00:00Sin duda, el evento de la semana es el imprevisto y dañino hackeo a Rockstar Games que produjo
00:05una gran cantidad de material filtrado de Grand Theft Auto 6. Por supuesto, no vamos
00:10a mostrar aquí el material por cuestiones de derechos de autor. La noticia sería solo
00:14un episodio más en la historia de la ilegalidad virtual, de no ser porque el grupo de hackers
00:19responsable de este delito llamado Cyber League tiene motivos políticos, no económicos,
00:25pues buscan que Rockstar lance el juego en formato físico y que se arrepienta de llevar
00:31al fin del mismo. ¿Amenaza real o simple troleo? Vamos a ver los hechos.
00:36Los hackeos y las filtraciones relacionados con Rockstar Games y con Grand Theft Auto en específico
00:42son comunes, de hecho prácticamente son un evento de temporada. Cada vez que van a sacar un juego
00:47son víctimas de hackeo o de filtraciones, como ocurrió con Grand Theft Auto 5, del que hubo
00:52decenas de filtraciones antes de su lanzamiento en 2013. Lo mismo pasa con Grand Theft Auto 6. En
00:582022 el grupo criminal Lapsus tuvo acceso a pruebas internas muy tempranas de Grand Theft Auto 6,
01:05mientras que en abril de este año el grupo Shiny Hunters robó cuentas de usuarios y analíticas
01:11de negocios. Hoy las cosas son muy diferentes. Varios especulan que Cyber League, el grupo
01:17responsable del actual hackeo de Grand Theft Auto 6, además de obtener material real del título,
01:22está en posesión de la totalidad del juego. No discutiremos a detalle los contenidos que
01:27obtuvo el grupo porque, lamentablemente, Rockstar Games podría tirar este video si mostramos o
01:33comentamos dicho material. Pero eso es poco importante en este momento, porque según sus
01:38manifiestos, Cyber League es más que un simple grupo cibercriminal que opera por dinero. En sus
01:44testimonios la agrupación explica que opera de acuerdo con ideales, que tiene muchísimo material sobre
01:51el juego, quizá todo, y que lo publicará de manera progresiva si no se cumplen sus demandas.
01:56¿Cuáles demandas? Las exigencias están descritas como una lista de tres mandamientos al estilo de
02:03la Biblia, publicadas en el sitio web de este grupo. Veamos. Mandamiento 1. No venderás reservas
02:09digitales. Ningún consumidor pagará por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento
02:15y de que existan análisis independientes. Las reservas de formatos físicos tangibles siguen
02:20estando permitidas. Las reservas no se crearon para los jugadores. Surgieron porque los discos
02:26físicos tenían limitaciones de fabricación. En la distribución digital no existe el inventario. No
02:31hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las compañías mantuvieron
02:38el sistema de reservas y eliminaron su única ventaja para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por
02:43adelantado y lo único que reciben a cambio es un contador de tiempo y un aspecto cosmético. Si
02:49las distribuidoras quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos, imprimir
02:54cajas, colocarlas en las estanterías y ganar ese dinero mediante la producción física.
02:59Mandamiento 2. No venderás contenido descargable o DLC falso para un solo jugador. Ninguna distribuidora
03:06venderá acceso o contenido para un solo jugador que ya esté presente en los archivos del juego base
03:11que el consumidor compró. Esto significa que no habrá claves de desbloqueo ni archivos de relleno
03:17de un megabyte ni cambios de estado, de bloqueado a desbloqueado, para contenido que ya se encuentre
03:23en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 dólares por un juego, está comprando los
03:29datos, todos los involucrados y necesarios para jugar. Vender un archivo que cambia el estado de
03:35bloqueado a desbloqueado para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un solo
03:40jugador, equivale a cobrar dos veces por el mismo producto. Mandamiento 3. Preservarás el contenido
03:46para un solo jugador. Todo juego que incluya contenido para un solo jugador debe contar con
03:52una alternativa funcional sin conexión. Cuando finalice el soporte de los servidores, los desarrolladores
03:58deberán publicar un parche definitivo que desbloquee todo el contenido para un solo jugador,
04:02de modo que permita su disfrute local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un solo jugador,
04:08los usuarios pagaron el precio completo, luego Ubisoft cerró los servidores y el juego entero
04:13murió, incluido el contenido individual. No hubo reembolso, no hubo parche, los jugadores se
04:19quedaron sin alternativas. El contenido para un solo jugador depende de un único elemento,
04:25el hardware que el consumidor ya posee. Inutilizarlo cuando caen los servidores es un robo.
04:30Hasta aquí los mandamientos de CyberLeak. ¿Qué podemos decir? Todo es razonable como
04:36demanda de los consumidores, pero los medios para obtenerlo son más allá de su legitimidad
04:41ilegales. El otro problema es desde la perspectiva de Rockstar, que la mayoría de los hackeos
04:47de los que ha sido víctima han sido puramente económicos, sin algún ideal o manifiesto en
04:52su base. Lo único que buscaban era obtener ingresos económicos a través del cibercrimen.
04:57Este grupo al parecer es distinto. Promete detenerse cuando se cumplan sus tres demandas,
05:03al estilo de un grupo de presión política con tácticas de presión. Más aún, CyberLeak
05:08proclama que todos los que incurran en las prácticas de Rockstar serán objeto de su
05:13ira. En efecto, veamos el final del manifiesto.
05:16Palabras finales. Estos tres mandamientos representan el mínimo, no el máximo de lo aceptable.
05:22Si las compañías los incumplen, se convertirán en objetivo de nuestras acciones. CyberLeak
05:27seguirá perturbando sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una
05:32disculpa, acompañadas de un compromiso concreto para reparar el daño causado. Nada de negociaciones
05:38privadas ni adeudos silenciosos. O el público lo ve o las filtraciones no cesarán. Las
05:43compañías deberán andarse con cuidado. Si CyberLeak puede llegar hasta Rockstar, nadie
05:48está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones. Pórtense bien o serán
05:54el próximo objetivo. ¿Qué pasará ahora? En estos momentos la especulación con más
05:58peso es que CyberLeak tiene previos, mapas, cinemáticas y la totalidad del juego en sus
06:03manos. Si el hackeo es político, cabe preguntarse cuánto material obtuvieron, porque justamente
06:08esa es la dimensión y contundencia de la palanca de negociación de CyberLeak ante
06:13Rockstar. Y las filtraciones no se han detenido. Es más, el sitio de CyberLeak seguía en línea
06:19en el momento en el que este video estaba siendo preparado. Y ahora, otra pregunta
06:23fundamental. ¿Quiénes son CyberLeak? Hay muchas especulaciones sobre su procedencia
06:27y sobre si realmente tiene oportunidad ante el equipo legal de Rockstar. Un grupo de abogados
06:32realmente imponente que jamás han cedido ante un hackeo y ha metido a muchos hackers
06:37a la cárcel. Aquí hay que considerar que, si su base se ubica en Rusia, que en estos momentos
06:42está en guerra contra la OTAN, o Corea del Norte o quizás China, Rockstar está perdido.
06:47Por otro lado, el hecho de que los hackers tengan reivindicaciones relacionadas con las
06:52demandas reales de los gamers occidentales nos hace sospechar que no están en esos países.
06:58Y entonces esto podría ser el fin de CyberLeak. Claro que para esto tendrían que capturarlos
07:02en países con tratados legales de extradición con Reino Unido, sede de Rockstar Games.
07:07¿Qué opinas de todo esto? Como un medio legítimo, deploramos el uso de tácticas criminales
07:13para extorsionar. Sin importar si se trata de una mega compañía o un startup como consumidores,
07:19pensamos que las demandas de CyberLeak son 100% legítimas. Aunque sus estrategias no lo sean.
07:25De cualquier manera, no creemos que Rockstar seda. Se trata del procedimiento usual ante
07:30todo tipo de extorsiones porque los que amenazan pueden recibir el dinero o sus demandas y, de todas
07:36maneras, proceder a romper sus promesas. Ante esto, estamos ante una encrucijada muy interesante.
07:42Puede filtrarse todo Grand Theft Auto 6 antes de tiempo. Algo que solo depende de dos cosas.
07:48Que Rockstar logre arrestar a estos hackers antes que lo hagan o ceder a las demandas de un grupo
07:53legítimo en sus exigencias. De lo cual no estamos seguros. Así que en efecto, podríamos estar ante
07:59el hackeo más importante de lo que va del joven siglo XXI. ¿Y ustedes qué piensan de Rockstar y CyberLeak?
08:06¿Las demandas del grupo hacker son legítimas? ¿Filtrarán todo el juego? No olviden darnos like,
08:10comentar y suscribirse para el mejor comentario sobre la industria de los videojuegos solo aquí
08:15en Level Up. Nos vemos.
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