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SABLE c'est un jeu d'exploration dans le désert que j'aime beaucoup, la liberté que l'on a pour explorer la ma et comprendre ce monde, c'est juste exceptionnel.

#sable #jeuxindé
Transcription
00:00REVELIO ! REVELIO ! REVELIO !
00:03Vraiment, j'en peux plus d'entendre ce sort, je l'ai tellement utilisé dans Hogwarts Legacy que je veux
00:07plus jamais le lancer.
00:08C'est dommage en vrai, le jeu il commençait bien.
00:10Moi ce qui me hypait le plus, c'était de me balader dans Poudlard et ses alentours pour découvrir les
00:14secrets, les refs à l'univers et tout.
00:16Et bah j'ai vite été déçu. Déjà, REVELIO tu l'apprends durant le tuto, j'aurais dû la sentir
00:20la douille à ce moment là.
00:21Et j'aurais aussi pu la sentir quand j'ai vu l'écran de chargement aussi.
00:24Et vraiment, tu dois utiliser ce sort TOUT le temps.
00:27Pour chaque énigme, chaque secret, il faut l'utiliser.
00:30Donc au final, tu te retrouves très vite comme un con à l'utiliser tous les 10 mètres pour voir
00:33si t'as pas loupé un truc.
00:34Là, l'exploration, elle est pas récompensée dans le jeu.
00:37Et c'est normal, parce que t'explores pas.
00:39Tu utilises le sort en l'air, bam, t'as tous les points d'intérêt affichés.
00:42Et là j'en vois qui vont dire, bah c'est pas un jeu d'exploration, si tu voulais une
00:45expérience comme ça, fallait jouer à Breath of the Wild ou à Sable, le jeu qui est sur la miniature.
00:49Et bah non, tu peux avoir un sentiment d'exploration quand le level design il est bien fait.
00:53Par exemple, dans Cyberpunk 2077, tu peux explorer et découvrir des secrets ou des missions par toi-même, complètement par
00:59hasard.
00:59Pourtant, y'a beaucoup d'éléments marqués sur la carte, mais en vrai, la plupart, c'est juste des magasins
01:03ou des contrats.
01:04Et là, on touche à l'un des trois problèmes qui ruinent l'exploration dans les jeux, avoir une bonne
01:08carte.
01:09Dans Hogwarts Legacy, tous les trucs intéressants et importants sont indiqués.
01:13Dans Assassin's Creed Unity, j'en parle même pas, même les coffres tu vois où ils sont.
01:16Donc ça te donne pas envie d'explorer, t'es plus en mode optimisation du trajet pour ramasser un max
01:20de loot plutôt que de se balader pour découvrir le jeu.
01:23Deuxième problème, la mobilité.
01:25Que ton personnage il soit à pied ou en véhicule, il faut que ce soit agréable, il peut y avoir
01:29une sensation de vitesse avec des dash ou des véhicules ultra rapides, mais c'est pas indispensable.
01:33Autre problème, le backseat du jeu.
01:35En gros, quand le jeu il t'explique pas à pas tout ce que tu dois faire et pourquoi.
01:39Dans Metroid Prime 4, ça m'a vite emmerdé, surtout quand la map donne pas l'impression d'être hyper
01:42travaillé.
01:43Et en fait, si tu prends ces trois éléments, une bonne carte, des déplacements agréables et un bon degré de
01:48liberté, et que tu te focusses à fond dessus,
01:50bon, tu obtiens Breath of the Wild, mais c'est quand même possible de rendre l'exploration agréable et intéressante
01:54dans n'importe quel jeu.
01:55Et pour ça, il faut qu'il y ait un sentiment d'accomplissement pour le joueur.
01:58C'est ça le truc le plus important que doit créer un développeur.
02:01Par contre, il faut adapter ça à l'environnement où évolue le joueur, le level design doit être fait spécifiquement
02:07pour tel ou tel biome.
02:08Et en vrai, pour moi, l'environnement où c'est le plus dur de rendre l'exploration agréable, c'est
02:12dans un désert.
02:13Et pourquoi tu vas me dire, bah déjà le désert c'est du sable, des dunes, un truc aride avec
02:18des cailloux quoi.
02:19Donc chaque élément qui n'en est pas, ça se remarque direct.
02:22Du coup, il faut que ce soit suffisamment organique pour pas que ça fasse tâche dans le décor.
02:26Et en même temps, il faut que ce soit suffisamment intéressant pour réveiller la curiosité du joueur.
02:30Dans Cyberpunk 2077, les Badlands, ça a beau être une zone désertique, quand tu t'y attardes un peu et
02:35que tu te balades, tu peux tomber sur des affrontements entre les gangs, un camp de nomades ou une scène
02:39de crime.
02:40Et ça a beau être un désert, il y a de la diversité.
02:42Si t'es au nord ou à l'aise de Night City, c'est pas pareil, et ça c'est
02:45très bien.
02:46Par contre, dans Metroid Prime 4, c'est plat, c'est nul, il y a tout qui se ressemble.
02:50Les endroits où tu dois aller, c'est tellement obvious que c'est impossible de se perdre.
02:53Et c'est terrible ça, ça veut dire qu'il y a aucune exploration.
02:56Tu vas juste là où tu dois aller pour faire avancer le jeu comme il faut.
02:59Et si tu couples ça au fait qu'il y a pas de musique, bah là on touche vraiment le
03:02fond.
03:02Et donc, toute cette longue introduction pour parler d'un de mes coups de coeur, un jeu qui se déroule
03:06dans le désert et où l'exploration elle est vraiment géniale,
03:09Sable.
03:25Ce qui est réussi dans le jeu, c'est que la narration et le gameplay sont chacun l'un au
03:29service de l'autre.
03:30Lorsqu'on lance le jeu, on est dans un temple en ruine.
03:32On a une cinématique où notre personnage s'avance et envoie une sculpture avec un visage.
03:37Je ne sais rien sur le jeu, sur qui est mon personnage, je découvre un peu les contrôles, donc je
03:41sors du temple et je vois un village.
03:43Et déjà là, c'est Masterclass.
03:45Je vois évidemment un camp devant moi, mais sur le côté je vois aussi une structure qui m'intrigue.
03:49Le jeu il m'a pas dit où aller, et il me le dira jamais.
03:51Si je vais y aller, c'est seulement parce que j'ai vu cette structure et qu'elle a été
03:54placée de manière à vouloir que je m'y rende.
03:56Dit comme ça, ça a l'air tout con, mais c'est ce qui fonctionne le mieux.
03:59Donc je me dirige d'abord vers le camp, et je rencontre Jaddy.
04:02Je comprends qu'elle est proche de mon personnage, qui s'appelle Sable,
04:05mais à la fin de la discussion, j'ai juste encore plus de questions sur qui je suis et sur
04:09ce que je dois faire.
04:09Par exemple, c'est quoi cette quête où je vais devoir partir ?
04:12Donc après j'explore le camp des Ibexils, et là je vois que je peux piloter un aérocycle.
04:16C'est un super élément de gameplay qui facilite de fou l'exploration,
04:19en sachant qu'en plus, j'en aurai un personnel, que je vais moi-même construire.
04:23Et comme dans le jeu, on ne m'explique pas toutes les deux secondes ce que je dois faire,
04:26je me surprends à vouloir parler à tous les PNJ pour en apprendre plus.
04:28Car en vrai, je sais quasiment rien.
04:30Et ça, c'est aussi une bonne chose, surtout pour un jeu basé sur l'exploration.
04:34Petit aparté sur les graphismes, les couleurs un peu pastels, c'est vraiment magnifique,
04:37peu importe l'heure de la journée.
04:39Le fait qu'il fasse jour ou pas, ça ne te démotive jamais à explorer.
04:42Donc je me balade un peu sur la map, et je vois une sorte de ruine,
04:44une vieille structure laissée à l'abandon.
04:46Je ne sais même pas ce que c'est en vrai, mais je vais quand même voir,
04:48j'active un levier, ça bouge, mais je ne sais toujours pas ce que c'est.
04:52Plus loin, je découvre aussi des ruines d'un vaisseau,
04:53avec un enregistrement de l'équipage, mais j'ai juste toujours plus de questions sur ce qui m'entoure.
04:58Même les quêtes que l'on me propose, le jeu il n'explique pas le fonctionnement du monde,
05:01et qu'ils sont tous les personnages avec des descriptions interminables.
05:04Non, là c'est implicite et organique, je comprends par moi-même.
05:07Et lorsque j'étais sorti de ce vaisseau, Saïma m'a proposé un échange, des scarabées contre un calibrateur.
05:12Et là, petit à petit, les endroits que je vais explorer, les dialogues avec les habitants du camp,
05:17et mon objectif de construire mon aérocycle, tout ça va s'imbriquer presque naturellement.
05:21Le jeu m'indique juste le minimum nécessaire pour que ce soit moi qui explore,
05:25afin qu'à chaque étape que je réussis, j'ai un sentiment d'accomplissement.
05:28Et pour revenir sur le gameplay, je débloque aussi le pouvoir de flotter dans les airs.
05:31Et là encore, c'est très agréable de l'utiliser pour se déplacer.
05:34Et en parlant de déplacement, l'aérocycle, c'est le véhicule qui nous accompagne tout au long du jeu.
05:38Et c'est à moi de le construire avec toutes les pièces que j'ai ramassées.
05:41Ce sera le mien, que je vais même nommer le Simoon.
05:44Je retourne ensuite au temple de Rohana pour la cérémonie du masque.
05:47C'est la dernière grande épreuve avant de commencer ma quête.
05:49Je dis donc au revoir à Jaddy et je vais résoudre l'énigme du temple afin d'avoir mon masque.
05:54Mais lorsque je retourne au camp, il n'y a plus personne.
05:56Jaddy, elle m'a laissé un message, ils sont tous partis.
05:59J'ai mon Simoon, mon masque et de nouveaux habits, ma quête elle peut commencer.
06:02Car tout ça, tout ce que je te raconte depuis le début, ça s'est déroulé dans un canyon.
06:06Dans une enclave.
06:08Je n'ai même pas exploré un dixième de la map.
06:10Le monde, il est beaucoup plus grand et il y a encore énormément de choses à découvrir.
06:14Et là, ce qui est excellent, c'est que quand je sors du canyon, je n'ai pas un pop
06:17-up qui me dit où aller.
06:18Je vois une tour à droite, donc j'y vais, ça se fait naturellement.
06:22Tu te souviens ce que je t'avais dit sur Metroid Prime 4 ?
06:24Que les éléments dans un désert doivent être organiques car sinon ça fait tâche.
06:28Et bien là, c'est le cas. Derrière la tour, il y a des montagnes de pierres qui ont sensiblement
06:32la même forme.
06:32Donc c'est organique.
06:33Et de cette tour, j'ai juste à avancer un peu et je découvre un nouvel environnement.
06:37Et une casse avec plein de morceaux de métal.
06:39Puis je me trouve dans un autre camp, on me confie des quêtes,
06:42mais ça n'entrave jamais ma liberté d'explorer le désert.
06:45Les développeurs, ils ont vraiment compris ce qu'était un jeu d'exploration.
06:48Sable, c'est un jeu que je recommande vraiment.
06:50Avoir une très grande liberté, c'est exceptionnel.
06:52C'est vraiment un jeu chill hyper sympa.
06:55Si ma vidéo t'a plu, n'hésite pas à t'abonner,
06:57à mettre un like et un commentaire et à partager aussi, ça me soutient vraiment beaucoup.
07:00Sous-titrage FR ?
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