- 2 giorni fa
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VideogiochiTrascrizione
00:00Sono una Giordana semplice, annunciano dei nuovi giochi di Tomb Raider e io arrivo qui,
00:05sul canale YouTube di Multiplayer.it, a sproloquearne con voi.
00:16Durante la cerimonia dei The Game Awards 2025 sono stati presentati non uno, ma ben due giochi
00:23nuovi di Tomb Raider, ovvero Tomb Raider Catalyst e Legacy of Atlantis. Si trattano, in linea
00:29temporale della prima e dell'ultima avventura di Lara Croft, in ordine cronologico. Il come il
00:36mito dell'archeologa è iniziato e dell'ultima avventura che stiamo vivendo con lei, non ultima,
00:42cioè nel senso che poi si mette in pensione ultima, nel senso che è l'ultima per il momento, spero.
00:47Il video di oggi però, vi avviso, non sarà dedicato alle informazioni riguardo a questi due progetti,
00:53perché ne ha già parlato qui sul nostro canale il buon Pierpaolo, quindi vi consiglio di recuperare
00:59forse qui il video a riguardo. Io parto dal presupposto che tutte le informazioni su questo
01:05progetto le avete e che soprattutto conoscete un po' la saga di Tomb Raider, se non la conoscete
01:12vi do una mano io. Partiamo con delle considerazioni generali, quindi il filo conduttore, il trait d'union,
01:19visto che il francese va molto di moda quest'anno, non so se ve ne siete accorti, tra Legacy of
01:25Atlantis e Catalyst. Abbiamo infatti di fronte una nuova Lara, che però non è proprio nuova.
01:32È più corretto infatti parlare di una nuova iterazione dell'eroina che non tiene in considerazione
01:39la caratterizzazione del personaggio che c'è stata nella trilogia della sopravvissuta, quindi
01:44Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider. Al primo impatto, e questa è una
01:50sensazione
01:50molto personale, sembra quasi che si sia cercato di ripescare un po' quello che in realtà era già
01:56stato fatto, a mio parere, molto bene per i tempi, con un'altra trilogia molto importante all'interno
02:04di Tomb Raider, che è Legend Anniversary Underworld. E questo lo dico perché ritornano alcuni elementi
02:10come il rampino, che era stata un'aggiunta proprio di Legend. Una Lara molto più atletica,
02:16molto più spigliata, molto più vicina a quella che conosciamo. E anche guardando specialmente
02:21il trailer di Legacy of Atlantis, si vede un certo tipo di movenza molto simile a quei
02:29tre giochi. Ovviamente i nuovi titoli saranno prodotti con un nuovo motore di gioco, in dubbio,
02:35ma il feeling che io ho avuto si avvicina molto al trailer, non so se ve lo ricordate,
02:40proprio di Tomb Raider Underworld, che cercava di dare una chiusura alla storia di Legend e che
02:46peraltro tirava in ballo proprio Anniversary come pietra fondante di tutta la storia. Scendendo
02:52più nel dettaglio, andando a vedere Catalyst, sono molto contenta di vedere una Lara più matura.
02:58Non c'è bisogno tutte le volte di segare 20-30 anni al personaggio per renderlo interessante.
03:05Sinceramente non ho capito se quella ciocca di capelli è bianca o se è un riflesso della
03:14luce, nel caso fosse una ciocca bianca, sorella benvenuta nel club. Però insomma si capisce che
03:21questa Lara ha una certa età, nonostante sia in forma sbagliante, vorrei anch'io invecchiare
03:26come lei. L'India è molto interessante come scenario, non è la prima volta che lo vediamo
03:32all'interno di un'avventura di Tomb Raider, però devo dire che all'interno di quel trailer c'è tutto
03:37quello che effettivamente mi è mancato della mia Lara, della Lara con cui sono cresciuta.
03:44Perché il problema fondamentale, e qui non so se siete d'accordo con me, della Lara della
03:49trilogia della sopravvissuta, per intenderci, non è tanto l'intento con cui il personaggio
03:54è stato scritto, che da un certo punto di vista era anche nobile, ma il modo in cui
03:59poi è stato effettivamente messo in gioco. Da una parte l'idea di una Lara più vulnerabile,
04:07che si fa male, che rimane ferita nello spirito e nel corpo, ha effettivamente un senso, perché
04:14diciamolo, Lara non è un carro armato, è una persona come tutti noi. Ecco, questa parte effettivamente
04:20mi piace, ma l'idea che per essere convincente, per essere funzionale come personaggio, per essere
04:30credibile, specialmente parlando di un personaggio femminile, questo debba per forza di cose soffrire,
04:36come se la sofferenza del personaggio fosse un guadagnarsi un nuovo posto all'interno del
04:44panorama videoludico. Ecco, questo a me non è mai piaciuto. Cioè, ci sta a vedere una Lara che si fa
04:49male,
04:50anche perché, diciamolo, le morti di Lara, anche nei primi capitoli, non è che fossero proprio così
04:57belle, divertenti, spassose. Si spaccava le ossa, rimaneva infilzata, veniva bruciata, moriva
05:10affogata. Insomma, il voler aggiungere un grado di realismo a questa violenza già presente all'interno
05:18dei titoli è assolutamente sensato e, anzi, spero proprio di ritrovarlo all'interno di Catalyst.
05:25Non voglio che si perda questo elemento, questa caratterizzazione del personaggio, ma il fatto
05:31che per essere un'archeologa, un'eroina di successo, che possa essere presa sul serio come personaggio,
05:38lei debba per forza affrontare questo calvario di sofferenze per diventare poi alla fine Terminator,
05:44ecco, quello purtroppo non mi è piaciuta e credo che sia l'elemento che ha fatto allontanare molto
05:50la community e gli affezionati di Tomb Raider da il personaggio di Lara. Mentre invece in Catalyst
05:56la vediamo scambiare qualche battuta, ma è la battuta giusta, al momento giusto, con un bel
06:02accento inglese? Mi piace, mi piace. Certo, è vero che a livello fisico parliamo sempre di un corpo
06:10e di una bellezza molto idealizzati. La faccia, il viso della nuova Lara è forse un po' troppo
06:17plasticoso. Le manca effettivamente un po' di realismo che aveva la Lara sopravvissuta o che
06:24hanno anche altri personaggi. Mi viene in mente ad esempio una Céline di Returnal. Però insomma,
06:30per il momento ci crediamo sulla fiducia. Speriamo.
06:35molto più interessante e secondo me più complesso è Legacy of Atlantis, perché Legacy of Atlantis,
06:42si capisce fin dalle prime battute, è il remake del primo Tomb Raider, che abbiamo anche giocato
06:47di recente grazie alla Remastered, prima di Tomb Raider 1, 2, 3 e poi di 4, 5, 6, ovviamente
06:55all'interno della prima trilogia, e che quindi dovremmo tutti avere abbastanza ben in mente,
07:01ben fissato da un punto di vista di struttura del level design. Ma la cosa interessante qui,
07:09e che secondo me non tutti ci hanno fatto i conti, è la presenza qui in mezzo di Anniversary.
07:15Tomb Raider Anniversary usciva nel 2007, quindi diciamo in tempo quasi, per festeggiare il decimo
07:24anniversario di Tomb Raider. Ed è stato un grande festeggiamento, perché dal mio punto di vista
07:29Anniversary è uno splendido esercizio di stile che dimostra come un gioco estremamente
07:37iconico, conosciuto e elaborato per i tempi in cui il primo Tomb Raider è uscito, ovvero
07:42il 1996, potesse effettivamente avere una nuova vita e una nuova reinterpretazione. Quindi
07:48in realtà questa operazione con Tomb Raider 1 è già stata fatta e, come detto, secondo me
07:53è molto bene con Anniversary. Qui siamo di fronte al remake sul remake. Qui siamo di
08:00fronte a un gioco che è uscito, poi ha avuto un remake, poi ha avuto una remastered e adesso
08:06avrà un secondo remake from scratch, quindi dall'inizio, che non si basa sui lavori fatti
08:12in precedenza. Con Legacy of Atlantis abbiamo di fronte un nuovo remake che tra l'altro esce
08:18per un altro anniversario, quello dei 30 anni di Tomb Raider, perché l'anno prossimo,
08:232026, 1996, sono purtroppo 30 anni. Non sono vecchia. I capelli bianchi hanno un senso a questo
08:33punto. Ora, così su due piedi non mi vengono in mente altri giochi che hanno ricevuto due
08:38remake diversi, partendo da zero, dello stesso gioco. Ma magari sono io che non ci sto pensando
08:47adeguatamente, quindi nel caso scrivetemi nei commenti altri esempi di questo tipo.
08:52Quindi qui siamo di fronte ad un'operazione che è ancora più interessante, perché chiaramente
08:59Legacy of Atlantis andrà a pescare direttamente dal primo Tomb Raider, ma in mezzo da tenere
09:06in considerazione c'è Anniversary. E, riagganciandomi al discorso che facevo all'inizio del video,
09:11ovvero che per una questione di movenze, di level design, di scelte anche visive da un certo
09:18punto di vista, inevitabilmente bisogna mettere nell'equazione anche l'elemento Anniversary.
09:26Ci sono addirittura dei pezzi, specialmente nel momento in cui Lara oscilla sui bastoni,
09:32sulla ruota gigante nella Valle Perduta, che ricordano profondamente quel segmento di gameplay
09:40di Anniversary, con una veste visiva completamente diversa, sono d'accordo, ma è quella roba
09:46lì. Anche il modo in cui esegue alcune pirouette in mezzo alle trappole, suppongo, della tomba
09:53di Qualopec. Quella combo di animazioni era stata introdotta all'interno di Legend, portata
09:59avanti in Anniversary e perfezionata poi in Underworld. L'abbiamo visto anche in Catalyst,
10:04c'è anche all'interno di Legacy of Atlantis il rampino. Qui mi permetto di aprire un attimo
10:09una parentesi sul gadget, quindi sul rampino, sia sul come è posizionato nel vestiario di
10:17Lara che sul suo funzionamento, perché non tutti hanno apprezzato, anzi l'hanno trovato
10:22forse un po' forzato, il fatto che Lara lo indossi al polso. Negli episodi precedenti,
10:27quando il rampino era stato introdotto, era stato posizionato, sempre con un cavo avvolgibile,
10:33alla cintura di Lara, vicino alle pistole. E infatti c'era proprio l'animazione in cui lei si
10:39afferrava la cinta e lanciava il rampino, cosa che io ho trovato sempre così un po' complesso.
10:48Il funzionamento con il lancio della corda avvolgibile dal polso è effettivamente più sensato,
10:57è più pratico. E quindi perché non vi piace? Ma soprattutto ci sarà per caso stato, per dire,
11:06un altro avventuriero che lanciava una corda quasi impugnandola in mano, a mano sinistra,
11:15forse Indiana Jones ad esempio. La differenza secondo me tra il rampino di Lara e la frusta
11:21di Indy, vedendoli nel trailer di Catalyst e poi in azione all'interno dell'ultima avventura
11:27di Indiana Jones, prodotta da Machine Games, fa strano semplicemente perché il rampino di Lara
11:32è meccanico mentre invece la frusta di Indiana Jones Indy la tiene in mano. Ma il funzionamento,
11:38il principio è lo stesso e anzi al polso è molto più funzionale, tenendo in considerazione,
11:44si vede all'interno di un trailer, che proprio come la utilizza Indy all'interno delle sue avventure,
11:50il rampino, e questo succedeva anche in Tomb Raider Underworld, può essere utilizzato per
11:56sbilanciare i nemici umani. E questo mi porta a un altro punto che accomuna Catalyst e Legacy
12:02of Atlantis con la trilogia Crystal Dynamics, non quella della sopravvissuta ma quella precedente,
12:09e cioè il sistema di combattimento. Si vede a un certo punto Lara combattere, credo contro un
12:14Raptor se non erro, eseguendo tipo un salto, una mossa all'indietro e sparando con un rallettamento
12:21del tempo, esattamente come capitava in quei giochi. Ora, tutto questo sulla carta a me rende
12:27molto felice, perché io sono convinta che Legend Anniversary Underworld fosse stato un grande
12:34punto di arrivo per Tomb Raider. Erano belli quei giochi, io li ho giocati, li ho apprezzati,
12:39e mi ci sono divertita molto, perché inserivano tutta una serie di collezionabili che ci sono
12:46sempre stati all'interno di Tomb Raider ma che erano contestualizzati meglio. Ho detto Tomb Raider
12:51e non Tomb Raider, purtroppo certe cose non cambiano, signori. In Anniversary addirittura erano
12:56state inserite le prove a tempo, cosa che io avevo adorato. Si poteva usare una serie di cheats che
13:03sono sempre stati tipici dei Tomb Raider e che poi non ci sono più stati all'interno della trilogia
13:08della sopravvissuta che voleva rendere tutto un po' più serio. Quindi un ritorno a quel tipo di
13:15gioco d'avventura mi trova estremamente d'accordo. Il punto è che quella roba andava di moda prima del
13:232010. Ora siamo nel 2025, a breve nel 2026. Funziona ancora quella struttura? Lo scopriremo soltanto
13:33giocando. Però la seconda domanda che mi faccio, a cui non ho una risposta e che mi piacerebbe
13:37condividere con voi, è se Uncharted ha settato un certo tipo di standard per i giochi di avventura
13:44fatti in un certo modo, che Tomb Raider non è riuscita ad eguagliare? Perché è chiaro che Tomb Raider,
13:50Rise e Shadow fossero una rincorsa più matura a un gioco come Uncharted? E dall'altra parte abbiamo avuto
13:58un capovolgimento totale delle avventure classiche in terza persona con una prima persona portata da
14:05Machine Games per Indiana Jones. Oggi Tomb Raider che cosa può raccontare? E soprattutto con che
14:12struttura può farlo? Secondo me tornare un passo indietro vedendo cosa c'è stato di buono prima del
14:18chiamiamolo fallimento è una buona intuizione. Io ci voglio credere, ma soprattutto voglio credere
14:25che Lara abbia i capelli bianchi perché, perché sì, perché giustificherebbe il fatto che anch'io
14:31sto invecchiando. Voi cosa ne pensate di Legacy of Atlantis e Catalyst? Vi sono piaciuti? Non vi
14:39sono piaciuti? Avreste voluto vedere Lara diversa? Avete aspettative basse? Ormai non avete più
14:46aspettative? Ci può stare? Fatemelo sapere qui nei commenti e noi ci vediamo presto qui sulle
14:52pagine e sui canali social di Multiplayer.it. Ciao!