00:10Le prime immagini di Dune sono state paragonate a Il Signore degli Anelli per pathos ed epicità.
00:16Non stupisce quindi che il nuovo film di Denis Villeneuve sia attesissimo, non solo dai fan
00:21del romanzo fantascientifico del 1965 di Frank Herbert o da quelli della pellicola omonima
00:26di David Lynch del 1984, ma anche da tutti gli appassionati di cinema. D'altronde quello
00:32di Dune è un brand molto amato, che nel corso degli anni ha dato vita anche a una serie
00:36di videogiochi dalle alterne fortune sia dei videogiochi in sé sia dei team che li hanno
00:41creati. Ma procediamo con ordine perché è una storia non priva di colpi di scena.
00:46Il primo gioco di Dune è stato pubblicato per MS-DOS e Amiga nel lontano 1992, inserita all'interno
00:53di un mix tra gioco d'avventura e strategico in tempo reale, la trama riprendeva liberamente
00:58quella del romanzo, mentre recuperava anche molte delle scelte visive della pellicola di
01:03Lynch. Ne è un esempio la scelta di dare le fattezze di Kyle MacLachlan al protagonista
01:07che nel film è interpretato proprio dall'attore americano.
01:11Si vestono così i panni di Paul Atreides con l'obiettivo di liberare il pianeta Dune dalla
01:15casata Harkonnen e ottenere così il controllo della spezia melange, la potente droga capace di
01:20donare lunga vita ai suoi utilizzatori. Un progetto voluto fortemente da Martin Halper,
01:26il fondatore di Mastertronic, ovvero l'azienda poi divenuta parte di Virgin Interactive, storico
01:31editore di videogiochi basati su film come Il Re Leone, Aladdin, Robocop e Terminator.
01:37Halper era infatti un grande fan del lavoro di Herbert, tanto che per ottenere i diritti
01:42per l'adattamento lavorò ben due anni. Dal 1988 al 1990 arrivò persino a collaborare
01:48con Dino De Laurentiis, il famoso produttore cinematografico italiano fratello di Luigi
01:53e zio di Aurelio De Laurentiis, che qualcuno di voi probabilmente conosce più come presidente
01:58del Napoli che non come produttore. Halper decide di affidare il progetto a un gruppo
02:03di sviluppatori francesi, a loro volta fan di Herbert, ma da quel momento in poi la storia
02:08del gioco diventa davvero complicata. Il team, inquadrato all'interno di un nuovo studio
02:13chiamato Cryo Entertainment, cominciò a lavorare tra mille difficoltà. Virgin aveva infatti
02:18cambiato gestione, e là l'americana non fu molto soddisfatta dei primi prototipi, ritenuti
02:23da molti troppo francesi nella loro estetica. Lo stesso Halper era poco convinto e per questo
02:28decise di affidare la creazione del gioco a un altro team, stavolta americano e specializzato
02:33in strategici, ovvero Westwood Studios. La divisione europea però non era d'accordo
02:38con gli americani. In gran segreto continuò allora a finanziare il lavoro di Cryo, con
02:43l'obiettivo di creare un nuovo titolo che potesse convincere gli americani. Senza certezze
02:48per il futuro, e con il rischio concreto di vedere più volte cancellato il proprio operato,
02:52alla fine Cryo riuscì a convincere anche Halper e il suo entourage della bontà del progetto.
02:58Dune venne così pubblicato nel 1992 e fu subito un successo. Furono ben 20.000 le copie vendute
03:04nella prima settimana e oltre 300.000 negli anni a seguire, anche grazie alla ristampa
03:09su una nuova tecnologia destinata ad avere un discreto successo negli anni a venire, il
03:13CD-ROM. Nel frattempo, però, c'era un altro Dune pronto a vedere la luce. Westwood aveva
03:20infatti continuato a lavorare al proprio gioco per due anni senza avere la minima idea che
03:24ci fosse un altro team sul franchise. A differenza di quello di Cryo, poi, il Dune di Westwood
03:29era uno strategico puro, senza elementi adventure, ispirato in parte a Populous e in parte a Eye
03:34of the Beholder, uno dei precedenti lavori del fondatore dello studio Brad Sperry. Ma
03:38visto che gran parte del lavoro era fatto e i soldi erano stati spesi, Halper alla fine
03:43decise di pubblicare anche quest'altro Dune. Come sì quello, ovviamente. Intitolato Dune
03:482 The Building of a Dynasty in America e Battle for Arrakis in Europa, il gioco arrivò a dicembre
03:53del 1992 su MS-DOS, quindi nello stesso anno del primo capitolo. Nonostante questo, anche
04:00Dune 2 ebbe un buon successo commerciale e nel 1993 arrivò su Amiga e Sega Mega Drive.
04:07Meno fortuna ebbero invece i progetti successivi, quando Westwood provò a ravvivare l'IP all'alba
04:12del nuovo millennio. Dune 2000, una sorta di remake di Dune 2 pubblicato tra il 1998 e
04:18il 1999 su PC e PlayStation, non riuscì a convincere la critica e il pubblico né con
04:24le scene in full motion né tantomeno con il multiplayer. Gli standard grafici erano
04:29infatti carenti persino per l'epoca e il gameplay originale dimostrò di essere invecchiato
04:33piuttosto male. Le cose andarono meglio con il sequel Emperor Battle for Dune, uscito su
04:39PC nel 2001, quando ormai lo studio era stato acquisito da Electronic Arts. Non bastò però
04:44a compensare i successivi insuccessi della software house e il publisher decise di chiudere
04:49la compagnia solo due anni dopo. Nel frattempo anche Cryo stava provando a rilanciare il brand
04:54con Frank Herbert's Dune. Lo sviluppo del gioco era però iniziato quando lo studio era
04:59già in guai finanziari. Senza finanziatori importanti, quando nel 2001 arrivò su PC e
05:04PlayStation 2, non riuscì ad ottenere consensi né vendite. Fu così uno degli ultimi titoli
05:10realizzati dalla software house prima del fallimento, che portò anche alla cancellazione di Dune Generations,
05:15uno strategico MMO ambientato nell'universo di Dune. Del gioco ci restano alcune pagine
05:21web con concept di vario tipo e un trailer pubblicato qualche mese prima della bancarotta
05:25di Cryo, avvenuta nel luglio 2002. Da allora nessun'altra software house ha provato a tornare
05:31nell'universo creato da Herbert, se non con progetti amatoriali e mod. Mod come la gigantesca
05:37Total Conversion Dune Wars per Civilization 4 Beyond Sword, creata nel 2009 da Tom Cheek e ripubblicata
05:43in una versione revival, aggiornata nel 2015.
05:46L'uscita del film di Denis Villeneuve alla fine del 2020, però, potrebbe dare la giusta
05:51spinta anche a nuovi progetti. D'altronde, lo stesso regista ha parlato dei due film,
05:56e sappiamo già che HBO sta producendo una serie TV prequel, Dune The Sisterhood, da portare
06:01sulla propria piattaforma streaming HBO Max. Un videogioco non sembra insomma un'idea tanto
06:06improbabile. Ma quale tipo di gioco vorreste? Si dovrebbe continuare ancora con gli strategici?
06:11Oppure pensate possa essere meglio esplorare altre strade? Fatecelo sapere nei commenti
06:16qua sotto e, se il video vi è piaciuto, non dimenticate di iscrivervi al canale e lasciare
06:21un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
06:23Grazie a tutti.
Commenti