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  • vor 2 Monaten
Hier könnt ihr euch das Test-Video unserer GameStar-Kollegen zur Rollenspiel-Fortsetzung The Outer Worlds 2 anschauen. Diesmal schickt euch Obsidian Entertainment in eine neue Kolonie, die aber wieder mit gierigen Mega-Konzernen und anderen absurden Fraktionen zu kämpfen hat.

Neben etwas schickerer Grafik und einem größeren Umfang überzeugt Teil 2 vor allem mit viel spielerischer Freiheit. Nach eurem ersten Durchgang, der circa 40 bis 50 Stunden dauern wird, lohnt sich deswegen auch ein zweiter oder dritter Ausflug ins Weltall.

Unseren schriftlichen GamePro-Test findet ihr hier: The Outer Worlds 2 im Test
Transkript
00:00Ich hoffe, ihr habt einen schönen Notizblock auf dem Schreibtisch oder Sofa liegen, denn
00:10den werdet ihr für The Outer Worlds 2 brauchen. Das nach Avowed zweite Rollenspiel von Obsidian
00:16in diesem Jahr löst nämlich an jeder Ecke die Angst aus, etwas zu verpassen.
00:21Oder für Menschen, die das Glas eher halb voll sehen, es macht an jeder Ecke Lust darauf,
00:31beim nächsten Mal einen völlig anderen Charakter zu spielen.
00:34Was wir damit meinen, verraten wir euch im Testvideo zu Microsofts großem Science-Fiction-Titel,
00:40der ab dem 24. Oktober 2025 für Vorbesteller und ab dem 29. Oktober für alle anderen spielbar
00:48ist. Statt der anfangs geplanten 80 Euro kostet The Outer Worlds 2 zum Release nur 70 Euro,
00:56es ist aber auch Teil des Game Pass.
00:58The Outer Worlds 2 ist der lustige, subversive kleine Bruder von Fallout und macht im Vergleich
01:07mit Teil 1 vor allem spielerisch einen großen Schritt nach vorne. Entwickler Obsidian Entertainment
01:13legt in fast jedem Bereich eine Schippe drauf, auch beim Umfang. Der Vorgänger war nach gut
01:1930 Stunden abgeschlossen. In The Outer Worlds 2 braucht ihr allein für Hauptkampagne und
01:24die meisten Nebenquests 50 Stunden. Das ist im Rollenspiel-Genre zwar immer noch kein Baldur's
01:30Gate 3, aber ein willkommener Sweet-Spot für alle, die in ihre knappe Freizeit kein 300-Stunden-Epos
01:36mehr quetschen können. Schon in den ersten Minuten katapultiert euch The Outer Worlds
01:482 in eine bunte, schrullige Welt, die sofort die Stimmung des Vorgängers einfängt. Der Soundtrack
01:55ist wieder große Klasse. Opulent orchestrale, schwermütige Klänge im Menü, dann Retro-Sci-Fi-Stil
02:02mit Dixieland-Musik und Swing-Orchestern, selbst auf giftgrünen Alien-Planeten. Besonders
02:08hervorzuheben sind wie in Fallout die Radiosender, die mit pathetischer Marschmusik Opern oder
02:14Propaganda-Hörspielen überzeugen.
02:31Dazu kommen satirische Originalsongs, die humoristisch auf die Spielwelt Bezug nehmen. Etwa über die
02:37Firma Auntie's Choice, die euch zum Konsum von Süßigkeiten und Zigaretten animiert.
02:49Optisch setzt Obsidian konsequent auf seinen eigenständigen Retro-Futurismus, der Art-Deko,
02:54Jugendstil und vorsinnflutliche Technik wie mechanische Hebel an Computern oder kurbelgetriebene
03:00Heilstationen mischt.
03:02Es ist kein hochpoliertes, super realistisches Spiel mit zeitgemäßer Grafikpracht oder realistischem
03:08Path-Tracing. Tatsächlich raten wir euch aktuell ausdrücklich davon ab, mit aktiviertem
03:13Hardware-Waytracing zu spielen. Denn das frisst sehr viel Leistung, sieht kaum besser aus und
03:19sorgt sogar für mitunter extreme Unruhe im Bild, etwa bei den Schatten. Dafür punktet
03:25Outerworlds 2 mit bonbonbunten Umgebungen. Der cartoonische Stil ist ein starker Kontrast
03:31zum grauen Alien-Industrial-Look vieler Genre-Vertreter. Wenn euer Raumschiff quietschend und scheppernd
03:37landet oder Computerbildschirme erst verzerrt wirken, bevor der Text lesbar wird, trägt das
03:43alles zum Charme der schrottigen, heruntergekommenen Welt bei.
03:49Allerdings fallen die Gesichtsanimationen der NPCs in Gesprächen bisweilen etwas zu steif
03:54und wechseln aus. Da wäre mehr drin gewesen.
03:59Das Herzstück von The Outerworlds 2 ist erneut sein tiefgreifendes und höchst individuelles
04:08Charaktersystem. Ihr startet als Agent des Erddirektorats, dessen Mission auf der Forschungsstation
04:14Horizon Point schnell in einem zehnjährigen Kryoschlaf und einem Rachefeldzug endet. Die Geschichte spinnt
04:22sich um einen totalitären Koloniestaat, das Protektorat und eine Konzerninvasion von
04:27Auntie's Choice auf dem Mond Eden. Schon bei der Charaktererstellung, die zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten
04:33bietet, werdet ihr mit dem für die Serie typischen schwarzen Humor konfrontiert. Ihr wählt einen
04:40von sechs persönlichen Hintergründen, darunter etwa der Rumtreiber, der durch reines Glück für
04:45einen knallharten Agenten gehalten wird. Das Kernstück bildet das Schwächensystem. Neben
04:51positiven Eigenschaften, die euch Boni wie bessere kritische Treffer oder Craftingersparnisse
04:56oder einfach einen Haufen Glück geben, könnt ihr negative Eigenschaften wählen, um eine
05:01zweite positive Fähigkeit freizuschalten. Diese Schwächen machen euren Charakter rollenspielerisch
05:07komplexer und vielschichtiger. Das Spiel analysiert später auch eurem Spielstil und bietet euch
05:14situativ passende Schwächen an. Wer sich ständig in Lüftungsschächten versteckt und aus der Ferne
05:19schießt, wird zum Feigling, mit reduzierter Gesundheit, aber höherem Schleichangriffsschaden
05:25und schnellerem Aufmerksamkeitsverlust der Gegner. Wer dagegen zu oft den Helf-Inhalator
05:32benutzt, wird zum Drogenabhängigen, mit geringerer Spraywirkung, aber langsamerer Vergiftungsrate.
05:39Das Beste, ihr könnt diese Schwächen stets auch ablehnen. Im Test akzeptierten wir sie
05:44aber oft, weil das Spiel so einladend damit umgeht und aus jeder absurden Spielweise
05:49noch etwas Besonderes macht. Diese unkonventionellen Optionen eröffnen nämlich Spielweisen, die
05:55weit jenseits des üblichen Min-Maxing liegen und euch wirklich euren ganz eigenen Charakter
06:00unterformen lassen. Und ist es nicht genau das, was ein großartiges Rollenspiel ausmacht?
06:05Typisch Rollenspiel ist auch der Fokus auf Dialoge. In The Outer Worlds 2 könnt ihr euch mit genug
06:20Beretsamkeit sogar durch so manchen Bosskampf labern. So lässt sich etwa ein Sektenseher,
06:25der euch aufhalten will, durch die Konfrontation mit den Fehlern seiner Vorhersagen und den
06:30Intrigen seines Ziehvaters so lange desillusionieren, bis er deprimiert aufgibt. Selbst die Hauptantagonistin
06:38kann durch Appelle an ihre Menschlichkeit und den Verweis auf ihre verletzte Freundin von einem
06:42Attentat auf Friedensverhandlungen noch abgehalten werden. Dialogoptionen sind oft von eurem Hintergrund
06:49geprägt, was zu urkomisch ahnungslosen oder schrägen Antworten führen kann, die euch immer
06:54wieder verführen, von eurer eigentlichen Gesprächsroute abzukommen. Das Spiel merkt sich viele eurer
07:00Aussagen, der Zusatz, daran wird man sich erinnern, ist dabei keine leere Drohung. Neben dem Dialogfokus
07:07bietet The Outer Worlds 2 einen abwechslungsreichen Gameplay-Mix aus Schleichpassagen und Shooter-Abschnitten.
07:13Welcher Methode ihr den Vorzug gebt, bleibt meistens euch überlassen, auch der Nahkampf ist
07:19eine valide Wahl, aber vergleichsweise öde. Die Schusswechsel sind flüssiger und schneller
07:24als im Vorgänger, was vor allem am neuen Rutschen und dem Doppelsprung mit Raketenstiefeln
07:28liegt. Damit das klar ist, auch The Outer Worlds 2 ist kein rasantes Doom-Baller-Ballett. Aber
07:35der Shooter-Part macht mehr Spaß als im Vorgänger und kann durch Skills und Equipment vielfältig
07:40angepasst werden. Ihr dürft übrigens sowohl die aufsteigenden Schadenszahlen als auch Fadenkreuz
07:47und Hitmarker ausschalten, dann fühlt es sich fast schon wie ein klassischer Shooter
07:52und Korn-Zielen an. Eine Third-Person-Perspektive ist diesmal auch enthalten, aber die ist ja
07:59ähnlich wie in The Elder Scrolls oder Fallout dann doch nicht so richtig toll.
08:05Außerdem schwächelt das Spiel bei der Gegner-KI, die mäßig intelligent agiert. In Schleichmissionen
08:11ignorieren Wachen etwa eure Begleiter, selbst wenn diese direkt an ihnen vorbeilaufen. Und obwohl das
08:18Spiel durch das Schwächensystem zum Schleichen animiert, werden die Feinde im späteren Verlauf
08:23so stark, dass ein Schleichangriff unmöglich wird und das Gameplay zum Ballern verleitet.
08:29The Outer Worlds 2 passt nämlich die Gegnerstufe nicht an den Helden-Level an, ihr gelangt also
08:34durchaus auch mal in Gebiete, wo ihr im wahrsten Sinne des Wortes noch keinen Stich macht. Im
08:39Einzelnen sollte Obsidian aber hier nochmal per Patch an der Balancing-Schraube drehen.
08:48Die Quest-Vielfalt ist eine der größten Stärken von The Outer Worlds 2. Obsidian serviert
08:58euch keine graue Einheitskost, sondern ein Feuerwerk absurder, satirischer und moralisch
09:03ambivalenter Aufträge. Es gibt politische Intrigen, knallharte Entscheidungen über Leben
09:08und Tod sowie zum Bepieseln lustige Sammelaufträge für exzentrische Persönlichkeiten. Die spielerische
09:15Freiheit ist dabei bemerkenswert. Es gibt stets mindestens zwei, oft aber drei, vier oder fünf
09:21verschiedene Lösungsmöglichkeiten. Und hier kommt die Sache mit dem Notizbuch
09:25ins Spiel, das ihr vor dem ersten Start aufschlagen solltet. Denn The Outer Worlds 2 nimmt euren
09:31Charakter-Build wirklich ernst und bietet zahllose verschiedene Möglichkeiten, Skills
09:37wie Schlösserknacken, Diplomatie, Hacken oder Handwerken anzuwenden.
09:41So viele tatsächlich, dass ihr euch gerade anfangs unweigerlich an vielen Stellen denken
09:51werdet, ach Mist, hätte ich doch mal nur beim Stufenaufstieg in Fähigkeit X statt den
09:57Y investiert. In diesem Moment will man als Completionist unweigerlich eine Pause machen,
10:03sich den Ort des aktuell noch nicht zu knackenden Saves oder der gesperrten Dialogoption aufschreiben
10:08und später zurückkehren. Das einzige Problem dabei, es gibt keine Notizfunktion im Spiel,
10:15um etwa direkt auf der Karte Locations für einen erneuten Besuch zu markieren. Stattdessen
10:20müsst ihr ganz Oldschool-mäßig Stift und Papier oder zumindest eure Notizfunktion im Smartphone
10:26nutzen. Immerhin findet das alles nicht in einer dieser riesigen gleichförmigen Open Worlds
10:32aller Ubisoft statt. Die Outer Worlds 2 setzt wie der Vorgänger oder Obsidians Avowed auf mehrere
10:37große, übersichtliche und relativ frei begehbare Gebiete, die mit Ladezeiten voneinander getrennt
10:44sind. Die müsst ihr auch nicht bis auf den letzten Quadratzentimeter erkunden. Zwar stoßt ihr manches
10:51Mal auf eine versteckte Höhle oder einen NPC mit einer Nebenquest, die unaufmerksame Naturen
10:56übersehen würden. Aber es gibt deutlich weniger Schätze oder spannende Routen zu erkunden als in
11:02Avowed. Die Welt fühlt sich zudem deutlich starrer und steriler an als in einer echten Sandbox.
11:08Alles in The Outer Worlds 2 wartet darauf, dass ihr vorbeikommt und spannende Abenteuer erlebt. Aber
11:15die sind dann auch tatsächlich richtig cool. Insgesamt werden Rollenspieler also 40 bis 50 Stunden
11:20hervorragend unterhalten. Und zwar nicht nur einmal, denn durch die Vielfalt an Charakter-Builds
11:25und Quest-Entscheidungen ist der Wiederspielwert außergewöhnlich hoch. Nur die letzten beiden
11:31Missionen der Hauptstory wirken leicht gestreckt, fühlen sich ausgedünnt an und verfallen in einen
11:36Baller-Hau-drauf-Gameplay, das die Stärken des Rollenspiels mit seinen vielfältigen Lösungsansätzen
11:42konterkariert. Überhaupt verliert sich der rote Faden der Haupthandlung zuweilen, das Ende wird nicht ganz
11:49rund. Bei den Fraktionen, denen ihr euch anschließen könnt, fehlt mit dem Protektorat zudem die
11:55vielleicht spannendste Organisation im Spiel. Das ist eine verpasste Chance, die Teil 1 besser
12:00genutzt hat. Dort konnte man sich dem bösen Vorstand nämlich anschließen, statt in die Rolle
12:05der Retter gedrängt zu werden wie in Teil 2, selbst wenn man sonst komplett eigensinnige und fiese
12:11Entscheidungen trifft. Insgesamt stufen wir die Story daher schwächer als beim Vorgänger ein. Der
12:17Spannungsbogen leidet zudem darunter, dass zu viel Lore über lange Texttagebücher vermittelt
12:22wird, die die eigentliche Erzählung verwässern. Falls ihr Spiele ausschließlich auf Deutsch genießt,
12:28müsst ihr euch darüber hinaus damit abfinden, dass es keine deutsche Sprachausgabe, sondern nur
12:33übersetzte Texte gibt. Als lustiger, versoffener Cousin von Fallout bietet The Outer Worlds 2 dennoch
12:40jede Menge, was Rollenspieler kitzelt. Das Obsidian-Werk überzeugt mit satirischem Humor,
12:46spielerischer Tiefe und hoher Individualität beim Spielen eures ganz eigenen Charakters.
12:51Teil 2 macht beim Gameplay viele kleine Schritte vorwärts und einen Schritt zurück,
12:57den aber ausgerechnet bei der Hauptstory, die einem nicht nachhaltig im Gedächtnis bleibt. Ganz
13:02im Gegensatz zu den abgedrehten Charakteren und Quests, an die wir uns auch nach dem Test noch eine ganze
13:08Weile gerne zurückerennen werden. Und ihr ja vielleicht dann bald auch.
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