00:00No sé muy bien de dónde ha salido River End Games, pero vaya manera de empezar un estudio.
00:07Eriksholm es el típico juego que, bueno, normalmente veríamos como una propuesta
00:11interesante pero con un aspecto visual más comedido y sin embargo aquí el estudio ha
00:16echado el resto con un diseño artístico que entra claramente por los ojos. Es que
00:20ni siquiera han descuidado las animaciones faciales en las cinemáticas. Ahora bien,
00:24¿qué es exactamente Eriksholm? Vamos a descubrirlo en este análisis.
00:30Me parece algo más quizá al planteamiento de este último. Es un juego de sigilo puro. Es decir,
00:35no hay combate ni otras mecánicas. Aquí tenemos que pasar desapercibidos por completo en una ciudad
00:41que antaño fue esplendorosa y ahora parece consumida por el yugo autoritario de un nuevo presidente.
00:47Todos los policías de la ciudad nos están buscando, pero a diferencia de otros juegos en los que podemos
00:52hacerles frente, aquí no hay más alternativa que el sigilo puro y duro. Eso significa que ni tan
00:58siquiera podemos levantar una alarma o dejar un cuerpo a la vista. Hacerlo no da una oportunidad
01:04de que las cosas se calmen, sino que toca reintentar de nuevo. Y la verdad, aunque este
01:08tipo de restricciones sean menos atractivas para el gran público, yo me alegro de que haya estudios
01:14así de ambiciosos que no quieran ponernos las cosas tan fáciles. Que hayan querido apostar por
01:18un sistema más tradicional en el que hacer jugadas perfectas, estudiar rutinas y salir airoso de la
01:24situación. Esto provoca inevitablemente, pues, un tipo de aprendizaje basado en el ensayo y error,
01:30¿no? Que sí, no es para todos los gustos. A veces no sabemos exactamente cómo va a reaccionar
01:35un guardia si no nos equivocamos antes, por lo que el reintento está asegurado. Eso sí,
01:40creo que Erichsholm es indulgente y sabe cómo colocar bien los puntos de control para que nunca
01:46se haga del todo pesado. Y lo mismo ocurre con su mecánica. De verdad, el juego aguanta centrarse
01:51exclusivamente en el sigilo, sin nada de acción, mecánicas de progresión, árbol de habilidades y
01:56todas esas facetas que parecen tener que incluir cualquier juego por defecto. Pues, la verdad es
02:01que sí que lo hace. En vez de expandirse, lo que hace es seguir profundizando en esta dinámica del
02:07sigilo. Cuando dominamos el arte de escabullirnos, nos dan una cerbatana, por ejemplo, y de pronto el
02:13juego y los enemigos se ajustan a poder dormir a ciertos guardias, a tener en cuenta el tiempo de
02:18reacción cuando les lanzamos el dardo, a mover los cuerpos y, por supuesto, añadir más enemigos
02:24vigilando. Cuando esto también ya lo has dominado y parece que sólo queda repetir, empieza a añadir
02:30personajes extra. Ahora controlamos a otro distinto con sus propias habilidades, como usar un tirachinas
02:35para crear distracciones o apagar algunos focos de luz, por ejemplo, y podemos alternar entre ellos
02:40para, de nuevo, cuando lo tengamos dominado, añade un personaje más. Y gracias a todo esto, el estudio sueco
02:45consigue que el ritmo fluya suave como la mantequilla a lo largo de todos sus capítulos hasta el final de
02:51la aventura. De hecho, en ciertos momentos te das cuenta de que el sigilo que Eriksholm propone es
02:57casi una coreografía, un puzzle en sí mismo que tienes que resolver en el orden correcto para que
03:02puedas mover a tus unidades y llegar a la salida. En otras ocasiones, incluso el puzzle es el auténtico
03:07protagonista, como en un capítulo en el que tenemos que atravesar unas minas, ¿no? Guiándonos por unas marcas
03:13que tenemos que interpretar correctamente y aquí no hay ningún tipo de enemigo, simplemente nuestra
03:19intuición y nuestra observación. O utilizando algún tipo de maquinaria con algunas físicas para mover
03:24objetos en el escenario y crear coberturas. ¿Tiene problemas el juego? Bueno, pues sí, creo que si te
03:30gusta la propuesta, eso sí, te va a costar sacarle muchos peros, pero otra cosa es que la fórmula no te
03:36motive en absoluto. Eso sí, en lo narrativo es donde quizá he tenido más problemas y es que Eriksholm tarda
03:43demasiado en arrancar. La introducción nos presenta a Hannah y su hermano Herman, que sobreviven en esta
03:49ciudad en la que una extraña peste pues está consumiendo a sus habitantes. Una noche, Herman se
03:54va y no regresa más, por lo que tenemos que salir a buscarle cruzando toda la ciudad. El problema es
04:00que esta especie de McGuffin dura demasiado durante muchas horas de juego. No tenemos ni idea de cuál es
04:06ni tan siquiera la premisa. No sabemos qué ha hecho Herman, ni por qué le están buscando, lo que obliga al
04:11jugador a avanzar un poco a ciegas por el puro gozo de sus niveles de sigilo, sin duda, pero sin una
04:16motivación narrativa real. Sí, tenemos que encontrar a nuestro hermano, pero no sabemos muy bien por qué
04:22le están buscando. Y sí, claro, por el camino vamos descubriendo algunos detalles de la ciudad, pero son
04:27insuficientes como elementos incitadores y puede hacer pensar que la historia es casi una excusa cuando
04:33luego más adelante empezamos a tener algunas respuestas. Pero no hay duda de que llegan un poco tarde y
04:38habría sido relativamente sencillo, además, haber creado más pistas, más pedazos de información que
04:44mantuvieran el interés del jugador. Técnicamente, pues ya lo estáis viendo en imágenes. Es un juego
04:49muy exquisito, con una vista aérea muy trabajada desde todos sus ángulos, gracias a un tratamiento
04:55además de la luz muy bueno, un gran contraste que ayuda a señalizar bien los caminos y los escondites
05:00de maneras muy orgánicas. Y lamentablemente, no todos los capítulos son tan interesantes visualmente,
05:06porque hay algunos momentos en los que el escenario se hace un poquito más repetitivo,
05:10cayendo además en los típicos clichés de entrar en unas minas o las alcantarillas, que si bien a
05:15nivel de diseño sí que están bien, no son los que más brillan visualmente. El control además es
05:21también importante porque en PC se puede optar por un manejo distinto con ratón, casi como lo haríamos
05:27en un juego tipo comandos, pero el propio estudio recomienda un mando para tener el control directo
05:32de los personajes en el stick, ¿no? Y en esta ocasión creo que estoy bastante de acuerdo con
05:36ellos. Hay una mejor respuesta para reaccionar a los movimientos de los enemigos, cambiar de rumbo,
05:42¿no? O manipular la cámara.
05:44Con todo, no hay duda de que los chicos de River End tenían las cosas claras con este juego.
05:50Celebro su valentía además de haberse centrado en una fórmula tan pura de sigilo, con algo de
05:54puzles y con una coordinación de movimientos cada vez más exigente, ¿no? En cada uno de los niveles y
06:00estimulante, sin duda. No es perfecto, claro, y me habría gustado que hubiera sacado más partido de
06:04su propio mundo desde el primer minuto, pero hacía mucho tiempo que no me enfrentaba a una propuesta
06:09del género tan bien medida que ha sido una delicia recorrer de principio a fin.
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