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  • 1 week ago
El 2023 va tocando a su fin, pero todavía quedan algunos videojuegos muy importantes que van a hacer las delicias de los aficionados de todo el mundo. Lords of the Fallen es uno de ellos, y con esta videoreview puedes tener nuestra opinión sobre este esperado soulslike de fantasía oscura. Adelantamos ya que será un videojuego que dividirá al público puesto que, por cada idea buena tiene también algún problema de ejecución, pero en líneas generales pesa una sensación positiva sobre este nuevo intento de arrebatar a FromSoftware el trono de los videojuegos tipo souls.
Transcript
00:00ya he podido terminar lords of the fallen el soul slide de hex works que se ve así de bien
00:10así que si quieres saber lo que me ha parecido tras 45 50 horas hasta su final quédate en este
00:15análisis en el que os voy a contar las luces y sombras de este juego tan interesante tan cargado
00:20de ideas pero también de algunos problemas vamos con ello y es que es así un juego de luces y
00:29sombras en todos los sentidos porque una de las principales características de lords of the fallen
00:34es la lámpara del umbral este pequeño farol es una de las mecánicas principales del juego pues nos
00:41permite alternar entre el mundo de axiom que vendría a ser como el mundo de la luz o el mundo real aunque
00:47al juego le gusta hacer mucho debate sobre esto y el mundo del umbral o el mundo de las sombras que
00:52como veis parece una versión blot borniana del mismo escenario y como veis también el truco funciona
00:59en tiempo real es decir el motor está renderizando los dos escenarios a la vez y con solo alumbrar un
01:05poco el camino veremos los cambios por cierto cuidado con alumbrar demasiado tiempo o se te
01:10acercará una criatura que te arrastrará al umbral que por si no queda claro con todas estas calaveras
01:15y demás criaturas es el lado más peligroso de lords of the fallen ya que a los enemigos comunes se le
01:21añaden otros que no dejan de salir en todo juego de este tipo morir es inevitable a no ser que seas un
01:28no hitter o algo así pero aquí además no es el final porque siempre que morimos renacemos en
01:34este mundo sombrío con la posibilidad de poder resucitar si encontramos una de las estatuas la
01:39verdad es que hexworks se ha trabajado mucho esta dinámica y la ha aprovechado para todo para el
01:44combate y la resurrección para la atmósfera para esconder caminos secretos e incluso puzzles así que
01:50no hagáis como yo que al principio me costó un poco cambiar el chip no entraba en el umbral y me
01:55perdía un poco a veces es necesario hacerlo para encontrar mucho de lo que esconde lords of the
02:01fallen pero como decía también hay algunos problemas y muchos tienen que ver sobre todo
02:08con algo que es importantísimo en este tipo de juegos el combate no es el más fino que digamos
02:14no es el más preciso y vale es cierto que cada souls like tiene su carácter por ejemplo lights of p se
02:20inspira más en esa precisión y rapidez de sekiro o bloodbord y todo lords of the fallen se inspira
02:26más en dark souls especialmente dark souls 3 pero la cuestión es que aunque sea algo más pesado le
02:32falta refinamiento especialmente he encontrado bastantes problemas con el sistema de encarar a
02:38los enemigos a veces se hace demasiado difícil fijarlos y desfijarlos la cámara se hace un buen lío y
02:44entra en un terreno que personalmente me parece algo peligroso y es que a veces estás luchando un poquito
02:48más contra el juego que contra los propios enemigos no da los estímulos correctos al jugador y se
02:54cometen más errores de los necesarios
02:59por suerte esto no ocurre con el diseño de los escenarios aunque hay alguno más irregular casi
03:05todos ellos tienen un diseño de niveles fantástico no sólo está lleno de rincones atajos y secretos
03:11gracias a esta mecánica del doble mundo sino que visualmente muchos de ellos son alucinantes se nota en
03:17el unreal engine 5 y eso que son los primeros compases de este motor gracias al unreal se ha
03:23construido este megalómano mundo que te hace sentir muy pequeño y que está plagado de detalles detalles
03:29además que han tenido que ser creados y recreados por tener estos dos planos de realidad hay algunos
03:35que están especialmente logrados como unas plataformas y andamios sobre un risco o un acantilado y puente que
03:42toma nuevas cotas hiperrealistas eso sí la factura técnica pues sale a veces un poquito cara el juego se
03:48comporta en ciertas zonas bien y en otras no también yo he jugado en la versión playstation 5
03:54prácticamente todo el rato en modo rendimiento cuyo objetivo es conseguir los 60 frames por segundo con
04:00una resolución dinámica y tengo que reconocer que esperaba una resolución más baja por algunas tablas de
04:05rendimiento que se habían compartido y lo cierto es que el juego intenta siempre conseguir la
04:10resolución mucho más alta hasta conseguir prácticamente los 4k en el modo rendimiento pero claro eso también
04:16lo hace a costa de que en algunos momentos y sobre todo algunos niveles no sólo haya ralentizaciones
04:22sino también tirones directamente que pueden ocurrir en cualquier momento como decía antes lords of the fallen es
04:29alumno de la escuela de dark souls 3 se nota en su pasión por tener mucho contenido muchas armas muchos
04:36hechizos muchos jefes muchas zonas y ese mundo que aunque no es abierto sí que es muy interconectado y
04:43desde varias partes del escenario vas a poder otear otras por las que has pasado oa las que tienes que
04:48llegar que es un efecto muy interesante y funciona también como el primer día la verdad eso sí me habría
04:53gustado poder explorar estos escenarios algo más a conciencia una de las cosas que más disfruto de estos
04:59juegos es limpiar la zona de enemigos y tener la tranquilidad de mirar en cada esquina aquí es un
05:04poco difícil porque es work le encanta llenar el mapa de enemigos hay dos tres o hasta cuatro veces
05:10más enemigos que un souls por ejemplo para que te hagas una idea parece como esa versión es collars of
05:16the first sin the dark souls 2 con el añadido de que en el mundo del umbral además estás constantemente
05:22asediado tanto por enemigos que reaparecen como por el tiempo puesto que si permaneces mucho en el
05:27umbral aparece un enemigo que es completamente letal ahora bien el tipo de exploración que hace
05:34es bastante original veréis las hogueras de este mundo que aquí se llaman vestigios son muy escasas
05:41hay mucha distancia de una otra y para poder labrar nuestro camino tenemos que plantar semúnculos que
05:47son algo así como hogueras temporales hay muchos lugares donde hacerlo pero las semillas son escasas y
05:53valiosas por lo que se forma aquí un interesante juego de riesgo y recompensa de cuándo y dónde vas
05:59a plantar estas semillas te vas a arriesgar a avanzar un poco más o pecaras de prudente para
06:03darte cuenta de que has plantado una al lado de un atajo o de la siguiente hoguera principal
06:08como decía antes mi partida durado unas 45 50 horas un poco más de lo que preveía hexworks haciendo
06:21toda misión secundaria y jefe opcional que he encontrado a mi paso y se ha sentido como una
06:25verdadera odisea la recta final la verdad es que ha sido algo menos fresca parecía que al juego se le
06:31iban acabando las ideas repite muchos enemigos que van saliendo incluso desde el principio del juego y ya
06:37sólo quedaba añadir más y más jefes y niveles con los mismos enemigos de siempre como digo la
06:43dificultad por cierto creo que está en la media no me ha parecido muy muy muy muy desafiante también
06:49por el hecho de que es bastante más escalable que otros souls likes puede subir mucho de nivel pero
06:55con todo me he decantado por darle la etiqueta de recomendado por algo que va más allá de los pros y
07:00los contras y que me parece importante me ha tenido obsesionado hasta el final y creo que es
07:05necesario llegar a ese final para entender lo que representa el juego pues es fácil quedarse con
07:11una impresión distinta si sólo recorres unas horas del juego pese a todas sus asperezas y las cuales
07:18no quiero restar importancia ojo como un control que ni de lejos es el mejor y que puede palidecer
07:23contra la precisión de otros juegos del estilo una cámara errática y algunos problemas técnicos y de
07:28rendimiento sólo quería seguir adelante a cualquier precio por lo interesante de su mecánica su fabulosa
07:34ambientación y buen hacer con los niveles y creo que eso dice mucho de lo que ha conseguido hexworks
07:39lords of the fallen es un verdadero tour de force que quizá no da las sensaciones correctas nada más
07:44comenzarlo pero que te va conquistando escenario a escenario yo soy sincero llevaba una temporada
07:49algo cansado de los souls likes pero este año creo que estamos teniendo mucha mucha suerte la isopi ha
07:57logrado trasladar unas sensaciones muy similares a las obras de fron mientras que este lords of the fallen ha
08:02conseguido trazar su propio camino a base de buen diseño y buenas ideas
08:07aseguro de los nig notificadoras
08:12así
08:12pero
08:14a
08:1510
08:26a
08:26Gracias por ver el video.
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