- vor 5 Stunden
Anfang 2027 erscheinen gleich zwei Sci-Fi-Rollenspiele, die frappierend an Mass Effect erinnern: The Expanse: Osiris Reborn, dessen Beta wir schon gespielt haben, sowie das von Wizards of the Coast finanzierte Exodus.
Im Talk lassen Micha, Michi und Peter die beiden vermeintlichen Mass-Effect-Erben in drei Kategorien gegeneinander antreten: Entwicklerstudio, Story/Setting sowie Gameplay. Denn obwohl The Expanse und Exodus sich nicht nur in Sachen Release nahekommen, sondern auch spielerisch ähneln (Deckungs-Schießereien in Third Person, Begleiter inklusive Nebenquests, Story-Entscheidungen usw.), gibt es durchaus Unterschiede.
Wer beim Erbstreit den Astronautenhelm vorn hat - ihr hört es im Talk!
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VideospieleTranskript
00:00:11Erbe zu sein ist doch oft eine gute Sache. Egal ob ihr jetzt, sagen wir, das Privatvermögen von
00:00:17Jeff Bezos erbt oder Omas kleines Häuschen. Manchmal ist Erbe aber auch eine knifflige
00:00:22Angelegenheit. Stellt euch mal vor, Omas Häuschen wird nur noch vom Schimmel zusammengehalten.
00:00:26Außerdem gibt es einen Erbschaftsstreit und zu allem Überfluss lebt Oma auch noch. Ungefähr
00:00:31so gestaltet sich die Situation aktuell beim Erbe von Mass Effect. Denn ja, offiziell lebt
00:00:37die Rollenspielserie ja immer noch weiter. Gleichzeitig hat BioWare nach den Querelen
00:00:42der letzten Jahre und auch Mass Effect Andromeda vielleicht selbst ein bisschen Schimmel
00:00:46angesetzt. Und es bemühen sich gleich zwei Science-Fiction-Rollenspiele Mass Effect zu
00:00:51beerben. Auf der einen Seite The Expanse Osiris Reborn, das wir auch gerade in der Beta
00:00:56angespielt haben. Und auf der anderen Seite Exodus. Und beide kommen Anfang 2027 raus.
00:01:03Über dieses Erbschafts-Duell sprechen wir heute. Ich bin Micha. Mein erster Gast hat
00:01:09genau wie ich The Expanse schon gespielt und ist uns zugeschaltet aus dem Speckgürtel
00:01:14von Nürnberg. Es ist also mit Fug und Recht möglich, ihn als Bälter zu bezeichnen. Herzlich
00:01:19willkommen, Peter Bartke.
00:01:21Wunderschöner Einer. Ja, danke. Danke, dass ihr mich habt hier auf der Erde.
00:01:25Ja, der Bälter, hätte ich sagen müssen, ist er fränkisch. Der Bälter.
00:01:28Gürtler.
00:01:29Gürtler heißt es auf Deutsch. Für alle, die nicht wissen, worum wir, was jetzt schon wieder
00:01:33los ist. Die Bälter oder eben Gürtler sind Leute, die im Asteroidengürtel unseres Sonnensystems
00:01:39Leben und Arbeiten im The Expanse-Universum. Und apropos fernab der Zivilisation Leben
00:01:44und Arbeiten. Ebenfalls zugeschaltet ist mein Kollege, der so hyped ist oder war auf Exodus,
00:01:50dass er vor einem Jahr sogar das Buch zum Spiel verschlungen hat. Aber passt ja denn
00:01:54auch, er selbst hat einen Exodus hingelegt nach Holland. Herzlich willkommen, Michi Obermeier.
00:02:00Hallo. Ich überhöre dieses fernab der Zivilisation jetzt einfach mal und freue mich, hier sein zu
00:02:05Dürfen. Kann mich nicht erinnern, das Gesagtsam. Ich würde gerne mit dir anfangen. Warum warst
00:02:11du damals eigentlich so hyped auf Exodus und bist du es heute immer noch? Ich bin es immer noch und
00:02:17ich war es damals, weil ich den Eindruck eben hatte, dass dieses Spiel das Mass Effect-förmige
00:02:24Loch in meinem Herzen füllen kann. Also alles an dem Konzept, das dieses Studio sich überlegt hat,
00:02:31klingt eben für mich so wie das, was Mass Effect damals gemacht hat, ohne halt Mass Effect
00:02:36zu sein konkret. Und das hat mich damals so fasziniert, dass ich mich eben mehr damit befasst
00:02:43habe. Und der Kernaspekt daran, was mich daran so fasziniert, ist dieses ganze Thema
00:02:50Zeitdehnung, was es eben ausmacht, wenn man durch das All reist und dann die Zeit für einen,
00:02:56der im Raumschiff sitzt, anders vergibt, wie die, die man zurücklässt. Und was das für interessante,
00:03:02Konsequenzen nach sich ziehen kann. Und das hat mich dann auch motiviert, dieses Buch
00:03:06zu kaufen und zu lesen, weil da ist auch ganz schön viel Zeit gedehnt worden, dass ich das
00:03:11fertig hatte. Aber es war ein tolles Buch. Also ich habe es mit Freude fertig gelesen.
00:03:15Da kommt jetzt auch, das fassen wir gerade ein, da kommt jetzt schon bald der zweite Teil
00:03:18raus, der auch wieder so fett sein wird. Und ich bin immer noch so groß Fan von Exodus
00:03:22und da freue ich mich immer noch so sehr drauf, dass ich auch ein zweites Buch lesen will.
00:03:26Okay, Wahnsinn. Geschrieben von Peter F. Hamilton. Und wir haben auch einen Peter da.
00:03:30Ja, du hast, von dir habe ich vernommen, du bist nicht mehr so hyped auf Exodus. Dafür
00:03:35jetzt umso überzeugter von The Expanse, so zumindest mein Eindruck. Was ist da passiert?
00:03:40Also ich habe mir das Buch auch gekauft, letztens für einen Euro. Oh, echt?
00:03:43Als es gab es im Angebot. Ich habe es noch nicht gelesen, weil, ja, ich habe so ein bisschen
00:03:50Probleme damit, noch so richtig da reinzufinden, dieses Universum, von dem sie da entworfen haben.
00:03:55Das ist ja riesen. Sie haben da so viele Hintergrundinfos. Und eine der schlimmsten Sachen,
00:04:00finde ich, für mich ist da, dass du halt 20.000 verschiedene Namen hast, die du da jetzt
00:04:04erstmal dir reinfinden musst. Es erinnert mich alles so ein bisschen an Destiny irgendwie,
00:04:08mit auch so seltsamen
00:04:11Eigennamen und dann
00:04:12hier noch die Rasse, das Volk
00:04:14der Blülülül und hier das
00:04:16und das und
00:04:18ich weiß nicht, ob ich mich, vielleicht ist das einfach nur so ein bisschen
00:04:20dieses Abschreckende, dass man da erst reinkommen
00:04:22muss, ist ja bei jedem Science-Fiction-Universum
00:04:24irgendwie so, aber wenn ich jetzt
00:04:26an Mass Effect denke, das hatte
00:04:28das halt so gut gemacht
00:04:30am Anfang, dass man da so schön reinkam,
00:04:32deswegen habe ich so ein bisschen diese Skepsis,
00:04:34ob jetzt Exodus
00:04:36das genauso gut schafft und
00:04:38es gab zwischendurch ja auch noch
00:04:39eine Folge
00:04:41in einer Serie zu Exodus, nämlich bei
00:04:44The Secret Level bei Amazon
00:04:46und ja, die hat mich
00:04:48eigentlich ziemlich erschreckt
00:04:49also wenn das abgesehen
00:04:52war von den Autoren
00:04:53des Spiels, hätte ich gesagt
00:04:55dann will ich das Spiel nicht mehr spielen, weil das war so
00:04:58langweilig und blöd und klischeehaft
00:05:00und dumm
00:05:01dass ich mir gesagt habe, ne, ne, ne
00:05:05Ja, ich glaube
00:05:06Michi Seele hat gerade seinen Körper verlassen
00:05:08Ja, so zum Teil, also wo ich Peter
00:05:10recht geben muss, ist das mit diesen
00:05:11ganzen Eigennamen, ich kann mich auch erinnern, ich habe
00:05:13das Buch gelesen, immer mit einem Finger so
00:05:15in den Glossar, dass ich immer schnell
00:05:17umblättern kann, weil eben mit diesen ganzen
00:05:19Namen und Begriffen und so
00:05:21und dann hat es auch so eine Zeitleiste, die dann
00:05:23nochmal die ganzen Ereignisse erklärt
00:05:25also es ist schon sehr zäh am Anfang
00:05:27aber ich war eben schon, ich bin
00:05:29mit einer großen Startmotivation
00:05:32da reingegangen, habe mich deswegen dadurch diesen
00:05:33zählen Anfangsteil durchgebissen und dann
00:05:35ist es aber eigentlich belohnt worden, wenn man sich
00:05:37halt dann ein bisschen damit belohnt hat
00:05:39aber was ich nicht so nachvollziehen kann, also ich hatte keine
00:05:41so starken Gefühle bei dieser
00:05:43Secret Level Folge, also war jetzt auch nicht
00:05:47der Messias
00:05:47der Science Fiction, aber ich fand das
00:05:49schon sehr unterhaltsam
00:05:50Das Problem war, dass sie halt eigentlich ständig die erklärt haben
00:05:53ah ja und dann passiert das und das
00:05:55wahrscheinlich auch ein Problem, weil diese Folge
00:05:57so kurz war, aber da hatte ich jetzt
00:05:59habe ich so gedacht, okay, wenn das im Spiel genauso
00:06:01ist mit Show Don't Tell und sie
00:06:03machen lieber Tell Don't Show
00:06:06dann wird das nix
00:06:07und da kann auch Matthew McConnor
00:06:10wie heißt der, McConnor
00:06:11Matthew McConnor
00:06:13McConnor Hey
00:06:13auch nix mehr
00:06:15mehr bringen, glaube ich, obwohl
00:06:17natürlich sehr cool ist, ihn als
00:06:19Sprecher da zu haben
00:06:20Ja, ich habe das auch mir angeschaut
00:06:23diese Secret Level Episode und
00:06:25ich bin, ich sitze irgendwie so ein bisschen zwischen den Stühlen
00:06:27weil ich fand es auch nicht so uncool, ehrlich gesagt
00:06:29aber gleichzeitig war ich überrascht
00:06:31wie generisch das Universum ausschaut
00:06:33weil ja, sie haben ja sich dieses Universum
00:06:35ausgedacht, wo du als
00:06:37naja, Nachzügler
00:06:39Kolonisten-Nachzügler in den Bereich
00:06:41des Weltalls kommst
00:06:43der schon vor
00:06:45zigtausenden, irgendwie vor 40.000
00:06:47Jahren von Menschen besiedelt wurde
00:06:49die sich jetzt weiterentwickelt haben
00:06:51zu so gottähnlichen Wesen, also quasi
00:06:53Aliens, ja nur halt mit menschlichem
00:06:55Ursprung, die jetzt aber so weit überlegen sind, dass du
00:06:57eine Ameise für sie bist, dass ich ein tolles Setting finde
00:07:00aber diese gottähnlichen Aliens
00:07:02in dieser Secret Level Episode
00:07:04sind ja einfach so Typen in Gummianzügen
00:07:06die da in der Gegend rumrennen
00:07:07das fand ich ein bisschen komisch
00:07:10aber gut
00:07:11mal schauen wie es im Spiel ist
00:07:14sie haben eine Chance
00:07:15und wir sind verwöhnt, denn das ist
00:07:17wozu ich gerne überleiten möchte, denn
00:07:19wir sind verwöhnt natürlich auch von
00:07:21The Expanse, einer der
00:07:24besten modernen
00:07:25Sci-Fi-Serien, vielleicht
00:07:27nicht jede Staffel, also Staffel 4
00:07:29würde ich zur Diskussion stellen, ob die gut war
00:07:31mit diesem Kolonieplaneten
00:07:32und die 6. ist vielleicht ein bisschen zu gehetzt
00:07:35und zu kurz, weil die zu viel zusammenfasst
00:07:37aus den Büchern, aber
00:07:38an sich für alle, die das nicht kennen
00:07:40eine große Empfehlung
00:07:44und damit würde ich gerne
00:07:45zu drei Kategorien überleiten
00:07:48bei denen wir
00:07:49diese beiden Spiele vergleichen können
00:07:51nämlich
00:07:53Story und Setting, Entwicklerstudio
00:07:56und Gameplay
00:07:58Gameplay sage ich gleich dazu
00:07:59bei Expanse haben wir jetzt
00:08:00natürlich die Beta gespielt
00:08:01bei Exodus gab es auch schon
00:08:04Gameplay zu sehen
00:08:04die teasen ja einen größeren
00:08:06Gameplay-Reveal
00:08:07jetzt diesen Sommer
00:08:08aber das ist alles Kategorien, die wir
00:08:10schon bewerten können
00:08:11und Story und Setting
00:08:12finde ich tatsächlich am allerwichtigsten
00:08:14weil
00:08:16beides
00:08:17Universen sind
00:08:18denen man
00:08:20anmerkt
00:08:20dass da
00:08:22Tiefe drin steckt
00:08:23bei The Expanse
00:08:24natürlich, weil es auf der Bücherserie
00:08:26basiert und auch auf der TV-Serie
00:08:27dann im Endeffekt
00:08:28und bei Exodus
00:08:29mich jetzt vorhin schon gesagt
00:08:30weil die da
00:08:32offensichtlich
00:08:32richtig viel Arbeit
00:08:33rein investiert haben
00:08:34dieses Universum
00:08:35zu erschaffen
00:08:36so wie es
00:08:36BioBare damals getan hat
00:08:38bei Mass Effect
00:08:38kam ja auch aus dem
00:08:39aus dem Nichts
00:08:40bis dahin, dass der
00:08:41wie heißt der
00:08:42Drew Caprician
00:08:43wieder mit an Bord ist
00:08:44Drew Caprician, ja
00:08:45der Narrative Director
00:08:46damals auch gewesen
00:08:47von Mass Effect
00:08:48jetzt auch wieder an Bord
00:08:49bei Exodus
00:08:51aber fangen wir vielleicht
00:08:52mit The Expanse an
00:08:53Peter, warum ist
00:08:54The Expanse
00:08:55ein spannendes Setting
00:08:56in dem du gerne
00:08:57ein Mass Effect
00:08:58spielen wollen würdest
00:09:00also spannend
00:09:01in dem Sinne ist es
00:09:02vor allem
00:09:03weil es nicht
00:09:03ich sage nicht realistisch
00:09:05aber glaubwürdige
00:09:06Science Fiction
00:09:07irgendwo ein Stück weit ist
00:09:08dass es eben
00:09:10es geht ja darum
00:09:11dass das Sonnensystem
00:09:13eben erschlossen wird
00:09:15oder erschlossen wurde
00:09:15die Leute arbeiten
00:09:16auf den Asteroiden
00:09:17auf Raumstationen
00:09:18es gibt Leute
00:09:19auf dem Mars
00:09:20die haben dann
00:09:21ein Terraforming-Projekt
00:09:21laufen
00:09:22der Mond ist
00:09:23kolonisiert
00:09:24die Erde ist überbevölkert
00:09:25also sind alles Sachen
00:09:26die man sich vorstellen kann
00:09:27ja auch die Reise
00:09:29mit dem Raumschiff
00:09:29dauern Wochen
00:09:30teilweise von einem
00:09:31Planet zum nächsten
00:09:33und die Kämpfe
00:09:35mit Raumschiffen
00:09:37wirken anders
00:09:38als viele andere
00:09:38Science Fiction-Serie
00:09:39also wo du ja oft
00:09:40diesen Fall hast
00:09:41sind einfach Flugzeuge
00:09:43aus dem zweiten Weltkrieg
00:09:44halt im Weltraum
00:09:45wir kennen das aus Star Wars
00:09:47und hier ist es wirklich
00:09:50Sachen sowas wie mit
00:09:52Schubdüsen manövrieren
00:09:53du musst den Drift
00:09:56berechnen
00:09:57die
00:09:57keine Ahnung
00:09:59was passiert noch
00:10:00es gibt keine Laser
00:10:02oder nur eine Whale Gun
00:10:03vielleicht
00:10:04ja es gibt nicht irgendwie
00:10:05so komplett
00:10:06absurde
00:10:07Science Fiction
00:10:08sag ich mal
00:10:09sondern es ist alles
00:10:10ein bisschen geerdeter
00:10:11die Leute laufen
00:10:13mit
00:10:13den Magnetschuhen
00:10:15auf
00:10:15der Hülle
00:10:17der Raumschiffe herum
00:10:18und so weiter
00:10:18und so fort
00:10:19und es hat halt viele
00:10:22Themen
00:10:22die
00:10:22die halt uns
00:10:23die wir halt auch haben
00:10:25also zum Beispiel
00:10:25Überbevölkerung auf der Erde
00:10:26das ist alles
00:10:27die Leute gehen raus
00:10:28da gibt es diese
00:10:29diese
00:10:30Konflikte zwischen
00:10:31den verschiedenen
00:10:32drei Fraktionen
00:10:34sag ich mal
00:10:34das hat halt auch viele
00:10:35Parallelen zu unserer
00:10:37heutigen Welt
00:10:37natürlich
00:10:38mit von bis zu
00:10:40Immigranten und was nicht
00:10:41alles
00:10:41und ja
00:10:43die Bücher
00:10:44und auch die Serie
00:10:45waren halt deswegen
00:10:46super cool
00:10:47weil
00:10:49sie einfach
00:10:50sehr starke
00:10:51Charaktere hatten
00:10:52mit James Holden
00:10:53und seiner Crew
00:10:55und die
00:10:56halt
00:10:58Ereignisse
00:10:59geschickt sind
00:10:59die halt wirklich
00:11:00den ganzen Sektor
00:11:01und die ganze
00:11:02Menschheit
00:11:03betroffen haben
00:11:04das halt sehr schön
00:11:04eskaliert ist
00:11:05von so einer ganz
00:11:06kleinen Sache
00:11:06zu
00:11:08dem Schicksal
00:11:09des Universums
00:11:10sagen wir mal
00:11:11ja
00:11:11das ist tatsächlich
00:11:13was wo ich
00:11:13wo ich in Exodus
00:11:14unsicher bin
00:11:15weil ich
00:11:16wie gesagt
00:11:17dieses Setting
00:11:18das
00:11:18das in diesem
00:11:19entfernten Bereich
00:11:20des Alts spielt
00:11:20und man da quasi
00:11:21nachkommt
00:11:22während die anderen
00:11:22schon alle Götter sind
00:11:23das ist wie zu spät
00:11:24zur Party zu kommen
00:11:24so ein bisschen
00:11:25das finde ich
00:11:26großartig
00:11:26aber
00:11:27die Geschichte
00:11:28dieses Haupt
00:11:29Charakters
00:11:30von
00:11:30Jun Aslan
00:11:31ist ja der Name
00:11:33das erscheint mir
00:11:34so ein bisschen
00:11:35wieder der
00:11:35Außerwählten
00:11:36Komplex zu sein
00:11:37weil er kriegt
00:11:37doch auch
00:11:38dann in so einer
00:11:38man hat das ja
00:11:39schon gesehen
00:11:39er kriegt so ein
00:11:40ja was ist denn das
00:11:41so ein Handschuh
00:11:42wo sie auch
00:11:42in so Q&A
00:11:43Episoden sagen
00:11:44ja sie haben
00:11:44überlegt
00:11:45was könnte
00:11:45sein Schweizer
00:11:46Taschenmesser sein
00:11:47mit denen er
00:11:48alle Probleme löst
00:11:49naja wir geben ihm
00:11:50halt so einen
00:11:50magischen
00:11:51Arm
00:11:52ich weiß nicht
00:11:55ja
00:11:55also ich
00:11:57das ist tatsächlich
00:11:57aber das was ich
00:11:58eigentlich daran mag
00:11:59also es ist ja
00:12:00der Gegenentwurf
00:12:01dann zu The Expanse
00:12:02weil es eben
00:12:03gar nicht geerdet ist
00:12:04sie haben sich
00:12:05hat diese Freiheit
00:12:06rausgeschrieben
00:12:07wir haben 40.000 Jahre
00:12:09Zeitunterschied
00:12:09und in der Zeit
00:12:10kann alles passiert sein
00:12:12es kann
00:12:12alle Technologien
00:12:13die man sich jemals
00:12:14irgendwie in seinen
00:12:14wildesten Träumen
00:12:15die hätte es
00:12:16alle mal gegeben
00:12:17und die sind schon
00:12:18wieder alt
00:12:18also es geht ja
00:12:19darum
00:12:20dass die
00:12:21diese Nachzügler
00:12:22werden dann
00:12:23unterdrückt
00:12:24von diesen
00:12:24Celestials
00:12:25so heißen die
00:12:25diese gottgleichen
00:12:26Wesen
00:12:27kriegen
00:12:28Planeten
00:12:29die durch
00:12:29Jahrhunderte
00:12:30oder Jahrtausende
00:12:30lange Kriege
00:12:31eigentlich so
00:12:31völlige
00:12:31Schrottwelten
00:12:32sind
00:12:32und die einzigen
00:12:34die noch frei
00:12:34sind
00:12:34sind die
00:12:35Traveller
00:12:35das ist eben
00:12:36auch den
00:12:36den man dann
00:12:37spielt
00:12:37die sind
00:12:37June
00:12:38Asline
00:12:38also das sind
00:12:38halt
00:12:39Abenteurer
00:12:40die im Raumschiff
00:12:41in die entlegensten
00:12:42Winkel der Galaxis
00:12:43fliegen und suchen
00:12:43da alte
00:12:44Technologie
00:12:45also für uns
00:12:46aus unserer Perspektive
00:12:47extreme Future Zeug
00:12:49aber für diese Perspektive
00:12:51halt seit tausenden
00:12:51Jahren vergessen
00:12:52also es geht dann
00:12:52so eine Mythen
00:12:53und Sagen Welt
00:12:54zurück
00:12:55was ich total
00:12:55sexy finde
00:12:56einfach so
00:12:57als Konzept
00:12:58und obwohl
00:12:59diese Technologie
00:13:00so alt ist
00:13:01kann sie den
00:13:01Celestials eben
00:13:02gefährlich werden
00:13:03weil sie da
00:13:03nichts dagegen haben
00:13:04die wissen nicht
00:13:05was das ist
00:13:05was das sein könnte
00:13:06aber es sind alles
00:13:07Waffen die in diesen
00:13:08galaktischen Kriegen
00:13:09benutzt worden sind
00:13:10und das ist der
00:13:11Dreh- und Angelpunkt
00:13:12dieser Missionen
00:13:13also man geht raus
00:13:14macht diesen Exodus
00:13:15deswegen heißt das Spiel
00:13:16auch so
00:13:17und versucht eben
00:13:19diese Technologien
00:13:19zu erbeuten
00:13:20das sind nicht nur
00:13:20Waffen
00:13:21sondern das sind
00:13:21teilweise auch
00:13:23Energiesysteme
00:13:23die aber dann
00:13:24die menschliche
00:13:25Zivilisation
00:13:26aus den
00:13:27Fängen
00:13:28der Unterdrückung
00:13:29rausholen könnten
00:13:30so sind sie halt
00:13:31quasi dazu
00:13:32gezwungen
00:13:33sich immer zu
00:13:33verteidigen
00:13:34und zu fliehen
00:13:35und jetzt könnten sie
00:13:35den Spieß quasi
00:13:36umdrehen
00:13:37und das finde ich
00:13:37total cool
00:13:39ja
00:13:39das ist definitiv
00:13:41cool
00:13:41bei The Expanse
00:13:42immerhin können wir
00:13:43jetzt schon
00:13:45naja
00:13:45ich will nicht sagen
00:13:47beurteilen
00:13:47weil dafür ist es zu früh
00:13:48oder dafür haben wir zu wenig gesehen
00:13:49aber einschätzen wie sie
00:13:50die Coolness
00:13:51ihres Settings
00:13:53ausschöpfen
00:13:53man kann
00:13:54bei The Expanse
00:13:54ich bin immer unsicher
00:13:55wie viel kann man spoilern
00:13:57ich glaube nicht so viel
00:13:58für alle die es noch nicht gesehen haben
00:13:59also ich habe die erste Staffel gesehen
00:14:00und bei der zweiten Staffel
00:14:01irgendwann mittendrin
00:14:02ich weiß nicht
00:14:03ich habe anderthalb Staffeln gesehen
00:14:04fand ich cool
00:14:05aber ich weiß nicht wie es weitergeht
00:14:06okay
00:14:06da wir hier nur zu dritt
00:14:07und unter uns sind
00:14:08spoilern wir dich jetzt
00:14:09na Quatsch ich mach's nicht
00:14:10also am Ende
00:14:11ja genau
00:14:12da musst du
00:14:13das wird verrückt
00:14:14diese
00:14:14The Expanse of Cyrus Reborn
00:14:16das Spiel spielt
00:14:17bis ungefähr
00:14:18von der ersten bis zur dritten Staffel
00:14:20der TV-Serie
00:14:21oder so in den ersten
00:14:22ich glaube zwei Büchern
00:14:23anderthalb irgendwie
00:14:24so in der Richtung
00:14:25und es geht um
00:14:27noch mehr
00:14:28als nur
00:14:28die Menschen
00:14:29die sich im Sonnensystem
00:14:32untereinander
00:14:32nicht leiden können
00:14:34Erde gegen Mars
00:14:35der Welt irgendwie dazwischen
00:14:36und wird ausgebeutet
00:14:37als Arbeitskräfte
00:14:38Arbeitskräfte
00:14:38und so hat aber keine Rechte
00:14:39und so das ist diese ganze
00:14:40politische Ebene
00:14:41aber es gibt noch mehr
00:14:42und man kann auch
00:14:42wenn man die Trailer sieht
00:14:44da kommt auch schon was vor
00:14:45was damit zu tun hat
00:14:46wenn ihr genau hinguckt
00:14:47aber so
00:14:48also das
00:14:49wird auf jeden Fall im Spiel
00:14:50auch eine Rolle spielen
00:14:51das haben sie schon gesagt
00:14:52und
00:14:53was man bis jetzt
00:14:54sehen konnte davon
00:14:55oder was wir spielen konnten
00:14:56also ich muss persönlich sagen
00:14:58ich finde sie fangen
00:14:58den Stil
00:15:00der Serie
00:15:01sehr gut ein
00:15:02oder den Stil
00:15:03dieses Universums
00:15:05bei allem was irgendwie
00:15:06Technik ist
00:15:06und die Raumanzüge
00:15:07die halt super detailliert sind
00:15:08und das
00:15:09das ist alles echt gut gemacht
00:15:10und sie versprechen ja auch
00:15:14dass es dich
00:15:14einerseits an Schauplätze führt
00:15:16die du kennst
00:15:16wenn du halt die Bücher kennst
00:15:17so Series
00:15:18diese Zwergplanete
00:15:19im Asteroidengürtel
00:15:20der so ein bisschen
00:15:20die Asteroidengürtel Hauptstadt ist
00:15:23Ganymede
00:15:24Jupitermund
00:15:25Saturn
00:15:25Jupiter
00:15:26glaube ich
00:15:27das fixen wir in der Post
00:15:29ein Wohntes Planeten
00:15:31Neptun
00:15:33ja genau
00:15:34so auf dem irgendwie
00:15:36Farming
00:15:37Bauern
00:15:38wie sagt man
00:15:39ein Lebensmittelanbau
00:15:40betrieben wird
00:15:40durch riesige Sonnenspiegel
00:15:42die da das Sonnenlicht hinlenken
00:15:43eine Forschungsstation
00:15:44wird eine große Rolle spielen
00:15:45die auch in der Serie
00:15:45eine große Rolle spielt
00:15:46also das wird einerseits
00:15:47übernehmen sie
00:15:48und es gibt Gastauftritte
00:15:49aus den Büchern
00:15:51oder der Serie
00:15:52bekannte Charaktere
00:15:53und einen Mini Gastauftritt
00:15:55und da habe ich gleich so
00:15:55als Fan der Serie
00:15:56bin ich direkt am Anfang
00:15:58dieser Beta
00:15:58erstmal dargestellt
00:15:59und gesagt geil
00:15:59ist ein TV Nachrichtenbericht
00:16:03der läuft
00:16:03auf dieser Pinkwater Station
00:16:05auf der man ist
00:16:06und der
00:16:07Chance Holden behandelt
00:16:09und
00:16:10seine
00:16:12Erlebnisse
00:16:13ja es ist ja eigentlich
00:16:14ganz clever
00:16:14wie sie es machen
00:16:15dass du sagst
00:16:16du spielst nicht die Bücher nach
00:16:18oder irgendwas
00:16:18sondern du bist halt einfach
00:16:19eine andere Person
00:16:20in diesem Universum
00:16:21während das halt alles passiert
00:16:22und du kriegst das halt mit
00:16:24und du hast die Auswirkung davon
00:16:25was da los ist
00:16:27in den Büchern
00:16:27in der Serie
00:16:29aber du hast trotzdem
00:16:30dein eigenes Abenteuer
00:16:32sag ich mal
00:16:32und ich finde das
00:16:34funktioniert am Anfang
00:16:35auch schon ganz gut
00:16:36dass du halt wirklich
00:16:37das ist eine eigene Story
00:16:39hat man das Gefühl
00:16:40ja
00:16:41ich finde der beste Kniff
00:16:42tatsächlich den sie drin haben
00:16:43ist dein Zwillingsgeschwisterteil
00:16:45weil du bist ja
00:16:46du bist quasi zwei
00:16:48also man stellt einen Charakter
00:16:49in der Beta
00:16:50waren zwei Charaktere vorgegeben
00:16:51ein Erdenmann
00:16:52und eine Belta-Frau
00:16:54lustig auch
00:16:54Belta sind größer
00:16:55als Erdenleute
00:16:57weil die in der Schwerelosigkeit
00:16:58aufwachsen
00:16:58deswegen bist du als Belta
00:17:00halt irgendwie so
00:17:00ein Kopf größer
00:17:01als die anderen
00:17:02und du hast dann
00:17:04nochmal einen
00:17:05dein Bruder
00:17:06oder deine Schwester
00:17:07dabei
00:17:07einfach mit dem Namen
00:17:08Jay
00:17:09weil das kann beides sein
00:17:10so irgendwie
00:17:12und durch die Dialoge
00:17:13mit diesem Geschwisterteil
00:17:15wird das Ganze
00:17:15nochmal lebendiger
00:17:16also weil dann
00:17:18die auch immer
00:17:19sich beide halt
00:17:20in die Dialoge einmischen
00:17:21oder selbst
00:17:21wenn du so kleine
00:17:22Environment-Dialoge hast
00:17:23gehst irgendwie in die Kantine
00:17:24und laberst da mit der
00:17:27Kantinenbetreiberin
00:17:27und dann sagt deine Schwester
00:17:28so hey
00:17:28habt ihr wieder
00:17:29weiß ich nicht mehr genau
00:17:30Hackbraten im Angebot
00:17:31oder sowas
00:17:31wie damals immer
00:17:32also
00:17:34du hast
00:17:35dadurch eine ganz organische
00:17:37so eine ganz
00:17:38organische Dynamik
00:17:39sozusagen
00:17:40in den Dialogen
00:17:40dass ihr zu zweit
00:17:42seid
00:17:42später wirst du natürlich
00:17:43dann immer
00:17:44genau wie bei Exodus auch
00:17:45das ist das Mass Effect Erbe
00:17:46zwei Begleiter
00:17:47oder Begleiterinnen
00:17:48dabei haben
00:17:48in jeder Mission
00:17:49die du selber
00:17:49die aussuchen kannst
00:17:50aber diese
00:17:51Zwillingsschwester
00:17:52oder Brudergeschichte
00:17:53das finde ich spannend
00:17:54auch was man daraus
00:17:54erzählerisch machen kann
00:17:55da wird bestimmt nie
00:17:57was Schlimmes passieren
00:17:57diesen Zwillingen
00:17:59da wird sich auch nie
00:18:01gegen dich wenden
00:18:02oder böse werden
00:18:04nein
00:18:06nein
00:18:06so als wäre das
00:18:08jemals passiert
00:18:09das ist doch kein Trope
00:18:10oder sowas
00:18:11naja
00:18:12aber cool
00:18:13auf jeden Fall
00:18:13und
00:18:15das andere
00:18:16was sie schon gesagt haben
00:18:16Allcat
00:18:17ist ja dass
00:18:18die Mission
00:18:19die wir gespielt haben
00:18:19auf Pinkwater
00:18:20spielt
00:18:20ist sozusagen
00:18:21die zweite Mission
00:18:22im Spiel
00:18:22die erste
00:18:23das zeigen sie noch nicht
00:18:24ist auf Eros
00:18:25und wer die Bücher
00:18:26oder die Serie kennt
00:18:27weiß auf Eros
00:18:27passieren Dinge
00:18:28die dazu führen
00:18:29dass da die Leute
00:18:30sehr schnell weg müssen
00:18:31oder
00:18:31ihnen
00:18:32anderes zustößt
00:18:34dort
00:18:34und danach
00:18:35bist du eben
00:18:35auf dieser Pinkwater Station
00:18:36und danach
00:18:37wenn du das dort
00:18:38dann bestanden
00:18:39und gespielt hast
00:18:41öffnet sich sozusagen
00:18:42dieses Universum
00:18:43und du kannst mit
00:18:43deinem eigenen Schiff
00:18:44selber entscheiden
00:18:45wo fliegst du hin
00:18:46machst du Hauptquests weiter
00:18:47machst du Nebenquests weiter
00:18:49es gibt eine Nebenquests
00:18:50nämlich ein selbst gemaltes Bild
00:18:51zu einer
00:18:53Mutter
00:18:54bringen
00:18:54ist auch ein bisschen
00:18:56vielleicht etwas traurige Quest
00:18:58nach diesem Einstieg
00:18:59aber so ist so ein bisschen
00:19:00die Struktur von diesem Spiel
00:19:02das ist dann auch
00:19:02wie ein Messeffekt
00:19:03damals halt einfach
00:19:04die Galaxiekarte sich öffnet
00:19:05und das Spielerschiff
00:19:07dein Hub ist
00:19:08das ist in Exodus
00:19:10ja anders
00:19:10in Exodus
00:19:11hat man zwar dann auch
00:19:13ein eigenes Schiff
00:19:13aber sie
00:19:15haben wohl bewusst
00:19:16sich dazu entschieden
00:19:17nicht die Normandie
00:19:19dann 3.0
00:19:20draus zu machen
00:19:21sondern
00:19:23dein Hub
00:19:24ist der Planet
00:19:24also Leiden
00:19:25ist diese
00:19:26Menschenwelt
00:19:27und die Argumentation ist
00:19:29weil diese
00:19:30Zeitdilatation
00:19:31so ein wichtiges Feature
00:19:32für das Spiel ist
00:19:33und um das abzubilden
00:19:34wollen sie eben
00:19:35diese Veränderungen
00:19:36die über die Jahrzehnte
00:19:37dann passieren
00:19:38an diesem Planeten
00:19:39sichtbar machen
00:19:40also dein Raumschiff
00:19:40wird halt ja sonst höchstens
00:19:41nur ein bisschen rostig
00:19:42oder so
00:19:43oder
00:19:43dann stehen da halt
00:19:44irgendwie andere
00:19:45Poster oder
00:19:46irgendwie anderer Müll
00:19:47oder sowas rum
00:19:47aber du gehst quasi
00:19:48immer wieder zurück
00:19:49auf diesen Planeten
00:19:50und dann suchst du dort
00:19:51den nächsten Einsatz aus
00:19:52fliegst dann dahin
00:19:53aber es ist nicht so
00:19:54dass man quasi
00:19:54die ganze Zeit
00:19:55auf dem Schiff
00:19:56rumhängt
00:19:58ich finde das
00:19:59erzählerisch wahnsinnig
00:20:00interessant
00:20:01einfach was sie damit
00:20:02alles machen können
00:20:03theoretisch
00:20:04wir kommen gleich dazu
00:20:04in der Gameplay-Kategorie
00:20:05weil das ist ja
00:20:06hier demokratisch
00:20:06aufgeteilt
00:20:07in Kategorien
00:20:08wie sich das
00:20:09spielerisch gestalten könnte
00:20:11aber alleine
00:20:12wenn man überlegt
00:20:13was kannst du
00:20:14Storytelling
00:20:14dann mäßig
00:20:15mit Geschichten
00:20:16daraus spinnen
00:20:17dass man selber halt
00:20:18irgendwie eine Woche
00:20:19im Weltraum verbringt
00:20:20und auf dem Planeten
00:20:21vergehen dann
00:20:21drei Jahre
00:20:24und alles ist
00:20:24plötzlich anders
00:20:25und vielleicht hast du ihnen
00:20:26ja vorher irgendwie
00:20:27ein Artefakt gebracht
00:20:28und plötzlich
00:20:29kommst du zurück
00:20:30und sie haben
00:20:31dieses Artefakt genutzt
00:20:32um Tentakel
00:20:33sich wachsen zu lassen
00:20:35also kann ja sein
00:20:36also das ist eins
00:20:38der Dinge
00:20:38die ich an dieser
00:20:39Secret Level Episode
00:20:40richtig cool fand
00:20:42und hoffe
00:20:44dass sowas ähnliches
00:20:44auch im Spiel vorkommt
00:20:45weil das kann ja dann eben
00:20:46also die Zeitabstände
00:20:47können ja so groß sein
00:20:49dass du
00:20:51ankommst
00:20:52und dein eigenes
00:20:53Kind ist älter
00:20:54als du selbst
00:20:55also allein
00:20:57sich da mal
00:20:58irgendwie reinzudenken
00:20:59und dann ist jetzt
00:21:00der eigentlich
00:21:01der mit der
00:21:01mehr Lebenserfahrung
00:21:03und ich hab
00:21:04noch gar nicht so viel
00:21:05irgendwie mitgemacht
00:21:06oder was das auch mit
00:21:09Liebesbeziehungen
00:21:09machen kann
00:21:10so wenn man dann
00:21:11irgendwie denkt
00:21:11nee geh nicht auf die
00:21:12gefährliche Mission
00:21:13bleib hier
00:21:14und dann kommst du zurück
00:21:15na dann hat die
00:21:16plötzlich für einen
00:21:16anders
00:21:16so hä
00:21:17hab doch
00:21:18versucht zu beschützen
00:21:19was soll denn das
00:21:20das wäre so genial
00:21:22wenn du deine
00:21:23Begleiter
00:21:23die du nicht mitnimmst
00:21:24einfach auf den Planeten
00:21:25lässt und kommst dann
00:21:26nach 50 Jahren
00:21:27wieder
00:21:27und
00:21:28ist dann halt
00:21:29ja aber
00:21:30es ist echt
00:21:31die Leute
00:21:31die du halt auch
00:21:32mitnehmen kannst
00:21:32auf Mission
00:21:33also du
00:21:34es ist so dass du
00:21:35also ich
00:21:35es ist noch nicht
00:21:36final bestätigt wie viele
00:21:37Begleiter es gibt
00:21:38auf der Webseite
00:21:39so ein bisschen fünf
00:21:40Stück zu sehen
00:21:40die du quasi so
00:21:42ausrüsten und mitnehmen
00:21:43kannst
00:21:43aber du sollst
00:21:44pro Mission
00:21:45dann immer nur
00:21:46zwei dabei haben
00:21:47und die anderen
00:21:48bleiben zurück
00:21:48und das
00:21:50kann natürlich
00:21:51dann auch Auswirkungen
00:21:51so auf die Gruppendynamik
00:21:53haben
00:21:53wenn du halt
00:21:53quasi immer nur
00:21:54deine zwei
00:21:55Best Buddies
00:21:56dabei hast
00:21:56dann wird es halt
00:21:57irgendwann heißt
00:21:57ja Moment mal
00:21:58ich mach da immer
00:21:59hier jahrelang
00:22:01Abenteuerspaß
00:22:01und ich muss
00:22:01immer zu Hause
00:22:02bleiben
00:22:02das geht noch nicht
00:22:04also ist so
00:22:04Sie haben auch
00:22:05in dem Interview
00:22:05schon angedeutet
00:22:06dass es wirklich
00:22:06so ist
00:22:07du musst dich
00:22:08entscheiden
00:22:08wen nimmst du mit
00:22:10und wen brauchst du
00:22:11in deinem Team
00:22:12damit die Person
00:22:13dann nicht
00:22:14altert
00:22:15alle die du
00:22:16nicht mitnimmst
00:22:17oder mitnehmen kannst
00:22:17weil der Platz
00:22:18obwohl fünf Leute
00:22:19auf einem Schiff
00:22:20sollte man denken
00:22:20würde passen
00:22:21aber weil der Platz
00:22:22halt irgendwie begrenzt ist
00:22:23alle die bleiben
00:22:24auf diesem
00:22:25auf diesem
00:22:25Hubplaneten
00:22:26auf Lidon zurück
00:22:27und altern dann
00:22:28also wenn du die Leute
00:22:30jung und frisch brauchst
00:22:31dann nimm sie lieber
00:22:32mit auf dein Schiff
00:22:33sonst sind sie
00:22:34vielleicht schon
00:22:35verheiratet
00:22:36oder nicht mehr am Leben
00:22:37wenn du zurückkommst
00:22:38das also
00:22:38allein die Entscheidungen
00:22:41wenn ich mir das vorstelle
00:22:42wenn es denn so ist
00:22:43dann wirklich im Spiel
00:22:44das ist ja der Wahnsinn
00:22:47es ist halt echt die Frage
00:22:48ob das dann tatsächlich
00:22:50Gameplay Auswirkungen hat
00:22:51also ob wirklich
00:22:52ein älterer
00:22:54Begleiter
00:22:55dann
00:22:55sich langsamer ist
00:22:57oder schneller
00:22:57aus der Puste ist
00:22:58oder nicht mehr
00:22:59so gut schießen kann
00:22:59oder so
00:23:00dass das wirklich
00:23:01taktische Überlegungen sind
00:23:03oder ob es dann einfach nur ist
00:23:04ich will halt nicht
00:23:05dass der graue Haare hat
00:23:06oder
00:23:06der erzählt da noch immer
00:23:10die gleichen Geschichten
00:23:11wie Opa Simpson
00:23:12hey weißt du doch
00:23:13damals als wir auf diesem
00:23:13Planeten waren
00:23:14da hat man doch
00:23:15mit Pennys bezahlt
00:23:16ein Penny waren damals
00:23:17sieben Dollar
00:23:19ja genau so
00:23:21ich würde es feiern
00:23:22ich würde es feiern
00:23:23denn ich bin inzwischen
00:23:24so in meinem Alter
00:23:26bevor wir zum Gameplay kommen
00:23:27es gibt eine Sache
00:23:28ich finde dieses
00:23:28sie haben ja schon mehrere
00:23:29Fraktionen vorgestellt
00:23:30aus diesem Universum
00:23:31die Celestials
00:23:32die so
00:23:32die so
00:23:34gottähnlich sind
00:23:34bisschen wie so
00:23:35Grey Aliens
00:23:36so klassisch aus der
00:23:37Science Fiction
00:23:38es gibt mein
00:23:39mein absoluter Liebling
00:23:40die Marayama
00:23:41diese komischen
00:23:42die so
00:23:43die so eine
00:23:43weiß ich
00:23:44die so eine Fleischmasse
00:23:48so streng genommen
00:23:50ist quasi Celestial
00:23:51der Sammelbegriff
00:23:52für alle
00:23:52die die als erstes
00:23:53angekommen sind
00:23:54die Marayama
00:23:55wären auch ein
00:23:55Celestial Geschlecht
00:23:57genau
00:23:57also die man zum Beispiel
00:23:58mit diesen
00:23:58mit diesen langgezogenen Köpfen
00:23:59die auch in dieser
00:24:00Secret Level Episode
00:24:01das sind dann
00:24:01Crown Dominion Celestials
00:24:03aber genau
00:24:04die haben sich eben
00:24:05über die Jahrtausende
00:24:06obwohl sie alle
00:24:07dieselben genetischen
00:24:08Vorfahren hatten
00:24:09halt komplett anders
00:24:10entwickelt
00:24:11die einen sind halt dann
00:24:12eher so auf
00:24:13unsere
00:24:13unsere Psyche
00:24:14und wir können
00:24:15unseren Verstand
00:24:16draufladen
00:24:16und runterladen
00:24:17und uns zum
00:24:18Super Taktiker
00:24:19hochladen
00:24:20oder wenn wir sterben
00:24:21unseren Verstand
00:24:21in unsere Kinder
00:24:22runterladen
00:24:23also die sterben
00:24:24dann einfach nicht mehr
00:24:24wir kriegen einen neuen Körper
00:24:25und auch die ganze
00:24:27die ganze
00:24:28Gesellschaft
00:24:29wird darauf ausgebaut
00:24:31dass der Job
00:24:32der Kinder
00:24:32nur ist
00:24:33ihren Körper
00:24:34halt möglichst fit zu halten
00:24:35so als
00:24:36ein Fallback
00:24:37falls Papa mal
00:24:38vom Zaun fällt
00:24:39so ungefähr
00:24:39also dass man dann
00:24:40quasi wieder
00:24:41den Körper
00:24:41runterladen kann
00:24:42und das ist für die
00:24:43auch die größte Ehre
00:24:44also
00:24:44du bist in dieser
00:24:46Dominion-Gesellschaft
00:24:47geächtet
00:24:48wenn du bei der Wahl
00:24:49welches Kind
00:24:51den Papa
00:24:52beherbergen darf
00:24:53nicht genommen wirst
00:24:54die werden dann halt
00:24:55alle so in Ungnade
00:24:56gehen die dann irgendwo
00:24:56zum Militär
00:24:57in der Hoffnung
00:24:58halt irgendwo
00:24:58erschlossen zu werden
00:24:59damit es halt
00:25:00diese Schande
00:25:01nicht so groß ist
00:25:02das ist schon mal
00:25:02super cool
00:25:03und was du angesprochen hast
00:25:04diese Marayama
00:25:05das sind halt
00:25:06die sind dann so
00:25:07ja so
00:25:08wie die Flood
00:25:09so ein bisschen
00:25:10also Space-Zombie-mäßig
00:25:12also die haben dann
00:25:12auch Raumschiffe
00:25:13die aus sich selbst
00:25:14bestehen
00:25:15und so Fleisch
00:25:15und alles pulsiert
00:25:16und atmet irgendwie
00:25:17und dann haben die so
00:25:18so biogenetische
00:25:20so Fleisch-Heini-Handlanger
00:25:22die dann eben rumlaufen
00:25:24und die saugen
00:25:25ihre Opfer
00:25:26wenn die die erwischen
00:25:26nicht aus
00:25:28im Sinne von
00:25:29wie ein Vampir
00:25:29der denen dann
00:25:30das Leben aussaugt
00:25:31sondern die saugen
00:25:32denen alle
00:25:34Emotionen
00:25:34und Erinnerungen aus
00:25:35und dann bleibt
00:25:36halt nur so eine
00:25:37zwar noch
00:25:38lebendige
00:25:39aber eigentlich
00:25:41leblose Hülle
00:25:41also das ist quasi
00:25:43der atmet noch
00:25:44aber da ist halt
00:25:45nichts mehr los
00:25:45und wir werden auch
00:25:46Gamestar-Redakteur
00:25:51also die
00:25:53Marayama
00:25:53auch Heiko Klingegand
00:25:56saugen dir deinen Geist
00:25:58das finde ich halt
00:25:59richtig cool
00:25:59weil das war ein schöner
00:26:01Trailer den sie damals
00:26:01veröffentlicht haben
00:26:02die eine Sache
00:26:03die ich sehr uncool finde
00:26:04an dem Setting
00:26:05sind erwachte Tiere
00:26:07weil ich bin ja
00:26:07anerkanntermaßen
00:26:08ein großer Feind
00:26:09von so anthropomorphem
00:26:11Tierdesign
00:26:12also Tiere
00:26:12die sich so verhalten
00:26:13wie Menschen
00:26:13die gibt es aber
00:26:15in diesem Exodus Setting
00:26:17auch
00:26:17weil die natürlich
00:26:18nicht nur die Menschen
00:26:18weiterentwickelt haben
00:26:19sondern auch die Tiere
00:26:20per Gentechnik
00:26:22irgendwie weiterentwickelt
00:26:23und mit Intelligenz
00:26:25vollgepumpt haben
00:26:27und einer deiner Begleiter
00:26:28ist tatsächlich
00:26:29ein erweckter
00:26:31Oktopus
00:26:32Salt
00:26:32heißt der
00:26:33und ich weiß nicht
00:26:35da wird es für mich
00:26:35schon ein bisschen
00:26:36da weiß ich nicht
00:26:37ob ich
00:26:38kann ich das noch ernst nehmen
00:26:39es gibt auch einen Trailer
00:26:40mit Charlotte
00:26:41da heißt natürlich
00:26:42nicht so
00:26:42Charlotte
00:26:42aber Charlotte
00:26:43sag ich jetzt mal
00:26:43das erwachte Hausschwein
00:26:47weil Schweine sind
00:26:48eine der intelligentesten Spezies
00:26:51ja das ist halt tatsächlich
00:26:53gibt es ganz viele
00:26:54dieser erwachten Spezies
00:26:55und einige von denen
00:26:57leben halt immer noch
00:26:58in so einer
00:26:58wie sagt man
00:26:59Servitude
00:27:00also als Diener
00:27:01also die haben halt
00:27:03nur den Job
00:27:03ihren Herren
00:27:04irgendwie zu gehorchen
00:27:05und andere haben sich
00:27:06dann aber über
00:27:08entsprechende Rebellionen
00:27:09da losgesagt
00:27:11also da gibt es dann halt
00:27:13Awoken Bären
00:27:13zum Beispiel
00:27:14die erst wie so eine Art
00:27:15einfach nur
00:27:17Bergrettung
00:27:17gedacht waren
00:27:18also wenn halt irgendjemand
00:27:19beim Klettern
00:27:20verunglückt
00:27:20dann geht der Bär
00:27:21da hoch
00:27:21und holt den
00:27:22aber die haben sich
00:27:23dann quasi losgesagt
00:27:24und sind dann aber
00:27:24eine eigene Gesellschaft
00:27:25geworden
00:27:26weil dort
00:27:27auf diesen
00:27:28kalten Planeten
00:27:29außer den Bären
00:27:30sowieso niemand hin kann
00:27:31heißt da kommt auch niemand
00:27:32und macht ihnen das
00:27:33Revier streitig
00:27:34aber die haben sich dann
00:27:34dort über die Jahrtausende
00:27:35halt dann auch
00:27:36eine eigene Zivilisation
00:27:37aufgebaut
00:27:38ich verstehe dass das ein
00:27:39bisschen affig ist
00:27:40wenn da so ein Schwein
00:27:40mit einem redet
00:27:41oder der Oktopusmann
00:27:42in seinem Roboteranzug
00:27:43mit einem redet
00:27:44aber es ist irgendwie
00:27:45auch cool
00:27:46also dieser Gedanke
00:27:47dass die sich
00:27:49so sich selbst
00:27:50überlassen
00:27:50dann eine eigene
00:27:52Zivilisation
00:27:52aufgebaut haben
00:27:53das hat schon was
00:27:54ich meine
00:27:55wenn ihr an Nasfect
00:27:56denkt
00:27:56wie hießen die
00:27:57die Hainer
00:27:57oder so
00:27:58diese
00:27:59Hainer
00:27:59diese Klipperwesen
00:28:01oder die
00:28:02Elkor
00:28:03das waren glaube ich
00:28:04die ganz großen
00:28:05die keine Emotionen
00:28:06die immer
00:28:06die Emotionen
00:28:07immer noch vor
00:28:08vor den Dialog
00:28:09sagen mussten
00:28:10oder auch
00:28:10diese kleinen
00:28:12dicken
00:28:13weiß gar nicht mehr
00:28:14wie Zwerge
00:28:14also
00:28:15das ist ja auch
00:28:17nicht alles ernst
00:28:17gewesen
00:28:18ich finde Humor
00:28:18ist da auch
00:28:19vollkommen
00:28:20am richtigen Platz
00:28:21ich verstehe auch
00:28:22die Tiere
00:28:23sind mir jetzt auch
00:28:23ein bisschen eine Spur drüber
00:28:25es gibt Frösche
00:28:25es gibt Space Frogs
00:28:27nicht den YouTube Kanal
00:28:28liebe Grüße
00:28:28aber die
00:28:29so eine intelligente
00:28:30Frosch
00:28:31das ist doch
00:28:32also ich weiß nicht
00:28:32ist vielleicht cool
00:28:34aber
00:28:34ich habe auch
00:28:35ich musste sehr lachen
00:28:36als ich diesen Kampf
00:28:37gegen diesen
00:28:37augmentierten Bären
00:28:38im Gameplay Trailer
00:28:39gesehen habe
00:28:40wenn man so denke
00:28:41aber auf der anderen
00:28:42ganz kurz nur
00:28:43aus Gameplay Sicht
00:28:44tatsächlich
00:28:44ist das ja
00:28:46an sich eine gute Idee
00:28:47weil sie schaffen halt
00:28:48damit Gegnervielfalt
00:28:49das ist ein Problem
00:28:51vielleicht von
00:28:51The Expanse
00:28:52mit Ausnahme dessen
00:28:53was wir nicht spoilern wollen
00:28:54was noch mehr Vielfalt reinbringt
00:28:55aber du hast halt
00:28:56Menschen
00:28:58bei Menschen kannst du
00:28:59nicht so viel machen
00:28:59und der Vorteil
00:29:01im Gegensatz zu irgendwelchen
00:29:02komplett abgespaceden Aliens
00:29:03ist
00:29:03es ist lesbarer
00:29:05aber du wirst natürlich
00:29:06verstehen
00:29:07wie bewegt sich ein Bär
00:29:08was macht ein Bär
00:29:09was macht ein Frosch
00:29:10so
00:29:10und bei so irgendwelchen
00:29:13abgespaceden Aliens
00:29:14musst du halt erstmal
00:29:14eine Kennenlernphase haben
00:29:17was für Angriffsmuster
00:29:18werden die haben
00:29:19sind die eher
00:29:19draufgängerisch
00:29:20zurückhaltend
00:29:21sonst irgendwas
00:29:21und das kann man
00:29:22damit halt
00:29:23direkt überspringen
00:29:24ich muss auch sagen
00:29:26bei Expanse hat man
00:29:27jetzt schon gemerkt
00:29:27wenn wir zum Gameplay
00:29:28schon rüber gehen wollen
00:29:30dass das
00:29:30tatsächlich auch ein Punkt ist
00:29:32wo ich auch
00:29:33ja theoretisch
00:29:35Probleme sehe
00:29:36dass die Gegner
00:29:36gibt es halt
00:29:37einen mit dem Schild
00:29:38einen mit einem
00:29:39Raketenwerfer
00:29:40und das andere
00:29:40sind alles so normale
00:29:41Typen mit einem
00:29:42Maschinengewehr
00:29:43wie spannend kann das
00:29:44sein auf Dauer
00:29:45da müssen halt
00:29:46diese Encounter
00:29:47dann halt spaßig sein
00:29:48müssen halt
00:29:49interessantes
00:29:49Level-Design haben
00:29:52coole Situationen
00:29:53die du
00:29:53auf unterschiedliche Weise
00:29:55lösen kannst
00:29:56oder es muss sich halt
00:29:57einfach gut anfühlen
00:29:58mit einem tollen
00:29:59Treffer-Feedback
00:30:00und was nicht alles
00:30:01davon habe ich
00:30:02nicht so viel gesehen
00:30:02eine ketscherische Frage
00:30:03stellen als jemand
00:30:04der nur wenig
00:30:05Expanse gesehen hat
00:30:06aber mein Eindruck war
00:30:07dass so Schießereien
00:30:08oder überhaupt Kämpfe
00:30:09in die Expanse
00:30:10immer sehr
00:30:10da geht es immer
00:30:12um sehr viel
00:30:12also das ist nicht so
00:30:13dass die Leute
00:30:13ewig viel aushalten
00:30:14sondern einen Treffer
00:30:15und dann sind die
00:30:16komplett verwundet
00:30:17und weg
00:30:17ist dieser Eindruck
00:30:19richtig
00:30:19und passt das
00:30:20zu einem Spiel dazu
00:30:21in dem viel
00:30:21geschossen wird
00:30:22und die Feinde
00:30:23dann auch einiges
00:30:24aushalten
00:30:24oder fühlen sich
00:30:25die Kämpfe für euch
00:30:26nicht richtig an
00:30:27also
00:30:28sie halten mehr aus
00:30:29als in der Serie
00:30:30einfach aus Gameplay
00:30:31Gründen
00:30:32natürlich
00:30:32und manche
00:30:33sind halt auch
00:30:34mehr stärker gepanzert
00:30:36haben die wie gesagt
00:30:36so Schilde
00:30:37mit Energie
00:30:38die irgendwas abhalten
00:30:39diese kinetische Energie
00:30:42und ich finde
00:30:42es fühlt sich nicht
00:30:44falsch an
00:30:44wie auch bei keinem anderen
00:30:46Spiel
00:30:46bei The Division
00:30:47denkst du auch nicht
00:30:48na gut
00:30:49ich habe mich einmal getroffen
00:30:50der müsste jetzt schon tot sein
00:30:51doch
00:30:52ich dachte das
00:30:55aber gut
00:30:56das ist auch
00:30:56da hat er noch eine Wollmütze
00:30:57auf gehabt
00:30:58stimmt
00:30:59das ist eine gepanzert
00:31:00das ist eine Sci-Fi Wollmütze
00:31:01also ich finde
00:31:02ich fand es jetzt auch nicht
00:31:03störend
00:31:04in dem Sinne
00:31:05bei The Expanse
00:31:06ist es ja oft auch
00:31:07in den Weltraumkämpfen
00:31:08wo halt eine Railgun
00:31:10die ja eine Kugel
00:31:11auf wahnsinnig hohe Geschwindigkeit
00:31:13beschleunigt
00:31:13und damit Hüllen
00:31:15durchschlägt
00:31:15von Raumschiffen
00:31:16wenn die jemanden trifft
00:31:17ist es halt rum
00:31:18aber das ist ja eher
00:31:19ein Story Vehicle
00:31:20sozusagen
00:31:21und nicht was
00:31:22was ständig dir passiert
00:31:24was ich nur fand
00:31:25tatsächlich in den Kämpfen
00:31:26ja es gibt halt
00:31:26leichter gepanzerte Gegner
00:31:28und Leute mit so
00:31:29dicken Raumanzügen
00:31:30und so
00:31:30alles fair und gut
00:31:31aber diese Typen
00:31:32mit den Schilden
00:31:33die mit so einem
00:31:34Elektrostarkstock
00:31:34auf dich zurennen
00:31:35wer kommt auf diese Idee
00:31:37es ist eine Zukunft
00:31:38mit Schusswaffen
00:31:39wer kommt mit einem
00:31:41Schlagstock
00:31:42zu einer Schießerei
00:31:44ja
00:31:45ein bisschen Vielfalt
00:31:46wollten sie halt reinbringen
00:31:47ich hab's schon verstanden
00:31:48aber
00:31:49also das fand ich
00:31:49ein bisschen weird
00:31:50was aber dafür hervorragend ist
00:31:52Peter hat's vorhin schon gesagt
00:31:53es gehört mit zu diesem Universum
00:31:55dass sie auch manchmal
00:31:55auf den Außenhüllen
00:31:56von Raumschiffen unterwegs sind
00:31:57und es gibt auch eine Passage
00:31:58in dieser Beta-Mission schon
00:31:59wo man auf der Außenhülle
00:32:01dieser Pinkwater Station kämpft
00:32:02und das ist geil
00:32:04mit diesem
00:32:05wo dann über dir
00:32:06diese Schiffssektion rotiert
00:32:08um Schwerkraft zu erzeugen
00:32:09wo du dann den Planeten
00:32:11ist es auch Jupiter?
00:32:14Bürgenplanet
00:32:14ja irgendeinen Planeten
00:32:15wir haben ja 0
00:32:16wie viel haben wir 8
00:32:17ja
00:32:18ja plus die Zwergplaneten
00:32:20wollen wir mal nicht so sein
00:32:21also ja
00:32:22das sieht halt klasse aus
00:32:25plus die Schießereien
00:32:26sind dadurch cooler
00:32:27dass
00:32:27man bewegt sich ja
00:32:28mit Magnetstiefeln
00:32:29an dieser Hülle
00:32:29die auch mal
00:32:31nicht einfach nur
00:32:32ein glatter Boden sein kann
00:32:33sondern
00:32:34da kann man halt auch
00:32:35an Wänden hochgehen
00:32:36sozusagen
00:32:36weil man bewegt sich halt
00:32:37dreidimensional
00:32:37auf dieser Hülle entlang
00:32:39und
00:32:40manchmal ist dann halt
00:32:41auch ein Gegner
00:32:41so schräg oben über dir
00:32:43und geht da in Deckung
00:32:44weil er halt auch
00:32:44an dieser Hülle klebt
00:32:45und du stehst dann
00:32:46naja ich kann es
00:32:47es mit Worten
00:32:48schwer zu beschreiben
00:32:49aber die Gegner stehen halt
00:32:49nicht einfach nur
00:32:50vor dir
00:32:51oder knien nicht einfach nur
00:32:52vor dir
00:32:53in ihrer Deckung
00:32:54sondern sind dann halt
00:32:54vielleicht so schräg oben
00:32:55schräg hinten
00:32:56und dadurch musst du
00:32:57viel besser auch aufpassen
00:32:58von wo werde ich gerade
00:32:59beschossen
00:32:59also das hat
00:33:00das fand ich
00:33:00richtig toll
00:33:02das hat Spaß gemacht
00:33:03und es gibt
00:33:04so eine Mechanik
00:33:05dass
00:33:06deine
00:33:07Begleiter in den Kämpfen
00:33:10Umgebung
00:33:10zerstören können
00:33:12also so
00:33:14Umgebungseffekte auslösen
00:33:14so Explosionen auslösen
00:33:16wo dann auch im Weltraum
00:33:18halt mal so eine Leitung
00:33:19explodiert oder sowas
00:33:20das sah auch ganz cool aus
00:33:20Allgemein gibt es halt
00:33:21ziemlich viel Zerstörung
00:33:23Sachen gehen kaputt
00:33:25wenn man schießt
00:33:26dann später
00:33:26kommt auch
00:33:28von deinem Schiffskamerad
00:33:29der halt
00:33:30der Pilot
00:33:30der kann halt mit seiner
00:33:32was ist das
00:33:33ein MG
00:33:34Flakgeschütz
00:33:34was durch diese Levels
00:33:35feuern
00:33:36und da geht halt
00:33:36richtig alles kaputt
00:33:37das ist natürlich geskriptet
00:33:38in dem Fall
00:33:38aber auch wenn du so schießt
00:33:40dann
00:33:40man merkt schon
00:33:42dass die Waffen halt
00:33:43irgendwie
00:33:43einen Impact haben
00:33:45und das gefällt mir
00:33:45eigentlich sehr gut
00:33:46Ja die PDC
00:33:47ist es mit der
00:33:47Schieß
00:33:48die Point Defense Cannon
00:33:49eines Rauschiffs
00:33:50also so eine
00:33:51so eine Mini Railgun
00:33:53die dann
00:33:54Geschosse abwehrt
00:33:55normalerweise
00:33:55mit der feuert er dann
00:33:56da in so einen Kampf rein
00:33:57also das hat was
00:33:59ansonsten ist es aber
00:34:00aber Peter korrigiere mich
00:34:01wenn du es anders siehst
00:34:01ansonsten ist es halt so
00:34:02das ist halt so
00:34:03ein bisschen
00:34:05ein clunky
00:34:06Deckungsshooter
00:34:06so kann man sagen
00:34:08das muss ich sagen
00:34:09ja es ist
00:34:09man merkt halt auch
00:34:10da kommen wir dann noch zu
00:34:11wenn wir über die Entwickler reden
00:34:13dass es halt
00:34:14ja
00:34:15nicht von
00:34:16Leuten ist
00:34:17die
00:34:17die schon ihr ganz Leben
00:34:19Triple A Shooter machen
00:34:20sagen wir so
00:34:22aber auch
00:34:22Mass Effect
00:34:23sind wir ehrlich
00:34:24am Anfang
00:34:25war das jetzt auch
00:34:25kein geiler Shooter
00:34:27ich meine eigentlich
00:34:27der dritte Teil war
00:34:28ein kompetenter Shooter
00:34:30sagen wir so
00:34:31die anderen waren ja
00:34:33das hat man nicht
00:34:34für die Kämpfe gespielt
00:34:35das hast du gespielt
00:34:35du Kämpfer hast du gespielt
00:34:36um weiter zu kommen
00:34:37den nächsten Storyteil zu sehen
00:34:38deine Charaktere
00:34:39mit denen zu reden
00:34:40und so weiter und so fort
00:34:41so ist es hier eigentlich auch
00:34:43ja ich glaube auch
00:34:44also das wird kein Spiel sein
00:34:45was man jetzt spielt
00:34:45weil die Kämpfe so cool sind
00:34:46sondern eher
00:34:48Storytelling
00:34:48Entscheidungen
00:34:49es betonen ja beide
00:34:50sowohl Exodus
00:34:51als auch
00:34:52The Expanse
00:34:53es gibt
00:34:54Entscheidungen mit
00:34:55Tragweite
00:34:56deren Folgen du spüren wirst
00:34:57und noch dazu natürlich
00:34:59Romanzen
00:34:59deren Folgen du hoffentlich
00:35:01auch spüren wirst
00:35:01also das spielt eher die Rolle
00:35:02dann als dass man sagt
00:35:03okay
00:35:04coole Kämpfe
00:35:05ich finde auch dann
00:35:05diese
00:35:06auch wie dieses Inventar
00:35:07funktioniert mit diesen
00:35:08du hast halt
00:35:09Rüstungen die eigentlich
00:35:10nur kosmetisch sind
00:35:11bei The Expanse
00:35:11und dazu baust du halt
00:35:12so Submodule ein
00:35:13die dann die eigentlichen
00:35:14Spezialfähigkeiten oder
00:35:15Statboni bringen und sowas
00:35:17ist alles
00:35:18langweilig
00:35:19so ein bisschen
00:35:20also
00:35:21soweit wir es bis jetzt
00:35:22gesehen haben
00:35:23immer der Disclaimer
00:35:24an der Stelle
00:35:24aber
00:35:25es ist nichts
00:35:27was irgendwie
00:35:27großartig
00:35:28so wirkt
00:35:29als wäre es jetzt
00:35:29das riesen
00:35:30fette Rollenspielsystem
00:35:32oder super vielfältig
00:35:33oder sowas
00:35:34ihr habt den Vorteil
00:35:35ihr habt das wenigstens
00:35:36schon spielen können
00:35:36ich kann mir ja von
00:35:37Exodus Sachen nur aus
00:35:39sehr kurzen
00:35:40Gameplay Clips
00:35:41zusammenreimen
00:35:42und Sachen die in
00:35:43einem Buch beschrieben
00:35:43werden
00:35:44aber es gibt ja bis
00:35:44jetzt immer noch
00:35:45nicht so wirklich mal
00:35:46ein langes Stück
00:35:47wo man sieht wie
00:35:48dieses Spiel
00:35:49eigentlich funktioniert
00:35:50wie funktioniert
00:35:51eigentlich bei denen
00:35:52das Marketing
00:35:53das habe ich noch
00:35:53nicht ganz verstanden
00:35:54also immer so
00:35:54eine Minute
00:35:55und dann sind das
00:35:56so Trailer wo du
00:35:56denkst so
00:35:57hm
00:35:57okay
00:35:58so ganz normale
00:36:00so jemand läuft
00:36:01durch den Korridor
00:36:02quasi
00:36:03und benutzt
00:36:04irgendwie sein Gadget
00:36:05und zieht sich
00:36:06zu einem anderen
00:36:06Abhang
00:36:06und dann
00:36:07fertig
00:36:08ja also vor allem
00:36:10wenn ja
00:36:11beim Summer Games Fest
00:36:12der Reveal ist
00:36:13das ist ja noch
00:36:14ewig hin
00:36:15ja
00:36:15dann wird diese
00:36:16Salami Taktik
00:36:17jetzt die nächsten
00:36:18Monate noch so
00:36:19weiter gehen
00:36:19oder ist dann
00:36:20mittendrin einfach
00:36:21mal wieder
00:36:21Sendepause
00:36:23ja
00:36:24müssen sie irgendwie
00:36:24selber wissen
00:36:25aber es gibt
00:36:25momentan eben
00:36:26nur diese
00:36:27diese Ein-Minüter
00:36:28höchstens mal
00:36:28oder irgendwie
00:36:29so ein Zusammenschnitt
00:36:29der dann immer so
00:36:30einzelne Aspekte zeigt
00:36:32also die Kämpfe
00:36:33die wir gesehen haben
00:36:33Micha hat es vorhin
00:36:35schon gesagt
00:36:35auch wieder diese
00:36:36Squad basierten
00:36:37und es im Dreier-Squad
00:36:38Deckungsshooter
00:36:40Geschieße
00:36:40das
00:36:42Ungewöhnlichste
00:36:42daran ist noch
00:36:43man hat dieses
00:36:46Schweizer Taschenmesser
00:36:47der sogenannte
00:36:47Recycler
00:36:48das ist eben
00:36:49eine Waffe
00:36:50und ein
00:36:51ja
00:36:52Enterhaken kommt da
00:36:53irgendwie auch raus
00:36:54und das kann aber
00:36:55dann je nachdem
00:36:56wie hoch das
00:36:57aufgelevelt ist
00:36:58hat das dann
00:36:59mehrere Funktionen
00:37:00also zum Beispiel
00:37:00am Anfang ist es halt
00:37:01nur so ein
00:37:02Karabiner
00:37:02und dann hat es aber
00:37:03eine Sturmgewehrfunktion
00:37:05und eine Sniperfunktion
00:37:06und eine Scharfschutz
00:37:07äh eine Shotgunfunktion
00:37:08also es wird
00:37:09vielseitiger
00:37:11ich glaube sie haben
00:37:12sich so ein bisschen
00:37:13in diesen Effekt
00:37:13verliebt
00:37:14selbst
00:37:15dass das so
00:37:16sich so aufbauen kann
00:37:17und deswegen
00:37:18sich drauf
00:37:19ständig
00:37:19dass der halt
00:37:20nur ein Ding
00:37:20dabei hat
00:37:21was sich für jeden
00:37:22Zweck so
00:37:23umbauen kann
00:37:23weil der hätte auch
00:37:24einfach vier
00:37:24verschiedene Gewehre
00:37:25nehmen können
00:37:26aber sie finden
00:37:27das halt cool
00:37:27das wird in den Büchern
00:37:29halt erklärt
00:37:29dass das Celestial
00:37:31Technologie ist
00:37:32unter anderem
00:37:33wird das bei den Waffen
00:37:35so verwendet
00:37:35dass die halt so
00:37:36modular sich
00:37:36auf den Zweck
00:37:38anpassen können
00:37:39und aber auch
00:37:40ähm
00:37:41der sogenannte
00:37:41Lifestone
00:37:42spielt eine große Rolle
00:37:43also das ist
00:37:44Stein
00:37:45der durch
00:37:46Gedankenkontrolle
00:37:47die Form ändern kann
00:37:48und eigentlich können
00:37:48das nur die Celestials
00:37:49also die denken sich
00:37:50halt dann eine Stadt
00:37:52und dann schießen
00:37:53die aus dem Orbit
00:37:54diese
00:37:56diesen Lifestone
00:37:56dahin
00:37:57und dann wächst
00:37:57diese Stadt
00:37:58und dann dauert das halt
00:37:59ein Jahrhundert
00:38:00oder so
00:38:00aber es ist denen ja
00:38:00wurscht
00:38:01weil sie sind ja
00:38:01unsterblich
00:38:01und dann kommen sie
00:38:02zurück
00:38:03und dann steht die
00:38:03fertige Stadt
00:38:04da
00:38:04da muss
00:38:04halt niemand
00:38:04für arbeiten
00:38:05weil die Sklaven
00:38:07haben sie dann
00:38:07für andere Sachen
00:38:08benutzt
00:38:08aber bauen kann
00:38:09der Stein
00:38:09schon selbst
00:38:10und das ist aber
00:38:11ganz interessant
00:38:11weil dieses Lifestone
00:38:12kommt auch
00:38:13in den
00:38:14im eigentlichen
00:38:15Gameplay zum Einsatz
00:38:16also June kann
00:38:16das eben auch
00:38:17manipulieren
00:38:18es sieht für mich
00:38:19aber momentan
00:38:20so aus
00:38:20dass da nicht
00:38:21so viel
00:38:23Kreativität
00:38:23und Eigeninitiative
00:38:24gefragt ist
00:38:25sondern dass es eben
00:38:26vordefinierte Orte gibt
00:38:27an denen man mit einem
00:38:28Button Prompt
00:38:30dann was machen kann
00:38:30also zum Beispiel
00:38:31da tropft halt
00:38:32oder da läuft halt
00:38:33irgendwie Lava
00:38:33aus so einer
00:38:34so einem Fluss
00:38:35hinab
00:38:36und dann kann man
00:38:36wenn man dort
00:38:37das Fadenkreuz
00:38:37drauf richtet
00:38:38jetzt Lifestone
00:38:39diesen Fluss
00:38:40abdichten
00:38:40dass man da
00:38:41unten durchlaufen kann
00:38:42oder man kann
00:38:44Deckungen
00:38:45weghauen
00:38:46die da stehen
00:38:46beziehungsweise
00:38:47man kann sich selbst
00:38:47Deckung schaffen
00:38:48also so eine
00:38:48hüfthohe Mauer
00:38:49um sich dahinter
00:38:50zu verstecken
00:38:51wie dynamisch
00:38:52das am Ende
00:38:53wirklich sein wird
00:38:54und ob man das
00:38:54dann so nach
00:38:54eigenem Guss
00:38:55so immer machen kann
00:38:56oder ob es halt
00:38:56pro Arena
00:38:57drei so Dinger gibt
00:38:58wo man sich
00:38:59dahinter verstecken kann
00:39:00das muss sich
00:39:00halt erst noch zeigen
00:39:02das ist aber ganz cool
00:39:03was man auch gesehen hat
00:39:04ist
00:39:04man kann die
00:39:06seine Mitstreiter
00:39:07denen zumindest
00:39:08ähnlich wie
00:39:08über Mass Effect
00:39:09über Shortcuts
00:39:10deren Spezialfähigkeiten
00:39:12auslösen
00:39:13also da gibt es zum Beispiel
00:39:13die Elise
00:39:14Sheru
00:39:15ist die in diesem
00:39:15Kampf-Mech-Anzug
00:39:17die kann dann
00:39:17wie so eine Art
00:39:19Flag-Beschuss
00:39:20oder so ein
00:39:21Mörser-Beschuss
00:39:22kann man dann anordnen
00:39:23dann legt die dann
00:39:24quasi da
00:39:25Deckungsfeuer
00:39:26das haben wir also
00:39:27schon gesehen
00:39:28es gibt einen
00:39:29Enter-Haken
00:39:30mit dem man sich
00:39:31so rumschwingen
00:39:31und hochklettern kann
00:39:32was es ein bisschen
00:39:33dynamischer macht
00:39:34als Mass Effect
00:39:34aber auch hier
00:39:35wieder die Frage
00:39:36wo kann man
00:39:37überall rumschwingen
00:39:38weil es sieht momentan
00:39:39nur so aus
00:39:39als gäbe es halt
00:39:40feste Orte
00:39:40wo man den Rest
00:39:41machen kann
00:39:42und dann ist es
00:39:42halt nicht so
00:39:43Spider-Man-artig
00:39:44dass man da jetzt
00:39:45frei sich irgendwie
00:39:45durch die Gegend
00:39:46ich habe auch nicht
00:39:46gesehen ob man den
00:39:47im Kampf benutzen kann
00:39:48tatsächlich
00:39:50stimmt
00:39:50also die Trailer
00:39:51sind so schnell
00:39:52geschnitten
00:39:52dass sie
00:39:53eine Kampfszene
00:39:54und dann schnitt
00:39:54und dann schwingt
00:39:55er sich über
00:39:56irgendwas drüber
00:39:56aber ich hätte auch
00:39:57noch nicht gesehen
00:39:57dass man da
00:39:57doch halt
00:39:58doch
00:39:58es gibt in diesem
00:39:59Kampf mit dem
00:40:00Bären
00:40:00zieht er sich mit dem
00:40:01Enter-Haken
00:40:02so aus der Affäre
00:40:03also da wird er
00:40:04kurz bevor der Bär
00:40:05ihn erwischt
00:40:05zieht er sich so weg
00:40:07aber ob man da
00:40:08mehr mitmachen kann
00:40:08ist dass man zum Beispiel
00:40:09da auch Leute mit
00:40:09umtreten kann
00:40:10weil man daran
00:40:11schwingt oder so
00:40:12das I don't know
00:40:13also ich glaube
00:40:14es ist nicht so
00:40:14ein Sandbox-Kampfspiel
00:40:15wie Crimson Desert
00:40:16zum Beispiel
00:40:16wo man auch
00:40:17die Drei-Faken
00:40:17einfach mal
00:40:18versehentlich einsetzt
00:40:19weil man eh
00:40:19die Steuerung
00:40:20nicht kapiert
00:40:20und dann ist es
00:40:21aber trotzdem
00:40:22ein cooler Effekt
00:40:22plötzlich
00:40:23wenn du ein Gegner
00:40:24damit greifst
00:40:25ich glaube
00:40:25also für mich
00:40:26sieht es auch so aus
00:40:27bei allem was ich
00:40:27bisher gesehen habe
00:40:28als wäre es eher
00:40:29so ein okay
00:40:29hier ist eine
00:40:30zerstörbare Wand
00:40:31drückt den
00:40:31Wandzerstören-Button
00:40:32und dann haut er
00:40:33auf den Boden
00:40:33und es kommt halt
00:40:34eine Explosion
00:40:35und dann ist die Wand
00:40:37weg
00:40:37so
00:40:38was das
00:40:40Munitions- und
00:40:40Nachladesystem angeht
00:40:41das ist ja in den
00:40:42Mass-Effect-Spielen so
00:40:43dass sie sich das
00:40:43für jedes Spiel
00:40:44quasi neu ausgedacht haben
00:40:45also einmal war es
00:40:46man hat feste Munition
00:40:47dann überhitzen die Waffen
00:40:49man muss einen neuen
00:40:49Kühler reinstecken
00:40:50und so
00:40:51es sieht bei Exodus
00:40:52so aus
00:40:53als gäbe es
00:40:53so eine Art
00:40:54Universal-Munition
00:40:56und die Waffen haben
00:40:57Magazine
00:40:57und wenn die leer geschossen sind
00:40:58dann lädt man eben nach
00:40:59du kriegst aber
00:41:00für jeden erschossenen Gegner
00:41:01eigentlich neue
00:41:02Universal-Munition
00:41:03was die Frage aufwirft
00:41:05warum man das überhaupt
00:41:06dann so macht
00:41:06und warum die nicht
00:41:07von selbst einfach
00:41:08regeneriert
00:41:08wenn man eh die Waffe hat
00:41:09die sich in alles
00:41:11generieren kann
00:41:11aber
00:41:12keine Ahnung
00:41:13ja
00:41:13das ist eine sehr gute Frage
00:41:15die Expanse hat
00:41:16ganz klassisch
00:41:17Munition für jeden
00:41:18Waffentypen
00:41:19fünf bis sechs Waffen
00:41:20gibt es in der Beta
00:41:21da sagen sie es wären
00:41:22zehn bis zwanzig Prozent
00:41:23des ganzen Spiels
00:41:24ungefähr
00:41:25aber
00:41:25ja
00:41:26und da muss man nicht vergessen
00:41:27auch da kann man natürlich
00:41:28die Companions befehligen
00:41:30in dieser aktiven Pause
00:41:31also so eine Zeitlupen
00:41:33Pause
00:41:34wo man auch die eigenen
00:41:34Fähigkeiten einsetzen kann
00:41:36und die Granate
00:41:37gezielt immer dahin wirft
00:41:38wo sie wirft
00:41:38wo sie nicht hingehen soll
00:41:40weil das sehr schwer
00:41:41zu zielen ist
00:41:42mit diesem komischen
00:41:43insbesondere in engen Räumen
00:41:45weil eigentlich ist es eine
00:41:45coole Idee
00:41:46dann siehst du halt
00:41:46die Flugbahn der Granate
00:41:47und den Explosionsradius
00:41:48so als Kugel
00:41:49jetzt so transparente Kugel
00:41:50aber wenn es in engen Räume ist
00:41:52dann ist es
00:41:53ich schmeiß die immer
00:41:54hinter die Rücken
00:41:55der Leute
00:41:56die auf dich zu rennen
00:41:56hinter euch eine Granate
00:41:59wir ergeben uns
00:42:01überlaut
00:42:03also das ist ein bisschen
00:42:04ein bisschen kompliziert
00:42:05an sich
00:42:05von der Spielmechanik her
00:42:07wirkt beides relativ
00:42:08also klar
00:42:08Expense haben wir jetzt gespielt
00:42:09und wissen wie es sich anfühlt
00:42:10aber auch von dem
00:42:11was ich jetzt von Exodus
00:42:12bisher gesehen habe
00:42:13und sie haben ja viel veröffentlicht
00:42:14das ist halt nur immer so kurze Schnipselchen
00:42:16es wirken
00:42:17diese Schießereien
00:42:18wirken bei beiden
00:42:20relativ statisch
00:42:21bei
00:42:22The Expense
00:42:23vielleicht nochmal
00:42:23das haben wir schon gesagt
00:42:24Klang
00:42:25ja
00:42:25also was so
00:42:26auch das Bewegen
00:42:26aus der Deckung
00:42:27und in die Deckung
00:42:28angeht
00:42:29da merkst du
00:42:29das ist einfach
00:42:30kein AAA-Budget
00:42:30was dahinter steckt
00:42:32sondern halt
00:42:33das erste 3D-Spiel
00:42:34von diesem Entwicklerstudio
00:42:35überhaupt
00:42:35also das fühlt sich
00:42:37alles noch ein bisschen
00:42:38rau an
00:42:39und sehr umständlich
00:42:40und ein bisschen
00:42:41leicht umständlich
00:42:41auch das über die Deckung
00:42:42hechten
00:42:43ist irgendwie so
00:42:43ja
00:42:43nicht ganz
00:42:45nicht ganz optimal
00:42:46was den Spielfluss angeht
00:42:48aber wie gesagt
00:42:48Exodus macht jetzt auch nicht
00:42:49den super dynamischsten Eindruck
00:42:51bei diesen Fieserien
00:42:52ich habe den Eindruck
00:42:52die Animationen wirken
00:42:53etwas geschmeidiger
00:42:54aber was man dann macht
00:42:56es ist halt schon sehr
00:42:57darauf ausgelegt
00:42:59Kopf runter
00:43:00in Deckung
00:43:00die Lage kurz scannen
00:43:02man hat ja auch dann
00:43:03so ein Kreismenü
00:43:03wo man dann Befehle
00:43:04und Waffentypen auswählen kann
00:43:06und es ist aber nicht so
00:43:08und ich laufe jetzt
00:43:09ultra dynamisch
00:43:10in Zeitraffer
00:43:12hier durch die Gegend
00:43:13und kann überall hinspringen
00:43:14sondern es ist dann schon
00:43:14eher gemächlich
00:43:15und man ist dann erstmal
00:43:16da an Ort und Stelle
00:43:18ja
00:43:19genau
00:43:19kommen wir zum wichtigsten
00:43:21Gameplay Teil
00:43:21aber von Exodus
00:43:22nämlich
00:43:23wie funktioniert denn
00:43:24diese Zeitdehnung
00:43:26tatsächlich in Spielmechanik
00:43:28die kurze Antwort ist
00:43:29wissen wir noch nicht genau
00:43:30es gibt Andeutungen dazu
00:43:32in diesen Q&A Videos
00:43:34die sie veröffentlicht haben
00:43:35aber so richtig
00:43:35eins zu eins gezeigt
00:43:37haben sie es noch nicht
00:43:37es gibt aber Informationen
00:43:38darüber
00:43:39wie es funktioniert
00:43:40im Tabletop Rollenspiel
00:43:42zu Exodus
00:43:43zu dem es auch ein Regelbuch gibt
00:43:44und Erklärungen
00:43:45zu den ganzen Völkern
00:43:46Spielmechaniken
00:43:47und so weiter
00:43:47und da gibt es
00:43:50das System
00:43:50der sogenannten
00:43:51Anker
00:43:52ein Anker
00:43:53ist ein Charakter
00:43:55oder ein Gegenstand
00:43:56oder irgendein Element
00:43:57der Welt
00:43:58zu dem
00:43:58dein Charakter
00:44:00deine Spielfigur
00:44:01eine Beziehung hat
00:44:02also irgendwie
00:44:03wahrscheinlich
00:44:03deine Bekannten
00:44:04deine Familie
00:44:05oder
00:44:06dein Haustier
00:44:07was du zurückgelassen hast
00:44:08auf dem Planeten
00:44:09oder oder oder
00:44:11und in diesem
00:44:12Rollenspielsystem
00:44:13ist für jeden Anker
00:44:15definiert
00:44:16wie er sich
00:44:17weiterentwickeln
00:44:18kann
00:44:19je nachdem
00:44:19wie viel Zeit
00:44:20vergeht
00:44:21in der Welt
00:44:22also wenn
00:44:2210 bis 30 Jahre
00:44:24auf diesem
00:44:25Kolumnieplaneten
00:44:26auf Gidon
00:44:27vergehen
00:44:27während du weg bist
00:44:29während für dich halt nur
00:44:29irgendwie ein paar Wochen
00:44:30vergehen
00:44:30aber wenn 10 bis 30 Jahre
00:44:32da vergehen
00:44:33dann kann so ein Anker
00:44:34heiraten
00:44:35er kann seinen Beruf
00:44:36wechseln
00:44:36er kann vielleicht sterben
00:44:37er kann sogar
00:44:37ermordet werden
00:44:39heißt es in diesem System
00:44:40wenn es unter 10 Jahre sind
00:44:41sind die Dinge
00:44:42weniger gravierend
00:44:43die passieren
00:44:44dann kann es sein
00:44:44du kommst zurück
00:44:45und alles noch mehr
00:44:46oder weniger
00:44:46so wie es mal war
00:44:47wenn es über 30 Jahre sind
00:44:50kann der Charakter
00:44:51sogar tot sein
00:44:52und man trifft dann
00:44:54die Kinder
00:44:54als neue Questgeber
00:44:56also das ist so ein
00:44:57dreistufiges System
00:44:58unter 10 Jahren
00:44:5910 bis 30 Jahre
00:45:01da können die Folgen
00:45:02gravierender sein
00:45:02wird halt ausgewürfelt
00:45:03im System dann
00:45:04was genau passiert ist
00:45:05über 30 Jahren
00:45:06sehr gravierende Folgen
00:45:07das ist so das eine
00:45:08und das zweite ist
00:45:10wir haben ja schon gesagt
00:45:11die Zeitsprünge
00:45:12das haben sie auch schon
00:45:12so mehr oder weniger bestätigt
00:45:14der Drew Caprician
00:45:15hat das mal erwähnt
00:45:16die Zeitsprünge selber
00:45:17sind nicht dynamisch
00:45:18also du kannst nicht einfach
00:45:19in der Mission
00:45:20jederzeit entscheiden
00:45:21wenn du in der Galaxis
00:45:21unterwegs bist
00:45:23hey also ich fliege jetzt
00:45:24nochmal rüber zum Jupiter
00:45:24und dann vergehen halt
00:45:26nochmal 50 Jahre
00:45:26und wir gucken dann mal
00:45:27was dann ist
00:45:28weil dann würden sie
00:45:28glaube ich bei der Entwicklung
00:45:29in 1000 Jahren
00:45:30fertig werden
00:45:31wenn sie die Eventualitäten
00:45:33alle berücksichtigen wollten
00:45:34aber es ist so
00:45:34diese Zeitsprünge selbst
00:45:35sind halt geskriptet
00:45:36innerhalb der Missionsstruktur
00:45:37man bricht zu einer Mission auf
00:45:39wie es Michi vorhin gesagt hat
00:45:39zu so einem Exodus
00:45:41und je nachdem
00:45:42wie weit einen
00:45:43diese Mission
00:45:43aus dem Heimatsystem
00:45:45rausführt
00:45:46bei Lichtgeschwindigkeit
00:45:48vergeht halt mehr oder weniger
00:45:49Zeit dann
00:45:49auf diesem Planeten
00:45:51und
00:45:52das sind dann halt
00:45:53so ist es dann
00:45:54quasi erzählerisch
00:45:55eingeordnet
00:45:56immer
00:45:56die Zeit vergeht
00:45:57immer nur dann
00:45:57wenn du halt
00:45:58zu dieser Mission
00:45:58aufbrichst
00:45:59auf dem Schiff selber
00:46:00passiert nichts
00:46:01also das Schiff ist nur
00:46:02zum Reisen da
00:46:03und du kannst auch nicht
00:46:04während du auf einer Mission
00:46:05bist plötzlich entscheiden
00:46:06woanders hinzufliegen
00:46:06sondern es geht danach
00:46:07wieder zurück
00:46:08in diesen Hub
00:46:09das ist eigentlich ganz cool
00:46:11weil das hatte ich bisher
00:46:11noch gar nicht erwähnt
00:46:13die
00:46:13der Story
00:46:15Unterbau davon
00:46:15ist ja
00:46:16dass dieses
00:46:17Reisen
00:46:18mit Zeitdilatation
00:46:19nicht jeder kann
00:46:20sondern dass es nur
00:46:21denen vorbehalten
00:46:22die so einen ganz
00:46:22speziellen Generator
00:46:24Zero Point Zone Generator
00:46:25heißt das
00:46:26haben
00:46:27also es ist auch so
00:46:27eine Remnant Technologie
00:46:28die schon vergessen war
00:46:29und es gibt nur ganz wenige
00:46:30das heißt nur Traveller
00:46:32können das überhaupt
00:46:34sonst würde das
00:46:35überhaupt keinen Sinn
00:46:35also würde eine Gesellschaft
00:46:36ja gar nicht funktionieren
00:46:37wenn quasi alle
00:46:38immer die ganze Zeit
00:46:39so reisen können
00:46:40da kannst du ja
00:46:41sink mal da
00:46:42deinen Google Kalender
00:46:43mit irgendwelchen Leuten
00:46:45habt ihr am Dienstag Zeit
00:46:47am Dienstag in 30 Jahren
00:46:48oder
00:46:49genau
00:46:51und es ist auch so
00:46:52also das wird in den Büchern
00:46:53beschrieben
00:46:54beim Eintritt
00:46:55in diese Sprungtore
00:46:56also man fliegt immer
00:46:57zu so einem Sprungtor hin
00:46:58das haben eben
00:46:59ein inzwischen auch vergessenes
00:47:01Celestier Geschlecht
00:47:02hat überall in der Galaxis
00:47:03diese Sprungtore aufgebaut
00:47:04man hat auch die Technologie
00:47:05nicht mehr neue zu bauen
00:47:06also die die da sind
00:47:07die gibt es halt
00:47:08und die muss man benutzen
00:47:09und wenn man reinfliegt
00:47:12dann wird dein eigener Verstand
00:47:14in wie so eine Art
00:47:17Simulation
00:47:17oder Parallelversion
00:47:21deines Cockpits transferiert
00:47:23und du bist aber dann
00:47:24eigentlich handlungsunfähig
00:47:25also du kannst nicht mehr
00:47:26wenn du die Reise begonnen hast
00:47:28unterwegs sagen
00:47:29ach ich muss immer zurück
00:47:29meinen Turnbeutel vergessen
00:47:30oder so
00:47:31denn du musst wirklich
00:47:32bis zum Ende jetzt durchfliegen
00:47:33und dann auf der anderen Seite
00:47:34kommst du raus
00:47:35weil das eigentlich nur
00:47:36eine Manifestation
00:47:37deines Verstands ist
00:47:38um dir das irgendwie zu erklären
00:47:40was da gerade mit deinem Körper passiert
00:47:41aber eigentlich ist dein Körper
00:47:42in so einer Art
00:47:43eingefroren
00:47:44während der Reise
00:47:45und kommt auf der anderen Seite
00:47:46wieder raus
00:47:46ah ok
00:47:46träume incoming
00:47:48da geht es bestimmt
00:47:49zur Traumsequenz
00:47:49oder Visionssequenzen
00:47:51ja glaube ich auch
00:47:52du musst deine wahre
00:47:54Bedeutung
00:47:55entdecken
00:47:56komm nach Dagobah
00:47:58naja ok
00:47:59bin gespannt
00:47:59bin gespannt
00:48:00ja The Expanse
00:48:01wie gesagt
00:48:01sehr viel bodenständiger
00:48:04aktuell noch
00:48:05in Osiris Reborn
00:48:06dann
00:48:07oh mein Gott
00:48:07wie kann man sich
00:48:08da drum rum lavieren
00:48:09also ich sag mal so
00:48:10wenn die eine Fortsetzung
00:48:11machen sollten
00:48:12kann da auch noch
00:48:12sehr viel mehr passieren
00:48:14an sehr viel
00:48:16ausgefalleneren Dingen
00:48:17da sie jetzt aber nur
00:48:18die ersten drei Folgen
00:48:19der TV Serie abdecken
00:48:20äh drei Folgen
00:48:21drei Staffeln
00:48:21der TV Serie abdecken
00:48:22so ungefähr halt
00:48:24mit den Geschehnissen
00:48:25im Spiel
00:48:25spielt es da noch
00:48:27keine Rolle
00:48:27ich wäre aber
00:48:28sehr gespannt
00:48:29was danach käme
00:48:30falls es denn
00:48:30erfolgreich sein wird
00:48:31für Owlcat
00:48:32und falls es danach
00:48:33weiter geht
00:48:34übrigens da gibt es auch
00:48:35gibt es keine
00:48:37Timedilatation
00:48:38wie sagt man es
00:48:38aber es gibt
00:48:40ähm
00:48:40quasi auch eigentlich
00:48:41ja sehr lange
00:48:43Reisezeiten
00:48:44bei The Expanse
00:48:44und sie machen es im Spiel
00:48:45einfach
00:48:45das
00:48:46wird da gebildet
00:48:47aber einfach ne
00:48:48da gibt es eine
00:48:49Zwischensequenz
00:48:49und dann heißt es
00:48:50okay drei Wochen später
00:48:51sind sie da
00:48:52oder was auch immer
00:48:53ähm
00:48:53du bist währenddessen
00:48:54auf dem Schiff
00:48:55und kannst
00:48:55mit deinen Leuten
00:48:56reden
00:48:56wie auf der Normandy
00:48:57auch
00:48:58das wäre dann
00:48:59zu viel gewesen
00:49:00wenn sie das dann
00:49:00noch irgendwie
00:49:02spielmechanisch
00:49:02auch noch
00:49:03abbilden wollten
00:49:04genauso wie es ja
00:49:06auch keine
00:49:07Raumschiffschlachten
00:49:08geben wird
00:49:08das wird es auch
00:49:09nur als
00:49:10Zwischensequenz
00:49:11am bestimmten Punkt
00:49:11vielleicht kannst du
00:49:12dann sagen
00:49:12okay
00:49:13ähm
00:49:14lass uns fokussieren
00:49:15lass erstmal die
00:49:16Geschütztürmer ausschalten
00:49:17von dem feindlichen
00:49:18Schiff oder so
00:49:19aber es ist
00:49:19nicht jetzt
00:49:20ihr steuert dann
00:49:21nicht plötzlich
00:49:21das Schiff
00:49:22so oder
00:49:23es ist immer noch
00:49:24ein Third-Person
00:49:26Action-Rollenspiel
00:49:27ja aber bei der
00:49:27weiter fällt es mir
00:49:28gerade ein
00:49:28auch da
00:49:29es gibt so eine
00:49:29coole Szene
00:49:30wenn du auf dieser
00:49:30Außenhülle der Station
00:49:31unterwegs bist
00:49:32dieser Beta
00:49:32dieser Demo halt quasi
00:49:33und dann kommt
00:49:35das feindliche
00:49:36Raumschiff
00:49:37so ein Stealth-Schiff
00:49:39spielt halt in der Story
00:49:40auch eine wichtige Rolle
00:49:41und scannt diese Station
00:49:43so von oben
00:49:44mit so einem
00:49:45Scanner-Strahl
00:49:46da passiert an sich
00:49:46Gameplay-mäßig wenig
00:49:48aber es sieht halt
00:49:49so cool
00:49:51auf dieser Station
00:49:52zu stehen
00:49:52während dieses Schiff
00:49:53dann über dir da
00:49:54vorbeifliegt
00:49:55und Teile der Station
00:49:56wegballert auch
00:49:57toll
00:49:58also die können auch
00:49:59schon aus ihrem Setting
00:50:00noch einiges rausholen
00:50:01auch wenn sie nicht
00:50:01so abgespaced sind
00:50:05Expense hat
00:50:06kann auch Schauwerte
00:50:08entwickeln
00:50:08auf jeden Fall
00:50:09diese manche Szenen
00:50:09haben mich auch sehr stark
00:50:10an Mass Effect 2
00:50:11erinnert
00:50:11wenn irgendwie Shepard
00:50:12auf dem Reaper-Schiff
00:50:13und dann noch springt
00:50:14auf die Normandy
00:50:15im letzten Moment
00:50:16und so
00:50:16also da haben sie sich
00:50:18schon sehr stark
00:50:19von inspirieren
00:50:19lassen ist ja auch super
00:50:20ist tatsächlich
00:50:21hätte ich aber auch
00:50:22nicht erwartet
00:50:22weil dann können wir
00:50:23vielleicht gleich
00:50:23zum Entwicklerstudio
00:50:24weiterspringen
00:50:25oder sagen wir mal
00:50:26ich hätte befürchtet
00:50:27es ist
00:50:28noch hölzerner
00:50:30weil klar
00:50:31in Dialogen
00:50:32jetzt in The Expanse
00:50:33die Gesichtsanimationen
00:50:35sind nicht schrecklich
00:50:36aber sie sind jetzt
00:50:37auch nicht super lebendig
00:50:38da merkt man schon
00:50:39dass sie halt jetzt
00:50:40einfach nicht so viel
00:50:41Erfahrung in der Hinsicht
00:50:42haben
00:50:42aber die Dialoge
00:50:44in den
00:50:45zumindest in der
00:50:46Mainquest
00:50:47sind nett animiert
00:50:48immer mal wieder
00:50:49mit bisschen
00:50:49dann hältst du halt
00:50:50hier mal einen
00:50:50Kaffeebecher hoch
00:50:51oder dann gibt es
00:50:52irgendwie ein Gespräch
00:50:53mit dem
00:50:53Stationscommander
00:50:54das halt wohl
00:50:55ein bisschen mehr
00:50:55passiert und gezeigt wird
00:50:57und was sie
00:50:58in Sachen
00:50:59Cutscene
00:51:00Inszenierung
00:51:00zwischendurch machen
00:51:01war überraschend viel
00:51:03also
00:51:05das
00:51:05ja
00:51:06das ist ja auch
00:51:07ein bisschen der Trade-off
00:51:08den Old Cat da macht
00:51:09das ist ja
00:51:10ihr erstes
00:51:10was gesagt
00:51:11ihr erstes 3D-Spiel
00:51:12ihr erstes Spiel
00:51:13das nicht so
00:51:15für
00:51:16wie sagt man
00:51:17Freaks
00:51:17ist
00:51:19ganz nett gesagt
00:51:20also in dem
00:51:21so das ist halt
00:51:22ein Charakter
00:51:22die anderen haben
00:51:23ich hab die geliebt
00:51:24die anderen Spiele
00:51:25danke schön
00:51:26für Leute
00:51:27die sich halt
00:51:27so rein
00:51:29rein fuchsen können
00:51:31in Systeme
00:51:31glaube ich
00:51:33mit vielen Zahlen
00:51:34und Werten
00:51:35und 20 Charakterklassen
00:51:37und so
00:51:38und das ist halt
00:51:39sie haben gesagt
00:51:40okay wir wollen jetzt
00:51:40ein bisschen
00:51:41signalistisch
00:51:42ein bisschen filmischer werden
00:51:44wir wollen ein bisschen mehr
00:51:45diesen Mainstream
00:51:46vielleicht abgreifen
00:51:47wollen ein bisschen
00:51:48natürlich auch mit dieser
00:51:49Lizenz im Rücken
00:51:50musst du ja auch
00:51:51irgendwo in diese Richtung gehen
00:51:53und dafür haben sie halt
00:51:54andere Sachen dann halt
00:51:55links liegen gelassen
00:51:56also es ist halt
00:51:57es gibt halt nicht mehr
00:51:58so ein komplexes
00:51:59Charaktersystem
00:52:00gibt relativ überschaubare
00:52:01Talentbäume
00:52:03gibt keine Klassen
00:52:05in dem Sinne
00:52:05sondern du baust dir
00:52:06deinen Helden
00:52:06so ein bisschen selbst
00:52:08alles mit den Items
00:52:09ist deutlich
00:52:10entschlackter
00:52:11und ja
00:52:12gut
00:52:13dafür hatten sie wahrscheinlich
00:52:14dann die
00:52:14die Ressourcen
00:52:15um dann coole
00:52:16Zwischensequenzen zu machen
00:52:17ja ich denke
00:52:18ich meine
00:52:18sie haben ja gesagt
00:52:19auch in dieser Präsentation
00:52:20die wir gesehen haben
00:52:21dass aktuell 200 Leute
00:52:22an dem Spiel arbeiten
00:52:23was echt respektabel viel ist
00:52:24also es ist kein
00:52:26Hinterhofstudio
00:52:27sie haben ja zwei Teams
00:52:28quasi
00:52:28das für The Expense
00:52:30bei Owlcat
00:52:30und das was gerade
00:52:31an Warhammer 40k
00:52:32Dark Heresy arbeitet
00:52:33das sind so 60 bis 70 Leute
00:52:35ich habe es fünfmal
00:52:36angehört
00:52:36also ich da
00:52:37ich habe das aufgenommen
00:52:37fünfmal angehört
00:52:38um wirklich zu verstehen
00:52:39sind es wirklich 200 Leute
00:52:40die an The Expense
00:52:41aber scheinbar schon
00:52:42also nicht
00:52:43die stecken da schon ordentlich
00:52:45ja Manpower rein
00:52:46in diese Entwicklung
00:52:47machen es aber gleichzeitig
00:52:49nicht so riesig
00:52:50und das finde ich
00:52:50ist eigentlich ein gutes Zeichen
00:52:52weil sie sagen
00:52:52naja das wird halt so
00:52:53um die 30 Stunden
00:52:55Spieldauer haben
00:52:56The Expense
00:52:56Cyrus Will Born
00:52:57ist ungefähr so wie
00:52:58Claire Obscure
00:52:59sage ich jetzt mal
00:53:00und es ist vollkommen ausreichend
00:53:02also die brauchen sie
00:53:03jetzt nicht überheben
00:53:04mit irgendwie so einem
00:53:04riesen Brocken
00:53:05den sie dann nicht
00:53:06richtig fertig kriegen
00:53:07oder den sie mit
00:53:08viel Leere füllen
00:53:09wie Starfield
00:53:10oder was weiß ich
00:53:12sondern lieber ein kompaktes Spiel
00:53:14was die Outkart-Stärken
00:53:16auslebt
00:53:16ausnutzt
00:53:17nämlich
00:53:18coole Geschichten zu erzählen
00:53:19und coole Charaktere
00:53:20da einzubauen
00:53:21ich meine die haben es geschafft
00:53:21im Warhammer 40k
00:53:22Rogue Trader
00:53:23coole Charaktere
00:53:23im Warhammer 40k
00:53:24Universum
00:53:25wo doch alle Leute
00:53:25immer nur so
00:53:26okay
00:53:26lebt es noch
00:53:28dann schieß noch
00:53:28ein bisschen länger drauf
00:53:29das ist so ungefähr
00:53:30der
00:53:31das ist Warhammer Charaktere
00:53:33in der Nacht
00:53:33nein
00:53:33ich bin gemein
00:53:34ich weiß dass die Warhammer Romane
00:53:36und die Bücher
00:53:36da sehr viel facettenreicher sind
00:53:38aber mehr bräuchte es ja nicht
00:53:39im Warhammer Universum
00:53:40und die haben es geschafft
00:53:41da echt coole Charaktere
00:53:42zu schreiben für Rogue Trader
00:53:43also die können was
00:53:44und Pathfinder natürlich auch
00:53:46in den Spielen
00:53:47so und wenn sie das
00:53:48wieder rüberbringen
00:53:49wäre cool
00:53:50also Old Cat
00:53:51ist ja wirklich
00:53:51eine Erfolgsgeschichte
00:53:52also gerade
00:53:53ich habe vorhin
00:53:54ein bisschen
00:53:54abgelästert über die Freaks
00:53:55aber die Freaks
00:53:56haben das Studium
00:53:57auch erfolgreich gemacht
00:53:58sind inzwischen
00:53:59auch ein Publisher
00:54:00geworden dadurch
00:54:02und ja
00:54:03ich glaube
00:54:04die haben
00:54:04sehr viel Fachverständnis
00:54:06sie haben sich auch Leute
00:54:06noch dazu geholt
00:54:07die Leute Erfahrungen haben
00:54:08mit 3D-Spielen
00:54:09der Game Director
00:54:10war zum Beispiel
00:54:11vorher gar nicht da
00:54:12bei Old Cat
00:54:12der hatte gar nichts dazu
00:54:14mit diesen
00:54:14mit Pathfinder und so weiter
00:54:16und
00:54:17ich habe ein gutes Gefühl
00:54:18dass die
00:54:19dass das der nächste Schritt
00:54:20einfach für die ist
00:54:21ich meine
00:54:22BioWare hat ja auch
00:54:23erst Baldess Gate gemacht
00:54:24und dann
00:54:24haben sie irgendwann
00:54:26was war es
00:54:26das erste
00:54:27Jade Empire
00:54:27oder Kotor
00:54:29ich glaube Jade Empire
00:54:30war das erste 3D-Spiel
00:54:32von ihnen
00:54:32ja garantiert
00:54:33ja ich habe keine
00:54:35ja doch wahrscheinlich
00:54:36schon
00:54:36ich habe keine
00:54:37nein Kotor oder
00:54:38nee
00:54:39ich glaube Kotor war zuerst
00:54:40das wird verrückt
00:54:41oder
00:54:41ich denke Jade Empire
00:54:43war zuerst
00:54:44doch doch kann sein
00:54:45weil Jade Empire
00:54:46habe ich damals
00:54:46ich meine alle Leute
00:54:47können das jetzt googeln
00:54:48und sagen
00:54:48warum wisst ihr das nicht
00:54:49ist aber fair
00:54:50Google das jetzt
00:54:52JetGPT
00:54:53ja genau
00:54:56weil ich kann mich noch erinnern
00:54:58dass Jade Empire
00:54:59von der GameStar
00:54:59getestet wurde
00:55:00da war ich noch Leser
00:55:01und Kotor wurde dann
00:55:03von uns getestet
00:55:04als ich schon
00:55:05angefangen hatte
00:55:06gerade frisch
00:55:07bei der GameStar
00:55:08da kam aber die PC-Version
00:55:10auch zu spät
00:55:10weil es kam
00:55:11also
00:55:12Nights of the Old Republic
00:55:13ist von 2003
00:55:14und Jade Empire
00:55:15ist von 2004
00:55:16ja sag ich doch
00:55:18genau
00:55:18also
00:55:18genau
00:55:19ich behaupte
00:55:20einfach mal das Gegenteil
00:55:21Kotor war das erste
00:55:23proof me wrong
00:55:24nie was anderes gesagt
00:55:26es wird alles rausgeschnitten
00:55:27jetzt
00:55:28ja dass ihr das nicht wisst
00:55:29ist ja erstaunlich
00:55:30okay also gut
00:55:31so rum war es
00:55:32wie sind wir jetzt da drauf gekommen
00:55:33äh das ist ihr erstes
00:55:353D Spiel ist
00:55:36und äh genau
00:55:36bei Bioware war es ja auch so
00:55:38dass sie dann
00:55:39sich äh ne
00:55:40geändert haben
00:55:42weiterentwickelt haben
00:55:43ja
00:55:44definitiv
00:55:45so Exodus
00:55:45ja das ist eine gute Überleitung
00:55:48weil das ist nicht nur
00:55:49deren erstes 3D Spiel
00:55:50das ist überhaupt
00:55:50deren erstes Spiel
00:55:52also das ist
00:55:53eine Tochter von
00:55:54Wizards of the Coast
00:55:55damals eben
00:55:56äh
00:55:57von dem James Ollen
00:55:58als
00:55:58als Studio Gründer
00:56:00mit aufgemacht worden
00:56:01und die hatten ihm damals
00:56:02so versprochen
00:56:03du kriegst quasi
00:56:05von uns das Budget
00:56:05um dein Traumspiel
00:56:06zu machen
00:56:07also all das
00:56:08was er bei Bioware
00:56:08immer machen wollte
00:56:09und nie machen konnte
00:56:11der hatte selber
00:56:12dann gar nicht mehr
00:56:13so viel
00:56:13an Mass Effect
00:56:15mitgearbeitet
00:56:15aber
00:56:17an eben
00:56:18wo wir eben
00:56:18es davon hatten
00:56:19Knights of the Old Republic
00:56:20ist halt
00:56:20aus seiner Feder
00:56:22also dieser
00:56:23James Ollen
00:56:24scharrt quasi
00:56:25ein Team
00:56:25aus
00:56:26so
00:56:27Mass Effect
00:56:28All Stars
00:56:28um sich
00:56:29wir haben ja eben
00:56:30schon die Rede
00:56:30gehabt
00:56:30von Drew Carpish
00:56:31also dem
00:56:32Chefautor
00:56:33der Mass Effect
00:56:33Spiele
00:56:34der auch die
00:56:34ganzen Romane
00:56:35geschrieben haben
00:56:35also quasi
00:56:36der die Ahnung
00:56:37hat
00:56:37von wie man
00:56:38so Worldbuilding
00:56:38und sowas macht
00:56:39dieser Peter F.
00:56:40Hamilton
00:56:40der das Buch
00:56:41geschrieben hat
00:56:41hat eben auch
00:56:42mitgeholfen
00:56:43beim Worldbuilding
00:56:44also eigentlich
00:56:44erfahrene
00:56:45Science Fiction
00:56:46Autoren
00:56:46haben sich
00:56:47diese Welt
00:56:48ausgedacht
00:56:48dann haben sie
00:56:50jetzt als den
00:56:50Game Director
00:56:52das ist der
00:56:52Chris King
00:56:53der auch
00:56:55ein erfahrener
00:56:56Gameplay Director
00:56:58bei BioWare war
00:56:59und jetzt nicht lachen
00:57:00wenn ich nicht sage
00:57:00an welchen Spielen
00:57:01der gearbeitet hat
00:57:02nämlich an Anthem
00:57:03und an Mass Effect
00:57:04Andromeda
00:57:04aber die sind ja nicht
00:57:06wegen ihres Gameplays
00:57:07gescheitert
00:57:07diese Spiele
00:57:08muss man sagen
00:57:08also da gab es
00:57:09andere Gründe
00:57:10das Gameplay von Anthem
00:57:11war super
00:57:12also jemand der
00:57:13zumindest Erfahrung hat
00:57:15im AAA Sektor
00:57:16in leitender Position
00:57:18ein Gameplay System
00:57:19zu entwickeln
00:57:20der hat halt jetzt
00:57:20die Verantwortung
00:57:22als Game Director
00:57:22über dieses Ding
00:57:24das ganze
00:57:25was wir bisher
00:57:25von dem Spiel
00:57:27gesehen haben
00:57:27wirkt auf mich
00:57:29alles beherrschbar
00:57:30im Sinne von
00:57:31sie haben nicht
00:57:329000 Planeten
00:57:33nicht 35 Charaktere
00:57:35die man dabei haben kann
00:57:36sondern es wirkt
00:57:37alles so wie
00:57:37ein eher
00:57:38kompaktes Spiel
00:57:39von der Größenordnung
00:57:40eines Mass Effect 1
00:57:41oder 2
00:57:42oder so hätte ich jetzt gesagt
00:57:43und ich glaube
00:57:44die sind momentan
00:57:44um die 140 Leute
00:57:46mit der Zeit
00:57:47die sie haben
00:57:48also bis
00:57:48Anfang 2027
00:57:49soll es ja fertig sein
00:57:51das klingt für mich
00:57:52alles realistisch machbar
00:57:53jetzt ist aber ein
00:57:55Riesenhaar in der Suppe
00:57:57das mich so ein bisschen
00:57:58zweifeln lässt
00:57:59nämlich
00:57:59dieser James Olen
00:58:00also der
00:58:01das Studio gegründet hat
00:58:02dem sie gesagt haben
00:58:03hier Car Blanche
00:58:04mach was du willst
00:58:04wir bezahlen das Ding
00:58:06ist jetzt einfach ausgestiegen
00:58:09also bevor das Ding fertig ist
00:58:10sein Baby
00:58:12und die Erklärung ist
00:58:13ja weil er möchte
00:58:14sich in Zukunft
00:58:15jetzt mehr
00:58:15mit der Entwicklung
00:58:16von anderen Tabletop
00:58:18spielen
00:58:19hm
00:58:20hä
00:58:21ja
00:58:22ah
00:58:23I don't know
00:58:24könnte man jetzt
00:58:24wenn man halt böse ist
00:58:25irgendwie sagen
00:58:26gab es da interne
00:58:27Querelen
00:58:28irgendwelche Machtkämpfe
00:58:29entwickelt sich das Projekt
00:58:30in eine andere Richtung
00:58:31mit der er irgendwie
00:58:32nicht d'accord ist
00:58:32er selbst hat dann
00:58:33so ein Statement
00:58:34rausgegeben mit
00:58:35er
00:58:35es ist jetzt an einem
00:58:36guten Ort
00:58:37und es braucht ihn
00:58:38nicht mehr
00:58:38quasi sein Kind
00:58:39kann laufen
00:58:40und jetzt Laufkind
00:58:41so ungefähr
00:58:41es ist doch weird
00:58:44oder
00:58:44ja voll
00:58:46das war ja
00:58:46dieses Statement
00:58:47war ja sogar
00:58:48von der
00:58:48das ist immer da
00:58:49der Moment
00:58:49wo man genau hingucken
00:58:51muss
00:58:51wer
00:58:52wovon wo es kommt
00:58:53die Corporate Communication
00:58:55von Hasbro
00:58:57also die Unternehmenskommunikation
00:58:58von Hasbro
00:58:59der Mutter
00:59:00von Wizards of the Coast
00:59:01hat gesagt
00:59:02eben dieses
00:59:03er hat alles gegeben
00:59:05was er konnte
00:59:05und Polishing
00:59:06und Feintuning
00:59:06sind jetzt in guten Händen
00:59:07bei seinem
00:59:08vertrauten Team
00:59:10wo du so denkst
00:59:10okay
00:59:10aber warum sagt mir das
00:59:12die Corporate Communication
00:59:13das klingt ja nicht so
00:59:14wie Krisenkommunikation
00:59:15er selbst hat im Interview
00:59:16angedeutet
00:59:17es war ihm einfach
00:59:18too much
00:59:19also so ein bisschen Burnout
00:59:21was ich wieder nachvollziehen könnte
00:59:23weil er meint halt
00:59:24ja so ein Studio aufzubauen
00:59:25ist schon hart
00:59:26das ist ja nicht nur
00:59:27komm lass uns ein geiles Game machen
00:59:28sondern du hast
00:59:29Budgets
00:59:30du hast Druck
00:59:31du hast Zeitpläne
00:59:32du hast
00:59:32alles was halt dazu gehört
00:59:33zu so Management
00:59:34Geschichten
00:59:35und
00:59:37das
00:59:38also das
00:59:39das könnte ich ein bisschen
00:59:41nachvollziehen
00:59:41ist aber trotzdem komisch
00:59:42dass er ein Jahr
00:59:43bevor es rauskommt
00:59:44wirklich so
00:59:45die Reißleine zieht
00:59:47aber ich hatte den Eindruck
00:59:48dass er ja auch schon
00:59:49innerhalb von Archetype
00:59:50mehr in diese
00:59:51Tabletop Richtung geht
00:59:52weil du hast ja eben
00:59:53schon erwähnt
00:59:53also dieses Tabletop Spiel
00:59:55es gibt ja auch
00:59:55dieses Exodus Tabletop Spiel
00:59:57was er dann auch so
00:59:58als das Face
00:59:59diese Geschichte
01:00:00vermarktet hat
01:00:00hat dann mit irgendwelchen
01:00:01Streamern zusammen
01:00:02Live Runden davon gemacht
01:00:04und war dann einfach
01:00:05die Spokesperson dafür
01:00:06also hätte man nicht
01:00:08eine Rolle gefunden
01:00:09dass er halt das
01:00:10eher macht
01:00:11und man halt weniger
01:00:12so ich sag mal
01:00:13Excel Tabellen füllen
01:00:15und irgendwelche Budgets
01:00:16verwalten
01:00:16wem anders gibt
01:00:17aber war wohl nicht drin
01:00:19man hat ja auch gehört
01:00:20dass Wizards of the Coast
01:00:21offensichtlich sehr
01:00:23herausfordernd ist
01:00:24mit denen zusammenzuarbeiten
01:00:25von Larian
01:00:26bei Bonescape 3
01:00:28und so weiter
01:00:28also Wizards
01:00:29Wizards an sich
01:00:31ja ursprünglich nicht
01:00:32weil bei Wizards
01:00:32das hat ja
01:00:33hat ja Larian auch gesagt
01:00:35Wizards hat ihnen
01:00:35sehr viele Freiheiten gegeben
01:00:37und waren super kooperativ
01:00:39bei allem was mit
01:00:39Baldur's Gate zu tun hatte
01:00:41bis die Entlassungswelle kam
01:00:43und dann haben sie ja
01:00:45alle Ansprechpartner von Larian
01:00:47einfach ausradiert
01:00:48bei Wizards of the Coast
01:00:50hat Sven Winke auch mal
01:00:50erzählt in einem Interview
01:00:51und plötzlich war da
01:00:52niemand mehr
01:00:53also Hasbro ist
01:00:55ein bisschen der
01:00:56problematische Bestandteil
01:00:57an dem Ganzen
01:00:58weil Hasbro ist ja
01:00:59ein Spielwarenkonzern
01:01:00aber das klassische
01:01:01Spielwarengeschäft
01:01:02mit physischem Spielzeug
01:01:04ist halt
01:01:04ja das kriselt
01:01:05weil die Kinder
01:01:06hängen halt am iPad
01:01:07oder am
01:01:08was auch immer
01:01:08digitalem Spielzeug
01:01:10auf jeden Fall
01:01:11heutzutage
01:01:11mehrheitlich
01:01:12und deswegen ist dieses
01:01:14hat Hasbro
01:01:15sehr viel Druck
01:01:16durch seine Aktionäre
01:01:17wie es halt leider immer ist
01:01:18wenn man eine börsennotierte Firma ist
01:01:20da irgendwie
01:01:21für Veränderungen zu sorgen
01:01:22und Kosten zu sparen
01:01:23und das war sehr
01:01:24inkompatibel dann
01:01:25mit der Kultur von Larian
01:01:26wo ja Sven Winke so sagt
01:01:27lass mich doch in Ruhe
01:01:29mit Aktionären
01:01:30wir wollen
01:01:30wir wollen hier
01:01:31unseren Traum leben
01:01:33was ja auch ein bisschen
01:01:34das war
01:01:34womit sie James Olen
01:01:35gelockt haben
01:01:36wie du es gerade schon gesagt hast
01:01:37mach das Spiel deiner Träume
01:01:38und plötzlich merkst du
01:01:39ja ja das Spiel meiner Träume
01:01:40aber es darf nur
01:01:41so und so viel kosten
01:01:42muss bis dahin
01:01:43fertig sein
01:01:44und wir müssen übrigens
01:01:45da und da
01:01:45unseren Quartalsbericht
01:01:46abgeben
01:01:47wo es gut wäre
01:01:47wenn mal ein paar
01:01:48Ein-Minuten-Schnipsel
01:01:49von dem Spiel
01:01:50veröffentlicht werden würden
01:01:51damit wir PR-Pläne einhalten
01:01:52und ja
01:01:53das ist das eine Ding
01:01:55und das andere
01:01:56wo ich mir noch ein bisschen
01:01:57Sorgen mache
01:01:57oder wo ich der Meinung bin
01:01:58oder mir unsicher bin
01:01:59ob das eine gute Idee ist
01:02:00es wird halt ja schon
01:02:02vor dem Release
01:02:03zu so einem
01:02:04crossmedialen Ding
01:02:06aufgeblasen
01:02:06also wie wir es eben
01:02:07schon hatten
01:02:07mit dieser Episode
01:02:08bei Secret Level
01:02:09jetzt gibt es den Roman dazu
01:02:10jetzt gibt es das Tabletop
01:02:11also was natürlich benutzt wird
01:02:14um dem eine gewisse
01:02:15eine Größe zu geben
01:02:17die es vielleicht
01:02:17das Spiel an sich
01:02:18noch gar nicht hat
01:02:19mein Take wäre jetzt
01:02:21jetzt macht es erstmal
01:02:21das Spiel
01:02:22und wenn das gut ist
01:02:23dann können wir danach
01:02:23noch irgendwie weitersprechen
01:02:25aber so funktioniert halt
01:02:26moderne Medienmarkengestaltung
01:02:28nicht mehr
01:02:28dann muss das halt immer
01:02:29gleich ein Franchise
01:02:30am besten gleich
01:02:31die Trilogie
01:02:32muss schon eingetütet sein
01:02:33und das Spin-Off
01:02:34auch mehr dazu
01:02:35ja warum gibt es doch
01:02:36keine Amazon-Serie dazu
01:02:38gibt es doch
01:02:38stimmt
01:02:39da haben wir doch dran gedacht
01:02:43weil die doch gerade
01:02:44weil die doch gerade
01:02:46die Amazon-Serie
01:02:46die Mass Effect-Serie
01:02:48entsteht ja auch bei Amazon
01:02:49und da gab es doch
01:02:51vor kurzem auch
01:02:51die Neuigkeit
01:02:53dass der TV-Serien-Chef
01:02:56von Amazon gesagt hat
01:02:57das ist nicht
01:02:58massenkompatibel genug
01:02:59dieses Mass Effect
01:03:00wir haben doch bei
01:03:00Fallout gesehen
01:03:01das müssen Leute
01:03:02verstehen
01:03:02die noch nie
01:03:03irgendwas gehört haben
01:03:04von was Endzeit ist
01:03:06und die müssen auch
01:03:07Mass Effect als
01:03:08Cypher-Universum verstehen
01:03:09deswegen müssen da die
01:03:10Skripte nochmal angepasst
01:03:10werden
01:03:13warte mal
01:03:14ob von Hasbro
01:03:15jetzt dann noch
01:03:16in dem letzten halben Jahr
01:03:17die Stallorder kommt
01:03:18dass Exodus
01:03:19jetzt auch für Kinder
01:03:20mit dem iPad
01:03:20verständlich sein muss
01:03:22sodass sie da
01:03:22nochmal ran
01:03:24das mit Rotstift
01:03:24hier sie haben doch
01:03:25diese ganzen
01:03:26sprechenden Tiere
01:03:27da kannst du doch
01:03:28so sprechende Frösche
01:03:29rausbringen
01:03:29hier Grogu für Disney
01:03:30hier Baby Yoda
01:03:31war doch ein super Erfolg
01:03:32was Spielzeug angeht
01:03:33also ihr habt das zuerst gehört
01:03:36kauft jetzt im GameStar Shop
01:03:37die sprechenden Frösche
01:03:38aus Exodus
01:03:40ja weiß man nicht
01:03:41aber tatsächlich ist diese
01:03:42vielleicht das noch kurz
01:03:44zu Hasbro
01:03:44diese digitalen Sachen
01:03:45die sie machen
01:03:45sind ihre Cash Cow
01:03:46so Magic the Gathering
01:03:48Dungeons & Dragons
01:03:48alles was bei Wizards
01:03:49of the Coast hängt
01:03:50ist halt das
01:03:51womit sie Geld verdienen
01:03:53deswegen ist er jetzt auch
01:03:54irgendwie ein ehemaliger
01:03:55Blizzard-Mensch
01:03:57beziehungsweise Community Manager
01:03:58lustigerweise
01:03:59der Paul de la Bitta
01:04:00der Digitalchef
01:04:01von Wizards of the Coast
01:04:02geworden
01:04:03Paul de la Bitta
01:04:03war derjenige
01:04:04der die BlizzCon
01:04:05mit erfunden hat
01:04:06bei Blizzard
01:04:07also insofern
01:04:08ein durchaus erfahrene
01:04:10eine erfahrene Person
01:04:11auch was Marketing angeht
01:04:12ja
01:04:13und solche Sachen
01:04:14weiß ich nicht
01:04:15vielleicht fahren wir dann
01:04:16irgendwie ein paar Jahren
01:04:16auf die Wizards Con
01:04:17Wizard Con
01:04:19Coast Con
01:04:20ja
01:04:20da finden wir Exodus
01:04:21irgendwo als Comic
01:04:23hinter der Ecke
01:04:24als das Spiel
01:04:24gefällt es
01:04:25oh ja
01:04:25und dann kommt Matthew McConaughey
01:04:27auf die Bühne
01:04:27und sagt
01:04:28you're breathtaking
01:04:29und wir verstehen ihn nicht
01:04:30weil man Matthew McConaughey
01:04:31so schwer versteht
01:04:32wenn er Texanisch spricht
01:04:33alright alright alright
01:04:35oh breathtaking
01:04:36Wenn wir von mir
01:04:37Wegler reden
01:04:37ist natürlich
01:04:37ein neues Studio
01:04:39wie du schon gesagt hast
01:04:39die Arbeit jetzt auch dann
01:04:40wenn das Spiel rauskommt
01:04:41werden es acht Jahre
01:04:42glaube ich sein
01:04:43seitdem das Studio
01:04:43gegründet wurde
01:04:46deswegen
01:04:46allein deswegen
01:04:47habe ich schon immer
01:04:48diese Sorge
01:04:49um Exodus
01:04:50so ein bisschen
01:04:50weil gefühlt
01:04:51kommt das Spiel
01:04:51auch nicht voran
01:04:52oder ist immer so
01:04:53schon ewig
01:04:54ah jetzt zeigen sie gleich was
01:04:55jetzt zeigen sie gleich was
01:04:57und dann wieder
01:04:57ach nee
01:04:58doch später
01:05:01weiß nicht
01:05:01die Leute verlieren auch
01:05:02ich habe jetzt so ein bisschen
01:05:03das Gefühl
01:05:03in den YouTube Kommentaren
01:05:04teilweise verlieren auch
01:05:06so ein bisschen die Geduld
01:05:07bei diesem
01:05:07gerade bei diesem
01:05:07Marketing Spielchen
01:05:08jetzt gerade mit den
01:05:09einen Minuten Trailern
01:05:10und dann sagen
01:05:10ja okay cool
01:05:11wir haben es kapiert
01:05:12das ist Mass Effect
01:05:13jetzt zeigt es
01:05:14sag doch mal jetzt wie es ist
01:05:15oder ich will es jetzt haben
01:05:16ja
01:05:17ey Fernsehaber
01:05:18vielleicht das zum Schluss
01:05:19noch muss man betonen
01:05:20beide Studios
01:05:21sowohl Outlet
01:05:22als auch hier Archetype
01:05:23betonen ja
01:05:25sehr stark
01:05:26dass es nicht
01:05:27Mass Effect ist
01:05:27was sie machen
01:05:28was logisch ist
01:05:29weil es ja nicht
01:05:30Mass Effect ist
01:05:30weil es nicht so heißt
01:05:32ja
01:05:33Outlet hat uns auch gesagt
01:05:34sagt im Interview
01:05:34nee nee nee
01:05:35also ja klar sind wir
01:05:36große Fans von Mass Effect
01:05:37aber wir machen schon
01:05:37unser eigenes Ding
01:05:38Archetype sagt
01:05:39nee nee nee
01:05:39natürlich sind wir
01:05:40große Fans von Mass Effect
01:05:41und ja aber der
01:05:41Nanotiv Director
01:05:42und ich war früher
01:05:42bei BioWare
01:05:43aber es ist natürlich
01:05:44nicht Mass Effect
01:05:45aber hey
01:05:46es sind Sci-Fi
01:05:48Deckungsshooter
01:05:49mit Space Magie
01:05:50Kräften
01:05:51und so
01:05:52das ist schon sehr nah dran
01:05:53weil das
01:05:53auch wirklich
01:05:54das Spielgefühl
01:05:55bei Expans
01:05:56ist ja wirklich
01:05:56also
01:05:57da kann mir keiner erzählen
01:05:58dass er sich da nicht
01:05:59an Mass Effect erinnert fühlt
01:06:00das Spiel
01:06:01also es fehlt nur der Mako
01:06:03ja
01:06:04den gibt es ja nicht
01:06:05tatsächlich bei The Expans
01:06:05weil sie sagen
01:06:06es gibt keine
01:06:08Erkundungsmechanik
01:06:08im Sinne von
01:06:09Planetenscannen
01:06:10wie Mass Effect 2
01:06:11oder halt mit dem
01:06:12ich meine
01:06:12niemand vermisst den Mako
01:06:14aus Mass Effect 1
01:06:14mit diesem Gummiball
01:06:16auf Planeten rum
01:06:17dobsen
01:06:18obwohl
01:06:19vielleicht doch
01:06:20weißt
01:06:21Michi glaube ich schon
01:06:23die kriegt gerade
01:06:23Vietnam Flashbacks
01:06:24ey
01:06:25oh
01:06:26wo du dich auswiesen
01:06:28irgendwo da hängst
01:06:29und du musst dich so
01:06:30ja wenn man so
01:06:31zwischen zwei Felsen
01:06:32so jumpen
01:06:32und dann kämpfst du
01:06:34gegen Riesenwürmer
01:06:35mit deiner Kanone
01:06:36das war cool
01:06:38das mit den Würmern
01:06:38war cool
01:06:39aber das hat ja
01:06:40Dune Awakening jetzt
01:06:41übernommen
01:06:41das geht nicht mehr
01:06:42sozusagen
01:06:43so letzte Honorary Mention
01:06:45an dieser Stelle
01:06:46geht raus
01:06:46wir zünden eine Kerze an
01:06:48für Casey Hudson
01:06:48den ehemaligen
01:06:50Game Director von Mass Effect
01:06:51der nämlich auch
01:06:52ein neues AAA Sci-Fi
01:06:53Rollenspiel machen wollte
01:06:54das bestimmt auch nicht
01:06:55Mass Effect gewesen wäre
01:06:57und der dafür
01:06:59extra ein Studio
01:06:59gegründet hat
01:07:00und es wieder
01:07:00schließen musste
01:07:01Ende 2025
01:07:02weil er niemanden
01:07:04gefunden hat
01:07:05der ihn
01:07:06oder die ihn
01:07:07finanziert
01:07:08keine Geldgeber
01:07:09gefunden
01:07:10das ist wirklich bitter
01:07:12was sie machen wollten
01:07:13man hat es ja nicht gesehen
01:07:14oder sie haben es noch nicht angekündigt
01:07:15weil wir auch
01:07:15sie haben ja kein Geld gehabt
01:07:16um es zu machen
01:07:17aber
01:07:18es wäre ein
01:07:19ein Spiel
01:07:20mit Science Fiction
01:07:21im Stile der 60er Jahre
01:07:23gewesen
01:07:24also nicht so
01:07:24dass alles so trashy
01:07:25wieder aussieht
01:07:26wie damals bei Captain Kirk
01:07:27oder so
01:07:27aber mit diesem
01:07:29optimistischen
01:07:30was Sci-Fi damals noch hatte
01:07:31heute ist Sci-Fi ja oft so dark
01:07:33irgendwie und so
01:07:33das Universum
01:07:35und die Bedrohung
01:07:36und ich liebe das
01:07:37aber das ist so ein bisschen
01:07:38der Zeitgeist
01:07:38und in den 60ern war es eher
01:07:40der Weltraum und endliche Weiten
01:07:41daher kommt ja Star Trek
01:07:42und lass uns neugierig schauen
01:07:44was wir da draußen alles finden
01:07:45und so ein bisschen
01:07:45das sollte wohl der Spirit sein
01:07:47aber
01:07:48krass
01:07:49dass da niemand
01:07:51bereit ist
01:07:52für zu zahlen
01:07:52und crowdfundet er das denn nicht
01:07:53also gut
01:07:54crowdfunding ist vielleicht auch
01:07:55ein bisschen rum so
01:07:56die goldenen Zeiten
01:07:57aber
01:07:58also Chris Orbeids
01:07:59hat aber jetzt echt genug Kohle
01:08:00der könnte doch
01:08:00einfach
01:08:01ein bisschen
01:08:02können sie als Nachfolger machen
01:08:03einfach
01:08:04Squat in 43
01:08:05mit Casey Hudson
01:08:07mit Casey Hudson
01:08:08ui
01:08:09ja
01:08:10gut
01:08:11bevor es damit weiter geht
01:08:13sind wir glaube ich
01:08:14am Ende angekommen
01:08:15mit unserem Vergleich
01:08:17zwischen Exodus
01:08:18und die Expanse
01:08:19Peter sieht so aus
01:08:19als würde er noch was sagen wollen
01:08:20ne ich wollte nur sagen
01:08:22ne
01:08:23ich will nix
01:08:24ich wollte nur sagen
01:08:25ich will nix mehr sagen
01:08:26ok
01:08:27dankeschön
01:08:27ich will nix mehr sagen
01:08:29ja gutes Schlusswort
01:08:31dankeschön
01:08:31keine Lust mehr
01:08:31ja sehr schön
01:08:32wir sind weiter gespannt
01:08:33es wird bald Neuigkeiten geben
01:08:35hoffentlich
01:08:36oder zumindest mal zusammenhängendes
01:08:37Gameplay von Exodus
01:08:38soweit wir es wissen
01:08:40Expanse
01:08:40haben wir jetzt gespielt
01:08:41freuen uns drauf
01:08:42es wird
01:08:43clunky
01:08:44aber
01:08:44toll clunky
01:08:46hoffentlich
01:08:47am Ende
01:08:48und
01:08:48ja
01:08:49das würde ich sagen
01:08:50das wäre es
01:08:51von dieser Stelle
01:08:51ich sage vielen Dank
01:08:52Peter
01:08:52vielen Dank Michi
01:08:53gerne
01:08:54vielen Dank
01:08:54bis dann
01:08:55vielen Dank an alle
01:08:56die uns auch diesmal
01:08:56wieder zugeschaut
01:08:57und zugehört haben
01:08:57macht's gut
01:08:58und
01:08:59bis zum nächsten
01:09:00Mass Effect
01:09:01ciao
01:09:02ciao
01:09:02ciao
01:09:03ciao
01:09:03ciao
01:09:04Bis zum nächsten Mal.
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