00:00こんにちは、くるみです。3月30日月曜日、夜の10時20分になります。
00:05落語やろうと思ったんだけどね、昨日V授業を作ってなくてね、
00:08作った方がいいかもしれないということでね
00:11ちょっと作りたいと思います。 じゃあ今日何の話をしようかなぁ
00:20抗生物質? 抗生物質は何です?
00:25アオカビの? 名前忘れた方がいいや
00:33時間について話しよう、時間。ザックバランに
00:37決めた時、時間と聞いてね、何を思いつくかって言うとね、
00:41時計だろうなと思いますよ
00:44こう、こっちか、こうやって、こうやって、こうやって、こうやって、こうやって、こうやって回ってくる
00:46時計だと思いますよ
00:48でね、うん。で、ここでね、時間についてね、覚えていかなきゃいけ
00:52ないのはね
00:52え、なんだっけ、あれ
00:55時間っていうのは、この箱のパッケージ
00:56あ、まあ、これどうしよう、画面上の話だから
00:59一般的に聞けないの、まあまあいいや
01:01箱上のパッケージでは時間はできてないの
01:03えー、例えばね、これをしてたい
01:06あの、人、人、人生にはね、うん
01:08あの、未来日記をね、見たら分かると思うんだけどね
01:11こうやって、ベクトルでね、シナリオは進んでくるから
01:14こう、こう、ベクトルで進んでくるから
01:16で、ベクトルのところにね、イベントっていうのが発生するの
01:19こうやって、パッて
01:21で、イベントが訪れる
01:23っていうのがね、この世界の時間の流れです
01:26こう、ベクトルで進んで、イベント
01:28でね、イベントのところでね、分岐します、選択が
01:32A、B、で分岐してきます
01:35これ、この世界の時間の動きです
01:36はい、うん
01:39でね、えー、このA、Bで分岐してきますっていう話ね
01:43俺が手伝うことでね、気づいたんだよ
01:45この世界じゃ、始めだと終わりあるって言うんだったら
01:47人間がいない時期だとか、つい、ありますよ、それは
01:49うん、魂の完全保全性ってのがあってね
01:52魂ってこれね、永遠循環的に使われるもんなんだ
01:56うん、使い捨てとしてね、えー、使うんだったらね
02:00うん、この世界全てが循環状態に入らなきゃいから
02:04地球なんか定まんないし、えー、地球を作ったとしても、ずーっと
02:08宇宙圏をこう、ぐるぐるぐるぐる、宇宙圏が曲がってる
02:10って気になるわけ
02:10うん、うん、うん、うん、うん
02:13でね、宇宙圏のじゃあ、銀河系ごと動いてるかって言うと、
02:17動いてません
02:17うん、うん、うん
02:18銀河系って、宇宙の中で、定型の場所にこう、パンってあります
02:22太陽系、太陽系も全部、銀河系は
02:24こういうパン、パン、パンってあります
02:26うん、うん、うん、うん
02:28大事かっていうとね、相対変化値調べるわかるんだけどね
02:32相対変化値がね、これ何兆あるときにさ、毎回変わん
02:35ないでしょ、星の位置って
02:37星の位置が変わんないってことはね、ありえるとした星全部は
02:40こう
02:41星全部がこうやって動いてるのかって言うと、そんなことありえないんだ
02:44よね
02:45うん、うん、そんなことありえなくてね
02:47うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん
02:49異常が起きるからね、まあまあいいんだけど、うん
02:51うん、うん、うん、うん
02:52そんなことありえなくて、定型の場所にバッてあります
02:54身分けは、宇宙の場所から動いてません
02:56正しいです、うん
02:58うん、うん
02:58まあ、それを考えるとね、えー
03:00まあ、魂循環というものは、ひとつの固定、固形のマナが動
03:03いてるってことなので
03:05えー、なので、人間の魂って、永遠循環的に使われております
03:09うん、うん
03:09永遠循環的に使われているということでは、君は永遠、昔にもいる
03:12し
03:13これから未来も永遠、君は存在します
03:15っていう話です、はい
03:18うん、うん
03:18え、じゃあ、宇宙って、じゃあ、無限にあるのかっていうとね、俺もこれ手作
03:21り出したんだけどね
03:22宇宙っていうのはね、こういうひとつは瓶と同じでね、瓶の中
03:25にしかありません
03:26うん、うん、瓶の中
03:28だから、瓶の外には出れませんよ、って話です
03:31うん、うん
03:33俺がたまにTwitter出す、エタナラバースが、下にね、
03:35無限の土があるとかね、そういうのもあるんだけど
03:37うん、うん
03:39えー、こういう瓶の中で、下に土が入って、この状態であります
03:42下、全部土があったりします
03:45はい、まあ、頭が狂うから、あんま効かなほうがいいんだけど
03:47うん、うん
03:48まあ、これは俺のね、研究であって
03:50えー、一般人どこに入れればいいか、参考程度に入れ
03:53ればいいと思います
03:53うん、うん
03:54ということを考えるとね、時間という解釈があって、時間というのは別途上で
03:57こうやって動いていって
03:59えー、で、そこにイベントってものは必ず、イベントない人生って
04:03あるかって絶対ないよ、うん、絶対ない
04:05で、あのー、イベント上の中でいいことは運命といって、悪い
04:08ものは全部宿命といったりします
04:10うん、うん
04:11だいたいの宿命っていうのは避けられなかったりするし、いい運命
04:14が必ず来るかっていうとそういうわけでもないっていうこともあります
04:17うん、みたいな感じ、まあ、物理理論的、これなんていうかね、物理理論
04:22的っていうのはね、ゲーム論的な解釈なんだけど、ゲーム論的な解釈
04:26がもっと分かりやすいことで言うと
04:28言い物理論です、はい、みたいな感じ、はい、えー、無機質なフィールド
04:33に対して、個体一つを、えー、ボール、水、ボールという球体のただ、機
04:40器のボールでもいいし、ビー玉、まあ、厳密はビー玉なんだけど
04:44ビー玉っていうものに対して、フィールドっていうものが、で、ビー玉っていう
04:48ものに対して、動きを基本連動システムとして捉えた状
04:51態で、えー、ものを解釈していく
04:55こいつ、ゲーマーの解釈があるんだけど、未来解釈なんだけど、俺
04:57の頭の方がない、俺の頭の方がない、と思うんだけど、これを、まあ、
05:00昔のギリス世代の言葉で言うと、唯物論って言います
05:03よ
05:04唯物論的思想って極めて危険だと、過激思想ってのは唯
05:07物論思想なんでね、なぜかっていうとね、あの、宗教思想ってもの
05:10がないから
05:11だから、宗教思想みたいにね、信じるものがあるからこうなるとかね、この
05:16感情思想ってのは、持ってない、俺持ってないんだけど、感情思想って
05:20もの持ってない、こういう風にして、こういう風に思ったら
05:23だから、えー、私はすごいいいっていうのは、なぜかっていうとね、これは、生前者、生
05:29前者の人ね、俺、生悪者、生悪者なんだけど、生前者のね、発
05:34想はこれなの
05:35唯物論じゃなくてね、全能感の、全能思想っていうね、あらゆ
05:39るものがね、こう、漂ってる、空気が漂ってるながらながら、こう解
05:44釈していく
05:45全部、文学的、写実的解釈なの、例えば、木を一本の話をする
05:50んだったら、ヨーガのような華やかなイメージを、何度も何
05:57度も目の中で、弾け飛んでとか、こういう木を一つこういう風
06:00に主張するわけで、普通の人って
06:04俺が唯物論持ってるんだけどね、俺の中で木は違えない、棒
06:07が一本あって、何本か添え木があって、葉っぱは散ってます
06:10って、これだけなのか
06:11だから、この思想、すげえ危険な思想って、昔言われてたみたいで
06:14ね、唯物論理想は危険だって言って、でもこれが未来解釈
06:17をする上ではね、このね、唯物論理想って元なんなのかって言
06:20ったら、プログラミングなわけよ、これ
06:22プログラミングリズムの内容です。ゲームの理解解釈
06:26っていうのは、全部唯物論理想です。だから、全部ゲーム学っていうのは、このシステ
06:31ム、プロット、プログラムっていうね、この抽象概念上で物を
06:36理解するっていう現象です。でも、これは極めて大事なもので、ここが必要
06:39なものですよね。
06:41例えば、そのね、写実解釈でね、何かはね、例えば車を作ろうとい
06:46ったらね、まず車の外観を作ります。車で外観を作るんだけど、
06:49じゃあ中はどうなってるかって、もうそこ、積みの状態ですね。
06:52状態で、技術発達がこの程度っても決まってるんですよ。ですが、
06:56この唯物論理のゲーム思想ってものを持つと、中にはタイ
06:59ヤ、車軸があって、エンジンがある。で、車があると、これ、メカ
07:02ニズムシステムっていうのをまず、組み替えプロットとして
07:06貼っていくわけ。組み替えプロットで貼っていって、内部車
07:10軸っていうものを、全体的に抽象化によって抽出して、その後に
07:16外部の原型なんかどうでもいいから、適当に段ボールで箱置いて
07:20おいて、車を走らせて、超デタラメなものを使って、その後に
07:21外部の原型なんかどうでもいいから、適当に段ボールで箱置いて
07:21おいて、車を走らせて
07:21デタラメなんだけど、デタラメっぽいんで、これ、最もいい形の取
07:24り方だと思います。俺が自分のこと言うけど。さあ、君たちもこの
07:28ね、ゲーム学的な理解っていうのは極めて大事ですよね。
07:31例えばここにボールを置く、置く置く、そして転がらせるとか、この
07:35すげー簡易簡略理解っていうやつ。まあいいや。
07:41ここまで。時間となくなっちゃった。アイゼット。バイバイ。時間も正解職して
07:45ください。バイバイ。