00:00ya he podido terminar lords of the fallen el soul slide de hex works que se ve así de bien
00:10así que si quieres saber lo que me ha parecido tras 45 50 horas hasta su final quédate en este
00:15análisis en el que os voy a contar las luces y sombras de este juego tan interesante tan cargado
00:20de ideas pero también de algunos problemas vamos con ello y es que es así un juego de luces y
00:29sombras en todos los sentidos porque una de las principales características de lords of the fallen
00:34es la lámpara del umbral este pequeño farol es una de las mecánicas principales del juego pues nos
00:41permite alternar entre el mundo de axiom que vendría a ser como el mundo de la luz o el mundo real aunque
00:47al juego le gusta hacer mucho debate sobre esto y el mundo del umbral o el mundo de las sombras que
00:52como veis parece una versión blot borniana del mismo escenario y como veis también el truco funciona
00:59en tiempo real es decir el motor está renderizando los dos escenarios a la vez y con solo alumbrar un
01:05poco el camino veremos los cambios por cierto cuidado con alumbrar demasiado tiempo o se te
01:10acercará una criatura que te arrastrará al umbral que por si no queda claro con todas estas calaveras
01:15y demás criaturas es el lado más peligroso de lords of the fallen ya que a los enemigos comunes se le
01:21añaden otros que no dejan de salir en todo juego de este tipo morir es inevitable a no ser que seas un
01:28no hitter o algo así pero aquí además no es el final porque siempre que morimos renacemos en
01:34este mundo sombrío con la posibilidad de poder resucitar si encontramos una de las estatuas la
01:39verdad es que hexworks se ha trabajado mucho esta dinámica y la ha aprovechado para todo para el
01:44combate y la resurrección para la atmósfera para esconder caminos secretos e incluso puzzles así que
01:50no hagáis como yo que al principio me costó un poco cambiar el chip no entraba en el umbral y me
01:55perdía un poco a veces es necesario hacerlo para encontrar mucho de lo que esconde lords of the
02:01fallen pero como decía también hay algunos problemas y muchos tienen que ver sobre todo
02:08con algo que es importantísimo en este tipo de juegos el combate no es el más fino que digamos
02:14no es el más preciso y vale es cierto que cada souls like tiene su carácter por ejemplo lights of p se
02:20inspira más en esa precisión y rapidez de sekiro o bloodbord y todo lords of the fallen se inspira
02:26más en dark souls especialmente dark souls 3 pero la cuestión es que aunque sea algo más pesado le
02:32falta refinamiento especialmente he encontrado bastantes problemas con el sistema de encarar a
02:38los enemigos a veces se hace demasiado difícil fijarlos y desfijarlos la cámara se hace un buen lío y
02:44entra en un terreno que personalmente me parece algo peligroso y es que a veces estás luchando un poquito
02:48más contra el juego que contra los propios enemigos no da los estímulos correctos al jugador y se
02:54cometen más errores de los necesarios
02:59por suerte esto no ocurre con el diseño de los escenarios aunque hay alguno más irregular casi
03:05todos ellos tienen un diseño de niveles fantástico no sólo está lleno de rincones atajos y secretos
03:11gracias a esta mecánica del doble mundo sino que visualmente muchos de ellos son alucinantes se nota en
03:17el unreal engine 5 y eso que son los primeros compases de este motor gracias al unreal se ha
03:23construido este megalómano mundo que te hace sentir muy pequeño y que está plagado de detalles detalles
03:29además que han tenido que ser creados y recreados por tener estos dos planos de realidad hay algunos
03:35que están especialmente logrados como unas plataformas y andamios sobre un risco o un acantilado y puente que
03:42toma nuevas cotas hiperrealistas eso sí la factura técnica pues sale a veces un poquito cara el juego se
03:48comporta en ciertas zonas bien y en otras no también yo he jugado en la versión playstation 5
03:54prácticamente todo el rato en modo rendimiento cuyo objetivo es conseguir los 60 frames por segundo con
04:00una resolución dinámica y tengo que reconocer que esperaba una resolución más baja por algunas tablas de
04:05rendimiento que se habían compartido y lo cierto es que el juego intenta siempre conseguir la
04:10resolución mucho más alta hasta conseguir prácticamente los 4k en el modo rendimiento pero claro eso también
04:16lo hace a costa de que en algunos momentos y sobre todo algunos niveles no sólo haya ralentizaciones
04:22sino también tirones directamente que pueden ocurrir en cualquier momento como decía antes lords of the fallen es
04:29alumno de la escuela de dark souls 3 se nota en su pasión por tener mucho contenido muchas armas muchos
04:36hechizos muchos jefes muchas zonas y ese mundo que aunque no es abierto sí que es muy interconectado y
04:43desde varias partes del escenario vas a poder otear otras por las que has pasado oa las que tienes que
04:48llegar que es un efecto muy interesante y funciona también como el primer día la verdad eso sí me habría
04:53gustado poder explorar estos escenarios algo más a conciencia una de las cosas que más disfruto de estos
04:59juegos es limpiar la zona de enemigos y tener la tranquilidad de mirar en cada esquina aquí es un
05:04poco difícil porque es work le encanta llenar el mapa de enemigos hay dos tres o hasta cuatro veces
05:10más enemigos que un souls por ejemplo para que te hagas una idea parece como esa versión es collars of
05:16the first sin the dark souls 2 con el añadido de que en el mundo del umbral además estás constantemente
05:22asediado tanto por enemigos que reaparecen como por el tiempo puesto que si permaneces mucho en el
05:27umbral aparece un enemigo que es completamente letal ahora bien el tipo de exploración que hace
05:34es bastante original veréis las hogueras de este mundo que aquí se llaman vestigios son muy escasas
05:41hay mucha distancia de una otra y para poder labrar nuestro camino tenemos que plantar semúnculos que
05:47son algo así como hogueras temporales hay muchos lugares donde hacerlo pero las semillas son escasas y
05:53valiosas por lo que se forma aquí un interesante juego de riesgo y recompensa de cuándo y dónde vas
05:59a plantar estas semillas te vas a arriesgar a avanzar un poco más o pecaras de prudente para
06:03darte cuenta de que has plantado una al lado de un atajo o de la siguiente hoguera principal
06:08como decía antes mi partida durado unas 45 50 horas un poco más de lo que preveía hexworks haciendo
06:21toda misión secundaria y jefe opcional que he encontrado a mi paso y se ha sentido como una
06:25verdadera odisea la recta final la verdad es que ha sido algo menos fresca parecía que al juego se le
06:31iban acabando las ideas repite muchos enemigos que van saliendo incluso desde el principio del juego y ya
06:37sólo quedaba añadir más y más jefes y niveles con los mismos enemigos de siempre como digo la
06:43dificultad por cierto creo que está en la media no me ha parecido muy muy muy muy desafiante también
06:49por el hecho de que es bastante más escalable que otros souls likes puede subir mucho de nivel pero
06:55con todo me he decantado por darle la etiqueta de recomendado por algo que va más allá de los pros y
07:00los contras y que me parece importante me ha tenido obsesionado hasta el final y creo que es
07:05necesario llegar a ese final para entender lo que representa el juego pues es fácil quedarse con
07:11una impresión distinta si sólo recorres unas horas del juego pese a todas sus asperezas y las cuales
07:18no quiero restar importancia ojo como un control que ni de lejos es el mejor y que puede palidecer
07:23contra la precisión de otros juegos del estilo una cámara errática y algunos problemas técnicos y de
07:28rendimiento sólo quería seguir adelante a cualquier precio por lo interesante de su mecánica su fabulosa
07:34ambientación y buen hacer con los niveles y creo que eso dice mucho de lo que ha conseguido hexworks
07:39lords of the fallen es un verdadero tour de force que quizá no da las sensaciones correctas nada más
07:44comenzarlo pero que te va conquistando escenario a escenario yo soy sincero llevaba una temporada
07:49algo cansado de los souls likes pero este año creo que estamos teniendo mucha mucha suerte la isopi ha
07:57logrado trasladar unas sensaciones muy similares a las obras de fron mientras que este lords of the fallen ha
08:02conseguido trazar su propio camino a base de buen diseño y buenas ideas
08:07aseguro de los nig notificadoras
08:12así
08:12pero
08:14a
08:1510
08:26a
08:26Gracias por ver el video.
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