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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:08Il 16 luglio arriverà su Nintendo Switch The Legend of Zelda Skyward Sword HD. Ecco
00:14qualche buona ragione per giocarlo prima del seguito di Breath of the Wild.
00:25In termini di game design, non ci sono due The Legend of Zelda tridimensionali così diversi
00:30come Skyward Sword e Breath of the Wild. Uno lineare, spesso cunicolare e orientato sul
00:35puzzle solving, l'altro libero, open world ed esplorativo. Se le differenze a livello organico
00:41sono grandi, sul piano microstrutturale ci sono molte più vicinanze di quanto si pensi.
00:45In vista dell'uscita di Skyward Sword HD è interessante vedere come alcune delle novità
00:50germogliate in Breath of the Wild trovano le loro radici in Skyward Sword, a partire dal
00:54direttore del progetto. Entrambi sono stati realizzati da Idemaro Fujibayashi e prodotti
00:59da Ishiya Nohuma. Da quanto ne sappiamo, Fujibayashi sta anche dirigendo il sequel di Breath of
01:04the Wild attualmente previsto per il 2022, e certe scene del trailer di presentazione
01:09innegabilmente ricordano da vicino Skyward Sword. Vediamo insieme quali sono i principali
01:14punti di contatto tra questi progetti e perché potrebbe interessarvi giocare The Legend of
01:18Zelda Skyward Sword HD per godervi al meglio il prossimo capitolo.
01:24Il seguito di Breath of the Wild sarà l'ultimo esponente per ora della saga, sia come data
01:30di pubblicazione sia nella cronologia ufficiale della timeline.
01:33Il capolavoro per Nintendo Switch, uscito nel 2017, era già ambientato decine di migliaia
01:38di anni dopo l'altro episodio. Dato il successo ottenuto, c'era addirittura la possibilità
01:43che Nintendo creasse una sorta di nuova Hyrule, sia esteticamente che storicamente molto separata
01:48dalle avventure precedenti. The Legend of Zelda Skyward Sword, al contrario, si colloca nella
01:53parte diametralmente opposta. È il primo capitolo della saga. Le vicende raccontate partono da
01:58oltre nuvola, un'isola volante sopra la Terra, e narrano la creazione della Spada Suprema. Non è
02:03ancora chiaro quali legami ci saranno, se ci saranno, tra Skyward Sword e il seguito di
02:08Breath of the Wild. Sono innegabili tuttavia le somiglianze emerse dal trailer. Nei momenti
02:12in cui il protagonista ha i capelli lunghi, Hyrule è piena di isole volanti. Non solo,
02:17nelle parti iniziali del filmato l'eroe si getta dall'alto planando tra le nubi,
02:20esattamente come Link si butta da oltre nuvola a Terra in Skyward Sword. Non bastasse questo,
02:26nel trailer si vede anche un nemico robotico, che a livello visivo ricorda molto più le opere
02:30ingegneristiche viste in Skyward Sword che quelle tecnologiche di Breath of the Wild.
02:34Ci riferiamo in particolare ai robot che si trovano nel deserto, che possono essere riportati in vita
02:39con le pietre del tempo. Tutti elementi che hanno dato vita a diverse teorie, ancora difficili da
02:44confermare. La barra del vigore in termini di interazione e game design è sicuramente il
02:51legame più stretto tra Skyward Sword e Breath of the Wild, una cellula letteralmente trapiantata da
02:56un gioco all'altro. All'epoca a molti sembrò un'introduzione secondaria rispetto al palese
03:01focus sul motion control, eppure questa caratteristica ha cambiato radicalmente le
03:05meccaniche basilari della serie. Link in Skyward Sword non può arrampicarsi ovunque,
03:10ma può correre e appendersi, nonché scalare piccole pareti. Ogni volta che compie una di
03:14queste azioni consuma un po' del suo vigore. Si tratta di una differenza sostanziale rispetto
03:18ai precedenti The Legend of Zelda tridimensionali, perché riporta in primo piano l'azione,
03:22amplia la possibilità di movimento e favorisce i cambi di ritmo durante l'esplorazione. Forse
03:28è inutile sottolineare quanto sia stato importante il vigore nell'edificazione di Breath of the Wild,
03:33ma lo ribadiamo lo stesso. È la base di tutto il game design ed è la caratteristica che altera
03:38maggiormente l'esperienza di gioco, più dei cuori, più dell'equipaggiamento. Accrescendo il vigore si
03:43può scalare di più, si può correre più a lungo, in sostanza si hanno più possibilità di esplorare
03:47Hyrule in tranquillità. Il meraviglioso incipit in cui ci si sente impotenti di fronte alla natura
03:52funziona in gran parte grazie al basso livello di vigore. Allo stesso tempo la sensazione di
03:57diventare più forti è principalmente generata dal suo incremento.
04:02Nel trailer di presentazione di Skyward Sword, Nintendo ha sottolineato come la paravela di
04:07Breath of the Wild abbia un diretto antenato nel mantello di Link in Skyward Sword. E in parte è
04:12vero, ma più a livello simbolico che creativo. Il mantello in Skyward Sword è molto importante,
04:17ma il suo utilizzo è poco frequente e soprattutto poco libero. Serve soprattutto ad atterrare scendendo da
04:22oltrenuvola. Non è così utile o ben integrato come la paravela di Breath of the Wild. Si usa
04:27principalmente per toccare terra senza danni, non per planare. Potremmo dire che quella di
04:31Breath of the Wild rappresenta una fortunata congiunzione tra la foglia di The Wind Waker
04:36che permetteva di planare in ogni momento e il mantello di Skyward Sword, più statico ma più simile
04:41nelle fattezze. In vari The Legend of Zelda del passato era possibile perdere degli strumenti o delle
04:48armi e bisognava poi ricomprarli. Non era però una situazione frequente ed era possibile concludere
04:53il gioco senza mai imbattersi in questa evenienza. Prima di Skyward Sword la norma era che, una volta
04:58trovato un oggetto, quello sarebbe rimasto con Link per tutta la durata dell'avventura. In Skyward Sword
05:04tutto questo è cambiato. Non solo ci sono scudi ed oggetti migliori di quelli che si trovano
05:08inizialmente, ma è normale che certe armi si rompano e molti strumenti possano essere migliorati nel
05:13tempo raccogliendo dei materiali, magari dai cadaveri dei mostri. In Breath of the Wild la
05:18meccanica della rottura delle armi è stata spesso criticata, ma senza di essa sarebbe stato un gioco
05:22totalmente diverso. Esattamente come il basso livello di vigore, la necessità di trovare nuovi
05:27strumenti è ciò che rende speciale l'inizio dell'avventura. E anche in questo caso si tratta
05:32dell'espansione di una meccanica introdotta in Skyward Sword. Arriviamo all'ultimo punto di contatto tra questi
05:40titoli. Il primo The Legend of Zelda coi motion control è stato Twilight Princess, ma è stato
05:45Skyward Sword il primo e per ora unico episodio ad essere eretto attorno a questo sistema di controllo.
05:51Miyamoto all'epoca disse che da lì non si sarebbe tornati indietro, ma le cose sono andate diversamente.
05:56Le relativamente scarse vendite di Skyward Sword e le critiche degli utenti hanno fatto sì che Breath
06:01of the Wild tornasse a un'impostazione più tradizionale. La rivoluzione di Wii non si è però persa del
06:06tutto. C'è una caratteristica che è diventata di uso comune ed è riuscita a farsi
06:10di strada su quel solco ideologico che separa i giochi tradizionali dai motion control. Ci
06:14riferiamo al giroscopio. Breath of the Wild infatti usa la mira coi sensori di movimento,
06:20una caratteristica introdotta per la prima volta nella serie proprio da Skyward Sword.
06:27Ci sono insomma varie motivazioni per cui i fan di Breath of the Wild dovrebbero riprendere in mano
06:31Skyward Sword. Sia per gustarsi un'ambientazione aerea che rivedremo nel prossimo episodio, sia per
06:37scoprire dove sono nate alcune meccaniche che sono state importanti nella genesi del capolavoro
06:41del 2017. E anche perché si tratta di un gioco ancora oggi di grande livello. Voi cosa ne pensate?
06:47Tornerete a oltre nuvo la prima dell'uscita del sequel di Breath of the Wild? Fatecelo sapere nei
06:52commenti qua sotto e se avete trovato il video interessante lasciate un bel mi piace per forgiare
06:57la spada suprema. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina,
07:01per non perdervi nessuna novità su Zelda. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono
07:06interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
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