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  • 20 ore fa
Trascrizione
00:18The Last of Us parte 2 si è fatto attendere a lungo, tra rinvii programmati e a sorpresa,
00:23polemiche, pandemie, rivolte civili, omofobia armata e spoiler, spoiler di ogni genere.
00:29Arrivare alla recensione è stato un processo lungo e faticoso, ma alla fine eccoci qua,
00:34pronti a raccontarvi la nuova straordinaria fatica di Naughty Dog. Mettetevi quindi comodi,
00:39perché stiamo per svelarvi se siamo davvero di fronte al gioco più bello e importante
00:43della generazione.
00:53The Last of Us parte 2 è il punto di arrivo di un viaggio iniziato molti anni fa e che
00:58ha portato Naughty Dog a perfezionarsi in corso d'opera gioco dopo gioco. Basta il confronto
01:03con la prima avventura di Ellie e Joel per capirlo. Già lì si toccano tematiche importanti e si
01:07sfruttano a pieno i grigi della moralità. Eppure tutto è ancora legato a un concetto
01:12di gioco più classico, le cui diverse parti si toccano tra di loro senza però fondersi
01:17totalmente. C'è il The Last of Us gioco e il The Last of Us narrativo e insieme creano
01:22questo mix bellissimo ma disgiunto, tipico delle avventure action in terza persona degli
01:27ultimi anni, e nate proprio con Uncharted.
01:29The Last of Us parte 2, al contrario, è un tutt'uno che ti pesa sul cuore dall'inizio
01:34alla fine, dotato di un impianto audiovisivo in grado di alzare il volume di ogni emozione
01:39oltre il massimo consentito. La natura drammatica dell'opera è incindibile non solo dai suoi personaggi,
01:46ma persino dal suo gameplay, da ogni singolo incontro-scontro con infetti e umani. Questi ultimi poi possono
01:52sfociare in interazioni molto più profonde e complesse da gestire e digerire, e alle
01:56quali i giocatori sono molto poco abituati. La paura che si prova davanti a un infetto è
02:02primordiale. Quella che si prova davanti alla porta che separa dagli amici, ai quali potrebbe
02:06essere accaduto qualcosa di molto grave, è invece un terrore ben più complesso.
02:11The Last of Us parte 2 punta coscientemente a disturbare profondamente il giocatore, a farlo
02:16sentire effettivamente a disagio lungo tutta l'esperienza di gioco. La trama non si dipana
02:22in modo piacevole. Si vedono, si sentono e soprattutto si fanno cose terribili che possono
02:26persino far faticare a premere i tasti necessari per procedere. Ecco perché gli infetti sono
02:31presenze quasi rassicuranti. Non è la violenza di cui si è tanto chiacchierato dopo gli ultimi
02:36video di gameplay a preoccupare, ma quella nei gesti, nelle parole e nelle scelte dei personaggi
02:41che il cast incontra in questo lungo viaggio. Un vortice di emozioni che si prova quasi sempre
02:46con il ped in mano. Sono davvero pochissimi i momenti nei quali la narrativa si affida alla classica
02:51scena d'intermezzo non interattiva. Le trentatré ore impiegate a raggiungere i titoli di coda
02:56si passano prevalentemente giocando o quantomeno interagendo nella scena. La sessualità dei
03:02protagonisti è trattata con sorprendente libertà e naturalezza, ma oltre la scena di cui si è già
03:07abbondantemente parlato, qui l'amore e il sesso non hanno mai un ruolo pruriginoso né rassicurante.
03:13L'impianto narrativo messo in piedi da Naughty Dog non solo può dirsi perfettamente riuscito,
03:18ma setta anche nuovi standard di qualità per l'intera industria dei videogiochi, grazie
03:22a una scrittura, a una recitazione, a delle animazioni e a un ritmo narrativo che non
03:27temono rivali. Il successo più grande è però l'aver tenuto
03:31il gameplay, il gioco giocato vero e proprio su un palmo di mano. Il merito va prima di
03:36tutto alle animazioni perché è proprio la loro immensa qualità a rendere i comandi
03:39così reattivi e convincenti. La tecnologia motion matching scelta da Naughty Dog è in grado
03:45di selezionare e poi adattare in tempo reale centinaia di animazioni diverse, queste create
03:50a mano dalla software house, in modo che ogni movimento sia perfettamente o quasi legato
03:55al precedente. Questo non solo significa avere tra le mani un'avventura spettacolare come
03:59poche altre, ma si ripercuote sui comandi stessi, riuscendo a trasmettere quel peso umano
04:04necessario al realismo senza rinunciare alla reattività. Il numero delle armi su cui mettere
04:09le mani non è altissimo, ma sono tutte molto diverse tra loro. Inoltre potranno essere
04:14migliorate attraverso dei banchi di lavoro e alcune preziose risorse da trovare esplorando
04:19l'ambiente circostante. Grazie alla straordinaria regia, alla creatività del giocatore e alla
04:24libertà con la quale può agire l'intelligenza artificiale, ogni scontro è diverso dal precedente.
04:30I nemici umani, oltre a combattere in modo diverso a seconda del loro gruppo di appartenenza,
04:35aggirano, perlustrano, ritornano in copertura per adattarsi ad ogni strategia dell'utente.
04:40La fazione dei lupi è quella più brutale, amano le armi da fuoco e fanno affidamento
04:45su cani ben addestrati in grado di seguire le tracce. Le iene, al contrario, preferiscono
04:50arco e frecce, tenendosi sempre in contatto con i loro fischi modulati. Se si fa fuori una
04:55iena e questa non risponderà al successivo fischio del compagno più vicino, lo si vede prima
05:00a informare gli altri e successivamente andare alla ricerca dell'amico scomparso, a volte
05:04solo, e altre in compagnia. Da notare che ogni personaggio non giocabile ha un volto di una
05:10qualità che i videogiochi solitamente assegnano soltanto ai protagonisti. E questo porta a un
05:15altro problema. Uccidere è diventato estremamente fastidioso.
05:19Con The Last of Us Parte 2 finisce l'epoca del nemico anonimo sotto contratto per essere
05:24semplicemente carne da macello, per un cambio che spingerà molti serial killer videoludici
05:29a preferire, forse per la prima volta, la via più silenziosa e pacifista.
05:33Gli infetti, che tranne per un paio di grosse sorprese non presentano molte novità rispetto
05:38al gioco precedente, possono comunque beneficiare del nuovo level design adottato da Naughty Dog,
05:43in grado di valorizzare le loro primordiali esigenze di caccia tra ambienti ben più aperti
05:48di quelli in cui potevano muoversi in precedenza. Oltre ai più comuni runner, le creature più
05:53simili ai classici zombie, tornano i clicker, ciechi ma dall'udito finissimo. Gli stalker,
05:58già presenti nel primo gioco, ma in questo seguito valorizzati molto meglio. E ancora
06:03i bloaters, ovvero gli infetti più corpulenti, ai quali si aggiungono i temibili shamblers.
06:08Entrambi vengono usati più volte per battaglie che hanno quasi il sapore del boss di fine livello.
06:13Ma aspettatevi ulteriori sorprese. Ogni scontro, di qualunque natura esso sia, rimane impresso
06:19nella testa, anche solo per le tante possibilità di approccio. Si spara alla grande, c'è la giusta
06:24precisione, che rimane però umana. E soprattutto il giusto feedback, che cambia radicalmente
06:29di arma in arma, anche se queste appartengono alla stessa tipologia.
06:32In più c'è la resa incredibile delle animazioni, con collegamenti realistici anche quando si
06:37cambia comando in modo repentino. Si possono caricare i nemici a testa bassa, raccogliere
06:42bottiglie scivolando su un bancone, essere agguantati per una caviglia tirati fuori dalla
06:46copertura e lanciati oltre un tavolo per rialzarsi in fretta e furia, pronti a usare il pulsante schivata
06:51per evitare un primo e un secondo fendente. Per quel che riguarda l'approccio stealth,
06:56si incontrano differenze strada facendo, ma questo non è un gioco dove si nascondono
07:00e ammucchiano i cadaveri, anche perché le situazioni nelle quali questa sarebbe una tattica possibile
07:04sono davvero poche. Non c'è il rischio che The Last of Us Parte 2 si riveli troppo permissivo
07:09da questo punto di vista. Se si prova ad afferrare un avversario per il collo e tenerlo intrappolato,
07:15questo tenta di divincolarsi progressivamente con maggior vigore, rendendo anche difficile prendere
07:19la mira contro i compagni che provano ad aiutarlo. L'erba alta, poi, non rende automaticamente
07:24invisibili come accade praticamente in ogni gioco dove questa strategia è attuabile.
07:29Insomma, c'è tutto, o quasi. L'unico elemento di cui si sente la mancanza è un attacco dall'alto,
07:35qualcosa che permetta di saltare da una posizione sopraelevata per colpire al volo il nemico.
07:40Un altro punto straordinario è il level design, che permette ai combattimenti e ai tentativi
07:45di passare inosservati tra i nemici di splendere ulteriormente, di capire sempre a che punto
07:50del viaggio ci si trova, di orientarsi anche nell'azione più concitata. E, per la prima
07:54volta in un gioco Naughty Dog, anche di sentirsi sopraffatti da questi incredibili bagliori di
07:59libertà. Il numero di location che si visitano lungo
08:02l'avventura è, a dir poco, impressionante. In alcuni momenti si torna su strade già battute,
08:07ma per la stragrande maggioranza del tempo si è alle prese con scenari totalmente nuovi.
08:11Acqua, fuoco, terra, fango, cemento, natura. Ogni cambio di scenografia è sostanziale,
08:18costruito per contrapporsi cromaticamente e stilisticamente al precedente. Della Stovass
08:22Parte 2 si sviluppa in orizzontale quanto in verticale, con una struttura in fondo lineare,
08:27ma abbastanza estesa e complessa da lasciar respirare l'esplorazione e il resto del gameplay.
08:32Da un punto di vista tecnico, l'immagine poteva essere leggermente più pulita in termini
08:37di aliasing e le texture non sono sempre così dettagliate, ma lamentarsene è superfluo.
08:43Il colpo d'occhio è da togliere il fiato, grazie a una ricerca per il dettaglio maniacale
08:47e un sistema di illuminazione che provando a emulare le meraviglie promesse solo in futuro
08:52dal ray tracing, raggiunge risultati eccezionali. In alcune aree, Della Stovass Parte 2 conquista
08:58il fotorealismo più assoluto, con tocchi di classe che rendono unica ogni scenografia. Ad aumentare
09:04il realismo di ogni scena ci pensano i volti dei personaggi perfettamente animati in tempo
09:08reale. Il tocco finale di questa avventura destinata a fare storia è il sonoro. Gustavo
09:14Santolaia presta di nuovo la sua creatività per ricreare un oceano di suoni ed effetti
09:19sonori cristallini e profondi. Questo non vuol dire che la chitarra del premio Oscar sia
09:24l'unica musica presente. L'accompagnamento generale propone uno stile molto più galvanizzante,
09:29specialmente nei combattimenti, e la stessa Ellie a volte si mette a suonare e cantare.
09:33Lasciando il giocatore libero di strimpellare in piena libertà la sua chitarra acustica,
09:38usando le leve analogiche per scegliere le note e il touchpad per usare il plettro e
09:42scegliere il numero di corde interessate.
09:44Se tutto questo non bastasse, nei menu è possibile calibrare il gioco in ogni suo aspetto,
09:50dalla difficoltà agli aiuti grafici, sonori e legati all'interfaccia. È possibile regolare
09:55praticamente ogni elemento della difficoltà, dai danni che la protagonista farà agli avversari
10:00a quelli che potrà subire prima di morire, passando naturalmente dal numero di risorse
10:04che sarà possibile raccogliere in giro. Come nel prequel, è anche possibile disabilitare
10:09qualsiasi aiuto visivo, come la possibilità di ascoltare i nemici in modo da rivelarne
10:13in anticipo la posizione.
10:15Naughty Dog. Insomma, ci hai messo 13 anni per raggiungere la tanto agognata perfezione.
10:20Ma non c'è aspetto di The Last of Us Parte 2 che non rappresenti lo stato dell'arte
10:25dell'intrattenimento digitale. La trama è tra le più impattanti e coraggiose di sempre.
10:30I personaggi sono indimenticabili, la grafica spesso fotorealistica, il sonoro letteralmente
10:36da premio Oscar. E ora c'è anche un gameplay degno di essere menzionato, con un sistema
10:40di comandi che, poggiandosi su animazioni pazzesche, riesce a trasmettere una meravigliosa
10:45sensazione di controllo assoluto.
10:47In definitiva, tutti gli obiettivi possono dirsi raggiunti, se non superati. All'interno
10:53di un'esperienza seminale di cui si parlerà per molto, moltissimo tempo.
11:02Caga sotto.
11:08Non gridare.
11:13Metti giù quella roba.
11:23Ti ricordi di me?
11:29Certo.
11:31Ti ricordi di me?
11:33Che cosa vuoi?
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