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#sable #cyberpunk2077 #metroidprime #metroidprime4
Transcription
00:00Par contre, il faut adapter ça à l'environnement où évolue le joueur, le level design doit être fait spécifiquement
00:05pour tel ou tel biome.
00:06Et en vrai, pour moi, l'environnement où c'est le plus dur de rendre l'exploration agréable, c'est
00:11dans un désert.
00:11Et pourquoi tu vas me dire, bah déjà le désert c'est du sable, des dunes, un truc aride avec
00:16des cailloux quoi.
00:17Donc chaque élément qui n'en est pas, ça se remarque direct.
00:20Du coup, il faut que ce soit suffisamment organique pour pas que ça fasse tâche dans le décor,
00:24et en même temps, il faut que ce soit suffisamment intéressant pour réveiller la curiosité du joueur.
00:28Dans Cyberpunk 2077, les Badlands, ça a beau être une zone désertique,
00:32quand tu t'y attardes un peu et que tu te balades, tu peux tomber sur des affrontements entre les
00:35gangs, un camp de nomades ou une scène de crime.
00:38Et ça a beau être un désert, il y a de la diversité.
00:40Si t'es au nord ou à l'est de Night City, c'est pas pareil, et ça c'est
00:43très bien.
00:44Par contre, dans Metroid Prime 4, c'est plat, c'est nul, il y a tout qui se ressemble.
00:48Les endroits où tu dois aller, c'est tellement obvious que c'est impossible de se perdre.
00:51Et c'est terrible ça, ça veut dire qu'il n'y a aucune exploration.
00:54Tu vas juste là où tu dois aller pour faire avancer le jeu comme il faut,
00:57et si tu couples ça au fait qu'il n'y a pas de musique, bah là on touche vraiment
01:00le fond.
01:01Et donc, toute cette longue introduction pour parler d'un de mes coups de cœur,
01:04un jeu qui se déroule dans le désert et où l'exploration elle est vraiment géniale,
01:07Sable.
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