00:00Después de un state of play no demasiado emocionante, pero ciertamente tampoco catastrófico,
00:05Sony demostró una vez más que hay PlayStation para rato,
00:08con propuestas quizá poco asombrosas, pero de buena calidad. ¿O no?
00:12Más allá de las preferencias personales y del hecho de que debemos dar el beneficio de la duda a todo
00:17juego sin lanzar,
00:18los números no mienten.
00:20Esta ha sido la peor generación para los juegos de Sony, ¿no me crees?
00:24Los datos de la compañía, que han sido recopilados por el sitio Gamefile,
00:27muestran que las ventas de títulos First Party de Sony tuvieron un auge máximo de 2020 a 2021,
00:34y desde entonces han ido en retroceso y venden cada vez menos.
00:38¿Acaso PlayStation 5 es una consola de Fortniteeros y de Fifas?
00:42¿La idea de que PlayStation 5 es la casa de los mejores juegos es mera publicidad?
00:47Veámoslo.
00:48En concreto, en los últimos cinco años según los números del propio Sony,
00:51las ventas de títulos First Party se han cortado casi a la mitad.
00:55En efecto, de un pico de 58.4 millones de unidades el año entre 2020 y 2021,
01:02un número ciertamente influido por la pandemia,
01:04las ventas de dichos títulos han ido en picada.
01:07Desde 43 millones los dos años posteriores, 40 millones en 2023,
01:13a un alarmante 28.9 millones en 2024.
01:17Para recuperarse un poco y llegar a 32 millones en 2026.
01:21Es decir, al menos en lo que respecta a 2024,
01:25las ventas se cortaron a la mitad respecto al auge pandémico
01:28y la recuperación ha sido poco constante,
01:31con 32 millones de unidades el año pasado.
01:34Es verdad que 2024 fue el peor año de Sony gracias a Concord,
01:38el mayor fracaso de la industria de los videojuegos.
01:40Pero esto no son pérdidas, son unidades vendidas.
01:44Por lo tanto, hay un declive real.
01:46Pero la pregunta es, ¿por qué?
01:48Para ser justos con Sony, ciertamente la industria misma
01:52ha estado en una especie de decadencia desde la pandemia,
01:55cuando el encierro implicaba que no había mejor cosa
01:57que jugar videojuegos todo el día.
01:59Pero eso no termina de explicar la decadencia que estamos viviendo,
02:03ya que hubo una caída mayor que la de los niveles pre-pandemia
02:06en la compra de títulos first party.
02:08Por tanto, hay que contextualizar más.
02:10Un factor importantísimo fue el abandono, durante años,
02:14de la política de exclusividades en PlayStation,
02:16que seguro tuvo un impacto fuerte al erosionar la marca.
02:20El otro, interesantemente, ha sido la compra masiva de estudios
02:24por parte de Xbox, que de nuevo ha representado una competencia fuerte
02:28para los juegos first party de Sony.
02:30Sin duda, los propios fracasos internos de este último
02:33también juegan un factor.
02:34Concord, los famosos 12 juegos como servicio mayormente cancelados,
02:38y el fiasco que representó el hecho de que el exitazo Helldivers 2
02:42no fuera una exclusiva.
02:44Todo se configura para presentar estos fracasos.
02:47Pero no es suficiente.
02:48Hay que hablar sobre el elefante en la habitación.
02:51¿Acaso al final es porque los juegos de Sony son mediocres esta generación?
02:55Desde sus orígenes, Sony ha vivido con la maldición de los pelijuegos.
02:59Esto no es casualidad.
03:01Desde la introducción masiva del formato óptico en los videojuegos
03:04que permitió almacenar secuencias visuales masivas,
03:07PlayStation ha sido la consola de las cinemáticas.
03:10En su primera iteración, solo tenían un fin estético.
03:14Pero conforme pasó el tiempo, y en especial a partir de PlayStation 3,
03:18los juegos cinemáticos con Quick Time Events
03:20empezaron a apoderarse de la consola cada vez más y más.
03:24Aparte de los pelijuegos puros y duros como
03:27Beyond Two Souls, Heavy Rain y Detroit Become Human,
03:30muchos juegos de Sony tienen fuerte influencia cinematográfica,
03:33como Uncharted, The Last of Us, Spider-Man y God of War.
03:37Esto no es necesariamente malo y los últimos mencionados son grandes juegos.
03:42Pero sí hay un problema.
03:43En primer lugar, son juegos carísimos de hacer,
03:46en los que la producción es crucial y por lo tanto ocupan el espacio
03:50que otros juegos más baratos y que pueden mover muchas unidades como Astrobot ocupan.
03:55Por ejemplo, ¿dónde quedó Naughty Dog?
03:57Sí, están desarrollando una nueva franquicia,
03:59pero han pasado seis años sin un juego.
04:01E Intergalactic saldrá hasta 2027,
04:04y quizás hasta 2028, siendo realistas.
04:07De nuevo, los juegos cinemáticos no son malos en sí,
04:10pero viéndolo en el contexto del reciente State of Play
04:13en el que vas a jugar con la esposa de Kratos,
04:15quizás seguir con la misma idea no sea tan brillante.
04:19Y hay más.
04:20Mucha gente ha notado que la nueva generación
04:22está menos interesada en experiencias de grandes franquicias,
04:26cinemáticas y juegos que gasten todo tu tiempo intentando crear inmersión.
04:30La nueva generación prefiere experiencias breves y atmósferas intensas
04:34sin invertir demasiado en relatos épicos.
04:37El terror atmosférico está teniendo un repunte,
04:39como lo muestra el éxito de The Backrooms,
04:42que claramente podría ser un videojuego que vendería millones de unidades
04:45si los ejecutivos no estuvieran ocupados en hacerle un juego a toda la familia de Kratos.
04:51El punto es, la fórmula de Sony fue y sigue siendo buena,
04:54pero ya hay otras cosas.
04:56Y justo todos estos factores se han sumado para causar una impresión en los jugadores
05:01que es particularmente insidiosa.
05:04Que la novena generación nunca empezó, al menos para Sony y Microsoft.
05:09En efecto, mucha gente cree que la novena generación del gaming ha sido la peor de todas,
05:14al menos para los dos grandes de las consolas de alto poder, Microsoft y Sony.
05:19De Microsoft no tenemos que decir nada.
05:21La compañía está en problemas mayúsculos
05:23y es ampliamente reconocido que esta generación no fue amable con ellos.
05:27Pero en el caso de Sony, la cosa es también interesante.
05:30Las quejas son las mismas.
05:32Demasiados remakes, pocos juegos vendeconsolas,
05:35muchos refritos, poca innovación,
05:37incrementos constantes de precios
05:39y muy pocas mejoras gráficas significativas,
05:42entre otras muchas cosas.
05:44Además, ha sido larguísima.
05:46Seis años y contando.
05:48Nueve si la empiezas desde el Switch original.
05:50Las masas piden a gritos otra generación,
05:53pero el paisaje económico es terrible en estos momentos.
05:56Simplemente comparar la librería masiva del primer PlayStation
05:59con casi 8000 títulos con los 1100 lanzados para PlayStation 5
06:04nos hacen darnos cuenta de que algo está mal con esta generación.
06:08Pero también con Sony.
06:10Su dominación de la industria ha terminado.
06:12Pero, ¿de manera definitiva?
06:14No hay que mentirse.
06:15PlayStation sí es la plataforma por excelencia de Fifas y shooters de moda,
06:20sea Call of Duty como en el pasado o Fortnite como hoy.
06:23Es su pan y mantequilla.
06:25Y la consola sigue vendiendo bien,
06:27pero el Switch 2 ha repuntado y ya vende el doble mes con mes.
06:31Por lo tanto, ya no basta tan solo con esa base.
06:34Es necesario un relevo generacional y conceptual.
06:38Para mí es seguro decir que estamos ante los últimos momentos del PlayStation 5
06:42y que los juegos anunciados en este último State of Play
06:45marcarán el relevo generacional.
06:47Pues si llegan hasta 2027,
06:49es claro que en 2028 debe ser lanzado un nuevo PlayStation
06:53o la consola será enterrada por Switch 2.
06:56Por tanto, estamos en otra vuelta de tuerca.
06:59¿Renovarse o morir?
07:00¿Y tú? ¿Crees que exageramos?
07:02¿Esta generación de PlayStation es mejor o peor que las anteriores?
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07:12¡Nos vemos!
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