00:00www.mesmerism.info
00:10www.mesmerism.info
00:11Quando abbiamo avuto l'opportunità di lavorare sul prossimo game della serie,
00:14abbiamo messo con il resto della squadra,
00:16e abbiamo pensato,
00:17come ragazzi, qualsiasi tipo di game di Assassin's Creed
00:20si vogliamo giocare?
00:21Molto di noi sentiamo l'intenzione di revisire
00:24alcuni di immagini, narrativi e gioco
00:26che ci fanno in amore con la serie.
00:27Dopo 15 anni di giorni allo anni,
00:31da la terza cruzata con Artair
00:32allo i vikings con Ivor,
00:35vogliamo tornare all'intenzione
00:36all'intenzione all'intenzione
00:37all'intenzione all'intenzione
00:38all'intenzione all'intenzione di Assassin's Creed.
00:40Abbiamo iniziato a explorare l'idea
00:43di presentare un nuovo ero spazio, Bassin,
00:46e creare un'esperienza
00:48che è una lettera di amore
00:49all'origine della serie.
00:50Abbiamo iniziato alla storia,
00:52con mecanica di revampi,
00:53per portare l'intenzione all'intenzione
00:55all'intenzione all'intenzione.
00:56Abbiamo tornato all'intenzione all'intenzione
00:58all'intenzione all'intenzione
01:00in Bagdad, 300 anni
01:02prima della storia di Al-Tahir.
01:04Abbiamo raccontato la storia di Bassin
01:05e come si è stato un giro di Assassin's Creed.
01:08Abbiamo iniziato a pensato
01:11all'intenzione all'intenzione all'intenzione
01:11di quello che definisce l'Xperienzo.
01:14Abbiamo iniziato a ridere
01:17l'intenzione all'intenzione all'intenzione
01:17tra le ricco di l'Xperienzo che
01:22E su primi
01:23come l'intenzione
01:25per l'experienza.
01:26Con Bagdad come un playground,
01:28abbiamo portato l'action
01:28back in un ambiente urbano.
01:30Per parkour,
01:32ci troviamo i nostri spazi precedenti
01:33per l'inspiration,
01:34e per mettere l'emphasia
01:35sulla comfort e la fluidità.
01:37In Mirage,
01:38il parkour è facile da imparare
01:39e da imparare.
01:40Il nostro approccio è
01:41più vicino aiutare i giochi,
01:43dove è tutto per mantenere il flow
01:45e il momento inizia,
01:46con il design centri di verticalità.
01:49Molti elementi di passati
01:50stanno rendendo una volta.
01:51Abbiamo il corno swing,
01:53la possibilità di voltare all'obiettini,
01:55elevatori per arrivare all'interno
01:57e anche nuovi ingredienti
01:59come la pole vault
02:00che permettono di crossare
02:01grandi gatti
02:02tra due tanti.
02:04Ovviamente, passati è più veloce
02:05e più agile
02:06che ci fosse.
02:08E per dare questo sentimento
02:09abbiamo lavorato le animazioni
02:10per rinforzare la sensazione
02:11di spazio,
02:12voltare,
02:13e free roaming.
02:15La strada è più veloce,
02:16più denser
02:16e con gli obiettivi di navigare.
02:19Con la scuola di passare
02:20attraverso l'ambiente,
02:22puoi andare dal livello all'arrivo all'arrivo all'arrivo in un occhio, una strada utile per un assassino.
02:31Un altro focus di Mirage è la scuola.
02:33Vogliamo che i giocatori lavorano nella scuola, planchano i prossimi movimenti,
02:36tirano, e poi vengono.
02:39Ci sono più modi di assassino, con le nuove animazioni di kille,
02:43alcuni utilizzando una scuola di stealth, altri utilizzando un bloc violento di kille.
02:48Abbiamo anche dei giocatori dei primi movimenti come la bench assassination,
02:54che potete riconoscere da AC2,
02:56o la scuola di ricorda, un vecchio favorito di Altaïr.
03:01Vi chiedervi a essere necchi.
03:03Basim è stato trattato a combattere per gli occhi,
03:05ma per l'arrivo è un ultimo risultato,
03:08e il suo principale approccio è di scuola e di scuola, mentre rimane nonostante.
03:12Abbiamo anche lavorato l'idea dell'arrivo all'arrivo all'arrivo,
03:15rendendo le comportamenti più responsabili e riuscili.
03:19Le nuove animi architetti aumentano le stakes.
03:22Il Marxman può evitare l'aglio e evitare l'acqua,
03:25il Spearman può attraverare a trattare le haystack,
03:28e il Ordbeir può attraverare.
03:31E questa è la sua Gli di assassino.
03:38come in handy during his training in Alamut Basim learns the ways of the creed
03:42from his mentor Roshan and his fellow hidden ones we get to see him learn the
03:47tenets and philosophies that will guide him through his missions like hiding in
03:51plain sight social stealth is making a return we're bringing back the systemic
03:56blending with larger crowds that tell you to move undetected through the
04:00business location but you can also bribe small factions with specific tokens in
04:05order to control AI groups and make your way through guarded areas as an assassin
04:13your court mission is to track down and eliminate the order of the ancients and
04:16free Baghdad of their influence in our game the hidden ones have established a
04:21network of bureaus across the city to keep an eye on the order the bureaus in Mirage
04:26act as gameplay hubs from which you can take on side contracts with various
04:30objectives from rescue missions to assassinations and help the hidden ones
04:35in their fight for freedom we want you to feel truly immersed in the life of a
04:39hidden one investigating your targets identities tracking their movements and
04:44sharing information with your allies then when the time is right you can
04:47strike from the shadows we've crafted a new investigation board which replaces our
04:52most recent quest log in Mirage and with your black box missions we give you the
04:56freedom to approach key assassination missions however you see fit we know
05:01are excited our community is we also have a nice surprise for our long timers we
05:06implemented a nostalgic visual filter as an option for those who wish to explore
05:11the game with a desaturated blue gray color palette from the very first AC game
05:17this is a project led by a team of passionate people who have their very own
05:21vision of the assassin experience in mind there is much to come and we can't
05:25wait to unveil more about Basim's journey
05:47you
05:48you
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