00:00Incredibile ma vero, a distanza di 14 mesi dal debutto, un lastro di tempo brevissimo,
00:06Google tira i remi in barca, sospende lo sviluppo di qualsiasi esclusiva stadia
00:12e prova a riconfezionare il suo prodotto, la sua idea, per offrirla alle terze parti.
00:20Cosa cambierà? Perché Google ha scelto così frettolosamente di cambiare idea e strategia?
00:25Entriamo nel dettaglio.
00:38In molti all'inizio ci scherzavano, eh, ma Google è famosa per uccidere i suoi prodotti
00:43e anche quelli potenzialmente migliori, per esempio Google Glass, ma ce ne sono tantissimi di esempi,
00:49tant'è che c'è un sito web che raccoglie tutti i progetti fallimentari di Google.
00:54Eppure stadia sembrava così una bella idea quando è stata lanciata
00:57e soprattutto quando è stata presentata, aveva una serie di meccaniche
01:02che poi alla fine non sono mai arrivate a compimento davvero sorprendenti.
01:07E poi in fondo lo sappiamo che il mondo dei videogiochi,
01:10lo so che farà male ad alcuni di voi,
01:12però il mondo dei videogiochi si sta spostando verso quella direzione.
01:16Quindi avere Google in prima fila era una cosa assolutamente interessante,
01:20soprattutto con questa tecnologia alle spalle,
01:23perché ancora oggi non ce ne vogliano xCloud, che comunque è ancora in beta,
01:28non ce ne voglia GeForce Now e non ce ne voglia Amazon con il suo Luna,
01:33che non abbiamo ancora provato, visto che la sua versione beta è un'esclusiva per il mercato statunitense,
01:39ma stadia era effettivamente il cloud gaming che funzionava meglio.
01:44Il problema è che effettivamente, se non ci credi, fino in fondo,
01:49forse è quasi inutile che tu ci provi.
01:52E Google oggi, proprio attraverso questa funerea notizia,
01:56non ci ha fatto creduto fino in fondo.
01:58Anzi, sembra non averci mai creduto davvero,
02:01perché è incredibile che in un anno non siano mai riusciti
02:05ad attuare tutti quei piani interessanti che avevano preannunciato.
02:10La possibilità, per esempio, di integrare il sistema con YouTube,
02:14la possibilità da parte degli utenti che stanno guardando uno streaming in diretta,
02:18di entrare in partita semplicemente premendo un pulsante,
02:21ma soprattutto il fatto di non crederci fino in fondo è emerso dai giochi che hanno presentato negli ultimi mesi.
02:29Giochi carini, senza dubbio, ma tutti molto simili graficamente,
02:34poi assolutamente privi di quel peso che dovrebbe avere un'esclusiva.
02:39Soprattutto un'esclusiva firmata Google che vuole imporsi in un mercato che la vede ancora in disparte
02:47e soprattutto in ottica di contrapposizione a una Microsoft
02:50che proprio attraverso il cloud gaming sta basando buona parte della sua strategia futura.
02:57Ma quindi cosa cambia in soldoni?
03:00Beh, la differenza sostanziale tra ieri e oggi è che i team di sviluppo interni a Google
03:05che stavano lavorando a giochi in esclusiva per Stadia verranno totalmente smantellati nelle prossime settimane.
03:13Si parla di circa 150 developer che l'azienda ha intenzione di comunque riassorbire al suo interno,
03:21anche se io penso che molti di questi siano entrati nel team Stadia proprio per lavorare a dei videogiochi
03:26e quindi abbiano più voglia di riciclarsi in altre software house
03:29piuttosto che continuare a fare chissà che all'interno di Google.
03:33Ne approfitto per augurare a tutti loro un enorme in bocca al lupo.
03:37Per quel che riguarda Phil Harrison, che oramai anche per il suo physique du role
03:42può essere assolutamente messo sullo stesso piano di Agente 47,
03:46ne uccide più lui che il protagonista della serie Hitman,
03:50non sappiamo se rimarrà all'interno del progetto Stadia,
03:53mentre per quel che riguarda Jade Raymond, che appunto si occupava dell'organizzazione di questi team,
03:59sappiamo che verrà lasciata libera di esplorare tutte le opportunità future
04:04che riterrà interessanti, può fare quello che vuole.
04:08È strana questa roba qui, fa male perché effettivamente tutto questo avviene nel post-cyberpunk.
04:14Come molti di voi sapranno, Stadia ha avuto un suo certo successo
04:19soltanto quando ha dimostrato di essere effettivamente una piattaforma,
04:23un'alternativa al mondo delle console e ci è riuscita proprio in tempi recentissimi
04:29con una delle versioni migliori di Cyberpunk 2077.
04:33Per il momento è tutto, fateci sapere cosa ne pensate qui sotto nei commenti
04:37e continuate a seguire Multiplayer.it.
04:39Alla prossima!
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