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#sable #shedworks #chillgame
Transcription
00:00Ce qui est réussi dans le jeu, c'est que la narration et le gameplay sont chacun l'un au
00:03service de l'autre.
00:04Lorsqu'on lance le jeu, on est dans un temple en ruine, on a une cinématique où notre personnage s
00:09'avance et envoie une sculpture avec un visage.
00:11Je ne sais rien sur le jeu, sur qui est mon personnage, je découvre un peu les contrôles, donc je
00:15sors du temple et je vois un village.
00:17Et déjà là, c'est Masterclass. Je vois évidemment un camp devant moi, mais sur le côté je vois aussi
00:22une structure qui m'intrigue.
00:23Le jeu il m'a pas dit où aller, et il me le dira jamais.
00:25Si je vais y aller, c'est seulement parce que j'ai vu cette structure et qu'elle a été
00:28placée de manière à vouloir que je m'y rende.
00:30Dit comme ça, ça a l'air tout con, mais c'est ce qui fonctionne le mieux.
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