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  • 11 minuti fa
Trascrizione
00:00In questo video vogliamo parlarvi di una bellissima intervista che Neil Druckmann ha dato in pasto a Sam White, giornalista
00:09statunitense in forze nella redazione dell'edizione naturalmente americana di GQ.
00:15Lungo questa lunghissima, questa enorme chiacchierata durata non pochi minuti come spesso accade, nemmeno pochi giorni ma per mesi e
00:27mesi ed è naturalmente un collage di più chiacchierate messe insieme,
00:34Neil Druckmann ci fa sapere un po' come vede il mondo, vede il mondo dei videogiochi e soprattutto ci fa
00:42anche capire in che modo Naughty Dog funziona, almeno in superficie.
00:49Infine, e questa è la cosa che ci preme di più, lascia intuire su quel che verrà dopo The Last
00:56of Us parte 2.
00:58Ci sarà una parte 3 o no? Andiamo a scoprirlo insieme.
01:06Per esempio, sono molto interessanti alcuni passaggi che in qualche modo ci fanno scoprire come si lavora all'interno di
01:13Naughty Dog.
01:14Abbiamo visto che Neil Druckmann è un tipo molto introverso, però è anche in una posizione piuttosto nuova all'interno
01:22della compagnia,
01:22perché è l'unico componente del team da quando Naughty Dog è nata e la sua genesi risale ai primi
01:32anni 80 ad aver diretto tre diversi giochi.
01:36Quindi abbiamo Uncharted 2, abbiamo The Last of Us e ora questo seguito, The Last of Us parte 2.
01:42E Druckmann ammette di disinteressarsi di tutti questi aspetti, degli award vinti, i premi e soprattutto di lasciare estrema libertà
01:53a tutto il resto del team.
01:55C'è un passaggio in cui racconta come se e quando comunque le sue idee non convincono il resto del
02:03team,
02:03spesso e volentieri a fine giornata si ritrova una fila di 20 persone pronte a indicargli i motivi per i
02:12quali quell'idea in particolare,
02:15a loro parere, non funzionerà.
02:17Quindi sembra esserci molta democrazia e sembra esserci anche molta democrazia nel modo in cui poi
02:25i grandi risultati raggiunti nel tempo da questa compagnia vengono poi distribuiti a tutto il team.
02:31Quindi Druckmann cosa dice? Dice che lui non è che va particolarmente fiero dei premi appunto o di tutti i
02:38risultati raggiunti.
02:39Lui va fiero nel momento in cui il suo team, quello che si è sbattuto per confezionare un gioco tanto
02:46imponente
02:47come lo sono stati i giochino di Dog in passato e come promette di essere The Last of Us parte
02:522,
02:52lui è contento quando il suo team si sente proud, si sente fiero del lavoro, spesso durissimo, svolto
03:02e finalmente abbracciato con amore da tutto il pubblico che in qualche modo attende l'arrivo di ogni gioco Naughty
03:12Dog
03:12come se fosse l'apice di ogni generazione di console.
03:16Un altro aspetto molto interessante di questa intervista è che in qualche modo abbiamo vissuto anche noi
03:21con il pochissimo tempo a disposizione in compagnia con Mr. Druckmann che ricordiamo oramai ha 41 anni
03:29e il suo veloce cambio d'umore tra i diversi appuntamenti che ha avuto insieme a Sam White, questo giornalista
03:36di GQ.
03:37Ci sono momenti in cui il director appare estremamente silenzioso di cattivo umore
03:43e altre in cui sembra estremamente eccitato e non fa altro che ricoprire di domande il giornalista
03:51ti piace Uncharted, cosa ne pensi di God of War, ce ne sono alcune, non le stiamo inventando
03:56oppure qual è la storia d'amore preferita che hai mai visto e giocato all'interno di un videogioco
04:04è tutto molto interessante anche perché anche noi abbiamo avuto poco tempo a disposizione con Druckmann
04:11abbiamo rivisto questi suoi due modi di rapportarsi agli altri, soprattutto agli sconosciuti, ai giornalisti
04:20che vengono visti comunque sempre come un rischio calcolato perché il giornalista ti può aiutare
04:26ma ti può anche accoltellare tirando fuori il leak che non avrebbe dovuto mandare in giro
04:33è tutto molto interessante come lo è il rapporto che Druckmann racconta di aver costruito con Haley Gross
04:42è una 34enne, bionda, molto aggressive nel modo in cui si pone e sembra essere effettivamente il contrario di Druckmann
04:52Haley Gross viene dal mondo del cinema
04:55tra le ultime cose fatte prima di entrare in Naughty Dog è stata a scrivere alcuni degli episodi migliori della
05:02prima stagione di Westworld
05:04ed è interessante anche quello che dice appunto Haley perché Haley fa diversi raffronti sulle differenze
05:13tra lavorare nel mondo del cinema o della televisione e il modo di lavorare nel mondo dei videogiochi
05:18è molto interessante quello che dice a un certo punto questa giovane donna, 34 anni si può chiamare così
05:26dice che lavorare a Westworld è stato come finire Call of Duty
05:30mentre lavorare a The Last of Us Parte 2 è stato come partire per la guerra
05:37ed effettivamente le differenze balsano subito agli occhi
05:42soprattutto nel tempo impiegato nella scrittura di questi prodotti così diversi
05:48perché ci vogliono pochi mesi per assemblare una stagione televisiva
05:53ma ci vogliono anni e anni per vedere prendere finalmente forma un videogioco
06:00soprattutto del calibro di questo attesissimo seguito
06:04la parte finale dell'intervista non è meno interessante dell'inizio del corpo centrale
06:08perché è qui che Druckmann parla del rapporto che si è creato
06:12un rapporto assolutamente speciale tra il pubblico e The Last of Us
06:16soprattutto per quel che riguarda il gran finale di The Last of Us
06:20e ci fa anche sapere che nel corso degli anni ha ricevuto tantissimi messaggi
06:25che chiedevano a gran voce un seguito ma senza Haley e Joel
06:29senza quindi andare a rimaneggiare proprio il climax finale del capostipite
06:37del primo The Last of Us
06:38e Druckmann ci informa anche che pensare a un The Last of Us
06:43senza i suoi due protagonisti principali
06:46sarebbe stato del tutto inutile
06:49un modo per far capire al pubblico che Noddy Dog
06:54non aveva abbastanza coraggio per proseguire quel discorso
06:58proseguire quella trama
07:00insomma Druckmann dice a grandi linee che
07:02se non ci sono Haley e Joel
07:05se non c'è l'America
07:06il countryside americano tipico della serie
07:09beh tanto valeva creare un prodotto ex novo
07:13una nuova proprietà intellettuale
07:15per quel che riguarda il futuro
07:18Druckmann non è lapidario questa volta
07:20dice a grandi linee vi cito il quote vero e proprio
07:25dice potrebbe essere un nuovo The Last of Us
07:27o potrebbe essere qualcosa totalmente nuovo
07:31in qualsiasi caso sarà l'idea migliore ad essere scelta
07:35ma noi sappiamo in cuor suo che
07:38probabilmente il futuro di Druckmann
07:41e soprattutto il futuro di Naughty Dog
07:43è con molte probabilità nelle mani di un gioco totalmente nuovo
07:48questo è Multiplayer.it
07:49continuate a seguirci attraverso tutti i nostri canali
07:52sito web, twitch, youtube
07:54e alla prossima
07:57grazie a tutti
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