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  • vor 4 Monaten
Zum gamescom-Abschluss versammeln sich Jonas, Micha, Felix und Matthias Rosenkranz von Game Two, um über Highlights und Enttäuschungen zu sprechen. Ganz vorne mit dabei: The Expanse, Star Trek: Voyager und Valor Mortis.

 

Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG gamescom:  https://www.gamestar.de/fyng

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Transkript
00:00Hallo, liebe Kinder, wir sind's mal wieder, wir von der GameStar.
00:15Und wir sind noch heute wieder nicht allein, denn wir haben dabei Gäste.
00:19Den Matthias, den lieben Matthias von den Rocket Beans sind da
00:22und natürlich auch meine werten Kollegen Felix und Micha.
00:25Wir haben uns heute hier zusammengefunden um 14 Uhr, um mal über das zu sprechen,
00:30was uns die letzten Tage hier so begleitet hat.
00:31Denn die Messe ist nun, neigt sich dem Ende zu und wir wollen darüber sprechen,
00:35was hat uns gut gefallen, was hat uns vielleicht auch nicht so gut gefallen.
00:39Und ja, das ist hier unser Slot für die Highlights und Ertäuschungen der Gamescom.
00:45Weißt du, was euch schon mal gut gefallen hat?
00:47Dass du den Die Messe ist gelesen Witz nicht gemacht hast.
00:51Die Messe ist gelesen.
00:52Lassen wir das kurz wirken.
00:57Toll.
00:58Micha, dann kannst du mir doch wenigstens mal verraten, was dein Highlight dieser Messe ist.
01:02Mein Highlight ist tatsächlich auf dieser Bühne hier passiert.
01:05Ich muss dazu sagen, ich komme nicht so viel raus, mich lässt mal nicht so viel raus.
01:08Grundsätzlich.
01:08Aber tatsächlich durfte ich ja zusammen mit AK hier bei unserer Fing Show ein neues Star Trek Spiel ankündigen.
01:16Star Trek Voyager Across the Unknown.
01:19Ein von FTL inspiriertes Voyager thematisiertes Abenteuer, wo man durch den Delta Quadranten reist,
01:27dort vor moralische Entscheidungen gestellt wird.
01:29Es können auch Leute aus der Crew sterben.
01:32Das ist ja die Original-Voiger-Crew im Spiel.
01:35Die Geschichten an sich folgen natürlich nicht eins zu eins der Serie, aber es gibt Situationen, die davon inspiriert sind.
01:40Es gibt Raumkämpfe, es gibt, wie gesagt, moralische Dilemmata und sowas.
01:44Und dann kann es halt sein, dass auch mal jemand stirbt oder so.
01:46Und vielleicht sogar man komplett scheitert auf dieser Reise und wieder von vorne neu loslegen muss.
01:50Und ich liebe einfach Star Trek.
01:54Ich bin ein riesen-Tracky und schon alleine, dass ich derjenige war, der auf der Bühne stehen darf und sagt,
02:00da gibt es ein neues Spiel zu, ist super.
02:03Und ich freue mich riesig darauf, das halt zu erleben, weil ich bin auch ein riesiger Fan von FTL.
02:08Weil das so ein Panikspiel ist, wo einfach immer alles schief geht und dann sterben alle.
02:13Und trotzdem denkst du, irgendwie schaffe ich es noch.
02:15Und dann fallen hier die Phaser aus und irgendwie Schilde sind kaputt.
02:18Und Tuvok liegt im Koma.
02:19Und dann ist irgendwie, aber trotzdem, wir müssen es noch hinkriegen.
02:21Und dann kommen die Borg und dann ist irgendwie blöd und dann fangen wir nochmal neu an.
02:24Wie in der Realität.
02:25Ich freue mich da sehr drauf.
02:26Ja, es ist wie ein Messetag.
02:27Wie ein Messetag auf der GameStop.
02:29Ich fand das auch super überraschend.
02:30Ich habe davon nämlich auch im Vorfeld nichts mitbekommen.
02:33Ja, weil wir es dir nicht gesagt haben.
02:35Ja, nee, ist tatsächlich so.
02:36Ich habe andere Sachen zu tun gehabt und ich habe nicht ganz so mitbekommen, was alles auf der Fing-Show passiert.
02:40Aber fand es dann auch einfach eine saugeile Überraschung, dass das eben angekündigt wurde.
02:45Ich mag auch Star Trek.
02:47Ich bin zwar mehr so oldschool hier.
02:49Aber dennoch, ey, finde ich schön.
02:50Und wenn das spielerisch was taugt, ey.
02:52Also wie viel noch oldschooler bist du denn als Voyager?
02:55Willst du Kirk und Spock?
02:56Next Generation.
02:57Ja, Next Generation ist natürlich.
02:58Next Generation und Kirk und Spock ist mein Ding.
03:00Sorry.
03:01Faszinierend.
03:02Okay.
03:02Genau.
03:02Ja, sehr gut.
03:05Matthias, wie sieht es bei dir aus?
03:06Was ist dein Highlight gewesen?
03:08Ja, es ist so ein bisschen Zwiegespalten auf der einen Seite, weil es irgendwie nicht so mit der Messe direkt zusammenhängt.
03:14Aber ich muss es halt sagen, Silksong ist halt mein Riesen-Highlight.
03:17Das ist so ein bisschen losgelöst von der Messe gefühlt, weil es ja irgendwie nur die Demo anspielbar war natürlich.
03:23Aber es ist jetzt nicht so präsent für alle.
03:25Aber ich bin halt riesen Hollow Knight-Fan.
03:27Ich warte da seit Jahren drauf.
03:28Und man hat dieses Jahr schon, also so langsam hat man ja nicht mehr an das Spiel geglaubt.
03:32Aber jetzt kam dann erst mal die Nachricht, dass wir die Demo hier haben an zwei verschiedenen Stationen.
03:37Und dann jetzt auch noch das Release-Datum endlich in weniger als zwei Wochen.
03:42Also wenn das nicht mein Highlight ist, weiß ich auch nicht.
03:43Ich kann verstehen, dass es dein Highlight ist, aber ich war trotzdem so ein bisschen überrascht dafür, dass das ein Spiel ist, das, glaube ich, auf Steam eines der beliebtesten Spiele überhaupt ist.
03:53Dass dann die Zockstationen, das dafür, finde ich, relativ wenig hatten.
03:56Ja, am Xbox-Stand und am Nintendo-Switch-Stand hatten sie was, wo man anstehen konnte.
04:01Aber es waren halt dann einfach nur fünf Stationen, wo ich mir denke, da hätte man ja vielleicht auch drauf kommen können.
04:06Weil es so beliebt ist, dass man da vielleicht ein paar mehr Stationen hinstellt.
04:11Weil das fand ich echt so ein bisschen schade.
04:13Also, weil die waren halt sofort voll.
04:16Ich war an dem Pressetag da beim Xbox-Stand, wo ihnen nur Pressevertreter da waren.
04:20Und selbst da musstest du lange warten, eine Stunde, bis du da mal ran konntest.
04:25Und wo ich mir dachte, so, ja, ich will ja auch noch mehr sehen und anzocken können.
04:29Vollkommen.
04:29Das war echt ein bisschen schade.
04:31Also, das haben sie, finde ich, ein bisschen vergimpelt, oder?
04:33Es ist so ein bisschen on-brand, würde ich sagen.
04:35Weil ich meine, wir konnten den Zick-Song ja schon mal anspielen.
04:37Das war 2019, wo sie eine Switch irgendwo am Rand stehen hatten.
04:42Und auch ohne Kommentar, da stand einfach im Vorbeigehen.
04:45Ich weiß noch, damals sind wir am letzten Messetag rumgegangen und gesagt, da steht Zick-Song.
04:50Was, das kann man schon anspielen?
04:51Und ja, wollen wir das?
04:52Dann sind wir da hingegangen und haben die drei Leute, die in der Schlange standen, gefragt, ob wir vielleicht noch mal ran können.
04:56Die meinen so, nö, keine Chance.
04:57Ja gut, aber dann wird es ja bald rauskommen.
05:00Sechs Jahre später.
05:02Und ja, deswegen, ich hatte auch, letztendlich hatte ich es dann deswegen aber auch so erwartet, dass wir jetzt so vier, fünf Spielstationen haben.
05:08Aber ich hatte auch nicht erwartet, dass es jetzt in zwei Wochen rauskommt.
05:10Und in dem Zuge, ja, hätte man definitiv größer aufziehen können als, keine Ahnung.
05:14Also letztendlich ist das ja interessanter, auch gerade bei Nintendo, als nochmal Mario Kart World oder Donkey Kong, die jetzt schon raus sind.
05:21Wobei, ich denke mir halt auch die ganze Zeit so, weil ich fand es auch cool.
05:25Ich habe auch hier exkollegend Natascha, bis Sie hier einen Schrein hören.
05:28Und was ich mich aber nur gefragt habe, ist, hätte man halt wirklich mehr Stationen gebraucht?
05:34Weil so spielerisch ist es ja nicht überraschend.
05:37Also ich glaube, die Nachricht, dass es kommt, ist wichtiger, als dass ich es anspielen kann.
05:42Oder?
05:43Wahrscheinlich schon.
05:44Also dadurch, dass wir sehr, also man wusste natürlich nicht, wie unterschiedlich es sein wird.
05:48Jetzt sind wir ja, es ist recht nah dran.
05:51Und insofern braucht man es dann jetzt auch nicht.
05:53Also als ich wusste, das kommt jetzt in zwei Wochen, war für mich auch klar, ich brauche mich nicht in den Kampf begeben, da jetzt nochmal anzuspielen.
06:00Weil ey, es kommt in zwei Wochen, dann spiele ich es ran.
06:02Ich muss da jetzt nicht vorab ran.
06:04Aber ich habe auch gesehen, da sind im Internet schon die ersten Runs von Leuten, die jetzt zwei-, dreimal dran waren.
06:09Und dann mit der Handykamera schnell noch Speedruns schon mal gemacht haben.
06:12Ja klar.
06:13Das ist einfach insane, wie dieser Hype ist.
06:15Das war doch auch bei der Zelda-Edition, wo die Switch 2 noch nicht draußen war, wo jemand die Zelda Breath of the Wild durchgespielt hat.
06:21Weil du ja theoretisch einfach bis zu Gannendorf durchlaufen kannst und dann hat er das Spiel in 20 Minuten durchgespielt.
06:27Weltrekord.
06:28Aber was hatte ich jetzt zum Beispiel an dieser Demo geflasht?
06:32Weil ich habe es über die Kollegin gesehen, die hat gespielt, wir haben sie währenddessen so ein bisschen interviewt, ich habe zugeschaut.
06:37Und ich sehe das so und ich denke mir erst mal so, ja, ist halt ein weiterer Plattformer.
06:42Ja, wenn man vorangeht, ja klar, ist ein weiterer Plattformer, aber Hollow Knight ist einer der besten Plattformer der letzten zehn Jahre.
06:51Und wenn sie die Qualität jetzt aufrechterhalten haben, und das traue ich Team Cherryhool, dann wird das das beste Spiel der nächsten.
06:57Bis der Nachfolger kommt.
07:00Aber das war mein Ding.
07:02Ich habe dieses Jahr gesagt, Best Indie Game wird auf jeden Fall Blueprints werden.
07:06Außer Silksong kommt noch.
07:07Und jetzt wird es spielen.
07:08Felix, ich weiß, du hast nicht so viel sehen können, weil du einfach viel gemacht hast.
07:17Aber was war denn dein Highlight?
07:18Und denk dran, es muss nicht automatisch ein Spiel sein, aber auch schon ein Spiel.
07:22Also, wir haben ja die Opening Night Live gesehen und da fand ich die Opening Night Show okay.
07:29Aber ich fand die Pre-Show eigentlich viel cooler.
07:32Da, finde ich, wurden echt geilere Spiele gezeigt, schneller und die mich einfach mehr überrascht haben.
07:38Und ein Ding, was da gezeigt wurde, das können wir jetzt leider hier auf der Bühne nicht zeigen, weil es einfach zu brutal ist, ist Valor Mortis.
07:45Das ist von den Ghostrunner-Machern und das war ja dieser Trailer, wo wir eben so im napoleanischen Zeitreiter unterwegs sind und es verschneit, es liegen überall tote Soldaten, es fährt dann so ein Kutschwagen entlang.
08:01Und dann wird das alles sehr brutal und monstermäßig und diesen Trailer fand ich einfach sehr, sehr schön.
08:06Natürlich kann man sagen, hier CGI, aber es wurde dann halt eben auch noch mehr gezeigt, es wurde ein Gameplay-Schnipsel reingestreut und es wirkte einfach wie so eine, ich mag ja immer so alternative Realitäten-Dinger.
08:18Also, wenn man was hat, was man erkennt aus der eigenen menschlichen Geschichte und dann daran irgendwie so einen Spin reinbringt.
08:24Und genau das macht dieses Spiel auch.
08:26Und das konnte ich eben anspielen.
08:28Ich bin da extra zur Halle 8 gegangen, hab auch dann mit einem der Entwickler gequatscht.
08:33Und das Ganze, das mag jetzt vielleicht den einen oder anderen so ein bisschen abtüren, weil sie haben gesagt, es ist ein First-Person-Souls-Like.
08:40Und Souls-Like sagen viele, ach ja, schon wieder eins, das gibt es jetzt schon zur Genüge, warum jetzt hier, was macht das anders?
08:47Ja, ich finde das Setting, fände ich sehr, sehr cool.
08:50Und es hat spielerisch wirklich einen guten Eindruck gemacht.
08:52Es hat jetzt nicht wirklich so gewirkt, als würde es das Rad neuer finden.
08:56Also, es ist wirklich sehr, sehr traditionell in dem Sinne, du kommst zum Lagerfeuer, rüst dich da aus, alle üblichen Gegner sind wieder da, du hast deinen Ausdauerbalken.
09:05Es ist eine ziemlich lineare Erfahrung, wird es werden.
09:09Aber dadurch, dass es eben First-Person ist, ist es dann doch nochmal ein bisschen anders einfach.
09:14Und das Interessante daran ist, im Kampf hast du dann mehrere Möglichkeiten.
09:17Du hast zum einen, wir reden hier von alten Zeiten, du hast rechts, hast du einen Säbel, mit dem machst du Nahkampfattacken.
09:24In der linken Hand kannst du aber gleichzeitig eine Waffe haben für Fernkampfattacken.
09:28Hast aber natürlich sehr, sehr begrenzte Munition.
09:31Du kannst dann aber auch noch zusätzlich Marquis einsetzen.
09:34Und dann war es halt so, dass ich bei Bioshock so eine Art Flammenwerfer in meiner Hand hatte.
09:38Ganz typisch napoleonisch auch.
09:40Ja, genau, ganz typisch napoleonisch.
09:41Das kennt man damals, so ging das alles ab.
09:44Aber das fand ich halt einfach sehr cool irgendwie und hat Spaß gemacht.
09:48Du musst dann versuchen, diese drei Angriffsmethoden unter den Hut zu bringen, wann das beste Timing dafür ist.
09:54Weil du musst zum Beispiel die Waffe einsetzen, um bestimmte Schwachpunkte am Bossplatz zu machen.
09:59Das geht nur mit der.
10:00Und so musst du halt wissen, wann du welche Sachen einsetzt und so.
10:03Ist natürlich, so gesagt, dann dementsprechend fordern.
10:06Ich habe geschwitzt währenddessen, weil der Entwickler neben mir saß und gesagt hat, ich setze mich mal zu dir.
10:11Und ich so, oh scheiße, ich bin im Parieren nicht unbedingt der Beste.
10:15Das ist so mein Kryptonit, was Videospiele angeht.
10:18Und ja, ich habe den Boss dann auch leider nicht geschafft, muss ich gestehen.
10:21Aber dennoch, das hat Spaß gemacht.
10:23Ich finde es da gut aus.
10:24Und ich finde die Ghostrunner-Jungs, die haben ja auch guten Kram abgeliefert.
10:27Also das ist, finde ich, ein Spiel, das für mich eine der Überraschungen der Messe war, was man durchaus im Auge halten sollte.
10:33Ja, ich kannte das überhaupt nicht, bevor du angefangen hast, mich den ganzen Tag drüber zuzulabern.
10:39Aber bin jetzt auch angefixt, gerade wegen der Ego-Perspektive, weil ich bin ja ein großer Fan von Ego-Perspektiv-Spielen.
10:44Nicht so sehr third person, wofür ich immer geflamed werde in den Kommentaren, aber ist mir egal, da stehe ich zu.
10:48Und gerade das macht es für mich spannend, weil du ja, was eine sehr eingeschränkte Perspektive ist,
10:53dann zu dieser Soul-Star-Charakter, wo ja jeder Schritt der Letzte sein kann.
10:57Ja.
10:57Da wäre ich sehr gespannt. Das Szenario finde ich irgendwie komisch, aber geht schon.
11:01Echt?
11:01Muss man durch.
11:02Es ist Gewalt und Monster, was willst du mehr?
11:04Ja, was ist halt...
11:06Nein, okay, Jonas, das ist so einfach gestrickt.
11:08Ja, das reicht.
11:09Du meinst, wenn ich kommt jetzt...
11:11Ja, was ist dein nächstes Highlight? Alle.
11:14Aber ist das mehr so, also Valor Mottos hat mich auch gereizt, wollte ich total gerne, war zu überfüllt, um noch zu spielen,
11:19aber es wirkt so ein bisschen Bioshock und aber auch so ein Bloodborne mit dem Parieren und den Schusswaffen und so.
11:24Würdest du mehr sagen, das heißt...
11:25Wir haben dann, also sie haben so ein Level-System, du verdienst dann, du kannst dann, wenn du am Lagerfeuer rastest,
11:31kannst du eben Punkte verteilen, du hast so ein Talent-Tree und dann bis Level 1 bis 5 hast du so 4, 5 Attribute,
11:38wo du es verteilen kannst, ab Level 5 schaltest du dann den nächsten Satz frei, dann ab Level 10 wieder
11:42und in diesem Rahmen verteilst du dann Punkte.
11:45Und dann habe ich gefragt, ist es nur so, dass man Flamme hat, also die aus der Hand kommt?
11:49Und sie meinten dann schon so, nee, das ist dann die eine Sache, wenn du Level 5 erreichst, dann wird das unten angezeigt
11:54und dann kommt wohl auch der nächste magische Schritt hinzu.
11:58Und da gehe ich dann davon aus, dass dann schon so 6, 7, 8 unterschiedliche magische Funktionen oder Features als Spieler
12:05dann auf einen zukommen, die man nutzen kann.
12:07Sie haben sich aber in diesem ganzen Interview, was ich mit Ihnen geführt habe, sehr, sehr bedeckt gehalten.
12:12Also wirklich viel konnte ich da aus Ihnen leider auch nicht rauskitzeln, was ich so ein bisschen schade fand.
12:17Aber wie gesagt, das Ding wurde jetzt auch erst angekündigt.
12:19Sie wollen das halt dann wahrscheinlich über einen gewissen Zeitraum immer mal wieder ein paar Informationsschnipsel droppen,
12:25damit wir dann natürlich darüber berichten.
12:27Ja klar, wie Lies haben sie aber auch noch nicht gesagt.
12:29Haben sie auch noch nicht gesagt, 2026, meine ich.
12:32Ja, dann ist ja eigentlich nur die Frage, Jonas, was meinst du denn ganz toll?
12:35Danke, dass ich gefragt werde.
12:36Weil das ist eigentlich eine ganz kuriose Geschichte, weil wir haben ja im Laufe der Woche erfahren,
12:44dass die Leute, die sich The Expanse angeguckt haben, total begeistert waren.
12:47Ja, sag mal, wer die Leute sind.
12:50Ja, ich glaube, Dimi war es, oder?
12:51Ja, genau. Und dann du.
12:54Und dann nämlich ich. Darauf wollte ich ja kommen.
12:57Wir hatten es halt überhaupt nicht auf dem Schirm.
13:00Beziehungsweise wir hatten es schon auf dem Schirm, aber wir hatten es jetzt nicht so groß auf dem Schirm.
13:03Also ich habe das seit Monaten riesig auf dem Schirm.
13:05Ja, bis wir dann gesagt haben, wir haben niemanden hier in den Highlights, der über The Expanse reden kann.
13:11Wir müssen noch einen Termin uns suchen.
13:12Ich war da. Duels war so angefixt, dass er unbedingt auch mitkommen wollte.
13:17Und wir sind beide mit strahlenden Augen daraus gerannt, weil das war ja schon vorher klar.
13:23Aber jetzt können wir es halt wirklich mit Sicherheit sagen, weil wir ungefähr eine Stunde Gameplay gesehen haben.
13:26Es ist im Grunde Mass Effect im Expanse-Universum.
13:30Aber so eine coole Demo haben sie gezeigt, es war noch ein relativ linearer Abschnitt auf so einer Raumstation.
13:36Wird dann aber halt auch wie Mass Effect sich hinterher öffnen.
13:39Das heißt, ein, zwei Tutorial-Levels und dann kann man sich aussuchen, zu welchem Planet man fliegt.
13:43Dann wird die Story wieder zurücklaufen auf bestimmte Knotenpunkte.
13:45Aber es soll sehr viele unterschiedliche Enden geben.
13:50Und es ist zwar insofern beeindruckend, weil es stammt von Old Cat, das sind ja die Macher hinter Pathfinder.
13:57Und von denen wissen wir ja, dass sie Story prinzipiell können.
14:00Ja.
14:01Und die Frage war natürlich, kann das Gameplay mithalten?
14:03Und es ist noch nicht perfekt.
14:05Man sieht, dass es deren erster Versuch ist, aber ich würde sagen, für den ersten Versuch sieht es verdammt gut aus.
14:10Und es ist halt wirklich Deckungsshooter.
14:12Die Deckung kann man aber auch kaputt schießen, auch eine geile Sache.
14:15Und es sind halt einfach diese Kleinigkeiten.
14:17Man merkt einfach, die Leute haben Bock auf dieses Universum.
14:21Die sagen so, ja, das muss jetzt auch nicht so akkurat sein.
14:24Und dann fängt er uns an zu erklären, wie sich die Schallwellen ausbreiten, dass wir die draußen über den Anzug nur hören können.
14:30Das ist so gut.
14:30Also so Kleinigkeiten.
14:32Das ist auch so typisch Old Cat.
14:33Weil das ist auch meine erste Old Cat-Erinnerung, war auf der E3 2019, als sie gesagt haben, der Alexander Michulin, der Director-Director,
14:40hey, ich zeige dir nur mal kurz das Charaktersystem, danach können wir mal wieder ins Spiel reingucken.
14:42Und dann zeigt er mir eine halbe Stunde lang so ein Statistikbildschirm mit den ganzen Werten und Fähigkeiten
14:47und wie sie dieses Pathfinder-Regelwerk nachgebaut haben, wahnsinnig detailliert.
14:51Und genauso ist dieses Schwerelosigkeitsding, wo er sagt, ja, da müssen wir uns ein paar Freiheiten nehmen.
14:55Aber hier, schau mal, der Anzug sind so düsen, dass man unten treibt.
14:57Und der Schall geht nur über die Schuhe nach oben.
14:59Und da sind auch noch Magnete drin und alles.
15:00Hast du so einen Aquariumseffekt dann im Weltraum, wenn du den Sound hörst und sowas.
15:04Genau, so Magnete in den Schuhen, das simulieren wir dann auch, wenn du dich auf der Hülle bewegst.
15:07Und dann denkst du, okay, ja, wenn andere sagen, wir nehmen uns ein paar Freiheiten,
15:10dann machen sie irgendwie einen Soulstrike im napoleanischen Zeitalter mit irgendwie Flammwerferhand oder so.
15:16Und hier, Wahnsinn.
15:16Und das Geile ist halt wirklich, man merkt halt wirklich, wie lange Mass Effect 3,
15:21weil Andromeda war halt spielerisch ein bisschen anders, einfach her ist.
15:24Weil man sieht das und denkt so, ja, warum kam das nicht schon?
15:27Drei, zehn Jahre.
15:28Wieso kommt das nicht schon viel früher?
15:31Und es sieht gut aus.
15:33Und dann hast du wirklich, du gehst raus auf diese Situation, die sich dann im Weltall dreht.
15:37Das heißt, Licht und Schatten verändern sich auch die ganze Zeit spürbar.
15:40Und man kann dann natürlich auch einen Wend entlanglaufen,
15:43wo sie übrigens mit der Kamera sogar gearbeitet haben,
15:46dass den Leuten nicht zu schlecht wird, dass die mehr rauszoomt,
15:50dass man von den ganzen Perspektivwechseln nicht zu viel Motion Sickness bekommt.
15:55Also die machen sich über jeden Kram da Gedanken.
15:57Ich hoffe halt wirklich, dass das repräsentativ für den Rest ist.
16:00Und wenn sie das Niveau durchhalten können, dann wird es Bioware sehr, sehr, sehr, sehr schwer haben.
16:05Hast du das auf dem Schirm, Matthias, das Spiel? Hast du davon vorher viel gehört oder so?
16:08Gar nicht. Also ich hatte, glaube ich, irgendwo mal gehört, dass es in Entwicklung ist
16:11und das Expanse-Universum, ja, mal am Rande.
16:14Aber ich habe es soweit gar nicht auf dem Zettel bis jetzt hier.
16:16Ich bin aber deswegen auch so ein bisschen gespannt,
16:20weil da habe ich jetzt von allen gehört, die es eben gesehen haben,
16:23es ist halt im Endeffekt ein Mass-Effekt.
16:25Aber ich finde ja selbst innerhalb der Mass-Effekt-Reihe
16:27gibt es ja durchaus schon große Unterschiede.
16:30Ich bin zum Beispiel Riesenfan vom allerersten Mass-Effekt.
16:32Ich finde die anderen, klar, Storytakes von Charakteren,
16:35kann man, finde ich, mehr diskutieren.
16:37Aber spielerisch fand ich gerade Teil 1 am besten,
16:39weil er für mich noch mehr Rollenspiel hatte.
16:41Und da würde mich mal interessieren, wo habt ihr denn das Gefühl,
16:45innerhalb der Mass-Effekt-Reihe, wo fällt das Ding eher rein?
16:48Ich würde eher sagen so Richtung 2, 3.
16:51Aber wir können es auch noch nicht final sagen,
16:53weil sie konnten uns doch nicht mal verraten,
16:54wie das mit der Charaktererstattung ist.
16:56Weil sie hatten zwei verschiedene Loadouts.
16:58Sie haben auch gesagt, es gibt mehrere,
16:59wir können den Charakter relativ frei formen danach.
17:02Aber wie genau das funktioniert, das konnten sie noch nicht verraten.
17:05Ist es nicht auch das Spiel, wo man dann im Endeffekt einen Zwilling hat?
17:09Ja, man hat immer einen Zwilling dabei.
17:11Es ist auch immer ein eineiger Zwilling.
17:13Also man kann nicht eine Schwester haben, wenn man einen Mann spielt.
17:15Es ist immer Mann, Mann und Frau, Frau.
17:18Also da muss ja wirklich noch was ganz Krasses kommen,
17:20weil da muss ja ein spielerischer Gedanke auch dahinter sein.
17:25Und das finde ich ja interessant.
17:26Aber das muss ja auch irgendwie in die Welt passen.
17:28Genau.
17:28Das ist ja die Romanenvorlage und so weiter ist auch gliesig.
17:31Soweit ich verstanden habe, funktioniert es ja als Parallelgeschichte.
17:34Also das ist irgendwie immer, die da so spielt,
17:36aber eine Truppe nicht direkt dazu gehört,
17:39aber dass die neuen Charaktere aus der Serie und aus den Büchern
17:41im Spiel auch auftauchen werden.
17:43Also auch total, was ich, es sind halt nur so einige Punkte,
17:47wo ich hoffe, dass das wirklich exakt so funktioniert, wie sie es vorhaben.
17:50Sie wollen nämlich dafür sorgen, dass die ganze Mannschaft
17:52sich deutlich organischer wie eine Mannschaft anfühlt,
17:54als es zum Beispiel ein Messeffekt war.
17:55Da hatte man ja irgendwann so seine zwei, drei Lieblinge,
17:57die man maximal ausgetauscht hat,
17:58sonst hat man immer die gleichen mitgenommen.
17:59Und hier ist es halt wirklich so, dass die Leute, die nicht da sind,
18:01auf dem Schiff ist, das immer mit einem unterwegs ist
18:04und dann von dem Schiff aus auch Aktion starten können.
18:06Ich weiß nicht, ob man das auf dem Trailer gesehen hat,
18:08aber ich meine schon, dass dann zum Beispiel jemand,
18:11der auf dem Schiff ist, vom Schiff aus Feuerdeckung geben kann.
18:14Also wenn das halt so durchgezogen wird,
18:17also es wird natürlich, man hat das auch bei uns
18:20in der Spielepräsentation auch schon gesehen,
18:21ist das jetzt nicht so, dass man sagen kann,
18:23hey, benutzt doch das da hin,
18:25sondern es ist wirklich auch eher kontextsensitiv,
18:28dass zum Beispiel da ist was zum Kaputtschießen,
18:29dann gibt man den Befehl, mach das, wie gut ist.
18:31Also das reine Gameplay ist wirklich eher Mass Effect 2, 3,
18:36aber alles drumherum ist halt eben, ist halt Old Cat,
18:39das ist halt immer noch ein Rollenspiel.
18:41Und das haben sie auch sehr stark betont,
18:42dass es eben immer noch ein Rollenspiel auch ist.
18:45Und sie wollten da noch nicht alles verraten,
18:46aber ich gehe davon aus,
18:47dass entsprechend auch diese ganze Charaktererstellung
18:49noch eine deutlich größere Rolle spielen wird.
18:51Ja, und du kannst ja bei der Charaktererstellung wählen,
18:54ob du ein Erdling sein möchtest, ein Marsianer oder ein Belter.
18:56Ich bin ein Belter.
18:57Ja, weil du wirklich ein Belter bist.
18:59Weil die sind halt so irgendwie drei Köpfe größer als alle anderen,
19:02was sie in der Serie nicht darstellen konnten,
19:03mangels Budget.
19:04Aber im Spiel wird das so sein,
19:05dass es dann so riesige,
19:06also wie Felix so riesige gestalten sind.
19:08Also die standen auch tatsächlich deutlich häufiger
19:09als schon in dieser Raumstation rum.
19:11Also sie haben auch schon erzählt,
19:12wir können ja auch mit Einblendungen,
19:14so wie Hologrammen uns einfach mehr arbeiten,
19:15weil wir haben nicht diese Limitation des Budgets.
19:18So toll.
19:19Ich freue mich da so drauf.
19:20Und ich glaube,
19:21Owlcat ist auch ein Entwickler,
19:22dem man vertrauen kann,
19:23dass sie das hinkriegen werden.
19:24Also immer nur so weit,
19:26bis ich es dann in der Hand habe,
19:27aber erst mal bin ich sehr happy drüber,
19:29dass die das machen.
19:30Und wenn der Vergleich kommt,
19:30welches Mass Effect das ist,
19:31hoffentlich Mass Effect 1,
19:33dass es eine Trilogie wird.
19:34Also dass es noch mehr davon gibt.
19:36Und ich habe sogar eine Theorie,
19:37was mit dem Zwilling ist,
19:38aber die sage ich lieber nicht,
19:39weil das wäre ein Spoiler.
19:40Okay.
19:41Aber dauert noch eine Weile,
19:42bis es rauskommt.
19:43Also ich würde ja fast vermuten,
19:45dass es noch nicht mal nichts wert wird.
19:46Also Sie haben gesagt,
19:47Sie haben gesagt,
19:47es ist nur eine Pre-Alpha,
19:49also frühestens,
19:50vielleicht auch erst 2027.
19:51Ich wollte gerade sagen,
19:52wenn, dann Ende 2026,
19:54aber eher,
19:54ich würde nächstes Jahr mal vorsichtig dabei sein.
19:56Wir sollen das lieber mal fertig machen.
19:57Wie bei Silksong,
19:58in sechs Jahren sitzen wir wieder zusammen.
20:00Ja.
20:00Das sah schon fast fertig aus.
20:02Eine Switch 3 irgendwo,
20:04wo man sich...
20:04Genau.
20:05Wir können darüber,
20:05dass es nur eine Zockstation gab.
20:08Gab es denn etwas,
20:09das euch eher enttäuscht hat?
20:11Weil,
20:11wenn ihr noch nichts direkt im Kopf habt,
20:13überlegt hier mal,
20:14weil ich habe nämlich etwas,
20:15was ein bisschen kontrovers,
20:16ist,
20:16was die Leute,
20:17die hier sitzen,
20:18auch an der Wand sehen können,
20:19nämlich Crimson Desert.
20:20Ganz, ganz interessante Geschichte,
20:22weil Paul und ich
20:23haben das letzte Jahr gespielt,
20:24auch dieses Jahr wieder.
20:25Wir fanden es eigentlich ganz geil.
20:27Wir haben aber auch die Hälfte
20:28der anderen Redaktion,
20:28die sagt,
20:29es ist furchtbar.
20:31Und der Knackpunkt
20:32ist halt wirklich die Steuerung.
20:33Es ist eine
20:34unglaublich komplizierte Steuerung.
20:35Und zwar wirklich,
20:37ich würde sagen,
20:37teilweise sogar wirklich
20:39ein bisschen unnötig
20:40komplizierte Steuerung.
20:41Es gibt den Moment,
20:43wo man so einen Banner aufheben soll.
20:44Man braucht dafür,
20:46man muss den Fokusmodus anmachen,
20:48dann muss man es anvisieren,
20:49dann hebt man es hoch
20:50mit X-Taste drücken immer wieder,
20:53dann nimmt man es in der Hand.
20:54Vier Schritte,
20:55bis man es in der Hand hat.
20:56Das Anvisieren von Gegnern
20:58ist zweimal L1 drücken.
21:01Also es ist ganz kurios.
21:03Wir wollen das anders machen,
21:04damit es anders ist.
21:05Ja, genau.
21:07Und das Ding ist halt wirklich,
21:08wenn man das so ein bisschen ausklammert,
21:10bin ich der Meinung,
21:10ist es immer noch
21:11ein unglaublich spannendes Spiel,
21:12weil es eben ein
21:12Open-World-Action-Adventure ist
21:14und bewusst auf Rollenspielsachen
21:16verzichtet.
21:17Also keine Charakterwerte,
21:18es gibt maximal neue Gegenstände
21:20und Outfits,
21:21das war's.
21:22Und halt eben so was wie
21:24Health-Gegenstände,
21:24klar, man hat ja eine Lebensenergie.
21:26Aber ich finde den Ansatz
21:27immer noch super spannend.
21:29Ich verstehe aber auch jeden,
21:30der mittlerweile sagt,
21:31das ist mir zu blöd.
21:34Ja, also das ist lustig,
21:36dass du sagst,
21:37weil ich habe auch
21:38mit vielen Leuten gesprochen,
21:39die es gesehen haben
21:39und da habe ich auch
21:40wenig gute Worte gehört,
21:43was eben diese Überladenheit
21:44der Steuerung angeht,
21:45wo gesagt wird,
21:46ey, warum macht man das so?
21:48Es trägt jetzt nicht
21:50zur Atmosphäre bei
21:51oder irgendwie,
21:52dass du dann schneller vorankommst.
21:54Und es gibt mir durchaus zu denken,
21:55weil ich hatte schon das Gefühl,
21:57dass das Spiel durchaus
21:58einen Hype hatte
21:59vor dieser Messe
22:00und dass dieser jetzt eben
22:02durch das Anspielen
22:03von mehreren Leuten
22:04einfach so ein bisschen
22:06abgeflacht ist.
22:08Dass man sehr vorsichtig
22:09geworden ist,
22:09wo man sich denkt,
22:10so, hm,
22:12das ist vielleicht doch
22:12mehr Schein als sein
22:13und vielleicht ist da
22:14einfach der Look mehr
22:15als das,
22:16was das Spiel eigentlich
22:17zu bieten hat.
22:18Ich finde es halt schade,
22:19weil auf der Haben-Seite
22:20ist es halt wirklich
22:21Kampfsystem-mäßig,
22:23hast du so eine Varianz,
22:24ich kann es noch nicht
22:25ganz einschätzen,
22:25aber so Richtung Devil May Cry,
22:26du kannst unheimlich
22:27viele Sachen auslösen
22:28und wenn man sich
22:29da ein bisschen einarbeitet,
22:30macht es wahnsinnig Spaß,
22:31sich da durchzukämpfen,
22:32die ganzen Spezialattacke
22:33vom Stapel zu lassen.
22:34Das ist wirklich cool.
22:36Aber ja,
22:36ich kann,
22:37ich glaube halt auch,
22:38sie verprellen sich sehr viel.
22:39Wir haben die Entwickler
22:40nämlich auch lustigerweise
22:40gefragt,
22:41ja, was ist denn da los?
22:44Warum?
22:44Was stimmt mit euch?
22:45Ich habe das mal selber gespielt.
22:46Ja, nein,
22:47und wir haben sie halt
22:47wirklich gefragt,
22:48dann hat uns einer
22:49nicht verstanden
22:49und hat seinen Chef geholt.
22:51Und der hat dann halt erzählt,
22:53dass die halt bewusst
22:54solche Systeme haben,
22:56weil A,
22:57es soll wirklich ein bisschen
22:57atmosphärische
22:59für Stimmung sorgen,
23:01um das halt wirklich
23:01so hochzuheben,
23:03weil man im Bosskampf
23:04halt auch so was
23:05benutzen kann,
23:05um Gegner zu hauen.
23:06Man kann also Säulen
23:07dann hochheben
23:08und ins Gesicht ballern.
23:10Und das soll halt dafür sorgen,
23:11dass man dieses Zeitfenster suchen muss,
23:13wo man genug Zeit hat,
23:14das zu machen.
23:14Wo ich der Meinung bin,
23:16mach das Zeitfenster kleiner,
23:17dann kannst du es auch
23:17mit einer anderen Aktion machen,
23:18dann kannst du das gleiche behalten.
23:20Ich weiß halt nicht,
23:21ich glaube,
23:22sie tun sich damit
23:22echt keinen Gefallen.
23:23Ich finde es schade,
23:24weil die Schlachtatmosphäre
23:25in diesem Spiel war grandios.
23:26Das ist ein bisschen schwierig.
23:27Also ich glaube,
23:28vielleicht können sie jetzt
23:28nochmal ein bisschen polieren,
23:29nochmal ein bisschen anfassen,
23:30wenn sie jetzt so das Feedback bekommen.
23:32Aber wenn man es jetzt
23:33von der Steuerung vergleicht,
23:34würde ich jetzt vielleicht
23:35zum Vergleich mit Monster Hunter gehen.
23:37Ich meine,
23:37die ist auch mega überladen,
23:39die Steuerung,
23:39und super komplex,
23:40aber dadurch hast du halt
23:41dieses Spektrum
23:44und kannst es sehr detailliert angehen.
23:47Vielleicht ergibt sich das ja
23:48dann im Laufe des Spiels wirklich,
23:49dass wenn du dich dann
23:50reingefuchst hast
23:51und dann wirklich weißt,
23:52wie es funktioniert,
23:52dass es dann auch richtig zündet,
23:54weil es dann mehr Optionen bietet.
23:55Das weiß man natürlich nicht.
23:56Ich kann euch da
23:57ein bisschen sagen,
23:58nein.
23:59Ich denke.
24:00Nein,
24:00da möchte ich mir gleich
24:01den Riegel verschieben.
24:01Lass es euch auf.
24:02Ich habe es lange gut ausgeführt,
24:04aber nein.
24:04Weil wir letztes Jahr
24:05den Anfang gespielt haben,
24:07hat der war auch überladen.
24:09Okay.
24:09Okay.
24:10Na gut.
24:10Okay.
24:10Also es kann sein,
24:11dass man sich mit der Zeit
24:12in die Sachen einarbeitet,
24:13aber ich sage allen,
24:14die es interessiert,
24:15seid euch bewusst,
24:16man muss sehr viel Geduld mitbringen
24:19und sich da einarbeiten wollen.
24:21Das ist kein Spiel,
24:21was man nebenbei spielen kann.
24:23Da muss man sich
24:23wirklich drauf vermitten.
24:24Ja.
24:26Gut.
24:27Willst du noch
24:27eine Enttäuschung haben?
24:28Ja, gerne.
24:30Vampire the Masquerade
24:31Bloodlines 2
24:31und zwar nicht,
24:34also oder ich fange vorne an.
24:35Ich habe es ja schon
24:36vor der Messe kurz gespielt.
24:37Man durfte dann hier
24:38auf der Messe ja drüber reden
24:39und fand daran,
24:41die Atmosphäre,
24:42die sie haben
24:42in diesem verschneiten Seattle
24:43und grundsätzlich
24:44die Art und Weise,
24:45wie du in die Story reinkommst,
24:46erst mal okay.
24:47Also das haben sie gut gelöst.
24:49Ich war ein bisschen enttäuscht,
24:51dass sie,
24:51oder was heißt ein bisschen enttäuscht,
24:52ich war ehrlich gesagt
24:53als Fan des ersten Teils
24:54sehr enttäuscht,
24:54dass sie das Rollenspiel zurückfahren.
24:56Zumindest in den ersten zwei Stunden
24:58habe ich wenig Möglichkeiten,
24:59unterschiedliche Lösungswege zu suchen.
25:01Es gibt keine Charakterwerte mehr,
25:02es gibt nur eine Handvoll
25:03aktive Fähigkeiten,
25:04die du lernen kannst.
25:05Keine so klassischen Rollenspielfähigkeiten
25:06wie Flösserknack und sowas mehr.
25:08Also man muss schon so sagen,
25:09das ist halt,
25:10this is hashtag not my bloodlines.
25:12Warum ist es dann so?
25:14Was ich aber wirklich enttäuschend fand,
25:16ist den Auftritt an sich
25:17auf der ONL,
25:18weil es ja ein Spiel ist,
25:19von dem man jetzt auch lange
25:19nichts gehört hat,
25:21das dringend beweisen muss,
25:23dass es doch irgendwie
25:24zumindest eine würdige Fortsetzung
25:26zum Teil in sich trägt.
25:27Und dann nutzen sie die ONL,
25:29um was anzukündigen?
25:31Ein DLC.
25:32Ja.
25:33Kann man so doof sein?
25:34Und was für ein DLC?
25:36Ein DLC,
25:37der zwei weitere spielbare Clans freischaltet,
25:39damit man dann immer noch weniger hat,
25:41als man gehabt hatte
25:42im ersten Teil von Anfang an.
25:43Und das ist einfach eine der dürfsten,
25:50natürlich businessbasierten Entscheidungen.
25:52Das ist natürlich auch was,
25:54was der Publisher entschieden hat
25:55und wahrscheinlich nicht das Entwicklerteam.
25:57Es ist aber auch so,
25:59es ist halt ein bisschen exemplarisch
26:02für die moderne Spielebranche.
26:04Also ich als Mensch hätte gesagt,
26:06hey Leute,
26:07jetzt habt ihr so lange drauf gewartet,
26:08es gab so viel hin und her,
26:09es hat so vieles nicht geklappt
26:10bei dem Projekt,
26:11das ich 2019 zum ersten Mal gesehen habe,
26:14auch vor sechs Jahren,
26:15so viel zu Silksong.
26:16Also es ist das Silksong,
26:17der Vampirrollenspiel.
26:18Die alte Demo war noch.
26:20Ja, ja, das uralte.
26:21Also bevor die Entwickler gewechselt haben,
26:23das war schön.
26:24Das sah damals auch so aus wie ein Spiel,
26:27was vielleicht schwierig wird,
26:29aber wo noch viel Arbeit reinfließen muss.
26:30Was es damals ja war,
26:32aber dann hat es doch länger gedauert,
26:33als man dachte.
26:34Was wollte ich jetzt sagen?
26:35So, und dann hätte ich gesagt,
26:36nach aller langen Zeit,
26:38machen wir doch diesen DLC kostenlos.
26:41Nicht nur innerhalb der Premium Edition,
26:43nicht nur für Vorbesteller oder wie auch immer,
26:45sondern halt auch für alle anderen.
26:48Ja, wäre absolut richtig gewesen.
26:50Hast du vollkommen recht.
26:51Ich würde fast wetten,
26:52dass sie es noch machen,
26:52wenn sie es noch nicht gemacht haben.
26:53Also es gab schon sehr deutliche Worte
26:57für die Geschichte aus vielerlei Quellen,
27:00nicht nur von mir.
27:01Und vielleicht nehmen sie sich noch ein Herz,
27:04aber 22 Euro kriege ich ihnen nicht
27:07für zwei weitere Kans.
27:07Die gucken noch mal in den Geldbeutel,
27:09wie spät es ist
27:10und dann gucken sie mal,
27:11ob sie das machen.
27:12Ich finde aber trotzdem,
27:13um da vielleicht noch einen positiven Abschluss zu finden,
27:15wie gesagt,
27:15ich habe den Story-Einstieg gespielt
27:16und ich wäre jetzt zumindest gespannt,
27:20wie die Story weitergeht.
27:21Also ich möchte schon wissen,
27:22weil sie ein ganz interessantes Mysterium aufbauen.
27:25Du hast ja auch diese Stimme in deinem Kopf
27:26von einem anderen Vampir,
27:27dessen Vergangenheit du auch teilweise selbst nachspielst,
27:30um zu erfahren,
27:31überhaupt was mit dem nicht stimmt
27:32und wie der in deinen Kopf gekommen ist und sowas.
27:34Und das ist grundsätzlich erst mal
27:36als Mysterium spannend genug,
27:39dass ich sage,
27:39aha,
27:41das kann man gut machen.
27:42Also wenn sie jetzt daraus eine gute Story bauen
27:45mit immer neuen verschachtelten Geheimnissen
27:47und sowas,
27:48wie es sich ja gehört bei so einem Spiel
27:49über jahrhundertealte Schrecken,
27:52die die Nacht durchflattern.
27:54Es hat noch eine Chance bei mir.
27:57Ach, toll, toll, toll.
27:58Ja, noch ist nicht alles verloren.
28:00Gut.
28:01Ja, ich bin so ein bisschen,
28:02ich würde zwei Sachen,
28:03weil die mich ungefähr ähnlich enttäuscht haben.
28:05Das eine ist ein bisschen die ONL.
28:07Also es war,
28:08war halt irgendwie nichts.
28:10Also es war nett,
28:12es war nett.
28:13Hat Spaß.
28:13Ja, aber auf zwei Stunden gestreckt
28:16und dann noch ein Sci-Fi-Shooter
28:18und dann nochmal das.
28:20Und ich weiß nicht,
28:21wir saßen da und haben das angeschaut
28:22und dann hier so,
28:22ah, nur Sci-Fi-Shooter.
28:24Wo sind denn die Mittelalter-Spiele?
28:25Und dann fängt der nächste Trailer an
28:27mit dem Typ in der Kneipe,
28:29Mittelalter und so,
28:30ach, guck mal, Mittelalter-Spiel
28:31und dann geht er raus auf die Straße
28:32und wird in ein Portal gezogen
28:34und ist in ein futuristischer Shooter.
28:36Und wir sind da halt,
28:36das kann doch nicht wahr sein.
28:38Also das war okay.
28:40Also es lief halt irgendwie durch,
28:41aber für zwei Stunden
28:42war da echt nicht genug drin.
28:43Klar, Claire Obscure war wunderschön,
28:44als sie es vorgespielt haben
28:45und am Ende die Ankündigung
28:47vom neuen Blackmouth-Game.
28:50Das hat seine Sprengler,
28:52aber insgesamt doch eher mau
28:54so dafür,
28:54für das, was es ist.
28:56Und ebenso enttäuschend finde ich
28:59so ein bisschen,
29:00also auf dem selben Niveau,
29:01den Auftritt von Nintendo
29:02diesem Jahr.
29:03weil es halt,
29:04es ist nett,
29:05es ist gut,
29:06aber dafür,
29:07dass das erste Jahr
29:08mit der Switch 2 ist,
29:10haben wir da jetzt
29:10die Metroid Prime-Demo
29:12anspielbar,
29:13die wir jetzt alle
29:13wirklich schon mal da haben.
29:14Du kannst die Spiele,
29:15die raus sind.
29:15Klar, Kirby Air Riders
29:16ist jetzt zum ersten Mal da.
29:18Aber hast du das gesehen,
29:18Air Riders?
29:19Nur von Weitem.
29:21Also ich bin dran vorbeigelaufen
29:22und hab mir dann,
29:23ich hab mir auch nicht ewig angeschaut,
29:24aber das war dann
29:25so fünf Minuten
29:26und ich guck mir das so an
29:28und hab mir gedacht so,
29:28okay,
29:29es ist ein sehr konfuses Rennen
29:31und dann sind die rausgegangen
29:32aus dem Menü
29:33und dann gab es in dem Sinne
29:35keinen richtigen
29:36Alleinstellungsmerkmal-Modus
29:38wie den Kampagnen-Modus,
29:39sondern es waren einfach
29:39so vier Bildschirme
29:40mit vier unterschiedlichen Modi,
29:42wo ich das Gefühl hatte,
29:44alles, was wir da sehen
29:45oder jedes davon
29:46ist so eine Art Minispiel.
29:47Kann natürlich sein,
29:48dass es extra eine Demo war,
29:49die hier für die Gamescom
29:50gebaut wurde
29:51mit einer eigenen
29:51grafischen Oberfläche,
29:53mit einem eigenen Menü
29:53und einer dieser Modi
29:55ist dann das Herzstück sozusagen,
29:57aber das alle wirkte
29:58auf mich sehr,
30:00um im Kirby Air Riders
30:01Lingo zu bleiben,
30:02luftig.
30:04Das fand ich alles
30:05wenig unspektakulär
30:07und vor allen Dingen
30:08hat man ja gerade
30:08mit Mario Kart World
30:09auch einen Racer gehabt,
30:11da jetzt nochmal was zu bringen,
30:12okay, das weiß man jetzt
30:13schon länger,
30:13dass es auch ein Racer wird,
30:14aber finde ich halt auch
30:15keine gute Strategie,
30:17aber das,
30:17was ich da gesehen habe,
30:18fand ich auch grafisch
30:19nicht wirklich beeindruckend,
30:21wo ich das Gefühl hatte,
30:22so, oh,
30:22es könnte auch so
30:23Switch 1 eher sein,
30:25also das fand ich echt
30:26enttäuschend,
30:28muss ich leider sagen.
30:29Und dafür,
30:29das ist jetzt halt
30:29das große Nintendo Jahr,
30:31also wir haben es letztes Jahr
30:32gesagt,
30:32das wird jetzt dieses Jahr,
30:33die Switch 2 kommt,
30:34das muss jetzt zünden
30:35und wenn jetzt wirklich
30:36bis Weihnachten
30:37kein großes Highlight mehr da ist,
30:39weil wenn sie es jetzt
30:40nicht angekündigt haben,
30:40wann wollen sie es jetzt
30:41noch ankündigen?
30:41und wenn das das Line-Up ist,
30:44dann schauen wir mal,
30:46wir wissen auch,
30:46wenn man nicht von Metroid Prime rauskommt.
30:48Und vor allem auch
30:48diese Maussteuerung
30:49bei Metroid Prime,
30:50ich habe dann so,
30:51die Zockstation war dann
30:52wirklich so aufgebaut,
30:52dass sie sie nutzen
30:53und dann ich mir so,
30:54come on,
30:54dieses Gimmick Feature,
30:56das wird keiner nutzen.
30:57Keiner macht dann
30:58auf der Couch,
30:59auf der Maus und Tastatur
31:01oder totaler Unsinn
31:03hier dieses Mausfeature
31:04mit den Switch 2-Controllern.
31:06Zumindest nicht mit den
31:07die sind viel zu dünn.
31:08Ja,
31:09dann musst du es
31:10auf der Hose machen
31:10oder hier irgendwie so
31:11und das geht...
31:12Ey,
31:12für Mario Party Jamboree
31:14hier die neuen Liga
31:15und so,
31:15da mal klein für zwei Minuten
31:17und so weiter.
31:18Da geht das,
31:18aber keiner wird das Spiel
31:19so irgendwie spielen.
31:21Genau.
31:21Das brauche ich nicht
31:22bei Metro Crime.
31:23Ja,
31:24Michael,
31:24weißt du,
31:24dafür haben sie vergessen,
31:25dass sie ja für die Switch
31:26auch noch dieses Jahr
31:27das Trails Remake hat.
31:28Ah,
31:29das Trails Remake.
31:30Wie könnte es irgendeinen,
31:31kann es irgendeinen Bühnen-Slot hier geben,
31:32ohne dass du Trails erwähnst?
31:34Hat es, glaube ich,
31:36aus einem Satz für die Leute,
31:36die es nicht kennen,
31:37was Trails ist?
31:37Trails ist...
31:38Das reicht schon.
31:39Nein,
31:40nein,
31:40sag es.
31:40Danke.
31:40Nein,
31:41Trails ist eine JRPG-Serie
31:42mit einer sehr,
31:43sehr spannenden,
31:44übergreifenden Geschichte
31:44und da kommt jetzt ein Remake
31:46des ersten Teils raus,
31:47aber das ist halt
31:47viel so weit weg
31:49von der Gamescom,
31:49weil das ist,
31:50glaube ich,
31:50nicht mal hier,
31:51leider.
31:51Aber warum auch?
31:52Das kommt ja in zwei Wochen
31:52oder so raus.
31:53Aber wir haben natürlich noch
31:54Weiche...
31:55Ich würde ganz kurz
31:56zur Ehrenwertung der ONL
31:58schreiten wollen,
31:59denn ich sehe es ganz genau wie du,
32:00also es war eine sehr langweilige...
32:01Ich wollte lieber
32:01die Fingenschau schauen dann,
32:02wenn ihr nächstes Jahr
32:03reakten wollt.
32:05Aber immerhin
32:05Dorn of V4.
32:07Ja.
32:07Auch so eine kleine Ehrenrettung
32:09auch für die deutsche
32:10Spielebranche,
32:10weil es ja bei King Art
32:11entwickelt wird in Bremen
32:12und was ein fantastisches
32:15Entwicklerteam ist,
32:15die vorhin das
32:16Iron Harvest gemacht haben,
32:17weil auch Leute gesagt haben,
32:18das Iron Harvest war aber
32:19ganz schön clunky noch,
32:20ja, weil sie halt nur
32:21drei Milchbrötchen als Budget
32:22hatten, um das zu entwickeln.
32:23Ja, muss man auch dazu sagen,
32:24Spiele sind teuer
32:25und die können was.
32:27Also was man davon
32:28bisher gesehen hat
32:29und was sie auch vorhaben,
32:30wie viele Missionen
32:30da drin stecken,
32:31wie viel Umfang an Völkern
32:33und sowas.
32:33Ich freue mich da riesig drüber,
32:36dass es kommt
32:36und dass es von denen kommt.
32:38Ja.
32:39Aber wir haben natürlich...
32:40Ja, passt.
32:41Ja, ja.
32:41So, Michael ist jetzt ruhig,
32:42dann können wir jetzt weitermachen.
32:44Ist halt ganz schön.
32:46Wir haben natürlich aber auch
32:47neben Enttäuschung
32:48vor allem auch noch
32:49neue Highlights.
32:51Und eines,
32:52was ich mehrmals auch gehört habe
32:53und tatsächlich auch von dir
32:54vorab gehört habe,
32:55ist Pragmata.
32:57Ja.
32:58Pragmata freue ich mich auch sehr drauf.
33:00Ich kann es noch nicht mal genau sagen,
33:01weil ich es leider nicht spielen konnte.
33:02Ich habe...
33:03Die Schlangen waren dann doch
33:04immer zu lang.
33:05Aber von dem,
33:05was ich gesehen habe,
33:06sieht das echt nach etwas aus,
33:08worauf ich richtig Bock habe.
33:09Ich habe das die letzten Jahre
33:11auch immer so ein bisschen...
33:11Das ist ja jetzt schon
33:12wie lange angekündigt
33:13und dann...
33:14Ich fand es immer sehr charmant,
33:15auch mit dem Zettel mit
33:15Oh, sorry, not this year und so.
33:18Ich fand das immer sehr sympathisch.
33:19Das wirkte so...
33:20Hey, das ist eine neue IP,
33:21wir versuchen da was Eigenes zu machen.
33:23Und jetzt,
33:25was ich jetzt auch gesehen habe
33:26oder gehört habe
33:26von den Leuten,
33:27die es spielen konnten,
33:28wirkt das, glaube ich,
33:28richtig gut.
33:29Das hat auch noch
33:30seine eigene Ping
33:31mit diesen Quicktime-Events,
33:32um da durch die Schilde
33:33durchzukommen und so weiter.
33:34Dieses eigene...
33:36Das geht wohl auch
33:36sehr gut von der Hand
33:37und macht auch Spaß.
33:38Ich glaube,
33:38das wird auch...
33:39Im Laufe des Spiels
33:40wird es immer komplexer,
33:41dass so sein Alleinstellungsmerkmal
33:42auch gut funktioniert.
33:44Und da freue ich mich sehr drauf.
33:46Das ist für mich
33:46auch so eine kleine Überraschung,
33:47dass es echt hier
33:48jetzt anspielbar war
33:49und denkt aus,
33:50wo ich Bock brauche.
33:51Cool.
33:52Aber kannst du uns noch mal
33:53irgendwie kurz sagen,
33:54was es genau ist?
33:55Ich meine,
33:55wir wissen es jetzt
33:56ja ein bisschen besser,
33:58aber lange Zeit
33:58war ja gar nicht klar.
33:59Was steckt da überhaupt hinter?
34:01Ja, das ist so ein bisschen
34:03Souls-like,
34:04aber auch mit Schusswaffen.
34:06Sehr arcade-ig,
34:07aber auch unterwegs.
34:08Und man spielt halt
34:08eigentlich diesen Astronauten
34:09mit der kleinen
34:10AI-Girl
34:11auf dem Rücken,
34:13die dann aber
34:13halt mechanisch eingreift.
34:15Also kann man die Türen öffnen
34:16und die Schilde
34:17von diesen ganzen
34:18Maschinengegnern
34:20ausschalten.
34:21Dadurch spielt es
34:22so ein bisschen
34:22Souls-like,
34:23aber sehr arcade-ig
34:24und halt mit Schusswaffen.
34:25Das ist ein bisschen
34:26wie Donkey Kong.
34:27Bitte?
34:28Das ist ein bisschen
34:28wie Donkey Kong.
34:29Ja.
34:29Weil das ist ja auch,
34:30du hast ein kleines Mädchen
34:31auf dem Rücken.
34:32Oder eine Little Sister.
34:33Es ist eigentlich Sci-Fi Donkey Kong.
34:35Eigentlich schon.
34:35Oder eine Little Sister
34:36von Bioshock.
34:37Oder das.
34:38Aber wer hat da
34:38von wem abgeschaut?
34:39Ja, das ist die Frage.
34:40Ja, das ist die Frage.
34:42Naja, aber sie haben ja nie
34:43verraten, was dieses Kind
34:44macht, also ich würde sagen.
34:45Und dann ist er einfach
34:46bei den Entwicklern
34:47so reingegangen.
34:49Also wenn sie anfangen
34:50zu singen,
34:51dann mache ich mir so.
34:53Ich habe auch noch
34:53ein Highlight,
34:54das ich vergessen habe,
34:55dir zu erwähnen.
34:56Und die Regie wird mich
34:56jetzt auch hassen.
34:57So ist das Leben, ne?
34:58Aber von der
34:59Pre-Opening Nightlife
35:01das Masters of the Universe
35:03He-Man-Spiel.
35:05Der Pixel-Pügler,
35:06der einfach total gut aussieht.
35:07Ich meine, es fängt an
35:08mit diesem
35:08Fake-Werbespot,
35:09der Figuren
35:10und die Burg
35:11und ich habe das halt
35:12alles noch bei mir
35:12zu Hause
35:13im Dachboden stehen
35:14hier.
35:14Was?
35:14Ja.
35:15Weißt du,
35:15bis heute?
35:16Bis heute.
35:17Ja, meine Mutter
35:18wollte es letztens
35:18irgendwie wegschmeißen.
35:19Oh.
35:20Ich hätte meine Mutter
35:21beinahe mit weggeschmissen.
35:23Und ich musste gerade so
35:23lachen, weil ich mir dachte so,
35:25ja, wer will denn
35:25heute noch ein Spiel?
35:26Ja, ich weiß, ich bin alt.
35:30Es gibt da eine ganz besondere
35:30Viehgruppe, auf jeden Fall.
35:31Ja, ja.
35:32Danke, Matthias.
35:33Und bei uns war Michael Reike
35:34auf der Bühne
35:35ist auch ausgerastet.
35:35Ja, Mann.
35:36Ich fand es total geil
35:38und ich habe da mega Bock drauf.
35:40Ich finde so ein Sidescrolling,
35:41Beat'em Up
35:42ist da genau das Richtige dafür.
35:45Ja, freue ich mich einfach drauf.
35:46Das im Koop
35:46mit einem Kumpel zu spielen,
35:48irgendwie.
35:48Bombe.
35:49Ich weiß, wie gesagt,
35:50wird nicht so viele
35:51da draußen dozieren.
35:52Ich finde es einfach
35:53total nice.
35:54Sag mal kurz für die Jüngeren,
35:55was ist Masters of the Universe?
35:56Ist das mit dem Tiger?
35:57Ja, ja.
35:58Man reitet auf einem Tiger.
35:59Ja, Battle Cat.
36:00Ja, Battle Cat.
36:01Ja, stimmt.
36:01Ja.
36:02Ja, das ist es.
36:02Und diese sehr nackten,
36:05sehr muskulösen Männer.
36:07Bevor Skeletor von...
36:09Fisto?
36:11Nein.
36:12Wie heißt der jetzt?
36:12Jared Leto spielt doch Skeletor.
36:14Ach so, ja.
36:14Das kommt doch jetzt auch demnächst.
36:16Ja, da könnte das Overacting gut sein.
36:17Ja.
36:18Ich meine, Fisto ist eine Figur
36:20aus dem Universum.
36:21Nicht, dass ihr denkt,
36:21dass...
36:22Ich hatte in meiner Schultüte
36:24hatte ich Ram Man drin.
36:26Da fängt die Liebe zu He-Man an.
36:28Ich wollte gerade sagen,
36:29das ist der Roboter aus
36:30Fallout New Vegas.
36:31Aber das ist wiederum.
36:32wieder ein anderes Thema.
36:33Das war auch auf der ONL.
36:34Viel zu lang.
36:35Ja, viel zu lang
36:36über Fallout-Serie
36:37Staffel 2 gesprochen
36:39auf Amazon Prime.
36:40Ich muss sagen,
36:41da bin ich abgeschaltet,
36:42weil vor allem
36:42ich habe das vorher gesehen,
36:43dass das kommt.
36:45Und ich wollte...
36:45Ich habe einfach gesagt,
36:46ich will das sehen,
36:47aber ich wollte nicht
36:48eine Viertelstunde lang sehen,
36:49wie die mir erzählen,
36:49dass ich das bald sehen kann.
36:50Ja, ja.
36:51Aber dazu ist der Satz der Messe gefallen,
36:52zumindest hier auf unserer Bühne.
36:54Nämlich,
36:54als wir gefragt haben
36:55bei Obsidian,
36:56da saß der Chris Parker
36:57da von Obsidian hier,
36:58und dann haben wir gefragt,
36:59hey, hast du das gesehen
36:59und findest es denn spannend,
37:01dass jetzt auch
37:01diese Serie
37:02in das New Vegas geht,
37:03an die du mitgearbeitet hast damals,
37:04von New Vegas,
37:06und er so,
37:06ja, eigentlich würden wir
37:07lieber ein neues Spiel machen.
37:09Mein Gott,
37:09dann macht es doch einfach.
37:11Ihr habt die IP,
37:12es gibt New Vegas,
37:13ihr seid Obsidian,
37:15zu denen gehört Bethesda,
37:16weil sie alle
37:17zu Microsoft gehören.
37:18Ja, mittlerweile wäre es
37:19ja wieder möglich.
37:21Das Problem war ja,
37:21dass sie damals
37:22bei der Kooperation
37:23gesagt haben,
37:24ah, lief nicht so geil,
37:25haben wir keinen Bock mehr drauf,
37:26wir wollen ja nicht mehr...
37:27Ja, aber da muss halt
37:28Phil Spencer mal auf ihn verschauen.
37:29Ja, aber das Ding ist,
37:30jetzt sind sie ja theoretisch
37:31auch nicht mehr extern.
37:32Ja, so, genau.
37:34Also sie würden sogar gerne,
37:35das fand ich am allerbesten,
37:36dass ihr sagt,
37:37wir würden es gerne machen,
37:39aber sie haben halt bisher...
37:40Es ist traurig,
37:41aber ich habe mittlerweile
37:42fast die Hoffnung aufgegeben,
37:43dass wir nochmal
37:44ein richtig gutes
37:44Fallout-Spiel bekommen.
37:45Naja, aber wir bekommen ja
37:47immerhin auch ein neues
37:48Uli-Wuscha,
37:48das sind so Spiele,
37:49mit denen ich gar nicht
37:50weggelegt habe.
37:51Also wir warten nochmal
37:51so 10, 15 Jahre,
37:52dann kriegen wir vielleicht
37:53das Stück.
37:54Dann sitzen wir hier wieder
37:55zusammen und haben gesagt,
37:55Wir sind ja auch im Fernsehen
37:57im Zeitalter von
37:58Alles kommt gerade wieder
37:59und kriegt eine Revival-Serie.
38:01Also ausschließen würde ich
38:02es niemals.
38:03Aber wenn,
38:04wo sich der Slot jetzt
38:05langsam zeitlich dem Ende nähert,
38:06würde ich ganz gerne
38:06von euch nochmal wissen,
38:07ist der jetzt halt auch Messe.
38:09Klar, es geht um Spiele und so,
38:10aber was ist denn euer Highlight
38:12abseits von Spielen?
38:13Was ist euer Gamescom-Highlight hier?
38:17Die Kaffeemaschine.
38:18Die Kaffeemaschine.
38:19So gut ist er jetzt auch wieder nicht.
38:21Ja, aber es ist ja mal
38:22elementar einfach.
38:23Die geht ja gar nichts.
38:24Nee, grundsätzlich finde ich
38:27den Vibe dieses Jahr echt sehr gut.
38:28Also vor allem im Vergleich
38:29zu letztem Jahr Gamescom
38:30echt funktioniert sehr gut.
38:32Ich glaube,
38:32sie haben ein paar Sachen
38:33auch aufgebessert.
38:34Die Gänge sind breiter, glaube ich.
38:35Also die letzten Jahre,
38:36wenn man samstags durch die Messe
38:37wollte, gar keine Chance.
38:39Wir sind gestern Samstagmittag
38:40um 13 Uhr mit Kamerateam
38:42durch die Indie Arena Boost
38:44und wir sind normal durchgegangen.
38:45Also es war richtig angenehm.
38:47Also was das angeht,
38:48hat das alles super funktioniert.
38:50Und auch drumherum.
38:51Ich meine, wir haben eine tolle
38:52Party gespissen am Freitag,
38:53die war auch ein Riesen-Highlight.
38:54Das war auch nochmal größer
38:56als alles,
38:56was ich irgendwie gedacht hätte.
38:58So drumherum
38:58ist eigentlich eine tolle Woche gewesen.
39:00Auf dem Absatz von den Spielen
39:01hat echt alles ganz gut funktioniert.
39:02Ich muss sagen, ja,
39:06ich hatte gestern Timo Boll hier auf der Bühne
39:08und durfte mit dem Halligalli machen
39:10und ich habe mir das schon ewig Sorgen gemacht.
39:12Also es war ja schon mal fragwürdig,
39:13dass er überhaupt bei uns ankommt,
39:14weil die Parkplatzsituation war schwierig,
39:16weil er mit einem 10 Meter großen Wohnmobil,
39:1910 Meter langen Wohnmobil angekommen ist
39:21und versuche mal dann hier auf der Messe
39:23sowas klar zu machen.
39:24Im Vorfeld ist es nicht so leicht.
39:26Hat dann hingehauen
39:27und dann war er so nett
39:28und hat halt den ganzen Schmarrn,
39:30den ich mir ausgedacht habe,
39:31mitgemacht.
39:32Und das war super witzig.
39:34Er ist unglaublich sympathisch
39:35und das darf man auch nicht vergessen,
39:37er ist einer der erfolgreichsten Sportler,
39:40die wir in Deutschland hier hatten.
39:41Also der hat sich hier die Blöße gegeben,
39:44hier zu sein,
39:44mit uns einen netten Nachmittag verbracht.
39:47Das ist für mich persönlich ein Highlight,
39:48das ich sicherlich länger nicht vergessen werde.
39:50Er hat auch sogar nach seinem Stopp
39:52sich noch Zeit genommen,
39:53um alle, die hinter der Bühne standen,
39:54noch alles zu sagen,
39:55Interview, kurz Unterschrift zu geben.
39:58Es sind extra Leute auf die Gamescom gekommen,
40:00um Timo Boll zu treffen.
40:01Das fand ich auch richtig nett einfach.
40:04Ja.
40:05Ja, was soll ich sagen?
40:05Es ist die Gamescom.
40:06Ich dachte, jetzt kommt die Paffeemaschine.
40:09Was soll ich denn sagen?
40:09Ich habe die Frage vergessen.
40:10Nee, aber die Gamescom ist einfach besonders
40:13und hat auch einen immer höheren Stellenwert.
40:17Also vielleicht jetzt nicht unbedingt
40:18an den Ankündigungen auf der UNE oder sowas,
40:21da muss man wieder ein bisschen zurückfahren.
40:22Aber dadurch, dass es die E3 nicht mehr gibt,
40:24ist das hier die größte Gaming-Messe der Welt.
40:27Und das siehst du auch,
40:29wenn du guckst, wie viel hier los ist
40:30und wie viel hier tatsächlich passiert.
40:32Also es ist einer der wichtigsten Termine im Gaming-Jahr
40:34und noch dazu einer,
40:36wo man sich einfach gemeinsam feiern kann.
40:39Weil das sagen ja viele Leute,
40:39die kommen hierher und denken erst mal,
40:41ah, kommen Menschen, Massen,
40:43Hunderttausende Leute, die hier sind.
40:45Ich habe das auch nicht so gerne, ne?
40:47Vielleicht, wenn man sich so durchdrängeln muss oder so
40:49oder wenn man irgendwie so lange anstehen muss.
40:51Aber trotzdem ist die Stimmung immer wieder geil.
40:54Man trifft sich einfach mit so vielen Gleichgesinnten,
40:57die alle irgendwie Bock haben, neue Spiele zu sehen,
40:59die Bock haben, sich auszutauschen,
41:00die Lust haben, einfach zu feiern.
41:01Und das, finde ich, macht die Gamescom auch so besonders.
41:05Halt wirklich dieses Gefühl,
41:07dass es hier nicht nur so eine Trade-Show ist
41:10im Klassischen Sinne für Fachbesucher,
41:11sondern halt wirklich ein Festival.
41:14Und das ist super.
41:15Das ist super.
41:16Ich würde gerne noch ganz kurz zwei Sachen einbringen,
41:19weil das eine, was mir gerade eingefallen ist,
41:20es ist ein Schande,
41:21dass wir es noch nicht erwähnt haben,
41:22aber die Indie Arena Boost,
41:24also grundsätzlich die Indies.
41:25Ich meine, die sind immer ein Highlight.
41:27Und ich sage auch immer,
41:27wenn du als Consumer, als Besucher kommst,
41:30einen Tag einfach nur für die Indie Arena Boost einplanen.
41:32Weil da kannst du auch wirklich ran
41:33und einfach spielen mit den Leuten.
41:35Und die Entwickler stehen alle auch.
41:36Genau.
41:36Und der Controller von PVKK ist halt das.
41:39Ja, der ist ein riesen Highlight.
41:41Das Euler, den werden wir auch später noch sehen.
41:43Genau.
41:44Nee, das ist deswegen ein Herz nochmal für die Indies.
41:46Die sind jetzt gerade hier im Talk
41:47ein bisschen zu klein gekommen.
41:48Aber da passiert immer noch das Meiste.
41:50Das Spannendste.
41:50Und da ist so viel Abwechslung.
41:52Das auf jeden Fall.
41:52Und das zweite Kleine ist noch ein Highlight für euch.
41:54Ich habe euch noch T-Shirts mitgebracht.
41:55Die wollte ich nicht vergessen.
41:57Müsst ihr gucken.
41:57Ich wusste nicht, dass wir zu viert sind.
41:58Deswegen habe ich nur zwei mitgebracht.
42:00Aber guck mal, ob sie da sind.
42:01Danke, Matthias.
42:02Ich nix erst mal 20.
42:03Ich kann dir das tun.
42:04Ich wollte dir noch eins.
42:06Ja, dann bleibt mir tatsächlich nur noch eins ruhig,
42:08erst mal euch Danke zu sagen.
42:09Und damit sind wir auch schon am Ende dieses Slots angekommen.
42:14Vielen lieben Dank an euch.
42:15Ich habe noch so viele Sachen,
42:17für die wir jetzt gar keine Zeit gehabt haben.
42:20Weißt du noch im Vorfeld, wo wir gesagt haben,
42:22ja, keine Ahnung, was nehmen wir denn alles rein?
42:23Gab es eigentlich nichts?
42:24Jetzt haben wir nicht mal ein Drittel, glaube ich, geschafft.
42:26Es gab noch sowas wie Lego Batman.
42:28Es gab noch sowas wie Rootbound hier von Expirania Bytes Entwicklern,
42:31was auch sehr, sehr gut aussah.
42:33Wir haben noch gar nicht richtig über Unimusha gesprochen können.
42:37Resident Evil.
42:38Resident Evil konnten wir nicht übersprechen.
42:40Da habe ich zwei Seiten gehört.
42:42Michi fand es toll.
42:43Fritz fand es so, das ist ja gar nicht gruselig.
42:45Also es hört noch lange nicht auf.
42:48Super Meat Boy 3D habe ich auch gesehen.
42:50Auch geil.
42:51Dann kommt nun übrigens auch von einem deutschen Entwicklerteam.
42:54Und zwar Sluggerfly.
42:56Sluggerfly.
42:56Genau, Sluggerfly, die hier, wie hieß es, Hellpye oder so vorher gemacht haben.
42:59Ja.
42:59Also es ist summa summarum, wenn man alleine noch auf die Spiele guckt,
43:05schon eine super Messe und mit allem drumherum sowieso noch.
43:09Und deswegen würde ich an dieser Stelle nochmal sagen,
43:11vielen lieben Dank für euch.
43:12Vielen lieben Dank, dass du extra zu uns gekommen bist.
43:13Ja, sehr gerne.
43:14Vielen lieben Dank, dass du sitzen geblieben bist.
43:16Und vielen lieben Dank an euch da draußen.
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