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#assasinscreedunity #sable #cyberpunk2077
Transcription
00:00Et là, on touche à l'un des trois problèmes qui ruinent l'exploration dans les jeux, avoir une bonne
00:04carte.
00:04Dans Hogwarts Legacy, tous les trucs intéressants et importants sont indiqués.
00:08Dans Assassin's Creed Unity, j'en parle même pas, même les coffres tu vois où ils sont.
00:11Donc ça te donne pas envie d'explorer, t'es plus en mode optimisation du trajet pour ramasser un max
00:15de loot plutôt que de se balader pour découvrir le jeu.
00:18Deuxième problème, la mobilité.
00:20Que ton personnage soit à pied ou en véhicule, il faut que ce soit agréable, il peut y avoir une
00:24sensation de vitesse avec des dash ou des véhicules ultra rapides, mais c'est pas indispensable.
00:28Autre problème, le backseat du jeu.
00:30En gros, quand le jeu il t'explique pas à pas tout ce que tu dois faire et pourquoi.
00:34Dans Metroid Prime 4, ça m'a vite emmerdé, surtout quand la map donne pas l'impression d'être hyper
00:38travaillé.
00:38Et en fait, si tu prends ces trois éléments, une bonne carte, des déplacements agréables et un bon degré de
00:43liberté, et que tu te focusses à fond dessus,
00:45bon, tu obtiens Breath of the Wild, mais c'est quand même possible de rendre l'exploration agréable et intéressante
00:49dans n'importe quel jeu.
00:50Et pour ça, il faut qu'il y ait un sentiment d'accomplissement pour le joueur.
00:53C'est ça le truc le plus important que doit créer un développeur.
00:58Merci.
00:58Merci.
00:58Merci.
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