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Cette vidéo fait partie du Corner Gaming
  • il y a 2 jours
Transcription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les regardes et bienvenue sur une nouvelle vidéo où oui pour une fois
00:06on va parler jeu de catch et non on va pas parler de mon jeu de catch préféré à savoir
00:11Shrek Unbound sur Neo Geo mais plutôt de VVF Raw sur Megadrive et de son upgrade sur Megadrive 32X.
00:50Et on va commencer comme d'habitude par le tour du propriétaire, voilà ma version Megadrive de VVF.
00:57Raw acheté relativement récemment au poteau Fred, des bisous, mon Fred qui me l'a fait à un prix tout
01:05à fait correct, malheureusement il est sans notice.
01:08Alors attention ça commence à coter un petit peu ce jeu sur Megadrive, donc franchement les gars cette version Megadrive
01:16je l'ai acheté uniquement dans le but de vous faire cette vidéo.
01:20Voilà tout simplement parce que moi je le possède sur 32X depuis l'époque, voilà donc ça c'est ma
01:25version 32X à moi en format boîte Megadrive, tu vois format boîte dure.
01:31Oui oui c'est bien la boîte officielle du jeu les gars, il n'y a pas de problème donc
01:34on va déballer tout ça.
01:36Là par contre le jeu il est complet, voilà la petite cassette 32X.
01:40Comparons avec la version Megadrive, ouais la version Megadrive c'est plus gros quand même, on voit mieux le VVF
01:46Raw ici avec les catchers, ouais la cassette 32X elle est quand même un petit peu sobre.
01:52Jetons un coup d'œil maintenant à cette notice, notice qui comporte des sections pour chaque langue et ça c
01:57'est plutôt cool.
01:58Avant que le gong ne retentisse, voilà quelques petits screenshots à côté, notice noir et blanc, c'est dommage on
02:05aurait bien aimé une notice couleur.
02:06Et là regarde, voilà le nom des catchers sur le côté mais là on a bien leurs caractéristiques techniques écrites
02:13de manière verticale, profil des catchers.
02:17Les pages suivantes sont consacrées au reste du roster et ça se termine là, garantie limitée donc notice un peu
02:25sommaire mais qui normalement fait le job.
02:28Voilà les gars pour le tour du propriétaire et maintenant comme d'habitude et bien on va jeter un coup
02:33d'œil à la presse d'époque.
02:36Et voici WWF Raw de Hucklame, un jeu de catch américain, catch que les amateurs peuvent d'ailleurs suivre sur
02:42une chaîne concurrente le week-end.
02:44Dans ce soft vous disposez de 12 personnages recensés parmi les meilleurs représentants de la WWF.
02:49Chaque catcher possède ses caractéristiques, sa vitesse, sa force, sa résistance, son poids ainsi que ses propres coups.
02:56Quand votre adversaire est à terre vous avez plusieurs possibilités pour l'achever, vous pouvez lui balancer des coups de
03:01coude, l'écraser, sauter sur lui, lui envoyer des coups de genoux, des coups de pieds ou l'immobiliser.
03:08On se prend vite au jeu, dommage que les bruitages ne soient pas de meilleure qualité.
03:12L'animation des personnages sur le ring est plutôt bonne et relève l'ensemble du soft.
03:16Les joueurs bougent beaucoup dans tous les sens et de tous les côtés, ils peuvent même se taper dessus hors
03:21du ring.
03:23Les concepteurs de WWF Raw sont gentils puisqu'ils n'ont pas oublié le jeu à 4 grâce au quadrupleur
03:29de manette.
03:30En résumé, ce soft c'est 24 Mb, 10 niveaux de difficulté et de nombreuses options qui allongent sa durée
03:35de vie.
03:36Le gros défaut c'est que chaque personnage ne possède qu'un coup spécial.
03:41Commençons cette revue de presse commune de WWF Raw, Mega Drive, Super Nintendo et 32X, les versions 16 bits sont
03:49sorties grosso modo.
03:50Début de l'année 95, la version 32X, elle, c'était 6 mois après.
03:54En été 95, on va commencer par Console Plus où Spy a testé la version Super Nintendo.
04:00Sur une page, il indique les nouveautés par rapport au premier épisode sont significatives
04:04et le mode 4 joueur revêt toute sa splendeur dans un Royal Rumble ou un Survivor Series.
04:09Le cocktail est explosif mais s'adresse à un public d'initiés.
04:13Les autres risquent de rester perplexes face à des graphismes qui n'ont rien d'extraordinaire
04:18et à une jouabilité discutable sans l'usage de l'autofire.
04:22Assa Wish confirme.
04:24Alors les notes, présentation 78%, inspirée du générique de l'émission américaine,
04:28elle est réussie mais la sélection des joueurs est trop lente.
04:31Graphisme 81%, ni très bon, ni mauvais, somme toute efficace et correcte.
04:36Animation 89%, les mouvements des joueurs sont nombreux et bien décomposés
04:41et les scrollings fluides.
04:42Musique 68%, lourde et crispante.
04:46Bruitage 75%, les cris de douleur et les hants d'efforts confèrent un réalisme intéressant mais sans plus.
04:53Durée de vie 85%, pour les amateurs, jouer à 4 sera un plaisir sans fin.
04:58Les autres se lasseront plus ou moins vite.
05:01Jouabilité 80%, les commandes sont simples et bien pensées, même si l'autofire s'avère indispensable pour faire sa loi.
05:07Intérêt, l'amateur de catch sera comblé par le nombre d'options et de prises.
05:11Le novice sera vite dépassé, voire vite lassé.
05:14Note globale, 85%.
05:16Toujours à console plus, on retrouve la version 32X testée dans la rubrique Speedy Gonza Test.
05:22Encore une nouvelle version pour ce jeu de catch bien connu qui tourne sur toutes les consoles.
05:26Les superstars de la VVF s'affrontent dans les différents modes de jeu proposés.
05:30Les bons moments des Royal Rumble, des Survivor Series et d'autres matchs simples ou en équipe en font partie.
05:3613 catcheurs s'affrontent désormais grâce à l'arrivée d'un petit nouveau, le Ninja.
05:40Bon alors personnellement, je ne l'ai pas vu.
05:42Le son est très bien rendu sur la 32X et les sprites sont un peu plus gros que dans les
05:47précédentes versions du jeu.
05:48Ah bon ?
05:49Avec leur technique infernale et leur prise finale personnalisée, ces catcheurs vous donneront du fil à retordre.
05:55Dommage que les graphismes ne soient pas à la hauteur de l'intérêt.
05:58Note à console plus pour la version 32X, 80%.
06:02On va jeter maintenant un coup d'œil rapide à Joypad qui a testé la version Super Nintendo dans la
06:07rubrique Zapping.
06:08Le test est réalisé par Greg et il indique que pour ce qui est de la réalisation, on reste dans
06:12le correct.
06:13Mais il faut avouer que l'action est tout de même assez lente par rapport aux dernières productions sur cette
06:18console.
06:18Un jeu à acheter si vous êtes fan de catch, de baston à 4 joueurs et que vous n'êtes
06:22pas trop regardant sur la mollesse d'un jeu.
06:25Note à Joypad, 75%.
06:27Procédons avec Megaforce qui a testé la version Megadrive sur une page, on va lire l'encadré de Francis.
06:34La taille de la cartouche de VVF Raw est trois fois plus importante que celle de VVF Royal Rumble.
06:4024 mégas contre 8, on pouvait donc espérer un jeu trois fois meilleur.
06:44Mais pas du tout !
06:45On se demande bien où sont passés les 24 mégas et j'avoue avoir été un peu déçu, moi qui
06:49adore le catch, le vrai.
06:51Si les bruitages sont médiocres, l'animation, elle, relève l'ensemble de ce titre.
06:54Les joueurs bougent dans tous les sens et de tous les côtés et ça, c'est cool.
06:58Doublé d'une maniabilité excellente, VVF Raw peut également se jouer à 4.
07:02Tout cela fait de ce jeu un titre bien sympathique.
07:05Alors les notes sont 11 sur 20, graphisme 15, animation 16, maniabilité 15, intérêt 15 et note globale 81%.
07:13Toujours à Megaforce maintenant, la version 32X testée par Laurent.
07:17Il est heureux que VVF Raw, une simulation de catch, donne aux joueurs la possibilité de jouer à 4 simultanément.
07:23Ce qui lui évite ainsi un déshonneur.
07:25En effet, là est le grand avantage de ce jeu qui manque par ailleurs d'un peu d'intérêt.
07:29Des combats trop ressemblants se succèdent.
07:31Et même si chacun des 12 joueurs possède sa panoplie de coups, la monotonie à force s'installe.
07:36Et le plus regrettable de tout, c'est que cette version 32X n'apporte rien de génial par rapport à
07:41la version Megadrive.
07:42Alors qu'attend-on pour utiliser les capacités de ce périphérique ?
07:46Alors les notes sont 10 sur 20, graphisme 14, animation 15, maniabilité 16, intérêt 14 sur 20, note globale 76%.
07:56Et on va conclure cette remue de presse commune par PlayerOne qui a testé les versions Super Nintendo et Megadrive
08:01en même temps.
08:02Sur deux pages, les stars de la VVF reprennent du service sur les consoles 16 bits.
08:07Les versions Megadrive et Nintendo étant identiques aux pixels près, vous aurez donc droit à un test commun de ce
08:13jeu plutôt fun.
08:14Lisons les notes directement, graphisme 90%, globalement réussi, aucune différence notable entre les versions Megadrive et Super Nintendo.
08:22L'animation 90 aussi, il n'y a pas grand mérite à animer 7 sprites à la fois, mais c
08:26'est bien fait.
08:27Son 80, entre les combats, on bénéficie de petites musiques pas déplaisantes.
08:32Jouabilité 90, une fois qu'on s'est fait aux commandes, c'est irréprochable.
08:35En résumé, ce énième épisode de la série apporte des nouveautés, mais sans vraie surprise.
08:40Un bon investissement pour les passionnés ou les novices.
08:43Alors PlayerFun, donc c'est-à-dire la note de Wolfen 90%, mais la note globale de la rédaction à
08:48PlayerOne est de 80%.
08:50Toujours à PlayerOne, la version 32X maintenant testée dans la rubrique vite vue par Elwood qui indique
08:56que la série des WWF est considérée par les fans comme la référence en la matière.
09:01Dans l'adaptation de VVF Raw sur Megadrive 32X, vous retrouvez les grands noms du catch et leur look travelesque
09:07et pouvez jouer à 4 en même temps.
09:09Seulement voilà, les innovations introduites par rapport à la version Megadrive sont inexistantes.
09:14Il y avait sûrement possibilité de mieux faire sur cette bécane.
09:18Bof bof, note Delwood pour la version 32X, 68%.
09:43Bon, pas de rubrique contexte pour la simple et bonne raison, c'est que moi les jeux de catch, j
09:47'y connais pas grand chose.
09:48C'est pas que j'aime pas, moi le catch, oui j'aime bien, c'est rigolo à regarder.
09:51Bon, une fois de temps en temps, parce que bon, voilà, je suis pas un adepte non plus du genre.
09:56Mon jeu préféré, ça sera Shrek On Bout sur Neo Geo.
09:59Sur NES, à l'époque, j'avais connu rapidement, c'était le Westelmania, je crois, celui avec Hulk qui déchire
10:04son t-shirt.
10:05Le meilleur jeu sur NES, c'est le Tecmo Westling, je crois que c'est comme ça qu'il s
10:09'appelle, qui est vraiment sympa.
10:10Bon, après voilà, ça reste du catch.
10:12Alors sur CS Beat, par contre, ouais, sortie de VVF Raw les mecs, je vais pas connaître grand chose.
10:17Y'a la BJB qui m'a offert récemment Westelwar sur Megadrive, censée être une daube, que j'ai réussi
10:23à quasiment WNCC à la première partie en live.
10:26Donc c'était bien, c'était rigolo, je valide, c'est donc un bon jeu, bien évidemment.
10:31Non, je rigole, ça sera au jugé de chacun, je vous le présenterai peut-être un jour.
10:35Sinon, vous aurez le replay, je vais peut-être vous le mettre en dessous, là, en description de la vidéo,
10:38si vous voulez voir mon magnifique WNCC en live.
10:41Bon, on va rentrer directement dans le vif du sujet, VVF Raw Megadrive 32X, je vais pas vous faire de
10:47rubrique cheat code non plus, apparemment il y en a pas mal, que ce soit sur Megadrive ou 32X.
10:51Donc bon, tout lister, tout recenser et être exhaustif, ça va être un peu compliqué, donc au pire je vous
10:56mettrai des liens.
10:57Sinon, vous tapez VVF Raw Megadrive 32X sur Google et puis normalement vous allez tout trouver.
11:02Non, là, vraiment, ce qui va nous intéresser, c'est dans cette séquence, c'est vraiment le comparatif Megadrive 32X,
11:09voire les upgrades de cette version 32X.
11:12Et puis, je vous donnerai en conclusion, bah oui, un petit avis rapide sur le jeu.
11:17Bon, commençons par la partie graphique, je vais vous mettre les deux gameplays côte à côte, gameplay réalisé sur émulateur,
11:24sur Kega Fusion.
11:25Franchement, les mecs, si j'avais déplacé mon 32X qui est là, sous la petite serviette, si je l'avais
11:30mis devant moi, je l'avais branché, si j'avais joué sur le hardware d'origine, franchement, il n'y
11:35aurait eu quasiment aucune différence.
11:37Donc voilà, Kega Fusion, c'est très très bien pour jouer à la Megadrive et au 32X.
11:42Donc, je vous ai mis aussi ces gameplays sur la chaîne secondaire, si vous voulez y jeter un coup d
11:46'œil de manière plus posée graphiquement.
11:49Donc, bah oui, oui, ah bah oui, on voit une différence, regardez-moi ça, les deux jeux côte à côte,
11:56je vous ai fait un petit gameplay de 20 minutes, j'ai essayé d'alterner les personnages, faire différents modes
12:01de jeu, la version Megadrive est plus sombre.
12:03Ah, il n'y a pas photo les gars, les couleurs sont plus pétantes sur 32X.
12:08Aussi, le ring a été redimensionné, redessiné sur 32X, on a l'impression finalement que sur 32X, l'action est
12:14un peu dézoommée parce que sur Megadrive, voilà, il faut un petit peu de scrolling pour voir le ring côté
12:20gauche jusqu'au côté droit, par exemple.
12:22Sur 32X, non, on voit presque le ring en intégralité sur l'écran, mais en fait, c'est une illusion
12:28d'optique, j'ai l'impression que le ring est bel et bien plus petit sur 32X.
12:34Donc les couleurs sont plus pétantes, les petits arbitres, enfin les deux commentateurs qui sont au pied du ring, ils
12:39vont changer à chaque match, ce qui n'est pas le cas sur Megadrive.
12:43Le jeu est beaucoup plus lumineux sur 32X.
12:46Les illustrations aussi des catchers en début de match, parce qu'il y a un choix de 12 catchers qui
12:52seront les mêmes d'une version à l'autre, on pourra en débloquer, je pense, avec des cheat codes.
12:56Je crois que la version 32X possède un catcher inédit en personnage caché, bon, après, je ne les connais pas
13:03parce que là, c'est les catchers d'époque, les mecs des années 93-94, tu sais, moi, sorti de
13:09l'Undertaker et d'Ulcoyan.
13:11Voilà, ma culture en catch, elle est très, très limitée, donc avis aux amateurs.
13:16Le casting est le même, voilà, de base, on va dire, de base, sans cheat code.
13:19Bon, les illustrations sont plus grandes sur 32X, il y a plus de couleurs, les digits sont plus belles, enfin,
13:26du moins, voilà, le portrait des personnages, même des fois, ils ont des poses différentes.
13:31Si on appuie sur A, on peut même voir leurs statistiques sur 32X, ce qui n'est pas le cas.
13:37Sur Megadrive, bon, tu l'auras compris, c'est pas...
13:40Oui, oui, il y a des différences entre les deux versions, mais c'est pas flagrant, putain, on est sur
13:4532X.
13:48Ils n'auraient pas pu nous faire des sprites plus gros, franchement, parce que là, bah, ouais, ok, du coup,
13:54le jeu est peut-être plus beau visuellement à l'œil sur 32X.
13:57Oui, il est plus lumineux, il est plus chatoyant au niveau des couleurs, mais niveau taille des sprites, ouais, regardez
14:04bien, les gars, mais je sais plus, il y a un magazine qui disait, ouais, les sprites sont plus gros
14:07sur 32X.
14:10Bah, si jamais c'est le cas, c'est pas flagrant.
14:13Bien, parlons maintenant de l'animation, alors.
14:16Alors, bah, l'animation, bon, j'ai pas compris, là, parce que la presse d'époque, t'as vu, de
14:20manière presque unanime, que ce soit sur 16 bits ou bien sur 32X.
14:25Oh, l'animation est bonne, les mouvements sont bien décomposés, pas de problème de ce côté-là.
14:31Alors, VVFRO 32X, moi, je l'ai depuis l'époque, hein.
14:33Je sais plus où je l'ai acheté, d'ailleurs, le trou noir, parce que t'as vu, il est
14:36quasiment en état mint.
14:37Je sais plus si je l'ai acheté neuf, d'occasion, combien, trou noir, les mecs, où je l'ai
14:43eu et combien je l'ai payé, je m'en souviens absolument pas.
14:45Mais bon, c'est pas grave, là n'est pas le sujet, mais voilà, moi, j'adore le 32X, quand
14:49je l'avais acheté à l'époque.
14:50Ah, bah, je me suis empressé de le mettre dans la console, et franchement, franchement, les mecs, hein.
14:55Et mon avis, aujourd'hui, oui, quasiment 30 ans après, ne change pas.
15:00Mais quand j'ai vu les personnages bouger à l'époque, j'ai cru que c'était une blague, hein.
15:07Je cru que c'était une blague, parce que...
15:09Putain, je sais pas, il manque quand même vachement d'étapes d'animation.
15:14Moi, le jeu, je le trouve saccadé.
15:15Alors, attention, il ralentit pas, et il saccade pas au sens propre du terme.
15:20Parce que des fois, il peut y avoir du monde, hein, sur le ring, hein.
15:22On met le mode Royal Rumble, je crois, puis il peut y avoir...
15:24Donc, il va y avoir l'arbitre, qu'on pourra dézinguer aussi au passage, c'est rigolo.
15:28Et puis, je sais pas, au moins 6 catchers sur le ring.
15:32Et là, de ce côté-là, qu'on soit sur Megadrive ou sur 32X, il n'y a rien à
15:36dire.
15:37Là, franchement, le jeu bouge bien, il n'y a pas de ralentissement, il n'y a pas d'effacement
15:41de sprite,
15:42il n'y a pas de clignotement.
15:43De ce côté-là, d'un point de vue technique, rien à dire.
15:46Mais les gars, le 32X, là, n'apporte strictement rien.
15:51Parce que j'aurais vu ce type d'animation sur Super NES ou Megadrive, déjà, déjà, de base, hein.
15:57Même en étant pas un fan absolu de jeu de catch,
16:00moi, je me serais dit, ouais, c'est un peu léger quand même, c'est un peu limite.
16:04D'ailleurs, si je dis pas de conneries, le jeu d'après, le VVF, je crois que c'est Westlemania
16:10Arcade Game,
16:10qui est aussi sorti sur 30X, et qu'on n'a pas eu en pâle.
16:16À la place, on a eu ça.
16:19Donc, l'arcade game, il est sorti sur Super Nintendo, sur Megadrive aussi.
16:24Je l'ai sur Saturne.
16:25Là, on est plus proche d'un truc genre Mortal Kombat, tu vois, avec des personnages digitalisés et tout.
16:29Et là, ça bouge mieux.
16:31Voilà, enfin, quand tu vois le jeu bouger, là, enfin, voilà, je l'ai pas ni sur Megadrive ni sur
16:34Super Nintendo,
16:35mais j'avais regardé quelques gameplays, puis ça choque pas.
16:38Là, dans ce jeu-là, les mouvements sont fluides, bien décomposés,
16:41enfin, au moins autant qu'un Mortal Kombat 2, par exemple.
16:43Donc, on va dire que remis dans le contexte à l'époque, c'est bien, c'est cool.
16:47Mais voilà, les mecs, regardez-moi, regardez-moi ça, mais comment ils bougent, les personnages.
16:52Enfin, t'as l'impression qu'il manque une frame sur deux, quoi, quasiment sur chacun de leurs mouvements, quoi.
16:57Bon, alors, déjà, déjà, déjà, sur Megadrive et Super NES, comme je l'ai dit, j'aurais trouvé ça limite.
17:04Voilà, mais alors, les gars, sur 32X.
17:06Ah, ben, ce qui fait que la cassette 32X, ben, elle est pas restée longtemps dans la console, quoi.
17:11Ouais, j'avais fait un match ou deux et tout, puis, déjà, les sprites étaient petits.
17:16Enfin, voilà, on était pas sur 32X, là, on avait pas l'impression d'être sur 32X.
17:20Et puis, ouais, cette espèce d'animation qui est hachée, en fait, voilà, c'est le mot, c'est haché.
17:25Et on aurait été en droit d'attendre un truc, ben, au moins deux fois meilleur, hein.
17:29Ah ouais, sur 32X, au moins deux fois plus d'étapes d'animation.
17:34Eh bien, non.
17:34Bon, les gars, hein, voilà, vous verrez les deux jeux tourner, à vous de juger.
17:39Mais en ce qui me concerne, hein, qu'on soit sur Megadrive ou sur 32X,
17:43l'animation, pour moi, c'est une très grande déception.
17:46Bien, parlons maintenant du sound design des musiques et des bruitages.
17:49Alors là, oui, les musiques seront meilleures, effectivement.
17:52Sur 32X, ça va reprendre, grosso modo, les mêmes thèmes de la version Megadrive.
17:57Megadrive qui sonne, ça sonne un petit peu creux, quand même, hein, les musiques.
18:00Bon, in-game, il n'y a pas de musique, c'est du jeu de catch, c'est du jeu
18:03de sport, entre guillemets.
18:05On va entendre le bruit de la foule, qui va crier, qui va hurler, les différents bourpifs, le cri des
18:10catcheurs.
18:11Ok, qui seront d'ailleurs exactement les mêmes, hein, impact, Megadrive 32X ou Megadrive normal.
18:17Les coups de poing, les coups de pied, le cri des catcheurs et tout, copier-coller, hein, les mecs.
18:23La voix des spectateurs, du public, oui, sera peut-être un peu plus forte niveau volume sur 32X.
18:29Un petit peu plus claire, oui, l'ambiance sera peut-être, effectivement, un peu meilleure sur 32X.
18:35Mais bordel, où sont les voix d'Egypte ?
18:40Putain, quand tu prends NBA Jam, voilà, le NBA Jam TI, putain, puis il y a des belles voix d
18:44'Egypte, bien propres, bien claires.
18:46La 32X est capable de faire des voix d'Egypte quasiment parfaites, hein, de très très bonne qualité.
18:51Il n'y a aucune voix d'Egypte ici, putain.
18:54Tu vois, je ne sais pas, même lors de la présentation des catcheurs, je ne sais pas, il y aurait
18:58pu avoir une voix pour nous dire le nom des catcheurs et tout, non, non.
19:01Donc, bruitage, c'est quasiment pareil, son du public peut-être un petit peu meilleur sur 32X, mais bon, c
19:07'est du détail.
19:08Les musiques sont mieux, oui, donc c'est comme les musiques Megadrive, mais avec un peu plus de basse, un
19:14peu plus de punch, un peu plus d'instrument, voilà.
19:17Donc oui, les musiques seront de meilleure qualité sur 32X, mais bon, voilà, on les aura juste dans le menu,
19:22vous le savez, lors de sélection des catcheurs.
19:25Donc, ce n'est pas quelque chose de primordial, la musique, dans ce genre de titre.
19:30Donc, bon, sur Megadrive, ça passe, je veux dire, c'est dans le contexte d'époque, il n'y a
19:34rien de choquant.
19:35D'un point de vue son, bruitage, musique, ça marche sur Megadrive, mes 32X, là encore, c'est vraiment le
19:43minimum syndical côté sound design.
19:45Alors, on va parler maintenant de la jouabilité, du gameplay, du game design.
19:49Il y a quelque chose que je n'ai pas mentionné lors de l'animation que je gardais pour cette
19:53séquence, c'est la vitesse du jeu.
19:56Voilà, à savoir que sur ébulliteur, là, les deux jeux, normalement, ils tournaient en 60Hz, enfin, en version américaine, les
20:01deux.
20:03Voilà, j'ai l'impression, alors attention, c'est une impression, voilà, il faudra voir avec les deux gameplays de
20:07côte à côte.
20:08Je n'ai pas encore vu parce que, voilà, je tourne la vidéo, le montage, je vais le faire après,
20:11ce qui est logique.
20:12Mais la version Megadrive est un petit peu plus rapide, un petit peu plus pêchue que la version 32X.
20:21Donc, ça bouge un petit peu plus vite sur Megadrive.
20:24C'est qu'une impression à confirmer au montage.
20:27Mais, du coup, de facto, ça va s'en ressentir sur la jouabilité de manière globale.
20:33Bon, le jeu se joue exactement de la même manière.
20:36Il y aura le bouton A qui va nous permettre de courir, le bouton V qui va nous permettre de
20:41donner des coups de poing, le C, les coups de pieds, et le Z, ça va faire le B et
20:44C en même temps.
20:46Voilà, ça va être le raccourci pour faire B et C en même temps, pour, par exemple, couvrir le personnage
20:50quand il sera au sol, notre adversaire.
20:52Voilà, en fin de partie.
20:54Puis, je ne sais plus si Y, Z, enfin, X, Y sont utilisés.
20:58Si je crois que le Y, c'est pour le A et le C en même temps, c'est un
21:01autre raccourci, en fait.
21:02On peut y jouer en trois boutons, à ce VVF Raw, il n'y a aucun problème.
21:06Donc, en termes de jouabilité pure et dure, c'est rigoureusement identique.
21:12Si ce n'est que, oui, alors j'ai l'impression que, oui, effectivement, la version 32X, elle est un
21:17petit poil plus lourde à jouer.
21:19C'est un petit peu moins réactif.
21:23Mais bon, honnêtement, franchement, ce n'est pas flagrant entre les deux versions.
21:27Sinon, au niveau du roster, c'est identique.
21:29Il y a 12 catchers d'un côté comme de l'autre.
21:31Il y a sûrement des cheat codes pour en débloquer d'un côté comme de l'autre.
21:34Donc, apparemment, oui, on aurait un en plus sur 32X via un cheat code.
21:38Au niveau des menus de jeu, c'est pareil.
21:40Il y a le one-on-one, il y a le tag battle, il y a le mode royal, il
21:44y a le mode survivor.
21:45Enfin, il y a différents modes.
21:47C'est rigoureusement identique de ce côté-là.
21:49La Mega Drive n'a pas un mode de plus que le 32X et vice-versa.
21:53Donc, de ce côté-là, au niveau contenu, c'est pareil.
21:55Bon, Pierre Le Gros, atout, c'est ce que mentionnait la presse d'époque, c'est le fait de pouvoir
22:00y jouer à 4.
22:01Voilà, par rapport aux autres jeux de catch d'époque.
22:04Bon, alors, en vrai, en vrai, si vous aimez bien le jeu de catch, vous êtes une petite troupe de
22:08potes et puis le catch des années 90, ça vous fait bien triper.
22:12Et que vous avez un multitap, enfin, tout ce qu'il faut pour jouer à 4.
22:16Franchement, en vrai, les gars, il y a matière à bien rigoler.
22:18Il y a peut-être matière à passer un bon moment.
22:21Mais oui, ça sera à 3 ou 4.
22:23Parce que franchement, le gameplay de base, ouais, et si possible, jouez-y avec un autofire.
22:29Parce que, ah, il va falloir bourriner les boutons, les mecs.
22:32Parce que, putain, dès que les personnages vont s'agripper, il y aura une petite barre de puissance.
22:36Et puis, alors là, il va falloir bourriner la manette dans tous les sens pour faire pencher la bascule de
22:40notre côté.
22:41Et puis, alors ensuite, une fois que c'est fait, en fonction des boutons qu'on appuie de la direction,
22:45ça va faire différentes prises.
22:47Chaque catcheur, effectivement, aura des prises secrètes.
22:51Vous tapez VVF Remove List sur Google, vous allez la trouver.
22:54En général, c'est des choses assez simples.
22:56Je crois, avec l'Undertaker, par exemple, il faut faire arrière, arrière, avant et B, tu vois, quand le mec,
23:00il est au sol ou un truc comme ça.
23:01Donc, c'est des manipulations assez simples.
23:04C'est pas comme le arcade game ou d'autres versus fighting.
23:07Il va y avoir, je sais pas, des cartes de cercle, des choses comme ça, tu vois, comme un versus
23:10fighting de base.
23:11Non, ici, c'est vraiment très, très bourrin, très, très, très basique.
23:15C'est coup de poing, coup de pied, prise.
23:18Voilà, on tape le mec au sol, on peut l'éjecter aussi du ring.
23:22Ça, ça va être obligatoire dans le mode Royal Rumble parce que, le mode Royal Rumble, il y a du
23:28monde sur le ring.
23:29Au moins 6, 5 ou 6 catcheurs.
23:31C'est un gros bordel.
23:33Et puis, à la fin, il ne reste plus que deux qui se tatanent.
23:36Et puis, en fait, il n'y a pas de barre de vie.
23:38Et là, c'est à qui va jeter l'autre en dehors du ring en premier.
23:41Ça, je n'avais pas compris ça du premier coup.
23:44Sinon, oui, il y a les, comment dire, les barres de vie, bien sûr.
23:47Quand on joue en tag, c'est rigolo.
23:48Parce qu'au début, on démarre un versus un.
23:51Les deux autres sont sur le côté.
23:52Tu peux rapidement aller voir ton pote, lui taper dans la main.
23:55L'autre, il vient.
23:56Et puis, l'arbitre ne va rien dire.
23:57Au pire, tu lui mets un coup de pain dans la gueule.
23:59L'arbitre, il est KO.
24:00Et puis, là, tu fais absolument ce que tu veux.
24:02On peut sortir du ring.
24:04On peut prendre des chaises et tout, se taper sur la gueule.
24:07Bon, c'est rigolo.
24:08Je veux dire, tout ce qu'on est en droit d'attente d'un jeu de catch, c'est dans
24:11le jeu.
24:12Après, franchement, d'un point de vue jouabilité, gameplay, c'est assez terre à terre.
24:17C'est assez basique, assez simpliste.
24:20Pour résumer, VVF Raw, qu'on soit sur Megadrive ou sur 32X, c'est un bon défouloir.
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