudem die
11:55vielleicht spannendste Organisation im Spiel. Das ist eine verpasste Chance, die Teil 1 besser
12:00genutzt hat. Dort konnte man sich dem bösen Vorstand nämlich anschließen, statt in die Rolle
12:05der Retter gedrängt zu werden wie in Teil 2, selbst wenn man sonst komplett eigensinnige und fiese
12:11Entscheidungen trifft. Insgesamt stufen wir die Story daher schwächer als beim Vorgänger ein. Der
12:17Spannungsbogen leidet zudem darunter, dass zu viel Lore über lange Texttagebücher vermittelt
12:22wird, die die eigentliche Erzählung verwässern. Falls ihr Spiele ausschließlich auf Deutsch genießt,
12:28müsst ihr euch darüber hinaus damit abfinden, dass es keine deutsche Sprachausgabe, sondern nur
12:33übersetzte Texte gibt. Als lustiger, versoffener Cousin von Fallout bietet The Outer Worlds 2 dennoch
12:40jede Menge, was Rollenspieler kitzelt. Das Obsidian-Werk überzeugt mit satirischem Humor,
12:46spielerischer Tiefe und hoher Individualität beim Spielen eures ganz eigenen Charakters.
12:51Teil 2 macht beim Gameplay viele kleine Schritte vorwärts und einen Schritt zurück,
12:57den aber ausgerechnet bei der Hauptstory, die einem nicht nachhaltig im Gedächtnis bleibt. Ganz
13:02im Gegensatz zu den abgedrehten Charakteren und Quests, an die wir uns auch nach dem Test noch eine ganze
13:08Weile gerne zurückerennen werden. Und ihr ja vielleicht dann bald auch.
Kommentare