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  • il y a 20 minutes
Cyrille Imbert, directeur du studio Dotému, directeur créatif du jeu vidéo Absolum est aujourd'hui dans Nouvelles têtes.
Retrouvez « Nouvelles têtes » présenté par Daphné Bürki sur France Inter et sur : https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/nouvelles-tetes

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Transcription
00:00Daphné Burki et sa nouvelle tête.
00:01Et il est 9h51, nous sommes en direct dans le studio de la grande matinale de France Inter.
00:05Ce matin, ma nouvelle tête s'appelle Cyril Imbert.
00:08Il est le directeur du studio de jeux vidéo d'OTMU, un studio français, indépendant,
00:13qui a longtemps ressuscité les grandes légendes du jeu vidéo avant de décider de créer la sienne.
00:18Et cette légende s'appelle Absolum.
00:21Le jeu est sorti en octobre dernier, il a dépassé directement les 200 000 ventes en une semaine
00:25et il approche aujourd'hui les plus de 500 000 exemplaires dans le monde.
00:28Et surtout, il vient de remporter au Pegas du jeu vidéo, c'est l'équivalent des César du jeu vidéo,
00:34deux distinctions majeures, meilleur jeu indépendant, meilleur game design.
00:37C'est un carton critique, un succès public et un tournant pour la première fois.
00:41Ce studio ne ravive pas un souvenir, il crée son propre monde.
00:45Un monde où l'on combat, où l'on meurt, où l'on recommence et où, étrangement, on prend du
00:49plaisir à échouer.
00:50Bravo et bonjour Cyril Imbert, bienvenue sur France Inter.
00:53Bonjour, bonjour Daphné.
00:55Absolum, ce nom, il est fou de jeu vidéo et il est à connaître en ce moment, c'est très
00:59joli.
01:00On pourrait penser à, je ne sais pas, un royaume médiéval ou un médicament contre l'angoisse.
01:04Comment il est né ce titre ?
01:06En fait, c'est assez simple, on n'arrivait pas à trouver de nom.
01:09C'est une galère sans nom de justement trouver un nom d'une oeuvre, je veux dire en général,
01:13et d'un jeu vidéo en particulier.
01:15Et donc au moment, j'ai dit bon, ok, on arrête.
01:17On s'est réunis autour d'une taille.
01:18J'ai dit bon, c'est quoi un peu la divinité, le truc global ?
01:21Absolum, Absolum, c'est bien, ça commence par un A, on sera en haut des listes comme ça.
01:24Allez, allez, c'est vous quoi.
01:25Non, on ne va pas rendre alphabétique, bienvenue, mais évidemment.
01:30Alors, un studio indépendant qui crée un carton, donc je disais plus de 500 000 exemplaires aujourd'hui,
01:35qui remporte des prix prestigieux.
01:37C'est votre première, première, toute première licence originale.
01:41Vous vous rendez compte que c'était en train de toucher le monde entier ?
01:43Est-ce que vous aviez prévu ça ?
01:44Je sais que cette question paraît naïve, mais est-ce que vous aviez pu prévoir ça ?
01:49On fait tout pour, en tout cas.
01:50L'idée, quand on crée une oeuvre comme ça, c'est qu'elle soit partagée par le plus grand nombre
01:54et qu'ils partagent notre engouement autour de notre création.
01:58Donc c'était notre souhait, en tout cas.
01:59Après, avoir des souhaits, c'est bien, mais derrière, voilà.
02:02Donc, non, non, on était hyper agréablement surpris de,
02:06notamment la manière dont ça a été pris par le public.
02:09Il y a un aspect, bien sûr, il y a le succès commercial,
02:12mais il y a aussi l'aspect, vraiment, les gens se sont appropriés de ce jeu
02:15et continuent aujourd'hui, vraiment, de nous écrire, de nous dire à quel point ils l'aiment, etc.
02:19Et donc, voilà, on est hyper fiers.
02:21On va le raconter et on entend la musique du jeu vidéo
02:23parce que c'est tellement important maintenant, les bandes sont...
02:26Elle est extraordinaire, cette bande-son, vraiment bravo.
02:28Mais maintenant, on va changer d'ambiance et on va poser le décor.
02:33On est dans le monde de Talam, gouverné par un roi tyrannique,
02:36avec une résistance, il y a quatre guerriers, une sorcière et une créature qui menacent tout.
02:40C'est complètement épique.
02:42Comment on fabrique un monde comme celui-ci ?
02:44Moi, je ne sais pas comment on décide de créer un jeu vidéo.
02:48Quelle a été l'idée de départ ?
02:49Quatre ans de travail.
02:52Alors, en fait, nous, c'est un peu particulier.
02:55Je dirais que c'est vraiment circonstanciel.
02:58On avait la capacité de...
02:59Enfin, on avait cette expérience dans le genre beat them up.
03:02Donc, on s'est dit, on va faire un beat them up.
03:03Alors, attention.
03:04Je fais un stop.
03:06On va rentrer dans un langage un petit peu technique.
03:09Votre jeu, c'est un mélange de genre.
03:11C'est-à-dire qu'il y a donc un beat them up.
03:13Donc, un jeu où on avance en combattant des vagues d'ennemis.
03:16Et un roguelike.
03:17C'est un mode de jeu où chaque partie, en fait, est différente.
03:21Où on meurt.
03:22Et on recommence en étant un peu plus fort.
03:24C'est ça.
03:24Vous avez choisi deux genres un peu cultes.
03:27C'est ça.
03:27Très important.
03:28Un genre très old school et un genre assez moderne.
03:29Oui.
03:30Ça, c'est vraiment étonnant d'avoir mélangé ces deux genres-là.
03:32C'est un peu notre expérience chez Dotemu.
03:35Essayer d'allier, justement, le classique au moderne.
03:38Et en fait, très rapidement, on s'est dit que c'était deux genres qui allaient très bien s'allier.
03:42Après, par contre, le fer, ça a été une autre paire de manches.
03:45Mais en tout cas, on avait cette intuition que ça allait bien marcher.
03:48Et donc, effectivement, on s'est dit, bon, on va faire un beat them up.
03:50Il faut que ce soit moderne.
03:52Les mécaniques roguelike, en tout cas, de répétition comme ça, de run, ça colle bien avec le beat them up.
03:56C'est le même esprit, mais c'est un peu plus moderne, un peu plus adapté au public actuel.
04:00Et puis derrière, moi, je suis un grand fan de The Ruck Fantasy.
04:04Donc, il y a eu aussi des super beats them up dans le passé sur The Ruck Fantasy.
04:08Et ça manquait aujourd'hui.
04:09Donc, on s'est dit, allez, on part là-dessus.
04:10Si vous deviez présenter votre PNJ préféré, c'est-à-dire un personnage non jouable que vous croisez quand vous
04:18êtes en train de jouer,
04:19mais qu'on n'oublie pas.
04:20Il y a les auditeurs qui vous écoutent.
04:21Vous aimeriez lui présenter votre personnage quand même ?
04:24Vous pourriez bien vous entendre, ce serait lequel ?
04:26Ah, c'est pas facile.
04:30C'est un personnage hyper important, mais Uchaoui, la prêtresse, c'est un personnage assez incroyable,
04:38qui fait un peu peur, qui est ultra stylé.
04:42Et donc, ouais, j'aimerais bien la rencontrer.
04:45Voilà, elle est hyper mystique pour moi.
04:47C'est une super création dans le jeu.
04:49On pourrait passer un bon moment avec elle.
04:50Ouais, je sais pas, mais ça serait intéressant en tout cas.
04:52Votre studio d'OTEMU, il s'est fait connaître en fait en ressuscitant ce qu'on appelle des classiques.
04:59Peut-être que vous allez reconnaître ces jeux, Streets of Rage 4, ou encore Les Tortues Ninja, ou Wonder Boy.
05:06Vous avez donc réveillé, c'est votre métier, réveillé des souvenirs.
05:09Mais qu'est-ce qui a déclenché l'ambition d'arrêter de restaurer des mythes et de créer le pôtre
05:15?
05:15On se sentait en confiance.
05:17En fait, on a développé tout un tas d'expertises pendant des années pour justement...
05:21C'est un studio qui a 20 ans.
05:22C'est ça, pour produire ces projets.
05:24On a travaillé avec énormément de studios à travers le monde pour produire, éditer leurs oeuvres.
05:30Et donc on s'est dit, on avait déjà fait quelques oeuvres de notre côté.
05:32On avait fait Windjammers 2 notamment, mais qui était une licence déjà existante.
05:36Et donc on s'est dit, bon allez, cette fois on se lance, on est chaud.
05:39On a des sous de côté.
05:40On a mis un peu des petites pièces dans sa porte-monnaie.
05:44On se lance sur 4 ans, on verra si ça marche ou pas.
05:47C'est comme un film, c'est très intense cette aventure.
05:50On ne sait pas ce qui va se passer.
05:51Et le bouche à oreille a marché.
05:53On a récemment reçu, tu te souviens Sonia Charline, l'équipe de Claire Obscure,
05:56expédition 33 qui revenait de Los Angeles avec des prix chargés dans les bras, dont le meilleur jeu de l
06:02'année.
06:02Est-ce que vous avez le sentiment que le jeu vidéo français, il commence à peser, il arrête de s
06:06'excuser, il est même en train de dominer ?
06:09Après c'est une tendance qui a depuis pas mal d'années je trouve.
06:13Disons que cette année elle a encore plus résonné, notamment avec Claire Obscure.
06:17Mais oui, il y a quelque chose de spécial dans le jeu vidéo français qui s'éloigne des blockbusters américains,
06:23qui s'éloigne un petit peu des jeux ultra orientés, action, etc.
06:30Il y a une espèce de sensibilité émotionnelle, narrative.
06:35On est des romantiques.
06:36Oui, des romantiques, des univers assez uniques.
06:38Mais malgré tout, une vraie attractivité sur de l'excellence au niveau game design,
06:45des jeux qui font des choses assez extraordinaires.
06:48Donc oui, on a la chance en France d'avoir ce mix culturel, technique, artistique,
06:53qui donne des œuvres assez incroyables.
06:55Et le jeu vidéo touche des millions de personnes.
06:57Claire Obscure, c'est des millions et des millions de ventes.
07:00Donc il y a un petit peu de soft power là-dedans, c'est assez satisfaisant.
07:04Mais d'où vient cette ambition ?
07:06Alors bon, vous avez grandi à Versailles.
07:08Votre première vocation, c'était réalisateur de cinéma.
07:11Il n'est pas exactement pareil.
07:13Enfin, vous avez été marqué par le seigneur des anneaux qu'on entend.
07:15Et puis vous passiez votre vie sur des jeux comme Dark Age of Kaamelott.
07:19Donc il y a déjà des mondes, des quêtes et des héros.
07:21Mais quand je vous ai demandé qui aurait pu vous dissuader,
07:24vous me dites « Mes parents, mais ils ont fait tout le contraire ».
07:28Ça veut dire quoi, tout le contraire ?
07:30Ils vous ont poussé à jouer ?
07:32Jouer, non.
07:33Ça, j'avoue, non, pas trop.
07:34Ils n'étaient pas trop contents que je redouble ma seconde à cause de ça, notamment.
07:39Mais par contre, ils m'ont vraiment encouragé dans cette voie, à fond.
07:43Alors qu'ils n'y connaissent pas grand-chose.
07:45Par contre, ils ont vu que j'étais vraiment passionné.
07:47Et voilà.
07:48Et je pense que si ma vie dit « Mais qu'est-ce que tu fais ? C'est n
07:50'importe quoi.
07:51T'es complètement fou de faire ça. »
07:52Peut-être que j'y serais pas allé.
07:53Mais vous en soutenu.
07:55Et je profite du fait que vous soyez dans ce studio
07:57et que vous êtes l'une des fiertés françaises avec votre studio.
08:01Il y a plein d'étudiants qui nous écoutent et qui veulent faire ce métier.
08:04Qui veulent faire de l'animation, du game design, de la narration.
08:07Et en même temps, on leur dit non-stop en ce moment qu'ils devraient avoir peur,
08:10notamment à cause de l'intelligence artificielle.
08:12Qu'est-ce que vous pourriez dire à cette génération
08:14qui veut, elle aussi, créer des mondes comme vous,
08:16est-ce que leur imagination est menacée ?
08:19Ou au contraire, est-ce qu'elle est plus précieuse que jamais ?
08:22Oui, c'est exactement ça.
08:24En fait, effectivement, en ce moment, c'est dur.
08:27Il y a la menace de l'IA, mais je dirais que ce n'est pas la menace immédiate.
08:29C'est surtout qu'il y a une baisse d'investissement dans le jeu vidéo.
08:33Par contre, effectivement, ce qui va amener du contrepoids à tout ça,
08:37c'est l'imagination, c'est l'originalité.
08:39Et comme je disais tout à l'heure, c'est quelque chose dont on a beaucoup en France.
08:43Donc il faut y aller, il faut tenter.
08:45On ne se décourage pas.
08:46Ça s'appelle Absolum.
08:48Et bravo.
08:49Et si on vous en a parlé, c'est que demain, il y a une journée spéciale jeux vidéo.
08:52Pourquoi on les adore dans le cadre de l'expo vidéo Games & Music à la Philharmonie ?
08:56Merci beaucoup, encore une fois, d'avoir été avec nous aujourd'hui.
08:59Eh bien, merci.
09:00Et c'est la fin de la grande matinale.
09:02Merci d'avoir regardé cette vidéo !
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