- il y a 1 semaine
À quoi doit ressembler un héros de jeu vidéo ? Par défaut, l’industrie a souvent misé sur des hommes blancs, forts et implacables. En 2025, la demande des joueurs est divisée, entre les partisans d’une plus grande diversité et certaines voix plus conservatrices qui n’hésitent pas à faire pression sur les studios et jeux trop “woke”. On en parle avec Marie-Lou Dulac, présidente de Women in Games France et Jennifer Lufau, chroniqueuse jeu vidéo sur RFI et consultante en authenticité pour les studios.
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00:00Qu'est-ce qu'un héros de jeu vidéo ? Un homme occidental, implacable, sans aucune faille ?
00:09Ou est-ce qu'au contraire il y a autant de héros de jeu vidéo que de joueurs ?
00:12C'est la question à laquelle on va tenter de répondre aujourd'hui avec deux spécialistes de l'industrie du jeu vidéo
00:17et plus précisément deux spécialistes de la représentation de la diversité dans les jeux vidéo.
00:23Jennifer Lufault, bonjour.
00:24Bonjour.
00:25Vous êtes une voix du jeu vidéo sur RFI, dans la chronique Bienvenue dans le Game.
00:31Consultante authenticité, c'est ça ?
00:33Exactement. En gros, je fais du conseil auprès des studios pour mieux représenter la diversité.
00:37Des studios de quelle taille ?
00:38Entre un des plus gros studios, ça dépend.
00:40Même les grosses productions de Ubisoft, vous pouvez être...
00:43Ça peut tout à fait être le cas. En tout cas, j'aimerais bien que ce soit le cas.
00:47Avec vous, avec nous aujourd'hui, Marie-Lou Dulac. Bonjour.
00:49Bonjour.
00:50Présidente de Women in Games France depuis quelques mois.
00:53L'élection a été gagnée récemment. Vous avez remplacé Morgane Falaise, c'est ça ?
00:58Qui était venue en mars ou avril dernier sur PlaySmart pour parler de la place des femmes dans les studios de jeux vidéo.
01:06Vous êtes également fondatrice de... Alors, comment ça se prononce ? Dyrédire ?
01:10Dyrédire, c'est ça.
01:10Dyrédire, c'est ça.
01:11Donc, consultante de diversité et inclusion. Pas que dans le jeu vidéo, je crois.
01:15Oui, moi, c'est plutôt dans...
01:17Plus général, le monde de l'entreprise global.
01:18C'est ça, le divertissement.
01:19Vous avez écrit deux livres et on en a un qu'on va montrer en couverture.
01:23Diversité et représentation.
01:25Décrypter la pensée woke dans la pop culture.
01:28Un ouvrage très érudit.
01:30Beaucoup de références dans cet ouvrage et qui parle de notions comme l'universalisme,
01:35pas le communautarisme, mais la représentation de chaque individualité.
01:38C'est assez passionnant.
01:40Et vous avez également participé, là, je vais montrer la couverture,
01:43à un ouvrage collectif de M42 qui s'intitule Supervilain.
01:47Et il y a un paragraphe dédié au Supervilain avec Justine Boulanger.
01:51Tout à fait.
01:51Et on va peut-être parler de ça, justement, de ces personnages clés.
01:56Pourquoi c'est important dans le jeu vidéo qu'on ait des personnages différents,
02:02notamment dans les personnages clés, le héros et aussi le méchant principal.
02:07Pourquoi c'est important, parfois, que ce soit une femme, que ce soit pas un homme blanc ?
02:11Je trouvais ça intéressant de s'intéresser à, justement,
02:15cette question des méchantes de jeux vidéo,
02:17puisqu'en fait, on a beaucoup œuvré pour avoir plus d'héroïnes,
02:21ce qui est très bien, plutôt que d'avoir des personnages secondaires
02:24ou la princesse à sauver.
02:26Qui a besoin d'être sauvée, Zelda, première version ?
02:28Par exemple.
02:30Et en fait, d'avoir des méchantes emblématiques,
02:34je trouve que c'est très important aussi,
02:35parce qu'en fait, on aime les méchants.
02:37Tu te souviens souvent d'eux ?
02:38Oui, ce sont souvent les personnages les plus mémorables,
02:42ceux qui nous font vraiment nous accrocher à une histoire.
02:45Donc, je trouvais...
02:46Est-ce qu'on est plus travaillé, peut-être, aussi, dans un scénario ?
02:48Potentiellement, oui.
02:50Moi, je suis une férue de Final Fantasy VII, par exemple.
02:53Donc, de Séphiroth.
02:54Voilà, Séphiroth, c'est quand même un personnage inoubliable,
02:57alors que le protagoniste est un peu plus effacé.
03:00Et en fait, on se rend compte qu'on a peu de méchantes
03:04aussi emblématiques que leurs homologues masculins.
03:08Donc, voilà, avec Justine Boulanger,
03:09on s'est intéressé justement à tout cet historique
03:11de la présence des méchantes.
03:13Des méchantes dans les jeux depuis les années 80,
03:16depuis les premières générations de jeux.
03:18Jennifer, je me tourne vers vous.
03:19Vous êtes liée aussi à l'association Afro-Gamers.
03:23J'ai envie de vous demander, la question est un peu simple.
03:25C'est quoi les personnages ou la personnage de jeux vidéo
03:29qui vous a le plus marqué
03:30ou la première qui vous aurait marqué dans votre vie ?
03:32J'ai beaucoup de personnages qui m'ont assez marquée.
03:35Je pense que le moment où j'ai vraiment pris conscience
03:37de l'importance de la thématique de la représentativité,
03:41c'est lorsque l'héroïne Senna de League of Legends est sortie en 2018.
03:45Donc, c'est un personnage féminin, noir,
03:48qui portait des tresses comme moi quand j'étais adolescente.
03:51Et je me suis vue en elle.
03:52Et en fait, j'ai réalisé qu'il n'y avait pas de personnages comme elle
03:55avant, dans ce jeu auquel je jouais déjà depuis quasiment dix ans.
03:59Donc, le sujet, c'est à qui est-ce qu'on permet de rêver, finalement,
04:02parce que j'avais droit à des robots, des humanoïdes, des créatures,
04:06de toutes sortes, mais pas de personnages humains
04:08qui pouvaient me ressembler.
04:10Et donc, ça, ça m'a profondément marquée
04:11parce que je me suis dit, enfin, je peux aussi exister dans ces milieux-là.
04:16Et pour moi, le sujet, c'est vraiment
04:17pourquoi est-ce qu'il faut cette représentation-là à travers les jeux ?
04:20Parce que ça nous permet aussi de se projeter,
04:23de parfois susciter des carrières,
04:25parfois susciter des vocations.
04:26Et c'est tout ça qui fait aussi qu'aujourd'hui,
04:29on a besoin de ça, en fait.
04:30Le sujet, c'est plus tant juste proposer de la diversité,
04:33mais c'est aussi de savoir, comme tu disais très bien,
04:35à quel rôle est-ce qu'on place aussi ces personnes
04:37issues de la diversité.
04:38Parce que ça, ça va aussi avoir une influence sur comment est-ce que nous,
04:40on perçoit nos vies et nos futurs.
04:42Et là, ce que vous me dites, Jennifer,
04:43c'est que ces personnages, ils ont un impact sur les joueurs.
04:46Et notamment les joueurs les plus jeunes.
04:48C'est important, en fait, d'avoir un personnage
04:50qui vous ressemble.
04:52Et peut-être, j'ai envie de dire, pas forcément de le créer,
04:53puisque on connaît énormément de jeux
04:55où on peut customiser un personnage
04:57et faire en sorte qu'il nous ressemble.
04:58Mais ça, ça ne suffit pas.
05:00Ce n'est pas assez parce qu'en fait,
05:01évidemment, la customisation, c'est important.
05:03Ça a été un sujet pendant de longues années.
05:05Ce n'est toujours pas terminé, d'ailleurs.
05:06Mais c'est important d'avoir des icônes.
05:08C'est-à-dire, aujourd'hui,
05:09on arrive tous à identifier une Lara Croft.
05:11On arrive tous à identifier, possiblement, Mario, par exemple.
05:14Mais est-ce qu'aujourd'hui,
05:15on est capable de citer, par exemple,
05:17un héros noir, héros principal dans son jeu vidéo ?
05:20Si vous posez la question à une personne lambda
05:22qui joue aux jeux vidéo,
05:23elle va difficilement arriver à vous trouver
05:25plus de deux personnages.
05:27Et généralement, l'idée, en fait,
05:28c'est de ne plus arriver à les compter
05:29sur les doigts d'une main.
05:30Si on continue de pouvoir les compter
05:31juste sur les doigts d'une main,
05:33c'est que le problème, il continue de persister.
05:34Il est encore existant.
05:35Là, j'allais citer le cinéma,
05:36qui est pourtant une industrie largement plus ancienne.
05:39Mais même là, on peut compter sur les doigts d'une main
05:42des personnages emblématiques
05:43qui ne soient pas blancs occidentaux.
05:45Marie-Lou, on a cité Lara Croft.
05:47Lara Croft, c'est un personnage qui vous a marqué.
05:51Et pourtant, Lara Croft, on dit souvent,
05:53elle peut être critiquée pour être un personnage féminin,
05:56certes, mais plutôt pensée pour un public masculin.
06:00Oui, je pense que, je rejoins Jennifer,
06:03c'est qu'on prend aussi ce qu'on a,
06:04ce qu'on nous propose.
06:05Et moi, quand j'ai commencé à jouer aux jeux vidéo,
06:07il y avait très peu d'héroïnes, de manière générale,
06:09et très peu d'héroïnes fortes.
06:11Alors moi, j'ai toujours été intéressée
06:12par les personnages badass, j'avoue.
06:15Et du coup, quand on a 7-8 ans
06:18et qu'on a Lara Croft,
06:19déjà, on est très content d'avoir un personnage féminin.
06:21Un premier.
06:22Voilà, un premier, même si elle a évidemment des défauts.
06:26Et c'est quand même Lara Croft
06:28qui m'a donné envie d'exercer mon premier métier,
06:30à savoir archéologue.
06:31Alors, je ne savais pas qu'elle était pieuse de tombe
06:33et non pas archéologue.
06:34C'est une petite subtilité.
06:36Une petite subtilité, voilà,
06:37que je ne comprenais pas, évidemment, étant enfant.
06:39Mais en tout cas, elle m'a beaucoup marquée.
06:41Et après, c'est plus tard, en fait, qu'on se rend compte,
06:43on prend de la distance, en fait,
06:45par rapport à ce que l'industrie nous propose
06:47et on voit effectivement qu'il y a des taxes d'amélioration.
06:48On n'est plus critique.
06:50L'industrie, sous longtemps,
06:52a été réticente à proposer à prendre des risques,
06:55parce qu'on parle de ça, de prise de risque,
06:56de peur que le public ne réagisse pas bien,
06:58n'achète pas les jeux,
06:59on a peur du bite commercial.
07:01Or, on peut citer juste un personnage,
07:04Hayley, un jeu, The Last of Us,
07:06et pour le coup, une femme homosexuelle
07:09n'a pas cassé la dynamique de vente d'un jeu
07:13qui est devenu l'un des jeux les plus vendus de l'histoire.
07:15Ça, ça apporte quoi, un personnage comme Hayley, à l'industrie ?
07:20Moi, je trouve que c'est un personnage qui est très important,
07:22puisqu'on a quand même des témoignages de joueuses,
07:25de joueuses, en l'occurrence,
07:26qui ont partagé que le fait d'avoir un personnage aussi iconique,
07:31ça leur avait aussi...
07:33Ça leur avait permis de faire...
07:34Ça leur avait libéré un peu ?
07:35Oui, par rapport au fait d'assumer sa propre sexualité.
07:38Donc, il y a aussi vraiment cet effet rôle modèle, en fait,
07:40d'avoir un personnage qui est aussi aimé, aussi connu.
07:45Après, il faut savoir aussi que quand un jeu
07:47qui a un personnage féminin ou un personnage racisé
07:49en tête d'affiche et que ce jeu ne fonctionne pas commercialement...
07:53On accuse le personnage racisé, on pense un peu à Assassin's Creed Shadow.
07:58Alors, le jeu n'est pas forcément un four commercial,
08:00mais le personnage principal a fait l'objet de beaucoup de critiques,
08:04de reproches, notamment...
08:06Alors, ça, Jennifer, je me tourne vers vous.
08:08On s'étonne de voir un samouraï d'origine africaine.
08:11Pourtant, on ne s'étonne jamais de voir des dragons
08:14ou des morts vivants dans les jeux.
08:16C'est quoi le problème ?
08:18Vous avez tout dit.
08:19Le problème, c'est effectivement que pendant longtemps,
08:22il y a une partie des gamers qui continuent
08:24de vouloir s'accaparer, en fait, un espace
08:26et ne pas vouloir laisser de la place à d'autres personnes
08:29qui voudraient aussi se voir représentées.
08:31Mais on a, pour beaucoup de personnes en tout cas,
08:33on n'a jamais eu beaucoup de mal à s'identifier, en fait,
08:35à des personnages qui ne nous ressemblent pas.
08:37C'est ce qu'on a fait toute notre vie, justement.
08:38Et aujourd'hui, le public, qui est vraiment, réellement divers,
08:42il suffit d'aller en convention pour voir
08:43à quoi ressemblent les joueurs de jeux vidéo,
08:46ce public-là veut aussi de la nouveauté.
08:48On cherche aussi des histoires un peu plus originales,
08:50et ça passe aussi par là, en fait.
08:52Là, on parle d'un samouraï, en tout cas d'un personnage africain.
08:57Aujourd'hui, l'Afrique est très, très mal,
08:58très, très peu représentée à travers les jeux vidéo.
09:01Il existe très peu de jeux aujourd'hui
09:03qui abordent la mythologie africaine,
09:05alors que les vikings, les mythologies asiatiques,
09:07chinoises, égyptiennes, etc.
09:10Il n'y a que la scène indépendante, pour l'instant,
09:11qui s'y risque.
09:12Il s'empare du sujet, et pourtant,
09:14ça pourrait tout à fait faire naître de nouvelles histoires.
09:17Et ça me fait penser au dernier projet de Ubisoft
09:19qui a apparemment été annulé,
09:21alors qu'il devait proposer l'histoire d'un esclave
09:25qui devait donc combattre le Ku Klux Klan.
09:28Ça aurait pu être un symbole politique,
09:30ça aurait pu aussi plaire à beaucoup de gens.
09:31Je sais que beaucoup de gens ont été à la fois surpris
09:33et déçus par cette annulation,
09:35et ça, ça en dit long aussi sur l'état de l'industrie, je pense.
09:37Oui, parce que le jeu vidéo, malgré tout, c'est très politique.
09:41Et donc, il y a des gens de la diversité qui s'y intéressent,
09:44mais il y a aussi des gens qui sont plus proches
09:46d'idées d'extrême droite qui jouent.
09:48Et l'industrie, elle a peur de se mettre à dos,
09:50ce public-là, vous pensez ?
09:52Oui, oui, complètement,
09:53parce qu'en fait, il y a cette minorité très vocale qui existe
09:58et qui, en fait, on a l'impression
10:00que quand on a des critiques émises,
10:03par exemple, à l'égard d'Assassin's Creed Shadows,
10:05que c'est juste des joueurs qui grognent un peu
10:07et donc s'expriment sur les réseaux sociaux,
10:09mais en fait, c'est très organisé.
10:11C'est-à-dire qu'on va cibler des développeurs
10:13pour les harceler,
10:14on va aller faire du review bombing,
10:16c'est-à-dire de mettre des mauvaises notes
10:18juste pour...
10:20Certains jeux, d'ailleurs, on en fait les frais.
10:21Je pense à Dragon Age, le Valgaard,
10:24qui a des notes très, très basses sur Metacritic,
10:26et ça, c'est clairement du review bombing
10:27quand les notes se passent.
10:29En fait, il suffit qu'il y ait un aspect,
10:31on va dire, de représentation
10:33qui soit clivant et qui ne plaise pas
10:35à certaines communautés
10:36et pour avoir du review bombing.
10:37Et justement, on parlait de Daily.
10:39The Last of Us 2 a été victime
10:41de review bombing.
10:43Horizon aussi, parce qu'à un moment,
10:44il y a une possibilité de romance lesbienne
10:46qui n'a pas plu à certains joueurs.
10:49Donc, en fait, ces personnes-là
10:50sont très organisées
10:51et en fait, veulent vraiment...
10:53Faire des dégâts, décrédibiliser...
10:55Oui, et garder le jeu vidéo pour eux
10:57avec un récit qui leur convient à eux
10:59et sans vouloir s'ouvrir à un autre.
11:00Quand Dontnod prend un risque important
11:04avec Tell Me Why,
11:05un personnage transgenre,
11:07donc un homme transgenre,
11:09si je ne me trompe pas,
11:09né femme, devient homme,
11:11ça, eux, pour le coup,
11:13j'imagine que c'est plus un choix business,
11:15ça devient limite un choix militant
11:16d'écrire cette histoire.
11:18Ils savent que quand ils créent cette histoire,
11:20qu'ils choisissent ce personnage,
11:22il y a des risques derrière,
11:23mais entre guillemets,
11:24ils les assument
11:24et c'est limite un choix presque politique,
11:27sociétal.
11:28Je pense que Tell Me Why est sorti
11:30à un moment où...
11:32Alors, il y avait des crispations
11:34et des clivages,
11:34mais c'était moins visible qu'aujourd'hui.
11:37Là, en fait, aujourd'hui,
11:38il y a vraiment une armée de snipers
11:40qui attendent le moindre...
11:41En fait, à la moindre suspicion
11:43de wokisme.
11:45En fait, ils dégainent
11:47leur campagne de harcèlement.
11:49Donc, je pense que Dontnod aussi
11:50a été identifié comme un studio
11:51avec des idées progressistes
11:53et s'adressant à un certain public.
11:55Donc, wok pour les tracts.
11:56Voilà, un studio wok pour les wok.
11:57Vous l'expliquez bien dans le livre,
11:59justement,
11:59Diversité et représentation.
12:00C'est quoi ?
12:01C'est utilisé comme une insulte
12:03aujourd'hui sur quelque chose
12:04qui, à la base,
12:05est très positif.
12:06Éveillé, wok.
12:07Oui, oui.
12:09On voit effectivement
12:10que ça peut être utilisé
12:10de manière négative,
12:11mais aujourd'hui,
12:12on a assisté à une réappropriation
12:13du terme
12:14où, en fait,
12:14des gens se revendiquent wok
12:15parce qu'après tout,
12:16il n'y a pas de mal
12:17à se dire qu'on...
12:18On assume et en posture contestataire.
12:20Exactement.
12:20Jennifer,
12:22il y a une question importante,
12:24c'est imposer,
12:26peut-être,
12:26des personnages
12:27comme le personnage transgenre
12:28de Tell Me Why,
12:29imposer une femme
12:30comme personnage principal
12:31de The Last of Us.
12:33Et à certaines personnes,
12:34ces minorités sous-représentées
12:37disent,
12:37oui, on aime
12:38quand on impose
12:39ce personnage-là
12:39parce qu'on veut
12:40que des gens
12:40marchent dans nos chaussures.
12:42C'est important,
12:43vous,
12:43ça vous ferait plaisir,
12:44par exemple,
12:44que moi,
12:45je joue à un jeu
12:46en étant l'incarnation
12:48d'un personnage africain,
12:49par exemple.
12:50Pour vous,
12:51pourquoi ce serait important ?
12:52Je pense que c'est important
12:53que tout le monde
12:54puisse le faire,
12:55tout comme, encore une fois,
12:55j'ai pu jouer à tout type de jeu
12:57avec tout type de personnage
12:58et ça m'a permis
12:58de, effectivement,
12:59m'identifier à tout plein
13:00de récits
13:01et de caractéristiques
13:02qui m'ont plu
13:03à titre personnel.
13:05En fait,
13:05c'est quelque chose
13:06qui va, effectivement,
13:07permettre à tout le monde
13:08d'incarner, en fait,
13:09d'autres réalités,
13:10d'autres récits
13:11et c'est en ça
13:12le grand pouvoir,
13:13à mon sens,
13:13du jeu vidéo,
13:14c'est de permettre
13:14à autrui de se mettre
13:15dans la peau des autres.
13:17Le jeu vidéo
13:17le fait très, très bien
13:18et je pense
13:19qu'on a effectivement
13:20besoin de ça
13:21pour avancer
13:22en tant que société
13:23et que ça nous ferait
13:24nous poser aussi
13:26des bonnes questions,
13:26comprendre les réalités
13:27d'autres personnes.
13:28Effectivement,
13:29comme moi,
13:29j'ai joué à Tell Me Why
13:30et ça m'a fait aussi
13:31réaliser pas mal de choses
13:32en termes, par exemple,
13:33sur l'expérience
13:34d'une personne trans.
13:36Lorsque je joue
13:36à The Last of Us,
13:38lorsque je joue
13:39à Tales of Kanzara,
13:40c'est vrai que je prends
13:40beaucoup l'exemple
13:42de Tales of Kanzara
13:42qui est ce jeu
13:43afro-fantaisiste
13:44où on va jouer
13:45le rôle d'un chaman,
13:47un jeune chaman
13:47qui a perdu son père
13:48et qui va finalement
13:50vivre son deuil
13:51en fait à travers ce jeu.
13:53Il est entièrement
13:53doublé en Swahili,
13:54ce qui est absolument rare
13:56encore une fois
13:56dans le jeu vidéo.
13:57Donc j'ai appris
13:58plein de choses.
13:58de ne pas avoir
13:59de traduction française,
14:01c'est audacieux.
14:02Marie-Lou,
14:03une dernière question
14:04pour vous
14:04parce que le contexte
14:05géopolitique
14:06que vous avez
14:07commencé à aborder,
14:08réélection Trump
14:09et un gros mouvement
14:10réactionnaire
14:11aux États-Unis,
14:12des pays comme
14:13l'Arabie Saoudite
14:14ou la Chine
14:14qui prennent place
14:16de manière très importante
14:17dans le jeu vidéo,
14:18ce n'est pas forcément
14:19des pays très progressistes,
14:21en tout cas pas pour l'instant.
14:22Est-ce que ça peut avoir
14:23un effet négatif
14:24sur la représentation
14:25de la diversité
14:26d'avoir ce type
14:27d'acteurs
14:28qui prennent position ?
14:30Effectivement,
14:30on a l'Arabie Saoudite
14:31qui se positionne
14:32sur l'e-sport
14:33et pas que
14:35pour vraiment utiliser
14:36le jeu vidéo
14:37comme outil
14:37de soft power.
14:38Après,
14:39j'ai envie de dire
14:40qu'on a la preuve
14:41que les États-Unis,
14:42censés être
14:43le phare de la liberté,
14:45n'est pas forcément
14:46non plus l'endroit
14:47le plus favorable
14:48à l'expression
14:49des minorités.
14:51Donc,
14:52moi,
14:53je pense qu'en fait,
14:53il faut qu'on se reconcentre
14:54aussi sur ce que
14:55nous,
14:56on peut faire
14:56et on sait faire
14:57en Europe,
14:58qu'on s'intéresse aussi
14:59à d'autres marchés
15:00comme celui de l'Afrique
15:01pour essayer aussi
15:03de se poser la question
15:05de nous,
15:06qu'est-ce qu'on a envie
15:07de promouvoir à travers
15:08le jeu vidéo.
15:08Qu'est-ce qu'on veut être ?
15:09Quelles sont nos valeurs ?
15:10Exactement.
15:11Et moi,
15:11je pense qu'il y a vraiment
15:11une responsabilisation
15:13des studios à avoir
15:14de se dire déjà
15:14qu'on a un pouvoir
15:16d'influence sur la société,
15:17quoi qu'on en dise,
15:19et de se demander
15:20ce qu'on a envie
15:21de véhiculer
15:21à travers le jeu vidéo
15:22et de ne plus penser
15:23au jeu vidéo
15:24comme quelque chose
15:25de globalisé,
15:26donc d'un peu lissé
15:27où on a une absence
15:28de marqueur culturel.
15:30Moi,
15:30je pense au contraire
15:31qu'il faut essayer
15:32de s'interroger
15:32sur ce que nous,
15:33on a envie de dire
15:34à travers ce jeu.
15:35Ça veut dire penser
15:35aux jeux vidéo
15:36pas que comme une industrie
15:37à but lucratif ?
15:39Bien sûr,
15:39alors c'est normal,
15:40mais on a la preuve
15:41avec tous les jeux
15:42qu'on a cités
15:42qu'on peut faire
15:43ce type de jeu
15:44et qu'il va complètement
15:45fonctionner finalement.
15:47Et je voulais juste
15:47ajouter à ce que tu disais
15:48Marie-Luc,
15:49c'est aussi important
15:49de se placer
15:50du point de vue
15:51des développeurs.
15:52Ce qu'il faut
15:52pour changer aussi
15:53et faire évoluer
15:54ce milieu-là,
15:55c'est le faire évoluer
15:56de l'intérieur
15:57et donc faire participer
15:58aussi la diversité.
16:00Les créateurs sont partout,
16:01les créateurs
16:01et les créatrices
16:02sont issus
16:03de tous horizons
16:04et il faut qu'ils commencent
16:05à créer également
16:06et c'est un sujet
16:08qu'on prend très à cœur
16:09en tout cas,
16:09nous avec l'association
16:10Afro Gameuse,
16:10on a un événement
16:11qui sera dédié
16:12à cette thématique-là
16:13de l'inclusion
16:14et des représentations
16:15qui arrivent fin novembre.
16:17Donc ça s'appelle
16:17Game Changers
16:18et j'invite tout le monde
16:19à venir.
16:20Comment on s'y inscrit ?
16:21Il faut passer
16:21sur notre site web,
16:22sur nos réseaux,
16:23le lien est parti.
16:24Exactement,
16:24sur le site d'Afro Gameuse.
16:26Le rendez-vous est prêt.
16:27Marie-Lou Dulac,
16:28présidente de Women in Games France,
16:30merci beaucoup
16:30d'être venu.
16:31Jennifer Lufo,
16:32prochaine chronique
16:33sur RFI,
16:34ça parlera de quoi ?
16:35Ce sera vendredi,
16:36samedi prochain,
16:37il faut voir,
16:38ce sera la surprise
16:39puisque on parle d'actualité.
16:40Ok,
16:41et donc je vous remercie,
16:42je vous confirme
16:43que pour avoir incarné
16:44des femmes
16:44dans certains jeux vidéo,
16:46je n'ai pas entamé
16:46de transition de genre
16:47et j'étais très heureux
16:49de le faire,
16:49notamment sur le jeu contrôle
16:50que je recommande
16:51à beaucoup de personnes ici.
16:53Et on va lancer
16:54un nouveau sujet
16:55après le jingle,
16:56c'est l'accessibilité
16:57aux jeux vidéo
16:57avec Olivier Noury
16:58de Game Accessibility Hub
17:00qui va nous parler
17:01de ces contrôleurs
17:02qu'on adapte au cas par cas
17:03pour des personnes
17:04en situation de handicap
17:05qui partagent
17:06la même passion
17:07du jeu vidéo.
17:07qui va nous parler
17:13de ce qui va nous parler
17:13de ce qui va nous parler
17:14de ce qui va nous parler
17:15d'un jeu vidéo.
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