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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:00Lo confessiamo, le aspettative con cui ci siamo presentati nella sede milanese dell'italianissima
00:05Giamma Games non erano elevatissime. Si tratta di uno studio passato in pochissimo tempo da
00:11circa dieci persone a più di cinquanta membri, il cui curriculum è legato a soli progetti
00:15mobile che ora ha deciso di buttarsi nella mischia sviluppando addirittura un soulslike,
00:20Project Galileo. Noi abbiamo avuto l'opportunità di dare uno sguardo a una build ben lontana
00:25dal completamento in continuo sviluppo, e queste sono le nostre impressioni.
00:30Il concept di fondo di Project Galileo è di per sé molto stuzzicante per chiunque viva
00:35in Italia. Siamo di fronte a un soulslike incentrato sul bel paese e sul suo folklore, dove il protagonista
00:41interpreta una sorta di incarnazione della forza naturale del cambiamento impegnata a combattere
00:46la stagnazione. Un tema quanto mai attuale, ma questo pantano culturale della creatività
00:51è stato rielaborato sotto forma di entità maligna superiore, il cui potere ha corrotto
00:56i vari regni di cui si compone il mondo di gioco. Le informazioni su questi regni sono
01:01ancora scarse, e abbiamo osservato giusto il primo, scoprendo così che si basano sulle
01:05bellezze artistiche dello stivale, dalle rovine antiche ai classici paeselli medievali.
01:10Considerando quanto il nostro territorio abbia da offrire da questo punto di vista, il potenziale
01:15a dir poco enorme, senza contare che borghi e fortezze nostrane potrebbero rappresentare
01:20ottime mappe da soulslike, data la loro natura labirintica.
01:24Quello che abbiamo avuto modo di ammirare non ci ha lasciato a bocca aperta, eppure siamo
01:28rimasti piuttosto sorpresi davanti a una build discretamente stabile e a meccaniche piuttosto
01:33rifinite, costruite attorno a idee di fondo molto flessibili. Il principale problema da
01:37affrontare è senza dubbio la rifinitura generale. Quanto visto è risultato apprezzabile, tuttavia
01:42sembra impossibile competere con From Software in quanto al level design o gameplay. La speranza
01:47è che quindi gli sviluppatori concentrino tutte le energie nella creazione di un titolo
01:51tecnicamente ineccepibile, dalle meccaniche pulite e precise. Se gareggiare sul terreno
01:56della quantità appare impossibile, allora è necessario vincere con la qualità, creando
02:01un'opera meno ambiziosa, ma capace di offrire un'esperienza inappuntabile.
02:05I ragazzi di Giamma Games sono apparsi molto reattivi da questo punto di vista. La consapevolezza
02:10di non poter sfornare un open world alla Elden Ring ovviamente c'è, e l'intento è dunque
02:14quello di distinguersi con un progetto minore, ma apprezzabile da chiunque.
02:18Nonostante il lavoro da svolgere sia ancora enorme, alcuni spunti sembrano già possedere
02:23un gran potenziale evolutivo, e siamo rimasti positivamente impressionati dalla gestione
02:27visiva degli impatti. Il resto è tutto design. La direzione artistica
02:33ha radici incredibili su cui basarsi, le capacità tecniche sembrano esserci e la filosofia di fondo
02:38del team pare quella giusta. A fare la differenza sarà la qualità degli scontri e delle mappe,
02:43e prima di poter valutare questi aspetti dovrà passare parecchio tempo. Come se non bastasse,
02:47il coreano Lies of Peace sembra essere un'alternativa piuttosto agguerrita ai Souls più popolari,
02:53e potrebbe rappresentare un rivale molto pericoloso.
02:56Aver potuto assistere alla prova diretta di Project Galileo è stata un'occasione interessante
03:01per farsi un'idea delle effettive capacità del team Giamma. Lo studio sembra avere le competenze
03:06tecnico-artistiche necessarie per portare a termine un'opera del genere, senza contare l'enorme potenziale
03:11che attinge a piene mani al folklore e alla storia d'Italia. Il materiale visto finora non ci ha
03:16fatto gridare al miracolo, eppure siamo rimasti positivamente sorpresi dalla demo, tanto da
03:21nutrire discrete aspettative per il futuro del team e del gioco. Chissà che questa nuova casa di sviluppo
03:27non riesca davvero a creare la gemma a cui aspira. Di certo la missione che si è prefissa non è
03:32delle
03:32più semplici. Voi cosa ne pensate? Un soulslike ambientato in Italia vi intriga? Ditecelo nei commenti qui sotto e non
03:39dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali, a cominciare ovviamente da YouTube,
03:44dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina delle notifiche per non perdervi
03:48video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima.
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