00:07Dungeons & Dark Alliance fu mostrato in pompa magna durante i Games Awards del 2019. Da allora
00:13sono emerse pochissime e quasi nulla informazioni sul titolo di Took Games e Wizards of the Coast.
00:19Spesso in questi casi il silenzio vuol dire una cattiva salute, in questo caso,
00:24invece, si tratta di pura e semplice volontà di lavoro, senza causare aspettative differenti
00:28dalla realtà. Quello che ci siamo trovati davanti durante l'ultima prova è infatti un titolo
00:33d'impatto che ha superato le nostre più rose aspettative.
00:51L'obiettivo di Dungeons & Dark Alliance è riportare in vita con una nuova veste le avventure dei
00:57Forgotten Reams all'interno di un genere, quello degli action RPG cooperativi in terza persona,
01:02che è uno dei più popolari sul mercato. Per farlo sfrutta una serie di caratteristiche che
01:07lo rendono molto peculiare e intrigante. A livello narrativo porta all'interno della
01:12gelida tundra di Icewind Dale per sconfiggere i mostri che la infestano. Comincia così una
01:17lotta contro l'oscurità, ma anche contro la sorte, e riuscire a sconfiggere le avversità sarà il
01:22principale motore della trama. Il gameplay punta molto sulle sinergie con i compagni d'armi e sul
01:27crescente livello di sfida. Non c'è la classica divisione tra storia e attività secondarie,
01:32ma ogni diverso modo di giocare verrà gestito all'interno di un hub molto intuitivo,
01:36accessibile sia in singolo sia dagli alleati. Qui si può programmare ogni azione e poi
01:41successivamente imbarcarsi nelle varie attività, tra personaggi non giocanti con cui interagire,
01:45la mappa per scegliere la prossima destinazione e tanti piccoli segreti. Dark Alliance unisce
01:51perfettamente due mondi, quello delle campagne carta e penna e quello di recenti titoli come
01:56Monster Hunter. Si deve scegliere quale missione affrontare, tra missioni normali o dungeon più
02:01complessi per ottenere il nuovo loot, mentre si cacciano mostri differenti e si cerca di affrontare
02:06al meglio le situazioni che le mappe e gli avversari potrebbero porci davanti. Una volta programmata la
02:11battaglia e avviata la missione, ogni personaggio mostra il suo stile personale, con le sue abilità
02:16e sinergie. La meccanica del party trova la sua applicazione più pratica. Guerriero,
02:21barbaro, assassino e ranger si uniscono in un insieme di possibili combinazioni che rendono
02:26davvero divertente e ben riuscita l'azione in battaglia. Immobilizzare un gruppo di nemici per
02:30poi stordirli con una selva di frecce e finirli con un martello gigante dall'alto non è semplice da
02:35attuare, ma estremamente divertente da realizzare. I comandi sono quelli classici del genere, ma
02:41essere stratificato è il combat system. Non solo ci sono gli attacchi contestuali come attacco in
02:46salto, attacco in corsa e attacco dopo una schivata, ma anche combo basate sulla sequenza
02:51dei tasti premuti e sinergie con effetti di stato e attacchi degli alleati. Lo stesso vale per la fisica
02:56dei colpi e dei corpi. Un nemico colpito con un colpo potente dopo una sequenza di colpi leggeri
03:01subisce più danni, gli arti di un nemico di grande taglia possono subire mutilazioni e nemici
03:06di piccola taglia possono essere scaraventati in aria ad armi di grandi dimensioni, attivando
03:11eliminazioni spettacolari e danni ambientali. Anche il comparto tecnico ci ha sorpreso e a
03:16livello visivo il titolo è molto gradevole, con picchi di eccellenza a lato artistico.
03:20La caratterizzazione di ambienti e mostri attinge a piene mani dalla lore di Dungeons & Dragons,
03:25mentre la stabilità è risultata ottima. Musica e audio ambientale e perfino le canzoni intonate
03:31dai nemici ci hanno impressionato. Dal punto di vista del loot e dell'equipaggiamento,
03:35oltre che da quello della personalizzazione estetica e di abilità del personaggio, il
03:39giudizio va invece rimandato. Non abbiamo potuto provare nulla di differente dal setup predefinito,
03:44ma abbiamo potuto osservare come il loot raccolto sia comunque centrale nell'esperienza di gioco.
03:49La gestione dei punti di salvataggio, infine, ha grosse potenzialità. Si potrà infatti decidere
03:54di non riposarsi mai durante un dungeon, evitando di salvare per influenzare il loot e rendere
03:59la sfida più avvincente. Questa scelta non sarà irreversibile, ma se riuscirete a completare
04:04la missione senza riposarvi e salvare, allora vi garantirete del loot decisamente di alto grado.
04:09Dungeons & Dark Alliance è stata una sorpresa. Questa nuova prova ha mostrato che le buone
04:15intenzioni di Took Games e Wizards of the Coast possono concretizzarsi. Le meccaniche riprendono
04:20da alcuni capisaldi del genere e aggiungono la propria personalità sotto forma di carattere
04:25artistico, scenari, lore e personalizzazione. Il combat system e la co-op ci sono sembrate un
04:30buon cuore pulsante su cui creare un'impalcatura solida. Per sapere se questa impalcatura permetterà
04:36al titolo di sopravvivere nel mare di squali del mercato dovremo aspettare l'uscita, ma nel
04:40frattempo il giudizio è positivo. Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto
04:46e se avete trovato questo video interessante lasciate un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
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05:00grazie per aver guardato fino alla fine.