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Cette vidéo fait partie du Corner Gaming
  • il y a 2 jours
Transcription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringards qui jouent toujours avec mami Super Nintendo dans le futur où
00:05nous sommes bienvenus sur cette nouvelle vidéo où je vais découvrir un jeu qui ressemble fortement à F-Zero mais
00:13en mode shoot'em up, ça s'appelle Hyper Zone.
00:18Nous ne nous étendrons pas sur le coup de griffe de Console Plus, il concerne le jeu Hyper Zone qui
00:23est sur Super Famicom et c'est lamentable.
00:26Une Super Famicom qui fait un jeu pareil, ça ne s'est quasiment jamais vu. Hyper Zone à éviter totalement.
00:33Ouh là là, coup de griffe à Micro Kids, ça part pas sous les meilleurs auspices, alors pour ceux qui
00:39connaissent pas, les coups de griffe à Micro Kids, en gros c'est les daubes.
00:43Voilà tout simplement et Micro Kids mentionnait Console Plus, voilà la deuxième page du test.
00:50Alors vous lirez le commentaire de Roquette si vous voulez, là on va passer aux notes directement.
00:54Présentation 40%, mode démo très banal, pas d'écran annexe, graphisme 62%, joli défilement, quelques aliens spectaculaires, bande son 75%,
01:06bruitage standard mais musique de fond dynamique, jouabilité 66%, action simple mais très rapide.
01:12Le vaisseau répond bien, durée de vie 38%, pas assez difficile ni variée pour qu'on s'y accroche longtemps.
01:19L'assitude rapide garantie, intérêt, un principe de jeu préhistorique, pas d'options, pas de bonus, pas de problème tactique
01:26et vos réflexes ne seront même pas soumis.
01:28Alors une épreuve, oulala, note à Console Plus, 35%, putain le jeu se fait laver.
01:33Et jetons un coup d'œil du côté de Joypad pour voir si c'est à peu près le même
01:38son de cloche AHL, pourtant c'est magnanime dans ses tests, la tester, voilà.
01:45Sans blague, on s'ennuie à mourir et au mieux on s'endort, le Joypad à la main, circuler, il
01:50n'y a rien à voir.
01:50Les notes sont pas mal pourtant, graphisme 16 sur 20, animation 15, maniabilité 17, son 15, note globale 55.
01:57Donc apparemment c'est pas un problème de réalisation, c'est un problème que le jeu, bah on s'emmerde,
02:02hein.
02:02Et là ça me rappelle, tout de suite, Tazmania sur Super Nintendo, hein, qui a un peu le même défaut.
02:08Alors, voyons voir ce qu'en pense Joystick, c'est JM Destroy qui l'a testé.
02:13Alors il conclut son test en indiquant une daube en long, en large et en travers.
02:17Bref, une daube sur toute la ligne, oulala, bon bah ça a le mérite d'être clair.
02:20Alors, graphisme 12, animation 14, maniabilité 17, son 14, note 50%.
02:27Terminons cette revue de presse avec Micronews, est-ce que ça va changer un petit peu ?
02:32Le testeur conclut son test en indiquant, superbe mais un peu répétitif, doté d'effets à se dévisser le cou,
02:38et musicalement, cinématographique, il mérite fascination.
02:42Ah, quelque chose de positif enfin sur ce jeu, ah oui, les notes sont pas mal, intérêt 5 points, normalement
02:48c'est sur 5, je crois.
02:49Graphisme 4, animation 4, son 4.
02:54On est sur émulateur, voilà, il y a la jaquette pâle, en dessous de moi, a priori le jeu est
03:00sorti en pâle.
03:01L'arrière de la boîte s'est écrit en allemand, serait-il sorti qu'en Allemagne.
03:0591, apparemment c'est Al Laboratory, Al Laboratory on rappelle, ce sont ceux qui ont fait Adventures of Lolo, notamment,
03:13et Kirby.
03:15Allez, on est parti, donc en général, des bons jeux.
03:19Start, normal, reverse, voilà, c'est vrai, il n'y a même pas de menu d'option, il n'y
03:22a que dalle.
03:23Voilà, très bien, bon bah allez, Start.
03:25Normal, donc c'est-à-dire j'appuie sur le haut, le vaisseau va monter, le bas, il va descendre.
03:30Ouais, on va aller rester dans cette config, voilà.
03:34C'est ça, le haut je monte, le bas je descends, gauche-droite.
03:37Bon bah là, c'est F0, regarde, c'est F0, franchement, regarde la piste, les couleurs.
03:43Alors, ce qui est un peu bizarre du coup, c'est qu'on a aussi une piste au plafond.
03:50Le bruit de moteur, enfin du vaisseau là, oui, ça rappelle F0.
03:54Ouais, bien sûr, je vais monter un peu le son là, histoire que j'entende un peu la musique.
04:00La musique a l'air assez quelconque.
04:02Alors, je tire, on va parler en bouton Super Nintendo.
04:06Voilà, enfin, d'accord, enfin des ennemis qui tirent.
04:10Ah ouais, d'accord.
04:13D'accord, j'ai ma barre de vie en haut.
04:17À gauche.
04:18Ah ouais, bah c'est comme F0, tu vois.
04:21Là, voilà, si je sors, je me fais toucher.
04:24Et là, je suis passé sur une zone qui m'a remis un peu d'énergie, donc je tire.
04:29Voilà, c'est ça, Power, c'est bon.
04:30Je tire avec le bouton Y.
04:32Le B, je freine.
04:35Voilà, le A, je tire aussi.
04:38Le X, je freine aussi.
04:40Le R, je tire.
04:43Et le L, je freine.
04:44Bon, en gros, il n'y a que deux boutons qui servent.
04:47Voilà, d'accord, ok.
04:49Bon, bah là, ça rappelle un petit peu Starwing qui est sorti deux ans après.
04:55Ça rappelle Space Arrereur aussi, évidemment.
04:59Et là, bah là, c'est cool, puisque là, on a un jeu un petit peu à la F0.
05:05Et là, on peut voler, en fait.
05:08Ça, c'est plutôt cool, mais c'est vrai que...
05:11Bah, ça a l'air d'être comme Tazmania.
05:13Sur Super Nintendo, même défaut.
05:16C'est-à-dire...
05:19Ouais, bah une bonne réalisation, là, ça va.
05:21Enfin, pour du 91...
05:23Regarde, bon, les couleurs, le mode 7 est un peu rudimentaire, c'est vrai.
05:27La musique, elle est assez quelconque.
05:28Le bruitage, bon, le bruitage, ça passe.
05:30La musique, ouais.
05:32Ça fait un peu musique d'ascenseur.
05:35La jouevité est bonne.
05:36Voilà, donc c'est vrai que, techniquement, a priori...
05:41Voilà, il n'y a pas trop grand-chose à reprocher, hein, à cette hyper-zone.
05:47Oulala, boss, attention, c'est juste que, ouais, on s'emmerde, quoi.
05:50Voilà, d'accord, ok, très bien.
05:52Voilà, je me suis fait toucher un petit peu.
05:54Alors, c'est marqué stock, en haut.
05:57Voilà, stock, ouais, il y a deux points, je ne sais pas.
06:00Est-ce qu'il y a des méga-bombes ?
06:02Il y a quatre points aussi, en haut, là.
06:05Voilà, oui, pourtant, la manette Xbox avec laquelle je joue,
06:08normalement, elle est bien configurée.
06:10Ah, voilà, zone 2.
06:14Furnace.
06:15Donc, le four.
06:16Voilà, la zone du volcan.
06:18Ah, voilà, est-ce que ça va devenir un petit peu plus palpitant ?
06:23Alors, la zone de jeu est plus restreinte qu'un Space Harrier,
06:26puisque là, il faut que je suive, voilà.
06:29Ah, voilà, ok, d'accord.
06:31Donc, là, on a des...
06:34Ça devient un petit peu plus palpitant, quand même.
06:36Voilà, ok, dac.
06:37Ok, oula.
06:39Ouais, là, je pense qu'il va falloir que je commence à utiliser du frein.
06:44Ouh là là !
06:44Ah, bah oui, là, je me suis fait laver, ok.
06:46Ah, si, le jeu est quand même...
06:49Ah, oui, d'accord, bah, les points hauts, c'est mon nombre de vies.
06:52D'accord, très bien.
06:54Il n'y a pas d'Auto Fire.
06:56Donc, ouais, il n'y a pas de méga-bombe, il n'y a pas de tir annexe.
07:01C'est, ouais, au niveau des armes, c'est un petit peu limite, quand même.
07:05Ok, voilà.
07:07Donc là, choix de chemin.
07:09Choix de chemin, c'est vite fait.
07:11Ouais, il n'y a pas de...
07:12Ça va toujours tout droit, en fait.
07:13Il n'y a pas de virage et tout.
07:16À la F-Zero.
07:16Enfin, level design, si on peut appeler ça comme ça.
07:20Ouais, j'aurais pu traverser, merde.
07:23Pour aller reprendre de la vie.
07:25Le level design, si on peut appeler ça comme ça, c'est un peu rudimentaire, effectivement.
07:31Ah, j'ai gagné une vie, on dirait.
07:33Voilà, très bien.
07:33Bon, on va essayer de faire ce crédit, là.
07:36Est-ce que ça ne serait pas le début, euh...
07:38Ah, bah, attends, tiens, vas-y, là.
07:40Ah, merde !
07:41Ah, je n'ai pas pu traverser, là.
07:44Dommage, bah, j'ai perdu une vie, euh...
07:45Bah, j'ai tenté, hein.
07:46Les gars, je découvre.
07:48Je découvre le jeu.
07:51Euh, je ne sais pas si c'est lui, ou...
07:54Il y a un autre jeu, euh...
07:55Où c'est X-Zone, je crois que c'est X-Zone.
07:57X-Zone en pâle qui coûte la peau des couilles.
08:01Bon, à mon avis, lui aussi, il ne doit pas être...
08:03Enfin, ça ne doit pas être le genre de jeu à 20 balles.
08:04Complé en boîte, je parle.
08:06En loose, je ne sais pas.
08:07Voilà, je parle en pâle, hein.
08:10En version US, je ne sais pas.
08:11Oh, bah, super Famicom, à mon avis, il ne doit pas coûter grand-chose.
08:15Enfin, j'imagine.
08:18Après, de prime abord, là, tout de suite, maintenant.
08:21Voilà, yes, ça me remet de la life.
08:23Ce n'est pas un jeu que j'achèterais, là.
08:25Sauf si, vraiment, il me passe sous le nez à vraiment pas cher.
08:29Mais là, oui, allez, on va dire, c'est sympa, mais ouais.
08:34Il n'y a pas de quoi péter une braguette non plus.
08:36On rappelle, les magazines d'époque, peut-être, ils l'ont noté un peu sec.
08:41Il ne faut pas oublier que c'était de l'import.
08:43Voilà, ils ont noté la version Super Famicom.
08:46Et les jeux, à l'époque, en import, c'était tout de suite au moins 500 francs.
08:51Donc, à mon avis, c'est pour ça qu'il a été noté un peu sec dans les magazines.
08:57Parce que pour le même prix, il y avait d'autres jeux plus intéressants à acheter avant cette hyperzone.
09:03Tu te douteras.
09:04Bon, à priori, on a fini niveau 2.
09:06Ok, bah écoute, on va voir, on va faire un crédit, on va voir jusqu'où on va.
09:12Oh, ce n'est pas désagréable à jouer, quoi.
09:15Franchement, ça va, quoi.
09:16Ouais, c'est un mélange entre F-Zero et Space Harrier.
09:21Pourquoi pas, oui.
09:22C'est vrai que moi, à l'époque, j'étais un peu déçu.
09:26Bah, du fait qu'F-Zero, on ne pouvait pas...
09:29Ah, attention, on change de vaisseau, là.
09:30Oui, bah, je crois que c'est pareil, en fait.
09:31C'est juste l'aspect esthétique qui change.
09:34J'étais un petit peu déçu, effectivement, qu'à F-Zero,
09:37je ne sais pas, on n'avait pas des missiles ou des mines.
09:40Bref, de mettre un peu de piquant à la course.
09:44Et là, du coup, Hyperzone, parce qu'il est tôt, quand même, à 91.
09:49Hyperzone amène une variante à F-Zero, assez tôt dans la vie de la SNES, finalement.
09:57Ouais, le bruit du vaisseau, le bruit du moteur, c'est F-Zero.
10:02Ça ressemble fortement.
10:03Voilà, je me remets de la life, là.
10:06Ok, très bien.
10:11Ah, la musique, c'est un peu mieux, là.
10:15Ouais, c'est pas bien palpitant, la musique.
10:18Mais ça va, au moins, elle ne casse pas sur le...
10:20Elle ne casse pas la tête.
10:23Ouais, il y avait un choix de chemin, je m'en doutais qu'il y aurait de la vie, d
10:26'un côté ou de l'autre.
10:27Mais ça va, je suis full life.
10:30Il y a, oui, le vitesse, là.
10:31Je ne peux pas aller plus vite, hein.
10:34C'est dommage aussi qu'il n'y ait pas d'autres armes.
10:36Ou alors qu'on ne puisse pas loquer les...
10:38Ah, ben tiens, si, il y a un tir chargé.
10:40Voilà, ok.
10:42Oula, attends, bouge pas.
10:45Voilà, ok.
10:47Ouais.
10:49C'est pas folichon.
10:52Tire chargé...
10:54Là, on a vu que même pour le boss,
10:56tir de base, ça suffit.
10:57Ouais.
10:58Alors là aussi, il me rappelle un peu Soulstar,
11:02sorti en 94 de mémoire sur Mega CD.
11:04Soulstar, c'est du high level.
11:06Là, ça n'a rien à voir.
11:07Mais dans l'état d'esprit, la réalisation,
11:10parce que Soulstar, il y a du mod set aussi.
11:14Donc il y a un petit côté Soulstar aussi.
11:17Alors attention, là, j'espère que je vais avoir une zone...
11:21Oula, ouais, pour me remettre de la vie, là.
11:23Ouais, attention, là.
11:24Ouais, voilà.
11:25Ok.
11:26Oh, merde !
11:26Oh là là !
11:28Ah, je suis mort juste devant la zone, là.
11:30Oh, puis le bâtard, il me respawn
11:32à l'extérieur.
11:34Bon, bah là, ça sent le boss, les gars.
11:38Ok, voilà.
11:39Ah, bah, je l'ai touché, là.
11:41Ah, oui, il y a la barre de charge en haut, voilà.
11:43Ah, mais c'est quoi ?
11:43On dirait une manette Super NES.
11:45Les gars, c'est une...
11:47C'est une moitié de manette Super NES, le boss.
11:49Ah, ah !
11:52Bon, bah, lui, ça va, il est assez gros, donc...
11:55Vas-y, on va le blaster, là.
11:56Ah, bah, c'est bon.
11:59Ouais, ouais, pas très furieux, les boss, hein.
12:01Pas très furieux, effectivement.
12:04Zone 3 à Clevard.
12:05Ouh là là !
12:06Les gars, eh, ça serait quand même comique
12:07de torcher le jeu en genre un quart d'heure, hein.
12:09Je sais pas s'il est long, hein.
12:10Franchement, j'en sais rien.
12:11Je sais pas comment il y a de niveau.
12:14Mais écoute, on va continuer.
12:16Grasseland.
12:17Voilà, on va appeler ça le niveau végétal.
12:19Alors, est-ce qu'on va changer de vaisseau, là ?
12:22Il semblerait.
12:23Ouais, voilà, on voit notre pilote, là.
12:26Ah, ok, attention, les mecs, j'ai un tir rouge.
12:28Ah, attention, j'ai un tir rouge, là, fini de déconner, là.
12:32Voilà, fin de la récré.
12:34Eh, en vrai, j'ai l'impression qu'il est plus puissant, le tir, regarde.
12:37Je dégomme les ennemis en un coup, là.
12:41C'est vrai que j'ai le bouton de frein, aussi.
12:46Ouais, ouais, ouais, c'est pas très palpitant, mais c'est mieux que Tasmania, franchement.
12:51Franchement, on s'emmerde quand même un peu moins que Tasmania.
12:54Putain, y'avait une impasse à gauche, là.
12:57Ah ouais, c'est traître, ça, là.
13:00Puisqu'on peut se faire baiser par le level design.
13:04Attention, à un coup, je suis mort.
13:06Ah, putain, bah, ça y est, ouais, c'est compliqué.
13:09Là, d'éviter les tirs dans une zone étriquée comme celle-là.
13:13Ouais, ok, pas simple.
13:16Ah, bah, tiens, y'a de la life sur le côté.
13:18Ah, c'est pareil, c'est une impasse.
13:20Oh, c'est chaud, là, quand même.
13:22Ok, très bien.
13:26Procédons, et si on va voir plus.
13:28Ouais, la musique, c'est pas mauvais, musicalement, mais c'est un peu mollassant, quand même.
13:33C'est un peu mou.
13:34Ouais, la charge en haut, d'accord, ouais, ouais.
13:37Ça change l'esthétique du tir, même la barre de charge.
13:40Ouh là là.
13:41La barre de charge a changé de design, mais, enfin,
13:46d'un point de vue gameplay, ça reste identique.
13:49D'un point de vue gameplay, là, le fait
13:53de changer de vaisseau,
13:55finalement, ça change rien, quoi.
13:57D'accord, on va rester à du sol, là.
14:00Voilà, essayer d'esquiver ces plantes, là.
14:03Je crois que c'est des plantes, hein.
14:06Des plantes qui poussent à notre arrivée.
14:08Ok, très bien.
14:11Ouh là là.
14:12Ok.
14:14Apparemment, j'ai passé à travers sans me faire toucher, là.
14:20Ok.
14:21Procédons.
14:24Bon, graphiquement, là, c'est du mod 7, mais bon, c'est pas...
14:27Bah, c'est pas dégueulasse non plus, quoi.
14:30Allez, de la life.
14:32Ok, bon, je suis pas full life.
14:34On arrive au boss, là, j'ai un peu plus de la moitié.
14:38Allez, voyons voir le boss, là.
14:39Ouais, il la prend pleine gueule.
14:42Allez, je vais y aller, mot de loin.
14:46Ok, d'accord.
14:48Ouais, on dirait une espèce de...
14:51De fleur avec des pétales.
14:55Ouais, là, utiliser le tir chargé, il faut voir.
14:59Oh, c'est bon, il l'a pris, ouais, il faut bien viser.
15:04Merde, là, j'ai loupé.
15:07Ouais, les patterns sont assez random, quand même.
15:09Voilà, ça y est, c'est bon, je peux toucher, enfin, le...
15:12Oh, merde !
15:13Ouais, je crois qu'il me reste une vie.
15:14Ouais, c'est la dernière vie, les gars.
15:18Voilà, ok.
15:19Attention, là.
15:22Dernière vie.
15:28Ok, allez.
15:35Attention, là.
15:37Bon, lui, il est sac à PV, là.
15:40C'est bon, allez.
15:42Il a pris le tir chargé.
15:44En pleine tronche.
15:45Ouais, ça va, il a l'air de couvrir assez large.
15:48Zone 4, Clehar.
15:49Ouh là là.
15:52Ouais, je suis à 13 minutes de gameplay, là.
15:56J'aurais dû regarder un long play avant de lancer, là.
16:00Ripple Field.
16:01Bon, de toute façon, j'ai plus de vie, à mon avis.
16:03Ça sent la fin.
16:04Voilà, ça rappelle Big Blue, hein.
16:08Ok.
16:10C'est le vaisseau que j'avais au début, ça.
16:14Ok.
16:16En fait, la difficulté, ça vient de la largeur du circuit, en fait.
16:23Ce qui fait qu'on a une mobilité gauche-droite assez réduite.
16:28Et on est vraiment obligé d'utiliser la hauteur, en fait, l'altitude.
16:35Voilà, d'accord.
16:36Ok, très bien.
16:40Ça sent la fin, les mecs.
16:41On va peut-être freiner un peu, là.
16:45Ouais, les ennemis.
16:46Ouais, c'est pareil, les patterns d'ennemis.
16:47Enfin, les vagues et tout, c'est un peu...
16:50C'est un peu random, tout ça.
16:52Ils me pètent les yeux, ce niveau, là.
16:54Ok, d'accord.
17:01Alors, ouais, côté gauche, là.
17:07Ouais, je ne tente pas d'aller à gauche, parce que je n'ai plus de vie, là.
17:10Si je traverse, ouais, c'est bon, là.
17:13Bon, les gars, donnez-moi une zone d'énergie, là.
17:18Ok.
17:20Ah, voilà, impeccable.
17:21Ouh là là, merde !
17:22Oh, ça n'a pas duré longtemps.
17:28D'accord.
17:29Oh, putain, les ennemis.
17:30Oh, ben, voilà.
17:31Eh ben, game over, les gars.
17:33Ok, très bien.
17:34Bon.
17:36Eh ben, on va se faire un petit débrief en conclusion.
17:42De retour à l'écran de titre, bam !
17:45Avec le Z qui arrive en zoom.
17:48Bah, en vrai, en vrai, en vue de ce qui était dit à MicroKids et dans la presse d'époque,
17:54ouais, je m'attendais à pire.
17:56Franchement, je m'attendais à pire.
17:59Après, MicroNews, qui utilise le terme fascination, c'est peut-être un peu fort, mais je peux comprendre.
18:05Parce que ça, c'est le genre de jeu que, si tu as la vibe, si tu rentres dedans, on
18:10peut vite, facilement accrocher.
18:13Effectivement.
18:14Après, le problème, c'est que ça reste quand même un peu trop simple au niveau gameplay.
18:18Moi, la réalisation, ça ne me choque pas.
18:20Voilà, enfin, pour de la Super NES 91, le mode 7 est de qualité.
18:24On a vu quelques petits effacements de sprites, par-ci, par-là, au niveau de l'animation.
18:28Mais ça va, ça ne ralentit pas.
18:30C'est propre.
18:31Ça aurait pu aller plus vite.
18:32On a un bouton de frein.
18:33Bon, OK, très bien.
18:35Un bouton pour accélérer, ça aurait été cool aussi.
18:38On sent qu'il y a un souci du détail au niveau graphique.
18:41Voilà, les développeurs, ils ont essayé de varier les graphismes autant que possible.
18:45On rappelle que c'est du mode 7.
18:46C'est vrai que le mode 7, c'est très plat.
18:49Et donc, varier un petit peu les graphismes avec un jeu uniquement en mode 7,
18:54ce n'est pas forcément évident.
18:56Et je trouve que là, ils ne s'en sortent pas si mal.
18:58Regarde les textures, le monde végétal.
19:00Ce n'est pas mal.
19:02Bon, on change de vaisseau.
19:03Oui, c'est bien, mais ça n'apporte rien.
19:05Niveau gameplay, le gameplay, c'est quand même très basique.
19:08On tire, on charge.
19:09On aurait aimé avoir, je ne sais pas, des smart bombes et puis d'autres armes.
19:13Voilà, des upgrades qu'on puisse augmenter.
19:16La puissance de notre tir.
19:18Qu'on puisse avoir d'autres tirs aussi, je ne sais pas, des roquettes.
19:20Enfin, des tirs un peu alternatifs.
19:22Là, on a une manette Super Nintendo qui a quand même 6 boutons.
19:26Enfin, plus, start et select.
19:28Et on se retrouve à en utiliser que 2.
19:30Voilà, un bouton tirer, un bouton freiner.
19:31Donc, c'est un peu...
19:33C'est un peu léger quand même.
19:34Voilà.
19:35Ça n'en fait pas un mauvais jeu.
19:36Bon, Adobe.
19:38Ouais, Adobe.
19:40JM Destroy, il y a le joystick, c'est peut-être un peu fort.
19:42C'est un jeu moyen, voilà, ouais.
19:44C'est un jeu moyen au quétier, quoi.
19:46Genre 10, 11 sur 20.
19:47Il mérite ses notes.
19:48Ouais, ouais, il mérite ses notes à l'époque.
19:50Dans les magazines, on rappelle, il y avait le prix.
19:52Le prix qui est rentré en compte aussi.
19:54Si à l'époque, je ne sais pas, il était sorti en pâle
19:56et s'était vendu à petit prix par rapport à d'autres jeux,
19:59genre 200 francs,
20:00à mon avis, la presse aurait peut-être été plus clémente.
20:02Mais là, il fallait se le procurer en import.
20:05Donc, ça voulait dire tout de suite un billet de 500 francs.
20:07Bon, oui, il y avait largement d'autres jeux à acheter avant celui-là.
20:11Bah, les gars, je suis curieux.
20:12Les gars, je suis curieux.
20:13Qu'est-ce que vous en pensez ?
20:14Est-ce que vous trouvez que la presse a donné un avis,
20:18enfin, globalement, un avis assez juste sur le jeu ?
20:21Ou est-ce qu'au contraire, tu trouves que, ouais, ça va,
20:24c'est pas si pire et que c'est quand même un peu sec
20:26au niveau des notes et puis des jugements ?
20:28On rappelle à HL, HL, c'est le premier à être clément et magnanime.
20:32Mais là, même lui, tu vois, il s'est emmerdé sur le jeu.
20:36Les gars, bah, allez-y, exprimez-vous en commentaire
20:38pour ceux qui découvrent le jeu avec cette vidéo.
20:40Je vous encourage à le tester, évidemment, sur émulateur.
20:43S'il y en a parmi vous qui l'ont eu à l'époque,
20:46qui l'ont connu à l'époque, qui l'ont acheté,
20:48peut-être, et bah, justement, j'aimerais bien avoir votre avis sur le sujet.
20:52Est-ce que vous êtes quand même amusé malgré tout ?
20:54Est-ce que vous l'avez terminé ?
20:55Voilà, combien il y a de niveaux ?
20:56Est-ce que le jeu est dur ?
20:58Après, bon, je pense que, ouais, ça s'apprend un petit peu.
21:01Après, mémoriser les circuits, enfin les circuits, les niveaux,
21:03si on peut appeler ça comme ça,
21:05ça va être un peu compliqué dans le sens où ils se ressemblent un peu tous.
21:08Bref, les gars, allez-y, à vous de jouer.
21:10L'espace commentaire est à votre disposition.
21:13Quant à moi, j'aurai le plaisir de vous retrouver prochainement
21:15sur la chaîne pour d'autres vidéos.
21:17Et comme d'hab', n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.
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