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Trascrizione
00:00La sua natura ibrida ha rappresentato sicuramente un vantaggio per Switch, tuttavia la versatilità
00:05è soltanto una coraggiosa conseguenza del principale pregio della piattaforma della
00:09grande N, ossia quello di aver amalgamato dopo decenni la produzione da salotto e tascabile
00:15di Nintendo. Queste caratteristiche sommate all'enorme successo della macchina hanno fatto
00:20deflagrare letteralmente alcune epistoriche, e allora, a pochi giorni dall'annuncio di
00:25Switch 2 del 16 gennaio, analizziamo quali sono quelle che hanno incrementato il loro
00:30successo sulla console che l'ha preceduta, quali sono rimaste stabili e quali invece hanno
00:35deluso le aspettative. Seguiteci.
00:40Shigeru Miyamoto una volta ha dichiarato che Nintendo punta a realizzare un classico da
00:4430 milioni di copie ogni 3-5 anni. Ed era impensabile fino a un decennio fa che un capitolo della
00:50serie The Legend of Zelda potesse raggiungere cifre simili, ma su Switch invece è cambiato
00:55tutto, anzi in realtà è Breath of the Wild ad aver cambiato tutto, diciamo la verità.
01:00Questa saga si è infatti riappropriata del prestigio che era andato via via affievolendosi
01:04durante i primi quindici anni di questo secolo, poiché nessun capitolo antecedente a Breath
01:08of the Wild aveva mai superato i 10 milioni di copie.
01:12Il suo seguito Tears of the Kingdom invece ha già oltre i 20 milioni, tuttavia l'andamento
01:18delle vendite è stato molto diverso. Il titolo è stato infatti acquistato per la maggior parte
01:23nei primi mesi di commercializzazione, per poi calare drasticamente. E le sue vendite
01:28adesso sono già in linea con quelle del predecessore, che ha raggiunto i 30 milioni di copie piazzate,
01:33ma in generale c'è un divario enorme in termini commerciali tra ciò che The Legend of Zelda
01:38era prima di Breath of the Wild e ciò che invece è divenuto dopo. Assieme ai due episodi principali,
01:44la saga ha poi messo sul piatto di Switch anche un remake, una remaster in alta definizione
01:49degli spin-off e un inedito capitolo con visuale dall'alto con protagonista Zelda, ovvero
01:54Echoes of Wisdom, che è stato pubblicato a fine 2024. E sono tutti giochi questi che hanno
02:00ottenuto un notevole successo, certo, in linea però con i numeri della saga pre-Breath of the
02:05Wild. Non sorprende che su Switch Mario abbia venduto moltissimo, eppure sembra che paradossalmente
02:13esistano comunque dei margini di miglioramento. La saga bidimensionale con New Super Mario Bros.
02:18U Deluxe, Super Mario Bros. Wonder e Super Mario Maker 2 è piazzato infatti nel suo complesso
02:23poco meno di 40 milioni di copie. Ed è certo un risultato eccezionale questo, ma va anche
02:29considerato che nell'era di Wii e Nintendo DS i due episodi di New Super Mario Bros. avevano
02:34venduto 30 milioni di copie ciascuno. Insomma, si tratta di una serie che deve continuare ad esistere,
02:40e che è anche un pubblico molto vasto, ma che vuoi per la qualità dei giochi e vuoi
02:45per il passare del tempo, sembra essersi assestata su una dimensione più circoscritta rispetto
02:50ai numeri dirompenti del passato. Ad aver compiuto un balzo significativo è invece
02:55il ramo tridimensionale. Le riedizioni dei vecchi capitoli, come ad esempio Super Mario
03:003D World più Bowser's Fury e Super Mario 3D All Stars, hanno superato infatti 20 milioni
03:06di copie totali, ma è Super Mario Odyssey ad aver raggiunto numeri impensabili con quasi
03:1130 milioni di copie vendute, e soprattutto laddove nessun precedente Mario 3D era arrivato
03:17a 15. I numeri raggiunti dall'idraulico baffuto su Switch sono dunque eccezionali,
03:23eppure c'era comunque un tempo in cui sembrava impossibile che The Legend of Zelda potesse vendere
03:28anche solo la metà di Super Mario. E così, anche attraverso il successo di Super Mario
03:34Bros, il film che ha rivitalizzato di fatto le vendite dei capitoli precedenti, siamo convinti
03:39che Nintendo proverà a superare il successo di Odyssey col prossimo episodio. La sensazione
03:44è che quindi la grande N mirerà alla Luna per provare a riportare le vendite di Super
03:48Mario a competere non tanto con The Legend of Zelda, quanto addirittura udite udite con
03:54Grand Theft Auto. Mario Kart e Super Smash Bros sembrano invece aver raggiunto il loro
04:01apice su Switch sia per la qualità dell'episodio in relazione alla data di uscita, sia per vendite
04:06complessive. Diciamo che saremmo lieti di essere smentiti, ma crediamo che difficilmente
04:12riusciranno a fare di meglio in futuro. Mario Kart 8 Deluxe ha infatti già superato i 65 milioni
04:18di copie, che sommate a quelle dell'originale per Wii U diventano quindi quasi 75 milioni.
04:24Ed è una cifra assurda questa, che lo rende anche prevedibilmente il gioco più venduto
04:29per Switch. Circa il 45% dei possessori della piattaforma ha infatti anche Mario Kart. Per
04:36cui diciamo che svilupparne un seguito all'altezza sarà forse il compito più complesso che attende
04:41Nintendo su Switch 2, basti pensare al fatto che solitamente usciva un gioco della saga
04:45ogni tre anni. Mentre in questo caso escluso Mario Kart Tour, da Mario Kart 8 su Wii U ne sono
04:51trascorsi ben 11 di anni. Super Smash Bros. è stato invece acquistato da poco meno del 25%
04:58degli utenti Switch, per un totale quindi di più di 35 milioni di copie vendute. Ad ogni modo,
05:04nessun capitolo precedente aveva comunque raggiunto i 15 milioni, e sebbene Masahiro Sakurai sarà a
05:10capo del prossimo capitolo, ci sembra difficile fare meglio in futuro, anche considerando la folle
05:15quantità di contenuti di Super Smash Bros. Ultimate. Per quanto riguarda gli altri spin-off di Super Mario,
05:20diciamo che sono andati tutto sommato bene, eccezione fatta per Mario Party, tuttavia la loro crescita
05:25non è stata parallela a quella dell'hardware. Mario Strikers Battle League ha piazzato infatti circa
05:31due milioni e mezzo di copie, quindi alla pari dell'episodio per Wii. Mario Golf Super Rush è invece
05:35il più venduto della saga, questo è certo, ma si è comunque fermato a poco più di due milioni.
05:41Mario Tennis Asis ha invece fatto un po' meglio, anche grazie al marketing e alla grande qualità del gioco.
05:46Ha superato infatti 4 milioni di copie, raddoppiando così il secondo miglior risultato della saga.
05:53Per quanto riguarda invece Mario e Sonic, diciamo che è continuato il suo trend calante,
05:58che tra l'altro Switch non ha neppure alterato in alcun modo. In dieci anni è infatti passato
06:03da più di dieci milioni di pezzi a meno di un milione, e dal 2019 la serie è praticamente scomparsa.
06:09Super Mario Party, uscito nel 2018, è invece addirittura il nono gioco più venduto per Switch.
06:15Ha superato infatti 20 milioni di unità, quando nessun predecessore era arrivato a dieci. Dal
06:21canto suo invece Mario Party Superstars ha superato i dodici milioni di copie,
06:25e anche Super Mario Party Jamboria ha esordito alla grande. Ma c'è da dire che anche gli RPG di
06:32Mario
06:32hanno fatto il loro grande ritorno su Switch, soprattutto attraverso i remake. I risultati sono
06:37stati positivi, certo, sebbene non strabilianti. Super Mario RPG ha infatti quasi raggiunto i tre
06:43milioni e mezzo di unità a Paper Mario il portale millenario e a due, mentre Paper Mario
06:48di Origami King si attesta sui tre milioni e mezzo. Mario e Luigi Fraternauti alla carica sembra
06:54invece lontanissimo dal potere ambire alle vette della serie, che ai tempi d'oro superò addirittura
06:59i quattro milioni. A conti fatti, dunque Switch ha parzialmente rivitalizzato questo sottogenere,
07:04donandogli anche continuità, seppur senza episodi di assoluta eccellenza. Infine è impossibile
07:10non citare i due Mario Plus Rabbids nati dalla collaborazione tra Nintendo e Ubisoft, ma in
07:16questo caso comunque gli effettivi dati di vendita non sono noti. Ufficialmente hanno
07:20infatti venduto almeno 5 milioni di copie, ma nella pratica la cifra è di molto superiore.
07:27La serie Pokémon ha invece ben due giochi nella top ten di Switch, uno al sesto posto,
07:32ossia Spada e Scudo con 26 milioni di copie, e l'altro invece al settimo, ovvero Scarlatto
07:38e Rubino, che ha totalizzato 25 milioni di pezzi. Inoltre il marchio si freggia anche di
07:44leggende Pokémon Arceus, Pokémon Let's Go Pikachu e Eevee, Diamante Lucente e Perla Splendente,
07:50tutti quanti a 15 milioni di copie. Per cui, che dire, stiamo parlando sicuramente di una serie
07:56più che in salute, anche considerando che Spada e Scudo e Scarlatto e Rubino sono i più venduti
08:00dai tempi dell'esordio su Game Boy. Insomma, a conti fatti nessuna piattaforma con un Pokémon
08:05del ramo principale ha mai perso la console war, e questo forse è il dato più importante da inserire
08:11nella nostra valutazione. Molti utenti di fatto acquistano una piattaforma Nintendo soltanto per giocare
08:17ai titoli del brand Pokémon, eppure, anche a causa del balzo grafico tutt'altro che
08:22semplice, gli episodi per Switch hanno almeno in parte deluso le aspettative. Parecchi criticano
08:27infatti la gestione dei giochi di Pokémon per qualità e per frequenza delle pubblicazioni,
08:32ma bisogna pur sempre considerare che si tratta del brand più remunerativo al mondo. Quindi
08:37a questo punto la domanda è, è possibile dunque realizzare un titolo a marchio Pokémon migliore
08:42e più curato? Beh, sicuramente sì, ma ha senso farlo in ottica commerciale finché le cose continuano
08:49ad andare bene così come sono. Animal Crossing e Luigi's Mansion sono invece due IP che insieme
08:56a The Legend of Zelda hanno conosciuto la crescita maggiore su Nintendo Switch. Il primo Animal Crossing
09:02era infatti un gioco coraggioso, ma migliorando pur senza stravolgersi la saga ha finalmente trovato
09:07il suo grande pubblico. Su DS e 3DS aveva infatti già superato i 10 milioni, ma è su Switch che
09:14addirittura ha raggiunto i 45 milioni. L'ascesa di Luigi's Mansion invece non è certo paragonabile
09:21a quella di Animal Crossing, ma è comunque impressionante. È infatti passata dai 3 milioni
09:26del primo episodio a 6 milioni e mezzo del secondo, fino ad arrivare ai 15 del terzo.
09:32Per il quarto capitolo dunque Next Level Games continuerà a puntare sull'alta qualità grafica
09:37e sul carisma del protagonista, e sebbene gli standard qualitativi della serie siano
09:41già molto alti, a noi sembrano perfino migliorabili.
09:46Parlando invece di Splatoon, diciamo che in dieci anni è passata dall'essere la più fresca
09:51IP di Nintendo a quella maggiormente conservativa. Se l'episodio su Wii U rappresentava infatti
09:56una Nintendo vogliosa di rinnovarsi, su Switch il seguito e soprattutto il terzo capitolo hanno
10:01pensato principalmente a rafforzare il brand, rischiando quindi poco e andando ad accontentare
10:06per lo più gli appassionati, che comunque li hanno premiati con circa 13 milioni di copie
10:11ciascuno. Certo, è possibile proseguire su questa linea sicura, ma ci aspettiamo di più
10:17perché sentiamo che il potenziale di Splatoon, sia come IP che come gioco single player, è
10:22tuttora largamente inesplorato.
10:25La serie Kirby ha invece senza dubbio beneficiato dell'effetto Switch e della sua diffusione.
10:30Il gradevole Kirby star all'ice con poco meno di 4 milioni e mezzo di copie vendute ha infatti
10:35l'episodio di maggior successo addirittura dall'esordio su Game Boy.
10:39E anche Kirby's Return to Dream Land Deluxe è andato bene con un milione e mezzo di unità,
10:44ma è Kirby alla terra perduta ad aver dimostrato che il sistema olistico di Switch è pronto
10:48a premiare chi osa. Per la prima volta nella serie infatti un platform 3D di indubbia qualità
10:54e con un budget superiore agli standard abituali ha raggiunto vette difficilmente pronosticabili,
10:59totalizzando ben 7 milioni e mezzo di copie piazzate.
11:05Anche Pikmin ha venduto bene, in Giappone molto meglio del solito, diciamo, ma non ha
11:10fatto comunque registrare un balzo paragonabile a quello compiuto da Luigi's Mansion o da Splatoon.
11:15Pikmin 4 ha raggiunto ad esempio i 3 milioni e mezzo di unità, mentre Pikmin 3 Deluxe quasi
11:212 milioni e mezzo, laddove il capitolo di maggior successo della serie era Pikmin su Gamecube,
11:26con un milione e 600 mila copie. Difficile quindi superare questa soglia,
11:30o perlomeno senza alterare considerevolmente la natura dell'esperienza.
11:34E in tutto ciò anche Fire Emblem con Three Houses ha raggiunto il più grande successo
11:39della serie proprio su Nintendo Switch. Tuttavia il balzo più importante rimane
11:43quello compiuto con Fates su 3DS. Con i suoi 4 milioni totali, Three Houses ha piazzato dunque
11:50un milione in più, ma non ha continuato comunque il processo di crescita, considerando sia la base
11:55installata raddoppiata, sia il successo dell'app su mobile. È vero, Intelligent Systems ha migliorato
12:02l'aspetto tecnico e la presentazione della propria serie, ma in questo caso ci sono comunque
12:07ancora ampi margini di miglioramento. Bene, ma eccoci giunti a quelle serie che per
12:14ragioni diverse non hanno saputo approfittare dell'effetto Switch per migliorare in modo evidente
12:19i propri record. Sviluppato da Good Feel, Yoshi's Crafted World è infatti il secondo gioco più
12:26venduto della saga, escluso ovviamente il leggendario capostipite Yoshi's Island. Ha infatti piazzato
12:31circa 3 milioni e mezzo di copie, ed è un risultato tutt'altro che negativo, questo specie
12:36considerando che si è trattato di un progetto piuttosto conservativo. Per la prima volta nella
12:41sua storia invece la serie Metroid ha venduto 3 milioni di copie, e questo grazie a Dread. Ciò nonostante è
12:48in dubbio
12:48che i quasi 3 milioni raggiunti sul NES, tenendo conto dell'inflazione e della grandezza del mercato
12:53valessero molto più di questi. Ed è inoltre stata il simbolo del lancio della versione OLED di Switch,
12:59eppure tra quelle serie che hanno goduto meno della popolarità della console ibrida di Nintendo.
13:04Per cui vedremo quindi Metroid Prime 4 Beyond se riuscirà ad invertire la rotta oppure no.
13:10Passando invece a Donkey Kong, diciamo che anche questa è una saga dal grande prestigio, sia commerciale
13:15che ludico, che però Nintendo non ha mai davvero trovato il modo di gestire al meglio negli ultimi
13:20dieci anni. Su Switch è infatti approdata con la conversione di Tropical Freeze, che ha superato
13:25i 4 milioni e mezzo di copie, con Returns HD e col remake di Mario vs Donkey Kong. Insomma,
13:32diciamo che il marchio ha venduto bene, anche se non in modo eccezionale, ma non ha ricevuto
13:37comunque alcun capitolo inedito e vista l'importanza del gorilla in Super Mario Bros. il film, e considerata
13:43la sezione dedicata al Super Nintendo World, non è comunque da escludere un suo rilancio
13:47in grande stile su Switch 2.
13:51Ad ogni modo, anche il mercato casual ha trovato la sua dimensione su Nintendo Switch, questo
13:56è poco ma sicuro. Dopo essere stato assoluto protagonista su Wii e DS, è deludente e invece
14:02all'apparenza morente su 3DS e Wii U. Possiamo dunque affermare che i titoli casual non sono
14:07più lo strumento utile ad arrivare nelle case degli acquirenti. Bensì, software da acquistare
14:13per giocare con tutta la famiglia una volta che la console è già lì bella in salotto.
14:18Ring Fit Adventure, ad esempio, ha coniugato il concept di Wii Fit con le finalità ludiche
14:22e ha approfittato anche del contesto diciamo favorevole della pandemia, piazzando più di
14:2715 milioni di unità. Anche Nintendo Switch Sports ha raggiunto la stessa cifra e si tratta
14:32di un grande risultato, considerando che molti davano per spacciata la serie dopo Wii Sports.
14:37Certo, c'è comunque da dire che Nintendo ha sperimentato molto in questo ambito, col
14:42caso più eclatante che rappresentato dalla serie di Nintendo Labo, che però non si è
14:47dimostrata un grande successo commerciale, pur superando il milione di copie.
14:52Però diciamocelo, probabilmente il più grande limite nella gestione delle proprie IP da parte
14:57di Nintendo è stata proprio l'insistenza sui soliti nomi. Esistono eccezioni, naturalmente,
15:03come ad esempio Amy o L'Uomo che sorride, Princess Peach, Showtime e ARMS, mentre in
15:08ambito casual, come detto, la sperimentazione ha rappresentato di fatto la norma.
15:13È però comunque innegabile che Nintendo in questo ambito abbia usato poco su Switch.
15:18Certo, parliamo di una scelta comprensibile tenendo conto del successo di Wii U. Tuttavia,
15:23alcuni sequel ci sono sembrati comunque superflui. Per come la vediamo noi, una volta appurato
15:28che il percorso di Switch aveva imboccato il sentiero dorato, la casa di Kyoto avrebbe potuto
15:33azzardare un po' di più, mentre invece la seconda metà del percorso di vita della
15:37console è stata praticamente ricca di seguiti. Il team di The Legend of Zelda avrebbe magari
15:42potuto imbarcarsi su una nuova avventura prima di sviluppare il capitolo per Switch 2 e invece
15:47ha realizzato Tears of the Kingdom. Quello di Splatoon si è buttato invece a capofitto
15:51su Splatoon 3, mentre Intelligent Systems ha dato alla luce Fire Emblem Gaiden dopo Three
15:56Houses. Allo stesso tempo, però, anche alcune saghe sono state abbandonate, come ad esempio
16:01Star Fox, purtroppo, mentre altre hanno ottenuto semplicemente iterazioni anomale seppur piacevoli
16:07come ad esempio F-Zero. E senza dimenticare ovviamente anche Donkey Kong e Kid Icarus, che
16:12non hanno invece ricevuto alcun innesto.
16:15Insomma, a conti fatti, definire il bilancio di Switch positivo a fine generazione è quanto
16:21meno riduttivo. E a noi non rimane allora che aspettare e vedere cosa accadrà con il suo
16:26successore che è stato annunciato lo ribadiamo il 16 di gennaio, e di cui sapremo probabilmente
16:32molto di più il 2 aprile di quest'anno nel prossimo Nintendo Direct.
16:36Ad ogni modo, nel frattempo quali sono le vostre previsioni? Switch 2 riuscirà a far crescere
16:42ancora di più i già strabilianti numeri delle IP Nintendo? Diteci ovviamente come la pensate
16:47nei commenti, ma non prima di esservi iscritti al nostro canale con un click.
16:51Ora mi raccomando, prima di chiudere questo video lo sapete già, lasciate un mi piace, suonate
16:56la campanellina così non perderete i nostri contenuti in futuro. Noi invece ci rivediamo
17:00al prossimo video, sempre qui sul canale di Multiplayer.it
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