- il y a 2 jours
Les jeux vidéo de combat, ce n’est pas pour les fillettes ? Depuis sa plus tendre enfance, Marie-Laure Norindr alias Kayane s’est efforcée de prouver le contraire. La joueuse professionnelle de Tekken 8 se livre sur son parcours et son amour du jeu vidéo.
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00:04Gagner sa vie en jouant aux jeux vidéo, ça paraît un rêve pour beaucoup de personnes.
00:07C'est peut-être pas si facile, c'est Kayane qui va nous expliquer comment ça marche pour elle.
00:11Bonjour.
00:11Bonjour.
00:12Ravie de vous accueillir sur ce plateau.
00:14J'ai envie de vous poser en toute première question, parce que je sais que vous étiez en déplacement il
00:18y a quelques jours.
00:18Oui.
00:19Ça ressemble à quoi une semaine type de travail quand on est Kayane ?
00:22C'est compliqué d'avoir une semaine type parce qu'il y a toujours des événements,
00:26des choses prévues au dernier moment à faire et que je dois agencer dans mon agenda.
00:32Mais généralement, j'essaie toujours de m'entraîner au minimum deux heures par jour sur un jeu de combat.
00:38Et en ce moment, c'est sur Tekken 8 que j'aime le plus, parmi les jeux de combat qui
00:41sont sortis.
00:42Ensuite, il y a beaucoup de mails, il y a beaucoup de réseaux sociaux où je vais créer des contenus
00:46autour de ça.
00:48Là, récemment, je rentre d'un voyage où j'étais à Londres pour l'avant-première de Mortal Kombat 2,
00:52le film.
00:53Et ensuite, j'étais en Belgique pour un événement où je devais affronter le public.
00:57Donc, je dois vraiment jongler entre l'entraînement, être toujours active et toujours forte suffisamment pour participer au tournoi.
01:05Et ensuite, la création de contenu sur les réseaux sociaux pour partager ma passion, les événements où j'affronte le
01:11public.
01:12Il y a toujours des trucs de derniers moments aussi qu'on va me proposer et où je me dis,
01:17il faut que je sois là.
01:18Il faut être extrêmement bien organisé quand on est Kayané, quand on est une personne qui, en fait, vit beaucoup
01:24de son image.
01:24On ne va pas se mentir, c'est votre image, votre instrument de travail.
01:28Mais en fait, votre rôle, c'est de savoir l'utiliser à bon escient parce que ce n'est pas
01:32les compétitions, je crois, qui vous font gagner beaucoup d'argent en réalité.
01:36Non, clairement pas. Ça ne va pas être les compétitions qui vont me faire vivre ma vie.
01:40J'ai des sponsors, naturellement, mais ils sont plus intéressés par la création de contenu, par le streaming, me voir
01:46jouer en direct sur Tekken 8
01:48et voir les logos des sponsors défiler pendant toutes les heures où je joue, sur les créations de contenu, Reel,
01:55Instagram, Facebook, TikTok.
01:58C'est plus ça qui va intéresser les sponsors dans mon cas et je les comprends parce que c'est
02:03des vues garanties.
02:04Alors que lorsqu'on doit aller dans un tournoi de jeux de combat, par exemple, le week-end dernier, il
02:08y avait l'Evo Japan,
02:09c'est plus de 10 000 joueurs qui sont présents.
02:12C'est hyper compliqué de faire passer tous les joueurs en live.
02:16Donc si j'arrive à passer à l'Evo pour jouer devant des milliers de personnes, c'est de la
02:23chance.
02:24Et en même temps, mon profil peut intéresser.
02:26Donc ils se disent, OK, elle a une fanbase, donc on va la faire jouer en stream.
02:29Mais sur 15 minutes de match, ce sera le seul moment où je vais jouer dans le week-end en
02:36stream si je ne continue pas d'avancer dans le tournoi.
02:38Il n'y a pas de garantie de durée de visibilité.
02:41Je crois qu'avant d'être joueuse professionnelle, c'est comme ça qu'il faudrait vous présenter.
02:47Joueuse de jeux vidéo professionnelle et créatrice de contenu, ce serait assez correct de le dire comme ça.
02:52Vous avez fait une école de commerce, si je ne me trompe pas.
02:54Oui, tout à fait.
02:55Et j'imagine qu'au final, c'était pour avoir un plan B, mais qu'en réalité, c'est extrêmement
03:00utile quand on voit comment vous racontez votre quotidien.
03:03Ça vous a donné des bases pour monétiser, pour organiser votre activité.
03:08Lorsque j'étais en école de commerce, c'était plus pour avoir une sécurité, en effet, et pouvoir rassurer mes
03:14parents, pour être honnête.
03:16Tu devais se dire qu'est-ce qu'elle nous raconte de faire carrière dans le jeu vidéo.
03:19Oui, encore aujourd'hui, mes parents ne comprennent pas trop ce que je fais.
03:23Être dans le jeu vidéo, pour eux, ce n'est pas tout à fait noble.
03:28Ce n'est pas un travail ?
03:29Ce n'est pas un vrai travail.
03:30C'est ce qu'on aurait pu dire avec les rappeurs en France dans les années 90, mais c'est
03:34un vrai travail.
03:34Et on va voir que parfois, vous vous donnez du mal parce que vous avez mis sur Instagram une vidéo
03:39où vous vous entraînez sur un combo.
03:41Et en fait, c'est même pour Kayané.
03:43Ce n'est pas toujours simple.
03:45On regarde.
03:46Allez, c'est parti pour le dernier défi combo de Krauser.
03:49Let's go !
03:51Mais non, je n'arrive pas dès le début.
03:53Oh, allez, il faut réussir la fente.
03:54On enchaîne.
03:57Après, voilà.
03:59Tac, tac, tac, tac.
04:01On enchaîne vite.
04:03Le plus reptile, le cancel.
04:04Et le double cœur de sac, l'avant, R1.
04:07Je me souviens.
04:08Alors, on voit que vous souffrez beaucoup.
04:11Vous vous donnez du mal.
04:12Là, ce n'est pas un personnage que vous allez jouer en compétition, d'ailleurs, parce que c'est un
04:16personnage masculin.
04:17Mais je crois que vous ne jouez que du personnage féminin.
04:19Oui.
04:19Ça, sur toutes les compétitions, vous passez votre temps à apprendre des combos et à vous faire du mal comme
04:25ça ?
04:26En fait, il y a des jeux de combat, en particulier Fatal Fury, King of Fighters ou Street Fighter VI
04:31qui vont avoir des combos, des défis combos assez compliqués à faire.
04:35Et nous, on est un peu challengés en tant que joueurs de jeux de combat à essayer de les faire,
04:40de tous les réussir.
04:41Déjà de l'apprendre par cœur.
04:42Et moi, je le vois un peu comme une partition au piano.
04:45On apprend au bout à bout et ensuite, on essaye d'assembler tout ça.
04:47De réaliser.
04:48Et voilà, c'est comme ça que j'apprends mes combos.
04:52Et réussir à faire ça, en fait, même si on ne va pas utiliser ce combo-là dans le combat.
04:57Parce qu'il y a des combos qui sont beaucoup plus faciles à faire et beaucoup plus rentables en termes
05:00de ressources d'énergie à utiliser et en termes de dégâts.
05:02Parce qu'un combo raté peut vous faire perdre un match.
05:04Ah, complètement.
05:05Et les défis combos, justement, ils sont très difficiles à faire et parfois pas très rentables.
05:10Donc, on n'utilise pas ça en combat.
05:11Oui, ça c'est plus pour la création de contenu.
05:13C'est un peu un geste technique au foot.
05:15On jongle, mais sur le terrain, pendant un match, c'est peut-être un plat du pied qui est plus
05:19efficace.
05:19En gros, c'est un peu ça l'équivalent.
05:21On fait les combos qu'on maîtrise pendant une compétition.
05:24Oui, et on s'entraîne beaucoup en entraînement dans le but de réussir dans un moment T,
05:29là où c'est important de le placer pour remporter le round.
05:31Mais des fois, avec les émotions, on fait les choses plus rapidement que d'habitude
05:36et ça peut foirer le combo.
05:38Donc, c'est pour ça qu'on passe quand même des heures et des heures à s'entraîner
05:41pour que ça devienne automatique et qu'on n'ait pas à réfléchir à son timing.
05:44Et qu'on sort instinctivement pendant le combat.
05:45Vous êtes une femme dans le jeu vidéo et donc ça n'a pas forcément été facile pour vous,
05:50surtout que vous êtes arrivée assez jeune.
05:52Donc, peut-être parfois sous-estimée.
05:54Aujourd'hui, si vous arriviez aujourd'hui sur ce même marché,
05:58est-ce que vous pensez que vous seriez un peu mieux accueillie
06:01que vous ne l'avez été il y a 10-15 ans ?
06:04Est-ce que vous pensez que ça a un peu évolué dans le bon sens ou pas du tout ?
06:09Maintenant, il y a beaucoup de réseaux sociaux, il y a Twitch, il y a YouTube,
06:13ce qui n'était pas le cas avant quand j'ai commencé, toute petite, à jouer à des jeux de
06:17combat.
06:17Je pense que forcément, j'aurais été sujette à encore plus de critiques qu'à l'époque.
06:23Parce que lorsque j'ai commencé les tournois à l'âge de 9 ans,
06:27ceux qui pouvaient commenter sur moi, faire des critiques, c'était surtout en physique.
06:33Que sur le lieu de l'événement, du tournoi.
06:37Donc forcément, je suis là, j'ai des oreilles, j'entends ce que les autres me disent,
06:42ce qu'ils se disent entre eux à mon sujet.
06:44Parfois, c'est blessant, parfois, ça me rassure sur le fait d'être là.
06:47Il n'y a pas toujours des critiques très gentilles à mon encontre.
06:50Mais je trouve qu'aujourd'hui, c'est beaucoup plus difficile à cause des réseaux sociaux.
06:54C'est massif, il y a les chats sur YouTube, sur Twitch, qui ne sont pas forcément bien modérés.
07:00Alors, quand c'est le cas de notre chaîne personnelle,
07:02on a toujours des modérateurs qui sont là pour veiller à ce que tout se passe bien.
07:06Et s'il y a des commentaires déplacés, ils les suppriment.
07:08Mais parfois, c'est dans le cadre de compétitions officielles internationales,
07:11où les commentaires vont très vite.
07:13Et parfois, la modération n'a pas le temps de suivre.
07:17Et parfois, elle est mise de côté,
07:19parce que les organisateurs n'ont pas pensé que c'était important de modérer.
07:22Donc là, si vous deviez donner un conseil à une petite Kayané,
07:25qui aurait 9 ans et qui se lancerait sur la même trajectoire,
07:29si vous deviez lui donner un conseil par rapport à ça, ce serait quoi ?
07:33Alors, je dirais qu'il ne faudrait pas trop se fier à ce qu'on peut lire sur les réseaux
07:36sociaux,
07:36de ne pas prendre ça comme la communauté au global.
07:40Je trouve que les gens sont beaucoup plus sympas, accueillants, en IRL, en offline.
07:44La majorité silencieuse.
07:46C'est ça, la majorité silencieuse, mais qui est présente aux événements,
07:49qui font vivre les événements, qui font vivre la communauté.
07:52Ceux-là, généralement, ils ont un comportement tout à fait honorable.
07:56Mais c'est vrai que sur les réseaux, les gens se lâchent très vite,
07:59et ça peut énormément blesser.
08:01Donc, je dirais d'essayer de faire le pas, d'aller dans des événements physiques
08:05pour rencontrer les vrais joueurs, et ne pas trop lire ce qu'on dit sur les réseaux.
08:10Sinon, c'est sûr qu'on serait très blessés.
08:13Alors, Kayané, ce n'est pas seulement quelqu'un qui détruit,
08:15qui défonce ses adversaires sur Tekken ou Street Fighter,
08:18aussi une passionnée de jeux vidéo avec un grand G, j'ai envie de dire,
08:22et notamment Claire Obscur.
08:24Et on va écouter, parce que vous avez célébré à votre manière les un an de la sortie du jeu.
08:29Tout à fait.
08:40Cette chanson, c'est « L'amour d'une sœur ».
08:43Si on choisit la fin, Maëlle, on va la réentendre à la toute fin.
08:47C'est une chanson qu'on entend plusieurs fois.
08:49Ça, c'est du JRPG, même si c'est un jeu français.
08:52Quand vous n'êtes pas sur un jeu de combat,
08:54donc vous êtes sur le registre RPG.
08:58Complètement.
08:58J'ai grandi avec les RPG japonais, avec Final Fantasy notamment,
09:02le 7, le 7, le 8.
09:04Alors, Dragon Quest est venu plus tard.
09:05Et d'ailleurs, récemment, avec le 7 Reimagined,
09:08je suis en train de le jouer.
09:10Mais c'était vraiment Final Fantasy qui m'a bercée,
09:13qui m'a donné envie de m'intéresser aux jeux vidéo plus largement.
09:17Parce que c'est vrai qu'en famille, mes frères jouaient beaucoup aux jeux de combat.
09:21Et ils étaient aussi passionnés de RPG.
09:24Et ça m'a tout de suite passionnée.
09:27J'ai regardé mon frère jouer à Final Fantasy VI et j'ai commencé mon premier Final Fantasy avec le
09:317.
09:32J'ai été tout de suite éblouie par la musique.
09:34C'est vraiment une des choses qui m'a le plus marquée en dehors des pixels qui bougent.
09:41C'est vraiment cette musique hyper touchante de Nobu Uematsu
09:44et qui m'a donné par la suite envie d'apprendre à jouer du piano.
09:48Justement, là, vous jouez la musique de Claire Obscure, l'une des musiques.
09:53Quelle serait l'autre musique de jeux vidéo qui vous aurait marquée ?
09:56Est-ce que vous me parlez de Final Fantasy VII ?
09:57Oui.
09:58Il y a un passage qui a marqué les joueurs ?
10:00Bien sûr, j'avais appris à jouer le thème d'Iris.
10:02Quand elle se fait tuer par Sephiroth, c'est ça ?
10:05Oui, ce moment-là.
10:06Thème très triste.
10:07Thème extrêmement triste, en effet.
10:10Mais c'est le thème qui m'a donné envie de jouer du piano,
10:13tout comme Tous Anarchais de Final Fantasy VII,
10:15qui fête d'ailleurs ses 25 ans.
10:17Ça, c'est intéressant, parce que souvent, on critique le jeu vidéo
10:19en disant que ça capte l'attention des plus jeunes.
10:22En réalité, des gens comme vous vont nous dire
10:25que ça ouvre aussi à d'autres choses.
10:27Là, ici, c'est la musique.
10:28Beaucoup de joueurs aussi aiment beaucoup lire, par exemple, grâce aux jeux vidéo.
10:32Est-ce que ça vous aurait potentiellement donné envie de travailler dans le jeu vidéo,
10:35mais pas comme vous le faites maintenant,
10:36mais plutôt sur du développement de jeu ?
10:38Est-ce que vous auriez pu y penser à un moment ?
10:41Je ne me trouve pas assez créative.
10:43Pour participer au développement de jeux vidéo,
10:45parce que j'ai l'impression que je ne vais faire que recopier ce qui existe déjà.
10:51Je n'ai pas cet esprit novateur, je pense, pour être dans la création de jeux vidéo.
10:57Pareil, quand je joue au piano, je ne sais pas composer,
11:00je sais juste reproduire des musiques.
11:02Interpréter, c'est déjà pas mal.
11:03C'est déjà pas mal, en effet.
11:05Mais c'est vrai que ce côté créateur, je ne l'ai pas forcément dans le jeu.
11:09Et je pense même que si je devais développer du jeu de combat,
11:13je n'aurais pas forcément d'idée novatrice.
11:15Moi, j'y pensais un peu pour vous.
11:17Peut-être vous donner des conseils de carrière, je plaisante.
11:19Mais j'avais vu que vous aimiez la série Tales of,
11:22les Tales of Vesperia, par exemple.
11:24Ça, c'est un RPG qui est très jeu de combat aussi dans le gameplay.
11:27Par exemple, parfois, l'enjeu dans un jeu vidéo,
11:30l'un des enjeux, c'est le système de combat.
11:32Notamment dans le RPG, vous pourriez être consultante
11:35pour un système de combat qui voudrait être novateur.
11:37À défaut de le créer, donner un avis éclairé.
11:40Oui, clairement, j'ai déjà été consultante pour des jeux de combat,
11:44notamment Dead or Alive 5 à l'époque.
11:46Je suis même dans les crédits du jeu, parce qu'ils m'ont consultée.
11:49Mais ce que je voulais dire, c'est sur du RPG, par exemple,
11:51ça pourrait aussi fonctionner, en réalité.
11:52Oui, Claire Obscur, par exemple, qui se base beaucoup sur le système de Paris,
11:56sur les contres à la frame parfaite.
11:58Eh bien, ça, c'est le genre de choses qu'on a beaucoup dans les jeux de combat.
12:02Et c'est pour ça, sans doute, que j'aime beaucoup le gameplay de Claire Obscur.
12:05Vous avez dû rouler dessus ?
12:06Non, pas tant que ça.
12:07Je ne l'ai pas fait en difficile.
12:10Je suis restée sur le mode normal et c'était déjà bien assez dur.
12:14Alors, à défaut peut-être de jouer ensemble à Tekken 8,
12:17parce que je sais déjà qu'est-ce qui va m'arriver,
12:19on pourra peut-être envisager une partie ensemble de Claire Obscur
12:22où j'aurai peut-être plus de chances de survivre.
12:25Merci Kayane pour cet entretien,
12:28d'être venu sur notre plateau, c'est passionnant.
12:29Il y a encore plein de choses à dire,
12:31parce que je pense que vous allez encore faire beaucoup de choses
12:33dans l'industrie du jeu vidéo.
12:35Quand vous voulez, vous revenez.
12:36On vous donne les clés du studio, vous me dites, et on s'organise.
12:39Je vais bien revenir.
12:41Merci beaucoup.
12:41On va parler maintenant d'une pratique, d'ailleurs,
12:43que Kayane a connue, la pratique du jeu vidéo parents-enfants,
12:46où là, c'était plutôt grands frères, petites sœurs,
12:48mais la pratique entre le père, la mère et les enfants,
12:52c'est important.
12:53Le marché aussi porte beaucoup d'attention.
12:55On va en parler avec Nicolas Vignol, le délégué général du CEL,
12:58qui est avec moi dans quelques secondes.
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