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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:05Ormai dovreste saperlo, sviluppare videogiochi richiede tanto tempo e risorse, e ormai ci
00:10siamo abituati a giochi che arrivano sul mercato anni e anni dopo il loro annuncio. Non parliamo
00:15solo di blockbuster da milioni di dollari, ma anche di giochi indipendenti sviluppati
00:19da team più piccoli. Il Metroidvania Cave Story venne realizzato da una sola persona,
00:24Daisuke Amaya, ma richiese cinque anni. Il platform 2D All Boy è uscito dopo quasi dieci
00:30anni di lavoro. In Olanda c'è però un gruppo di quattro ragazzi che ha deciso di fare l'esatto
00:35opposto, pubblicare piccoli videogiochi sperimentali in brevissimo tempo. Un nuovo gioco ogni due
00:40settimane.
00:44Ciao, mi chiamo Aaron Koenig e faccio parte di Sockpop, un collettivo composto da quattro
00:49sviluppatori indipendenti che fanno un sacco di giochi. Ogni due settimane creiamo e pubblichiamo
00:54un nuovo gioco. Mantenere questo ritmo è difficile e può essere molto stressante, ma
00:59comunque cerchiamo di ritagliarci del tempo libero nei fine settimana, di riposarci a
01:04sufficienza e soprattutto di aiutarci a vicenda per risolvere eventuali problemi. Quando dobbiamo
01:10scegliere quale nuovo gioco creare, ci sediamo a discuterne molto. Cosa ci piacerebbe sviluppare,
01:15cos'è che non abbiamo ancora provato a creare. Ad esempio, qualche settimana fa ci siamo accorti
01:20che non avevamo mai realizzato un platform 2D e che qualcuno di noi avrebbe dovuto farlo.
01:25Così Tyman ha realizzato il nostro primo platform 2D.
01:32Tutti i giochi sviluppati da Sockpop vengono inviati alle persone che decidono di supportare
01:37il collettivo attraverso la sua pagina Patreon e in questo modo funziona come una specie di
01:41abbonamento. Tu doni 3 euro al mese e in cambio ricevi due giochi nuovi. Si tratta quasi sempre
01:47di piccoli esperimenti, a volte con qualche bug a causa del poco tempo a disposizione,
01:52ma sempre originali o fuori di testa. In Spider Ponds bisogna usare il mouse per costruire delle
01:57ragnatele e catturare piccoli insetti. Poi c'è Broom che è un piccolo action adventure ispirato
02:02a Dark Souls, mentre Skidlocked è un free roaming in bicicletta ambientato tra le trafficate strade
02:07di una città. Il risultato è un misto tra GTA e il vecchio Radical Bikers, una specie di simulatore
02:13per chi vuole sapere che cosa vuol dire fare consegna a domicilio a Milano.
02:21Uno dei più divertenti è stato Lama Villa, perché in sostanza era The Sims, ma coi lama.
02:27Era un'idea veramente stupida, ma alla fine funzionava bene.
02:30Come ha spiegato Aran, spesso le idee per nuovi giochi nascono da fasi di brainstorming,
02:34ma quasi sempre ogni membro del collettivo si occupa di sviluppare un gioco dall'inizio
02:39alla fine. Ovviamente ci sono giochi che piacciono di più, altri meno, ma alla fine le donazioni
02:44tramite Patreon vengono divise equamente. In certi casi però da un piccolo gioco sperimentale
02:50nasce un progetto un po' più grande.
02:54A volte abbiamo così tante idee che vorremmo aggiungere in un gioco ma che non abbiamo il
02:58tempo di inserire perché dobbiamo prepararlo in due o tre settimane. In certi casi ci rendiamo
03:03conto che alcuni di questi esperimenti hanno molto più potenziale e così decidiamo di trasformarli
03:08in un gioco più grande.
03:12E' il caso ad esempio di Similand, un god game sullo stile di Populus in cui l'evoluzione
03:17della civiltà è influenzata da un sistema di carte. Nel tempo le persone che supportano
03:22il progetto hanno imparato a conoscere i vari membri del team, anche attraverso i vlog
03:26pubblicati sul canale YouTube. Si tratta di brevi video in cui lo sviluppatore racconta
03:31il gioco e le sue fonti di ispirazione, e così pian piano si impara a conoscere i singoli
03:36membri del collettivo.
03:42Visto che pubblichiamo così tanti giochi, chi ci segue può quasi notare la nostra personalità
03:47al loro interno. Ad esempio i giochi che faccio io sono sempre diversi da quelli che fa Tom
03:52o da quelli che fa Timon. Con team molto più grandi e che sviluppano un nuovo gioco ogni
03:57due anni, è molto più difficile percepire la personalità di chi c'è dietro.
04:07Nonostante si basi sul concetto di donazione e di supporto tipico delle campagne di crowdfunding,
04:12questo modello di finanziamento tramite Patreon ha alcune cose in comune con l'idea di servizi
04:17ad abbonamento come Xbox Game Pass oppure EA Origin Access. Pagare una quota mensile per
04:23ricevere periodicamente nuovi giochi. In questo caso però non si parla di grandi blockbuster da
04:28decine di ore, bensì di esperienze piccole e che possono essere portate a termine, approfondite
04:33e gustate in un'unica sessione. L'idea di piccole esperienze ricevute pian piano del tempo è andata
04:39anche ad alimentare un'intera console. Parliamo di Playdate, una bizzarra console portatile che una
04:44volta acquistata permetterà di scaricare un nuovo e minuscolo gioco ogni settimana per 12 settimane.
04:55Prima di cominciare questa cosa su Patreon realizzavamo già piccoli giochi, ma venderli
05:00era molto difficile. Per esperienze che si finiscono in 15 minuti o comunque in meno di un'ora, molte
05:06persone neanche si prendono il disturbo di tirare fuori la carta di credito. Adesso possiamo continuare
05:12a realizzare giochi sperimentali, ma c'è qualcuno che ci paga, che è una bella cosa. Abbiamo notato
05:17che molte persone sono interessate a queste esperienze piccole, perché se giochi un titolo
05:22AAA spesso ti ci vuole un sacco di tempo anche solo per superare il tutorial. Nei nostri giochi invece
05:28cerchiamo di lanciarti direttamente nell'azione. Mentre realizzavamo questo video Sockpop ha superato
05:33i 40 giochi pubblicati. L'ultimo è stato Olly & Bolly Outdoor Estate, un sandbox cooperativo in cui
05:39collaborare per costruire una casa e crescere una pecora. Il collettivo spera di raggiungere
05:45i 5000€ al mese in donazioni su Patreon, per poter così continuare a dedicarsi a questa
05:49iniziativa. Trovate tutte le informazioni sui giochi e sul team sul sito ufficiale Sockpop.co,
05:55mentre se il video vi è piaciuto e volete vederne di più di questo tipo vi invitiamo
05:59a condividerlo, commentare e iscrivervi al nostro canale YouTube.
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