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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:03Sviluppato dai canadesi di Next Level Games e uscito originariamente nel 2013 per Nintendo
00:083DS, Luigi's Mansion 2 ebbe il grande merito di riportare alla luce una saga che sembrava
00:13ormai dimenticata a dodici anni dal primo capitolo. Oggi Luigi's Mansion 2 HD ha invece
00:18l'honor e l'onore di rispolverare l'avventura con un'opera di ammodernamento in alta definizione,
00:22disponibile dal 27 giugno su Switch. Ma ha davvero senso giocare oggi il secondo capitolo
00:28dopo aver affrontato il terzo, e soprattutto come è stato realizzato l'adattamento.
00:32Beh, seguiteci fra i fantasmi se volete saperlo.
00:39Tutti i capitoli della serie Luigi's Mansion hanno in comune certe meccaniche, sono infatti
00:44titoli dal ritmo lento, ambientati in spazi chiusi e con scenari infestati da fantasmi
00:48che Luigi deve scovare e catturare attraverso un particolare aspirapolvere costruito dal
00:53Professor Strambik e in questo caso il Poltergast 5000. Gli spettri vanno quindi prima accecati
00:59con la torcia, poi aspirati con pazienza, inclinando lo stick direzionale nella direzione
01:04opposta a quella in cui i fantasmi trascinano il nostro idraulico verde. Tuttavia il Poltergast
01:095000 è anche il principale strumento di interazione col mondo di gioco, e può infatti aprire cassetti,
01:14aspirare lenzuola, tirare e lanciare oggetti di vario tipo. Ogni stanza inoltre presenta dei
01:19piccoli enigmi ben congegnati, necessari a raggiungere un obiettivo secondario o a catturare
01:24uno spettro. In termini di level design è fondamentale che tutti gli elementi siano
01:28interattivi. Non è infatti mai troppo evidente quale sia la soluzione, e questo proprio perché
01:33è possibile toccare ogni cosa, da basi che possono essere scossi fino a tende aspirabili.
01:39Ad ogni modo, nel caso in cui un enigma si riveli troppo arduo da risolvere, la chiave risiede
01:43comunque in qualche dettaglio che il giocatore aveva trascurato. E sono tutte dinamiche queste
01:47che funzionano benissimo ancora oggi in questa riproposizione HD del titolo.
01:53L'avventura inizia col professor Strambik intanto a studiare alcuni spettri sorprendentemente
01:58amichevoli grazie agli influssi della luna scura. Quest'ultima però purtroppo viene fatta
02:02a pezzi da qualcuno, e i fantasmi a questo punto impazziscono e Cuba Valle cade nel caos.
02:08Strambik si rivolge quindi a Luigi, come al solito pauroso e svogliato, che viene costretto
02:12ad andare in missione una volta strappato dal suo dormiveglia in poltrona. L'incarico del
02:17protagonista è dunque quello di ritrovare tutti i frammenti di luna scura sparsi in cinque
02:21diverse dimore, e le ambientazioni sono differenziate e tematicamente distinte, ma non aspettatevi
02:26una varietà in stile Super Mario. Non esistono infatti passaggi da distese deserti che a scenari
02:30marittimi. Qui infatti abbiamo sempre a che fare con architetture circoscritte e con qualche
02:35divagazione all'aperto.
02:38L'elemento identitario più forte del titolo non è rappresentato tuttavia delle cinque
02:42magioni, bensì dalla segmentazione in missioni. Ciascuna struttura non si esplora infatti dall'inizio
02:48alla fine, ma propone quattro o cinque incarichi di durata variabile. Ed è una scelta questa
02:52che differenzia questa avventura di Luigi da quella precedente e da quella successiva, influenzando
02:57soprattutto il ritmo di gioco, perché è bene ricordarlo Luigi's Mansion 2 nasce come
03:01esperienza portatile. La suddivisione in missioni era infatti perfetta per il 3DS, ma in un'ottica
03:06casalinga tutto ciò ha molto meno senso. Volendo giocare infatti un'ora o due la frammentazione
03:12strutturale incide parecchio sul ritmo generale, senza contare poi le intromissioni di Strambic
03:17che non sono continue ma comunque eccessive e che contribuiscono a spezzettare ulteriormente
03:22l'esperienza.
03:24Questa suddivisione tutto sommato però introduce anche alcuni pregi. Il primo è senz'altro
03:29la rigiocabilità. Al termine di ogni missione, infatti in base ai danni subiti alle monete
03:33raccolte, a Luigi viene assegnata una medaglia. E trattandosi di incarichi piuttosto brevi dunque
03:38il giocatore è incoraggiato a riprovarli, così da migliorare il proprio punteggio e
03:42sbloccare gli obiettivi secondari.
03:44Il secondo pregio risiede invece nelle conseguenti modifiche all'ambientazione, che sarebbero
03:48state impossibili in un'avventura dal flusso continua. All'interno di uno stesso edificio
03:52l'alterazione di certe condizioni permette infatti delle variazioni, e quindi una volta
03:56potreste dover salvare un Toad la cui presenza genera ostacoli, ad esempio, mentre un'altra
04:01magari potreste trovare delle ragnatele in un corridoio che nelle precedenti missioni erano
04:05invece assenti. Ogni lista di missioni si conclude poi con lo scontro con un boss, e
04:10a livello di creatività sono senza dubbio tutti apprezzabili, ma in termini di qualità
04:14nella scala di difficoltà non si può dire che Luigi's Mansion 2 HD raggiunga l'eccellenza.
04:19Le missioni infatti sono poco sorprendenti. In ogni dimora va salvato un Toad, va seguito
04:24un Polter Cucciolo e va raccolta una serie di oggetti per aprire una porta. E poi, come
04:29se non bastasse, la varietà dei fantasmi è pure inferiore per quantità al terzo episodio,
04:33e per qualità persino al primo. A livello visivo il titolo ha ovviamente
04:38perso l'effetto 3D stereoscopico dell'originale su 3DS, tuttavia il framerate è migliorato
04:43ed è granitico, e l'alta risoluzione porta inoltre l'esperienza visiva su un altro livello.
04:48Ma nonostante questo e nonostante i modelli poligonali di qualità superiore, l'impatto
04:52generale è decisamente inferiore a Luigi's Mansion 3, specie nell'illuminazione. Il livello
04:57generale delle musiche e del sonoro inoltre è sicuramente buono, ma non raggiunge comunque l'eccellenza
05:02del primo capitolo della saga, e questo anche per via di alcuni effetti addirittura fastidiosi.
05:07L'avventura principale poi non è affrontabile in multiplayer cooperativo, a differenza del
05:11sequel, ma è comunque presente una modalità a parte per più utenti, chiamata la Torre
05:15del Caos. E qui è possibile alterare il livello di difficoltà, giocare online e offline, ma
05:20in quest'ultimo caso soltanto avendo più di una console e più di una copia del gioco.
05:24Ed è un fattore questo che fa riemergere le evidenti origini portatili del prodotto.
05:30Luigi's Mansion 2 HD è in generale un'opera di alto livello. L'interazione e i controlli
05:35sono lutevoli, l'atmosfera è gestita bene e le cinque ambientazioni trovano il giusto
05:39equilibrio tra coerenza e varietà e sono inoltre dotate di enigmi ingegnosi e ben strutturati.
05:44Il titolo presenta comunque alcune imperfezioni qua e là, qualche sbavatura nel level design
05:49e uno stile grafico troppo simile a quello del terzo episodio, ma il problema principale
05:53tuttavia risiede nell'origine portatile del gioco, con una suddivisione in missioni che perde
05:57ulteriormente senso su Switch. E senza contare poi che il multiplayer con più console e l'assenza
06:02di quello cooperativo appaiono come due restrizioni davvero limitanti.
06:07Paradossalmente, però, questa poco funzionale struttura in missioni è anche la caratteristica
06:11che lo rende unico all'interno della saga e quindi interessante per un appassionato.
06:16Voi ad ogni modo cosa ne pensate? Vi aspettavate un restyling con qualche sforzo in più per Luigi's
06:20Mansion 2 o quello che conta è comunque poter riaffrontare l'avventura su Switch? Diteci la vostra nei commenti e
06:27non
06:27dimenticate di iscrivervi al canale per rimanere sempre aggiornati su tutte le novità e le notizie
06:32provenienti dal mondo Nintendo. Prima di andare, mi raccomando, lasciateci un bel mi piace e date
06:37anche un'occhiata ai contenuti qui accanto. Noi ci rivediamo alla prossima recensione, sempre qui,
06:42su Multiplayer.it
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