00:00Era l'ottobre 2020 quando il solitario programmatore austriaco OMIOG, acronimo di Omelette e Yogurt,
00:07iniziò a parlare dello sviluppo di un nuovo FPS sul quale stava lavorando da almeno due
00:12anni. Project Ferocious. Uno sparatutto ambientato nella giungla di cui si è parlato molto nei
00:18primi mesi, ma di cui da giugno 2021 si sono perse le tracce, con il trailer mostrato al
00:23Future Game Show che si chiudeva con un generico Targeting 2023.
00:27In attesa di ulteriori novità è arrivato il momento di fare il punto e di mettere insieme
00:32tutto quello che sappiamo di questo progetto.
00:37Le informazioni su Project Ferocious non sono tantissime, ma comunque abbastanza per farci
00:42immaginare cosa ci aspetterà su Xbox Series X e S, PS5 e PC. Lo sviluppatore ha pubblicato
00:48via via alcuni video preview dove è possibile apprezzare spezzoni di gameplay, sezioni in
00:53programmazione e demo tecniche su Unity, il motore grafico su cui Omiog lavora dal 2008.
00:59Attraverso le pagine di Reddit, l'autore ha inoltre parlato delle performance ottenute
01:03grazie all'iDefinition Render Pipeline, dell'ottima scalabilità del gioco che gira
01:08in modo fluido sui diversi hardware testati e di come i lavori siano ancora in fase alfa
01:13con numerosi aspetti da affrontare. L'idea, infatti, è quella di pubblicare il primo capitolo
01:17del gioco e incassare la reazione di pubblico e critica, per poi proseguire con il lavoro
01:22e con gli episodi successivi.
01:24Il mood generale ricorda tantissimo Crysis e il suo gameplay frenetico. Il protagonista
01:29si muove con una certa agilità attraverso luoghi impervi come foreste, pluviali e zone
01:34rocciose, mare e spiagge. Uno degli aspetti sul quale l'autore ha lavorato più assiduamente
01:39è quello dei movimenti del personaggio nell'ambiente. Oltre a scalare e arrampicarsi su ripide scogliere,
01:44si può nuotare sott'acqua, correre come in una sorta di parkour tra le piante e nascondersi
01:49per sfuggire ai nemici, mescolando azione a fasi puramente stealth.
01:53Il preambolo della trama vede una potente organizzazione paramilitare prendere il controllo
01:58di un'isola tropicale e delle sue creature, tra dinosauri ed enormi bestie di fantasia
02:02come i giganteschi granchi che popolano la spiaggia.
02:05Dal punto di vista dell'ispirazione, Homeog ha citato esplicitamente Crysis e Peter Jackson's
02:11King Kong The Official Game of the Movie, le cui atmosfere cupe e nebbiose sono state
02:15riprodotte perfettamente. In alcune fasi il titolo ricorda anche i primi Far Cry grazie
02:20a una rigogliosa vegetazione disegnata con dovizia di particolari e alcuni effetti che
02:25rimandano all'opera di Ubisoft.
02:27Il gameplay appare estremamente solido nelle poche fasi giocate mostrate nel trailer e nei
02:32video rilasciati su Twitter. Lo sviluppatore ha ammesso di essersi dedicato molto a questo
02:36aspetto, programmando una serie di effetti come la distruzione dinamica degli ambienti,
02:41il rimbalzo delle pallottole e il rinculo delle armi, tutte personalizzabili e molto varie
02:46nella loro selezione.
02:47Un'altra componente su cui Homeog è attualmente al lavoro è la rifinitura dell'intelligenza
02:52artificiale sia degli esseri umani sia dei dinosauri. Nei livelli più avanzati sarà
02:56possibile controllare direttamente gli animali, le cui animazioni sono ancora da affinare.
03:01Oltre alla grande varietà di movimenti del personaggio, va segnalata anche la possibilità
03:06di guidare mezzi di trasporto come barche e jeep all'interno della mappa. La prima
03:10versione del livello iniziale è grande all'incirca due chilometri per due e rappresenta l'introduzione.
03:15Una porzione molto ampia, considerando che non siamo di fronte a un open world come potrebbe
03:20sembrare, ma un titolo level-based guidato attraverso mappe molto vaste, all'interno
03:24delle quali il giocatore può imboccare diverse strade per arrivare all'obiettivo.
03:29Per sua stessa ammissione, il solitario programmatore dietro a Project Ferocious ha poca esperienza
03:35nel campo delle animazioni, fattore che sta rallentando lo sviluppo.
03:38Nonostante Omiog sia uno studio composto da un solo elemento, attraverso alcuni post
03:43su Reddit e Twitter abbiamo scoperto che anche altre figure professionali freelance stanno
03:48contribuendo all'avanzamento dei lavori. Il design del bestiario, ad esempio, è affidato
03:53all'olandese Witte Fopma, disegnatore con grandissima esperienza nella creazione di mostri
03:57animali di fantasia, grazie anche alla sua collaborazione con Sony Pictures e Netflix. Un'artista con
04:03moltissime ore di volo in questo campo, dimostrate dalla qualità delle creature che appare subito
04:08evidente sin dai primi sketch disegnati.
04:11Come detto, siamo su un'isola tropicale sperduta nell'oceano, nella quale il nostro alter ego
04:16si ritrova per cercare alcuni giornalisti scomparsi mentre indagavano su atroci crimini
04:21di guerra. Il territorio si rivela però sotto controllo di una misteriosa forza militare
04:26che ne custodisce segreti e posizione. Il gioco alterna sezioni di pura azione e sparatorie
04:31ad altre più stealth, nelle quali dovremo scoprire alcuni misteri e liberare i prigionieri.
04:35A questo proposito, lo sviluppatore ha annunciato anche molte fasi horror e di pura rilassante
04:40esplorazione.
04:42Project Ferocious appare come un mix tra il gameplay di Crysis, l'ambientazione di Far
04:47Cry, le fasi horror di Dino Crysis e l'atmosfera di King Kong. L'esperimento è di sicuro molto
04:53ambizioso e si trova ancora in fase alpha. L'autore sta svolgendo quasi tutto il lavoro da solo,
04:58e l'uscita è fissata per un generico 2023. Tuttavia si intravedono già tante qualità
05:03nei video mostrati finora e le prime informazioni trapelate sul blog spingono alla fiducia.
05:08Voi cosa ne pensate? Diteci la vostra nei commenti qui sotto e non dimenticate di seguire Multiplayer.it
05:14su tutti i suoi canali, a cominciare ovviamente da YouTube, dove vi consigliamo anche di attivare
05:18la campanellina delle notifiche per non perdervi video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
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