- 11 months ago
Sony postanowiło wejść na rynek filmowy z produkcjami na podstawie swoich gier. Czy zapowiada się na sukces?
---
✔ Nasz główny kanał: https://www.youtube.com/user/TVGRYpl
---
✔ Nasz główny kanał: https://www.youtube.com/user/TVGRYpl
Category
🎥
Short filmTranscript
00:00Dzień dobry drodzy widzowie, dzisiaj postanowiliśmy połączyć tematy z dwóch obszarów naszych zainteresowań.
00:07W końcu dużo się udzielamy na kanale tvgry.pl, prowadzimy też teraz już kanał o filmach,
00:13więc nie ma lepszej okazji do połączenia jednego i drugiego niż Sony,
00:18które otwiera nowe studio filmowe o nazwie PlayStation Productions.
00:22Porozmawiamy sobie dzisiaj o tym, co to wszystko znaczy, czego możemy się spodziewać
00:27i czy w końcu dostaniemy dobre filmy na podstawie gier.
00:31Wyjąłeś mi to z ust, miałem to właśnie powiedzieć, a teraz po prostu nic nie mówię we wstępie, ale hej, witajcie.
00:39Jedziemy.
00:48Gruchnęła ostatnio wieść, że Sony właśnie postanowiło otworzyć sobie nowe studio filmowe,
00:53które będzie faktycznie odpowiedzialne tylko i wyłącznie za adaptację gier na filmy czy seriale,
01:01bo też stwierdzili, że medium będą zawsze dopasowywać.
01:03Co jest świetnym pomysłem?
01:05To prawda.
01:06Bo w ogóle całość wygląda jak taka wielka petarda na zasadzie, hej, my robimy gry,
01:12więc my będziemy robić teraz inne medium związane z, znaczy oparte na grach
01:17i teraz będzie dobrze. Mam wrażenie, że to jest największy plus tego wszystkiego
01:24i cała medialna otoczka będzie szła w stronę, wow, goście od gier biorą się za adaptowanie gier.
01:31Tak, tym bardziej, że z jednej strony goście od gier, z drugiej strony Sony ma przecież całe zaplecze filmowe,
01:37bo ma przecież Sony Pictures.
01:38Tylko zostało powiedziane, że Sony Pictures będzie zajmowało się tylko i wyłącznie dystrybucją,
01:46a PlayStation Productions będzie faktycznie tą dywizją powiedzmy odpowiedzialną
01:53za przygotowywanie tych filmów i seriali, co jest bardzo...
01:55Innymi słowy, w przyszłości na PlayStation Store znajdziemy też filmy.
01:59Bardzo możliwe. Wcale bym się nie zdziwił.
02:01Tylko ciekawą w tym wszystkim rzeczą jest to, że dotychczas, z tego co wiem, Ubisoft otworzył swoją sekcję filmową,
02:11która współpracowała przy tworzeniu Assassin's Creed'a, filmu, bo to nie było stricte...
02:16I wszyscy wiemy, jak dobrze to wyszło?
02:17Tak, ale to też stricte nie była, rozumiem, ich produkcja, oni to zlecali,
02:21tylko oni bardziej nadzorowali cały proces produkcyjny.
02:24Więc tam była masa jakichś takich odniesień, easter eggów, drobiazgów, pod tym względem chyba się sprawdzili.
02:32Ale jeśli chodzi o jakość samego filmu, no to niestety to nie było to, na co...
02:37Tym bardziej, że gry później też się już z tego trochę śmiały.
02:40Tak, troszkę.
02:41Jeżeli przejrzeliśmy dane w Origins, to kilka tam przytyczków było, no ale mniejsze.
02:47W takim razie, skoro Sony się bierze za to, to jest to ciekawe podejście,
02:53bo faktycznie mają zaplecze, zarówno filmowe, jak i mają zaplecze growe.
02:56Właśnie, o to chodzi, że mają na podorędziu naprawdę mocne marki.
03:00Tak, jest ich masa.
03:01Które są adaptowalne i to w taki sposób aż proszące się momentami.
03:05Tak, bo to jest ponad 20 lat, powiedzmy, growego kontentu,
03:10który Sony sobie tam budowało na przestrzeni lat właśnie.
03:14i teraz mogą to w końcu wykorzystać.
03:17Zastanawiające było to, dlaczego teraz właśnie podjęli taką decyzję.
03:23No ale z artykułu, który między innymi ogłaszał powstanie PlayStation Productions,
03:29wynika według słów Shona Leydena, który jakby sprawuje pieczę nad Sony tym growym,
03:37że po prostu nastał ten moment, kiedy są w stanie się za coś takiego zabrać.
03:42Tam było powiedziane coś takiego, że dawniej mało kto rozumiał specyfikę gier
03:49i próbując adaptować gry na filmy, starano się po prostu zmieścić
03:55na przykład te umownie 80 godzin gameplayu w dwugodzinnym filmie, powiedzmy.
04:00To jest w ogóle chyba koronny argument zazwyczaj, kiedy się mówi o tym,
04:04dlaczego filmy oparte na grach nie wychodzą.
04:07W tym sensie, że no po prostu twórca nie rozumiał materiału źródłowego.
04:12I mam wrażenie, że to było faktycznie powodem tych wszystkich porażek
04:17i wielkiej czarnej karty w historii o nazwie Uwe Boll.
04:22Jasne.
04:22I wtedy z jednej strony możemy być trochę niepocieszeni faktem,
04:29że nie dostajemy adaptacji bezpośredniej naszej gry,
04:31bo może byśmy to chcieli zobaczyć, ale z drugiej strony Leiden powiedział,
04:36że to właśnie o to chodzi, żeby wziąć świat, który wykreowała gra
04:40i opowiedzieć zupełnie nową historię, czerpiąc po prostu z tego,
04:45co zostało tam napisane, ale nie adaptując stricte tego gameplayu.
04:49I to jest bardzo rozsądne podejście, bo nigdy nie uda ci się
04:53w medium nieinteraktywnym przekazać takich samych emocji,
04:57jak w medium interaktywnym. I nierozwiązaniem nie jest tutaj
05:01ala Bandersnatchowe działanie, bo to nie, nie, po prostu nie.
05:05Na głóższą metę to nie zadziała.
05:08Więc używamy świata, który już w jakiś sposób się ustabilizował,
05:13zostało coś napisane, przedstawione, gracz go zna
05:17i wewnątrz tego świata opowiadamy zupełnie inną historię.
05:21To jest idealnie tak po prostu komplementarne, nie?
05:24W sensie składa się i jest fajnym dodatkiem.
05:27Tak dla widza, tak dla gracza i nie wymaga też pełnej znajomości
05:31świata gry.
05:32Zdecydowanie. I do tego został jeszcze poruszony taki argument,
05:36że teraz twórcy, czy to są reżyserzy, czy to są producenci,
05:41w końcu są tym pokoleniem, któremu bliżej jest do gier,
05:45które może gra samo wciąż regularnie.
05:49Także rozumieją to medium dokładniej.
05:52I to się sprawdza.
05:55No a poza tym, no cóż, to jest Sony, która ma w swoim dorobku
05:59bardzo dobre produkcje, ma raczej dobrą historię, ma dobrą pasę,
06:05jeśli chodzi o tworzenie rzeczy, chociaż wiadomo, że przy filmach
06:08też nie zawsze jest tak, jak byśmy chcieli.
06:10W każdym razie brzmi to jak dobre rozwiązanie, z którego chyba
06:16powinniśmy być jako gracze zadowoleni.
06:19Jeden argument, który został jeszcze podany, to to, że proces produkcyjny
06:23gry takiego, nie wiem, powiedzmy teraz God of War'a, to jest kilka lat.
06:28To jest powiedzmy 3-4 lata pomiędzy częściami, które dostaniemy.
06:32No to jest kolosalne przedsięwzięcie.
06:33Tak, więc, żeby, jak to Leiden powiedział, umilić czas graczom,
06:38umilić oczekiwanie, dostanie w międzyczasie jakiegoś filmu
06:43czy jakiegoś serialu byłoby, no cóż, sposobem na przetrwanie,
06:48kiedy po raz kolejny wcielimy się w naszego bohatera.
06:51Zbijanie kaca postgrowego.
06:54Trochę tak, trochę tak.
06:55Więc tak na papierze zupełnie, brzmi to jak rozwiązanie idealne.
07:00Ciężko na razie powiedzieć, co z tego wyjdzie,
07:03bo niby jest już pierwsza partia filmów,
07:05może inaczej produkcji, nad którymi pracują,
07:09ale jeszcze informacjami na ten temat się nie podzielono,
07:11także czekamy.
07:13No to jest wczesna rzecz.
07:14Tak, chociaż w artykule było napisane,
07:18że sam temat ciągnie się już trochę, no od dwóch lat chyba.
07:21Tak, no ile się mówiło o Uncharted filmowym.
07:24Przy czym zastanawia mnie właśnie, jak będziemy zresztą mówić o markach,
07:27faktycznie na tym bardziej skupimy, czy takie rzeczy jak właśnie Uncharted
07:31już wchodziły w plan produkcyjny PlayStation Productions samego,
07:35czy raczej była to rzecz, która na fali popularności gry wyszła,
07:39a tak naprawdę nie do końca miała z tym związek.
07:42Ale to jeszcze o tym porozmawiamy.
07:43Fakt jest taki, że Leiden też stwierdził,
07:47że inspirują się uniwersum superbohaterskim Marvela.
07:52Nic w tym dziwnego, bo to jest chyba najpopularniejsze przedsięwzięcie kina,
07:55jakie teraz istnieje.
07:56Tak, i jedyne, które faktycznie gra.
07:58Tak.
07:59W tym sensie, że udaje im się realizować plan tego łączonego uniwersum.
08:03Tak.
08:04Bo próbowali już praktycznie wszyscy.
08:07Zresztą mamy wspaniałą mumię, która miała zaczynać Dark Universe
08:10i jak widać, wszystkie pozostałe filmy uwielbiamy.
08:15Tyle, że ich nie ma.
08:16Co też oznacza, że, może inaczej, co nie oznacza, że dostaniemy w jednym filmie
08:24Aloy z Horizon Zero Dawn, która będzie nagle z Kratosem polować na Nathana Drake'a,
08:30bo to tak nie zadziała.
08:31To by wyglądało totalnie jak ta reklama, gdzie wszystkie postacie z Marek PlayStation
08:37siedziały w barze i dziękowały gracze.
08:40Tak, więc czegoś takiego nie będzie, ale faktycznie może jakaś forma uniwersum.
08:45Nie wiem, wyobrażam sobie sytuację, kiedy to dostajemy film pełnometrażowy
08:49z God of War'a, który opowiada na przykład historię sprzed pierwszych gier,
08:54kiedy Kratos jeszcze szczęśliwie żyje z rodzinką
08:57i kończy się w momencie, kiedy rusza w ten swój bojowy szał.
09:01Kończy się w momencie, kiedy ich zwęglone ciała oblepiają jego.
09:10Tak.
09:11What if I know.
09:13I do tego potem mamy na przykład jakąś formę kreskówki.
09:19Tak, bo wydaje mi się, że animacje tutaj byłyby świetnym rozwiązaniem.
09:22Tym bardziej, że mamy też kilka Marek, które by się ładnie adaptowały
09:26jako rzeczy family friendly.
09:29Zdecydowanie.
09:29Aże gry są też w bardzo różnych kategoriach wiekowych,
09:39bo to nie tylko do najstarszych graczy jest kierowane.
09:44Także faktycznie potencjał jest duży.
09:46Ale przejdźmy sobie w ogóle do tematu może tego, co Sony mogłoby zrobić,
09:52co mogłoby zaadaptować.
09:53I jakie to są w ogóle siły marki.
09:55Tak, ostatnio została opublikowana informacja, jak sobie radzi sprzedażowo
10:01generalnie Sony w kontekście swoich gier.
10:03I trzeba przyznać, że mowa tu o produkcjach singleplayerowych.
10:07Sony po raz kolejny dowodzi, że jest zainteresowanie produkcjami singlowymi
10:12i że nie ma potrzeby tworzenia gier, usług czy multiplayerowych produkcji,
10:19żeby ludzie chcieli to nabyć.
10:21I popiera się to w wynikach, które są naprawdę duże.
10:26God of War ponad 10 milionów.
10:28No to jest bardzo dobry wynik.
10:30Tak.
10:30I to jest gra, która wyszła w zeszłym roku.
10:32Tak.
10:32W kwietniu bodajże.
10:34Także to jest niesamowity rezultat.
10:36Uncharted 4 to już więcej trochę lat od premiery, ale około 15 milionów.
10:41Remastered Last of Us, czyli gra, która wyszła na nową generację konsol,
10:45chociaż była na PS3, również zaliczyła ponad 10 milionów sprzedanych egzemplarzy,
10:52czyli ludzie chcą...
10:54Teoretycznie bardzo dobrze sprzedający się odgrzewany kotlet.
10:57Tak.
10:57Kolejna część Uncharted, czyli w domyśle pozostałe też musieli ograć.
11:02Tak.
11:03I to samo z God of War niby świeży start, możliwość wejścia od nowa,
11:07ale mimo wszystko to jest jakaś kontynuacja.
11:10Tak.
11:10Co oznacza, że jest zainteresowanie właśnie takimi trochę filmowymi produkcjami,
11:15bo te wszystkie rzeczy, o których mówimy, to jest idealna baza pod opowiedzenie historii filmowej.
11:20Światy tam wykreowane są tak unikalne, że jest tutaj potencjał, jest tutaj nadzieja,
11:27że mogłoby z tego wyjść coś dobrego.
11:29Tym bardziej nawet jaką popularnością cieszą się filmy na YouTubie,
11:33które są wycinkami samych cutscenek.
11:36Odejmijmy elementy walki i mamy stricte film.
11:40Tak.
11:40Przyczyn teraz musimy sami siebie folgować są, nie chcę adaptować samych gier,
11:46chcę skorzystać z dorobku każdej z produkcji, może nie każdej,
11:53i jakoś to graczom i nie tylko graczom, bo myślę, że to jest też sposób na sięgnięcie
11:57do zupełnie nowej widowni i może poprzez tę produkcję zachęcenie ich do eksplorowania gier,
12:05które mają więcej historii, które im się podobają w formie filmowej.
12:09No ale dobra, marki, które Sony posiada i które mogłoby zaadaptować,
12:13to już wspominany przez nas wielokrotnie dzisiaj God of War.
12:16Kratos w formie filmowej, Kratos w formie serialowej,
12:22czy jakiejś kreskówkowej, przygody Atreusa jako animacja,
12:28to już też by była bardzo fajna rzecz.
12:31Te rzeczy piszą się same, tak szczerze.
12:34Tak. Więc jako, że w sumie sporo o tym mówiliśmy dzisiaj już w trakcie,
12:39to God of War'a zostawimy.
12:40Jest Last of Us, które było bardzo wyjątkową historią, bardzo mroczną.
12:47I ma bardzo specyficzny świat, w którym są frakcje,
12:50w którym możemy się pobawić jakimiś właśnie takimi survivalowymi,
12:55trochę jak drugi sezon Walking Dead.
12:57Tak. Jest trochę takich filmowych post, apo, produkcji.
13:04Ale żadna nie ma grzybów.
13:05Nie ma grzybów. Ale takie filmy drogi, te trochę są.
13:08Tak, tak, tak.
13:09Był film, teraz nie pamiętam tytułu, z Viggo Mortensenem.
13:13Czy to nie było jakiejś Book of Eli?
13:15Nie, Book of Eli było z Denzalem.
13:17Z Denzalem, przepraszam, tak.
13:18To w każdym razie z Viggo Mortensenem i taki właśnie post-apoklimat.
13:22I chyba się nazywał Droga.
13:24Może. I w takiej właśnie konwencji wyobrażam sobie Last of Us zrobione.
13:29I to niekoniecznie mówiące właśnie o Eli i o Joelu,
13:33tylko mówiące o innych osobach, które zostały wciśnięte w ten świat.
13:38Świetna okazja do zrobienia czegoś takiego.
13:42Kino Grozy też.
13:43Tak.
13:44Mamy wtedy jeszcze Uncharted, o którym też wspominaliśmy.
13:47Historia Nathana Drake'a.
13:48Kolejny Indiana Jones.
13:50Tak, kolejny Indiana Jones, ale bardzo specyficzny.
13:54O ile pamiętam, przy grach 1, 2, 3 były takie mocno w stylu Indiany,
13:58w sensie odbierałem to, to przy czwórce to już dało się czuć,
14:03że seria sobie wyrobiła własny charakter i jest w tym potencjał na coś unikalnego,
14:09jeśli chodzi o historię.
14:11Stąd był pomysł na zrobienie, i była o tym mowa, adaptacji Uncharted,
14:16ale to już faktycznie też nie gry, co świata.
14:18I film Uncharted miał opowiadać o młodym Nathanie Drake'u.
14:23Młodego Nathana Drake'a miał zresztą grać Tom Holland,
14:25czyli Spider-Man z Marvelowego Uniwersum.
14:29Tam są jakieś straszne zamieszania, bo się reżyser zmienił po raz kolejny.
14:33Ta produkcja może teraz dostanie trakcji, skoro PlayStation Productions wystartowało.
14:38I skoro już się mówi o Mortalu, to trzeba w końcu zacząć coś wydawać.
14:45Tak. Co dalej mamy? Mamy Horizon Zero Dawn,
14:48czyli jeden z ulubionych klimatów Arasha, akurat był wielkim fanem Aloy.
14:55Wizualnie piękny, świat nie do powtórzenia.
15:01Genialny pomysł na przeciwników, bo mamy nie tylko ludzi, mamy jeszcze robodinozaury.
15:06Tak.
15:08Trzeba go chcieć więcej.
15:10No.
15:10To jest z jakiegoś powodu...
15:12I can be na pewno.
15:13Tak. Z jakiegoś powodu wyobrażam sobie taką coś a la Pacific Rim,
15:20tylko właśnie w tym świecie, że masz tutaj te wielkie maszyny,
15:25które, cóż, istnieją, a grupa ludzi stara się w tym świecie,
15:31oczywiście z dala od technologii, najlepiej przeżyć, no bo technologia to to zło.
15:36Wiem, że Pacific Rim nie o to zupełnie tam chodziło, ale po prostu klimat tego wszystkiego.
15:42Mamy jeszcze takie marki dość specyficzne, jak Bloodborne chociażby.
15:46Stworzenie jakiejś produkcji w takim klimacie, to muszę przyznać...
15:51Byłyby bardzo ciekawe.
15:52Tak.
15:52To na pewno, bo tutaj weźmy gier Model Toro i po prostu zamknijmy go w pokoju na miesiąc,
15:58niech on zacznie szkicować, wymyślać i nagle, wiesz, po prostu robi Ci się Lovecraft The Movie.
16:03Tak, to jest bardzo specyficzne i ciężko mi sobie w tym momencie wyobrazić,
16:09jak by to miało wyglądać, bo ale ten klimat, ten...
16:12Taki gęsty...
16:13Ociekał po prostu, to ja bym chciał.
16:17O ile sam z grą zbyt wiele czasu nie spędziłem, to bardzo mi się podobała jej strona wizualna od początku.
16:23To zdecydowanie.
16:24Czuję w tym potencjał, opowiedzenie historii.
16:26Trochę, kurczę...
16:27Tylko teraz to nie byłby ten sam klimat, ale z jakiegoś powodu mi się kojarzy Van Helsing,
16:33tylko nie chodzi o zrobienie Bloodborne'a w formie śmieszkowej i z takim...
16:38z Hugh Jackmanem robiącym dziwne rzeczy z kuszą obrotową,
16:42ale z jakiegoś powodu właśnie takie połączenie Van Helsing i Bloodborne...
16:46Tylko nagrany na smole, nie?
16:48Tak, tak.
16:49To kto wie, może coś fajnego.
16:50Mamy jeszcze zeszłoroczny hit PS4-kowy, czyli Spidermana,
16:55ale teraz ciężko powiedzieć, czy by się chcieli tego podjąć,
16:58bo mają przecież swojego Spidermana w połączeniu z Marvelem.
17:01Tak, tak, tak.
17:01Ale z drugiej strony mają swoje to uniwersum Spidermana, był przecież Venom.
17:06I Venom nie łączy się z Holandem Spidermanem i jest czymś osobnym.
17:12Tutaj ten Spidermen jest mocno taki sporny.
17:15Na tej zasadzie, że nie wiadomo, czy to ugryźć w ogóle, a jeżeli nawet, to jak.
17:19No to może właśnie wtedy po raz kolejny warto pójść w jakąś animację.
17:23Może, ale z drugiej strony mamy Spider-Verse, które też...
17:26Tak, oj, walka ze Spider-Versem dziś to byłoby trudne.
17:30No właśnie.
17:30Bo to jednak...
17:31Więc wątpię, żeby chcieli konkurować.
17:33Tak.
17:34Mamy jeszcze Kingzona na przykład.
17:37Pod historię wojenną jak najbardziej.
17:39Też świat dość ciekawy, fajnie zbudowany.
17:43Wizualnie też można poszaleć, bo te wszystkie skafandry, te zbroje...
17:47Tak, tak, tak.
17:48Są na tyle kultowe, że ludzie rozpoznają je.
17:52Okładki same krzyczą.
17:54Bronie ciekawe.
17:55Można zrobić kolejnego szeregówca Ryana tylko, że w kosmosie.
18:00Jak się nazywał żołnierze kosmosu?
18:02Starship Troopers?
18:04To tylko taka wersja trochę inna, nie?
18:07Można.
18:08Można.
18:09Można, ale czy wypada?
18:10No właśnie, to jest dobre pytanie, ale jest nadzieja, że wymyśliliby coś dobrego,
18:14bo faktycznie Uniwersum jest, no cóż, zasłużony wśród graczy Sony.
18:20No i mamy jeszcze chociażby z bieżących rzeczy takie Days Gone, które w sumie...
18:23Daryl the Movie.
18:24Tak, Daryl the Movie.
18:25Musielibyśmy dostać świat zombie w jakiejś wersji.
18:29I tutaj jest ten problem, o którym troszeczkę ty mówiłeś wcześniej,
18:32że to już chyba troszeczkę jest po tym szale na zombie.
18:36Tak.
18:36I to może być problematyczne.
18:38I tak jak określaliśmy to na TV Gry, że hordy zombie uratowały tę grę,
18:47tak nie wydaje mi się, żeby hordy zombie mogły uratować ten film.
18:50Tak.
18:50Z tego względu, że mieliśmy World War Z, tam były świetne hordy, to były wręcz fale.
18:56Tak.
18:56Dosłownie zombie.
18:57Tak, pamiętam.
18:58No ale niekoniecznie.
19:00To jest Brad Pitt pijący Pepsi the Movie.
19:03Tak, tu by trzeba jednak pójść w taki bardziej klimat faktycznie przeżycia,
19:09osadczenia, poradzenia sobie w świecie, gdzie nie masz nic poza jakąś tam małą społecznością.
19:17Ale jakby połączyć Synów Anarchii z The Walking Dead, to daje to takie pierwsze wyobrażenie sobie tego.
19:27No tak.
19:27Ale z drugiej strony to by wymagało na pewno specyficznego podejścia, żeby nie być kolejnym filmem czy serialem o zombie.
19:36Bo musi być coś unikalnego.
19:37Jasne.
19:38Ale hej, klub motocyklowy kontra zombie, tego jeszcze nie widziałem.
19:42Z drugiej strony bardzo lubię Synów Anarchii, więc...
19:44Niech zagra tam Nicolas Cage, który jak w Ghost Riderze będzie po prostu wymiatał na motocyklu.
19:53Aha, i sikał ogniem.
19:55Na przykład.
19:56Na przykład.
19:57Ja sobie dokładnie tak to wyobrażam.
19:58Scratching up the door.
20:01No dobra, to marki są fajne.
20:04Jest jeszcze masa marek, więc jeśli Wy macie jakieś propozycje, to bardzo Was zachęcamy do podzielania się w komentarzach o tym.
20:09Możemy pofantazjować.
20:11Tak.
20:11Zanim faktycznie zniszczą nasze marzenia, możemy pomyśleć, hej, co by było fajne.
20:15Podzielcie się w komentarzach.
20:16A mamy jakieś problemy wynikające z takich adaptacji?
20:20Bo pierwsza rzecz, która mi przyszła do głowy, to jakiś taki dysonans pomiędzy postacią, którą poznamy w grach.
20:27I weźmy sobie tutaj znów przykład God of War'a.
20:30Mamy Kratosa, którego głosem jest Christopher Judge.
20:35Jest to też aktor czarnoskóry.
20:37Także jeśli chcemy zachować białego Kratosa, to nie możemy dać Christophera Judge'a, czyli inaczej mielibyśmy potencjalnie postać Kratosa w filmach, która nie mówi głosem, który znamy z gier.
20:49Tak i bawimy się w takiego kolossusa z Deadpoola, czyli jedna osoba jest ciałem, jedna jest głową, a trzecia jest głosem.
20:57Więc chyba może jednak nie i tutaj widziałbym to rozwiązanie animacji, ale ja widzę jeszcze jeden problem.
21:05To znaczy to, jak retroaktywnie wpłynie serial, film na przyszłe odsłony gier.
21:13To znaczy boję się, że w przyszłości do gier będą wciskane postacie z serialu slash filmu tylko po to, żeby to było jakieś continuity.
21:21I to może być mocno pretekstowe tylko i wyłącznie po to, żeby stworzyć iluzję wielkiego łączonego uniwersum.
21:29Tak, bo jeśli właśnie tworzysz coś międzymedialnego, to raczej są oczekiwania z dwóch stron, że nie tylko gry dadzą film, ale też film musi coś dać do gier.
21:40Co nie zawsze może się dobrze skończyć, chociaż, no kto wie, może akurat.
21:45Może, oby, bo Assassin's Creed tutaj się nie pochwalił, bardzo dobrze zrealizowali to, może nie bardzo dobrze, ale dobrze zrealizowali to w Prince of Persia.
21:56Tak, to jest w sumie jeden z tych takich pozytywnych aspektów.
21:59To nie jest bardzo dobry film, ale jest przyjemny.
22:02Da się to obejrzeć bez poczucia żenady i bez rzucania dartami w twarz u rebola.
22:09Jake z trudnym nazwiskiem, Ewan Hale, czy nazwijmy go Jake'em Gyllenhaalem, sprawdził się tam bardzo fajnie.
22:20W sensie, jak na film, co do którego nie miałem wtedy wiele oczekiwań, pozytywnie bardzo mnie zaskoczył.
22:26I tam faktycznie zrobiono to w stylu, o którym mówił Lejden, czyli wzięto świat, wzięto elementy istniejące w tym growym uniwersum i zrobiono z tego własny film.
22:41To nie było wzięcia i odrysowanie w formie filmowej fabuły, którą znamy z gier, tylko zrobienie czegoś innego.
22:48I wyszło to nieźle.
22:50Wyszło ok.
22:51Było to przyjemne. Kto wie, może kiedyś coś o Prince'ów Persia byśmy zrobili też na TV film.
22:56To się okaże.
22:57Więc co, na tym skończymy naszą pogadankę.
23:00Chyba tak.
23:01Dajcie nam znać w komentarzach, tak jak mówiliśmy, jakie marki Sony Wy widzielibyście z potencjałem.
23:06Może podzielcie się Waszą wizją.
23:08Jeśli też widzicie jakieś problemy wynikające z takiego posunięcia Sony, to też chętnie poczytamy o tym i podyskutujemy na ten temat.
23:18I tymczasem, co, żegnamy się.
23:19Na to wygląda.
23:20No to do następnego razu.
23:23Bywajcie.
Comments