00:03Dunque, vediamo… Zelda, GTA, anni Ottanta, palme e dinosauri. No, non sono i protagonisti
00:11di una notte agitata dopo aver mangiato pesante, bensì gli ingredienti principali di Vice Magic
00:17City Mayhem. Il progetto di Jurassic Sunset Games è infatti uno strano calderone di idee che,
00:23con la sua inquadratura dall'alto, rimanda anche all'epoca 8-bit, facendo però sfoggio comunque
00:28di una vena decisamente sarcastica e dissacrante. Noi comunque lo abbiamo provato per capire cosa
00:34possiamo aspettarci, quindi che aspettate? Iscrivetevi al nostro canale e seguiteci,
00:40se volete sapere tutto anche voi. E partiamo subito dal comparto narrativo. Il protagonista è Dutch,
00:51un tipo che ne ha passate davvero tante. Appesi al chiodo, i panni di sicari ora infatti trova il
00:56modo di svoltare nella più classica delle maniere, ossia trovando la sua principessa in Sophie,
01:01una ragazza che riempie il vuoto del suo cuore e lo spinge anche a migliorare,
01:05facendogli abbandonare la malavita. Ma si sa, come sempre accade agli eroi romantici,
01:11l'idilio non è destinato a durare. Qualcuno infatti rapisce la ragazza,
01:15e Dutch è quindi costretto a tornare in azione alla vecchia maniera, diciamo così,
01:19facendosi quindi strada a Magic City fra delinquenti al dettaglio e boss della criminalità.
01:25Ah, e il tutto facendo affidamento solo sulla sua capacità di uccidere a sangue freddo,
01:30ovviamente. E già che c'è, perché no, risolvendo anche qualche piccolo puzzle ambientale lungo il
01:36percorso. Comunque sia, i primi istanti di gioco trasmettono subito lo spirito dell'esperienza,
01:42col protagonista che si trova quindi al cospetto della fascinosa Dorothy, che lo avverte di quanto
01:47sia pericoloso là fuori. Proprio come fa tra l'altro il vecchio nella caverna iniziale di The Legend of Zelda.
01:54In questo caso diciamo che la differenza sta nel fatto che Dutch riceve in dono una possente katana,
02:00e poco dopo anche degli shuriken e delle bombe molotov, così tanto per gradire.
02:06Per cui insomma capirete che sulle prime gli indizi sono pochi, ma poi la prima parte della
02:10storia ci porta tra le spiagge assolate e le strade di una Magic City che ricorda anche un po'
02:15la Vice City di Rockstar, che a sua volta era ispirata alla Miami dei favolosi anni 80,
02:20solo che qui la popolazione è ancora più strana e variopinta, ma soprattutto decisamente aggressiva.
02:28Come abbiamo accennato in apertura, la serie The Legend of Zelda è di fatto il riferimento
02:33più calzante per descrivere il gameplay messo a punto da Jurassic Sunset Games, ed è un gameplay
02:39questo costruito in maniera talmente fedele al primo capitolo della saga Nintendo, quasi da far
02:44temere per una possibile telefonata degli avvocati di Kyoto da un momento all'altro, per intenderci.
02:50Comunque, al di là delle meccaniche di base, tutto il resto c'entra davvero poco con l'avventura
02:55di Link e il netto contrasto tra certe dinamiche classiche come ad esempio il taglio dei cespugli
03:00per raccogliere cuori e denaro, gli scontri con la polizia, con i dinosauri e con i colossali
03:05buttafuori diciamo che funziona stranamente bene nella sua assurdità.
03:09La struttura, quindi, è quella dell'action adventure più tradizionale, con una tipica
03:14inquadratura dall'alto che esalta un level design basato su esplorazione, su combattimenti
03:19e anche su qualche puzzle.
03:21Ad ogni modo, va detto, l'esperienza si basa soprattutto sui combattimenti, questi ultimi
03:26da affrontare con armi corpo a corpo e a distanza, ma è apprezzabile comunque anche la presenza
03:31di qualche enigma basilare, incentrato magari sullo spostamento di oggetti, sull'attivazione
03:35di interruttori e sulla ricerca di chiavi.
03:38Ovviamente poi non manca la possibilità di ampliare il proprio arsenale sconfiggendo
03:42bossi e avanzando nella storia, e sono tutti elementi questi che possono aprire anche nuove
03:47possibilità di spostamento e che mettono a disposizione persino ulteriori strade da
03:52percorrere.
03:53Tuttavia, va detto che anche su questo fronte lo scenario è naturalmente derivativo.
03:58In giro per la mappa possiamo infatti notare la presenza di rocce o di altri ostacoli che
04:02bloccano certi percorsi, ed è quindi facile aspettarsi che possano essere rimossi in un secondo
04:07momento con l'uso di nuovi oggetti da equipaggiare.
04:12Come abbiamo detto, l'estetica del titolo è chiaramente ispirata ai giochi dell'epoca
04:168-bit, e qui la grafica pixelata e spigolosa riprende perfettamente lo stile di quel periodo.
04:22Ora, diciamo che non è proprio una novità, considerando che la rievocazione nostalgica
04:27degli anni Ottanta è praticamente diventata un trend imperante nella produzione indie.
04:32Però va detto che ciò che Vice Magic City Mayhem perde su questo versante lo recupera
04:37nell'assortimento delle situazioni e nei personaggi messi in scena, che insieme formano decisamente
04:42un quadro unico.
04:44Il titolo dell'opera, infatti, non è stato scelto a caso, perché la sua ambientazione
04:48unisce elementi tipicamente fantasy con una visione sarcastica di una Miami anni Ottanta
04:53popolata da strani figuri.
04:55Fin dall'inizio, infatti, ci si trova a lottare contro culturisti in costume da bagno, poliziotti
05:00dal grilletto facile, signorine di facili costumi estremamente suscettibili e persino energumeni
05:06da discoteca, il tutto poi in una visione umoristica e distorta del quotidiano che ci ricorda
05:11anche un po' earthbound.
05:13Come se non bastasse, poi anche l'accompagnamento musicale riprende in maniera del tutto appropriata
05:19il chiptune tipico dell'era 8-bit, e questo anche grazie a motivi semplici e orecchiabili.
05:26Con la sua struttura in stile Zelda, la sua ambientazione che rimanda a GTI, la sua strizzatina
05:32d'occhio ai primi picchiaduro a scorrimento, Vice Magic City Mayhem si rivolge chiaramente
05:36ai giocatori più nostalgici.
05:38Al momento diciamo che il gameplay assaggiato nella demo risulta comunque fin troppo basilare,
05:43per cui sarà interessante constatare se la versione completa, con tutti i suoi dungeon
05:48unici e boss fight epiche promesse dagli sviluppatori, riuscirà davvero a concretizzarsi al meglio.
05:55Allo stato attuale ci sentiamo di suggerire dei puzzle più ragionati e meglio integrati
06:00nell'esplorazione, ma se non altro bisogna dire che per adesso il carattere c'è.
06:06Voi nel frattempo che idea vi siete fatti di questo bizzarro progetto?
06:11Fatecelo sapere nei commenti, mi raccomando.
06:13E mi raccomando, prima di chiudere questo video ricordate di lasciare un mi piace e di
06:19suonare la campanellina.
06:20Per quanto riguarda noi invece ci risentiamo nel prossimo video, come sempre qui, sul canale
06:25ufficiale di Multiplayer.it Alla prossima!