00:03Nata nel 2003 su Game Boy Advance, grazie ad Alpha Dream, quella di Mario e Luigi è una saga
00:08che negli anni ha rappresentato una singolare via alternativa ai JRPG più che mai degna di
00:13attenzione. Così, con Mario e Luigi fraternauti alla carica, il marchio sforna il suo sesto
00:18capitolo principale in arrivo su Switch il 7 novembre 2024, un capitolo questo che tra
00:24l'altro vede alle sue eredini pure alcuni ex sviluppatori del team originale. Noi nel frattempo
00:29lo abbiamo provato per circa un'ora e mezza, e siamo qui in grado di dirvi cosa è lecito
00:34aspettarsi dalla nuova avventura dei nostri due idraulici baffuti preferiti. Seguiteci.
00:44Le premesse alla base della storia sono molto semplici e molto dirette, e vedono dunque Mario
00:49e Luigi catapultati nel mondo di Elettria, ossia un curioso luogo popolato da spinotti senzienti,
00:55il cui equilibrio è regolato da un enorme centralbero misteriosamente appassito.
01:00E senza quest'ultimo, viaggiare in un lampo tra le isole di Elettria risulta impossibile. Così
01:05i nostri eroi decidono di risolvere la situazione raggiungendo ciascun isolotto con una curiosa
01:10massa di terra galleggiante chiamata Sol Kamari al fine di riconnettere manualmente ogni zona.
01:16Ed è proprio la Sol Kamari a rappresentare qui il quartier generale dell'avventura. Quella di
01:21Fraternauti alla carica è infatti una mappa che si sviluppa con nuovi negozi e personaggi
01:25al completamento di ogni nuova isola, e che nasconde anche interessanti segreti sbloccabili
01:30una volta ottenute le dovute abilità.
01:33A bordo della Sol Kamari poi non solo è possibile chiacchierare con un colorito casta di passeggeri
01:38e fare scorta di oggetti ed equipaggiamento, ma anche, diciamo, sparare i protagonisti sulle
01:43isole avvistate in mare, dove ovviamente si svolgono gli eventi principali della campagna.
01:48Ci sono poi isole più piccole, isole primarie, e durante la nostra prova ne abbiamo potute
01:53provare soltanto due, che si sono rivelate più che sufficienti a comprendere le meccaniche
01:57fondamentali del gioco.
01:59Una menzione speciale va comunque innanzitutto al look generale. È chiaro, infatti, come
02:03con il titolo, Nintendo abbia cercato di battere la strada delle sperimentazioni stilistiche.
02:08E certo, Elettri e i suoi abitanti sono coloriti quanto quelli degli altri giochi dell'idraulico
02:12baffuto, ma tra uso del cel shading e una particolare enfasi sull'espressività, diciamo
02:17che qui la grande Anne sta lavorando molto bene per rendere al meglio sullo schermo la
02:22personalità delle sue figure più popolari.
02:25Ad ogni modo è inutile girarci intorno, le prime impressioni riguardo al gameplay sono
02:30più che positive. Una volta trovata un'isola esplorabile, è infatti possibile raggiungerla
02:35con l'ausilio di un simpatico cannone, solo che, toccata terra, i due eroi non potranno
02:39dedicarsi in tranquillità all'esplorazione, visto che ogni livello presenta sia quest da
02:44completare sia mostri da combattere. E diciamo che le missioni che abbiamo testato si sono
02:49dimostrate in realtà piuttosto basilari, sebbene già molto creative. La prima isola,
02:53ad esempio, richiedeva infatti di trasportare un personaggio non giocante evitando ostacoli
02:57e aguzzando l'ingegno, mentre la seconda, nonché quella più avanzata, era a tutti gli effetti
03:02una sorta di labirinto trasformabile dove memorizzare i tragitti e modificare la morfologia per avanzare.
03:08E se non bastassero i puzzle, nell'avventura sembrano esserci pure delle piacevoli variazioni
03:13nelle meccaniche legate per lo più a minigiochi o a qualche specifico incarico, meccaniche
03:18queste che non spezzano comunque particolarmente il ritmo e che abbiamo oltretutto trovato ben
03:23inserite nel mix. Il fiore all'occhiello del sistema tuttavia resta il combattimento,
03:28ogni mappa ha infatti zeppa di mostri che ci aggrediscono a vista e che possono inoltre
03:32essere attaccati con un preciso salto in testa. Quindi una volta toccati comincia un classico
03:38scontro a turni in cui decidere se usare ad esempio il martello oppure saltare in testa
03:42agli avversari. Ogni nemico ha poi ovviamente delle specifiche resistenze, mentre altri sono
03:47immuni alle martellate, quindi alternare gli attacchi è fondamentale per avere la meglio.
03:52Senza contare poi che è necessario anche premere con il giusto tempismo i tasti dedicati
03:56a ogni fratello per eseguire colpi potenziati.
03:59Insomma, a conti fatti, nulla di nuovo sotto il sole.
04:02Eppure in questo nuovo capitolo gli sviluppatori sembrano aver fatto di tutto per rendere i
04:06nemici imprevedibili e impegnativi, con persino i mostri più comuni che presentano variazioni
04:11nei pattern fanno finte o cambiano improvvisamente percorso.
04:15Certo, si può evitare i loro colpi saltando o magari con una parata di emergenza, ma comunque
04:21ci vuole molto più studio delle loro tendenze di quanto si possa immaginare per affrontarli
04:25senza subire danni gravi.
04:27Questo però non significa che il gioco sia difficile, complice anche l'abbondanza di oggetti
04:31curativi.
04:32Ma non possiamo che elogiare il sistema, dato che salti e colpi perfetti permettono di eseguire
04:36anche dei contrattacchi che danneggiano il nemico mentre ci si difende.
04:40A conti fatti il team si è quindi chiaramente impegnato molto per rendere spassosi anche
04:46le battaglie più comuni, e ad un pacchetto già così buono si aggiungono inoltre altre
04:50due chicche niente male, ovvero le spine e le azioni fratelli.
04:54Le prime sono dei potenziamenti passivi che aggiungono effetti agli attacchi e che si scaricano
04:59dopo un tot.
05:00Non è poi possibile abusarne e modificano l'approccio agli scontri e le tattiche col
05:04giocatore che potrebbe persino volersene privare per avere la certezza di poterle utilizzare
05:09negli scontri più difficili.
05:10Le seconde invece rappresentano delle abilità speciali molto più potenti degli attacchi
05:15normali, e presentano quindi requisiti un po' più complessi della media in termini
05:19di comandi.
05:20Insomma, per farla breve, i combattimenti sono più che promossi.
05:24La varietà dei comportamenti nemici e delle azioni disponibili li rendono infatti più
05:28attivi e interessanti della maggior parte dei GDR a turni in commercio.
05:32E certo, il gioco sembra comunque controbilanciare con sistemi fondamentali un po' più intuitivi
05:37e scarni rispetto al resto del genere.
05:39Ma l'equilibrio ad ogni modo c'è, la progressione dei personaggi è meno semplicistica del previsto
05:44e soprattutto la cura per ogni aspetto della produzione è davvero lodevole.
05:49Persino il livello di sfida, poi, è di tutto rispetto, e Luigi, che accompagna Mario per
05:54tutta l'avventura, non è inserito solo come aiuto automatico per risolvere gli enigmi,
05:58bensì allo scopo di indicare elementi interattivi ed attivarli, evitando così fastidiose facilitazioni.
06:06A conti fatti, Mario e Luigi fraternauti alla carica sembra davvero un degno esponente della
06:11storica serie Nintendo.
06:13Il gameplay di questo nuovo capitolo è infatti davvero variegato, piacevolissimo e ricco di
06:17ottime trovate, e il tutto ovviamente sopportato dalla solita cura certosina tipica delle produzioni
06:23a marchio Nintendo.
06:25Certo, resta da vedere quanto il titolo reggerà il colpo a campagna inoltrata, ma dopo il nostro
06:30provato siamo comunque estremamente fiduciosi.
06:33Lo siete anche voi?
06:35Ditecelo nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al nostro canale per tenere d'occhio
06:39il gioco e conoscere anche il nostro verdetto in sede di videorecensione.
06:43Ora, prima di saltare sulla bandierina ed infilarvi nel castello, ricordatevi di dare
06:48una bella testata al tasto mi piace e lanciare un guscio di tartaruga sulla campanellina, così
06:53suonerà e non vi farà perdere i nostri futuri contenuti a tema Nintendo.
06:58Noi invece ci rivediamo al prossimo provato, sempre qui, sul canale di Multiplayer.it.
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