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  • 8 minuti fa
E' giunto il momento di recensire il nuovo City Builder di Ubisoft, Anno 2205: il nuovo gestionale sviluppato da Blue Byte porta in dote alla serie un paio di novità, a partire dalla possibilità di gestire due città contemporaneamente, oltre alla doppia campagna che si basa da una parte sulla fase gestionale delle nostre cittadine, e dall'altra si amplia con una fase RTS. Vediamo com'è andata nel dettaglio con la nostra Videorecensione.
Trascrizione
00:04Torna la serie Anno con un capitolo innovativo sotto molti punti di vista.
00:08I ragazzi di Blue Byte saranno riusciti a rinnovare il franchise?
00:12Scopriamolo con la nostra video recensione.
00:30Anno 2205 le corporazioni cercano di colonizzare le poche terre rimaste abitabili sulla Terra,
00:36ma il loro obiettivo è in realtà molto più ambizioso, la conquista dello spazio.
00:40Per riuscirci hanno però bisogno dell'isotopo Helio 3 che si trova in buona quantità solo sulla Luna.
00:46Il giocatore deve quindi prendere il comando di una di queste corporazioni e guidarla nella creazione di tecnologie sempre più
00:52futuristiche,
00:53per riuscire a conquistare lo spazio prima dei suoi avversari.
01:10I contenuti di Anno 2205 non sono poi tantissimi, c'è solo la campagna.
01:16Però per la prima volta possiamo costruire due città contemporaneamente.
01:28La campagna in giocatore singolo è l'unica modalità presente in Anno 2205 e si divide in due fasi, gestionale
01:35e RTS.
01:36La fase gestionale richiede di costruire ambientazioni e attività economiche con l'intento di creare agglomerati sempre più grandi e
01:43attivi,
01:44che sfruttino le risorse del territorio e generino ricchezza.
01:47La costruzione procede con un sistema di obiettivi che rende sempre chiaro cosa fare.
01:52La novità maggiore rispetto alle altre edizioni del gioco è la possibilità di gestire più città in contemporanea su mappe
01:58differenti.
01:59In totale ci sono tre scenari con tre mappe ciascuno, dove il giocatore può sviluppare la corporazione.
02:05Diventa molto importante commerciare risorse quando sono attive città su più mappe,
02:09in modo da permettere una crescita costante di tutta la federazione.
02:13Progredendo nel gioco si sbloccano poi i potenziamenti per gli edifici,
02:17che possono essere migliorati senza la necessità di rivederne la posizione o la funzione.
02:21Questa fase presenta però anche alcuni importanti limiti strutturali.
02:26La presenza di più mappe, per esempio, ha costretto ad una netta semplificazione nella gestione delle risorse,
02:31con i cittadini che non perdono il loro livello di felicità una volta raggiunto un certo valore.
02:36Mancano incentivi a rivedere la gestione delle città e si finisce per agire solo quando è il gioco a richiederlo
02:43direttamente con un nuovo obiettivo.
02:45La fase RTS si compone invece di missioni di combattimento navale che si svolgono sulle stesse mappe della fase strategica.
02:52Bisogna guidare una flotta alla conquista di alcuni obiettivi con i controlli tipici degli strategici in tempo reale.
02:58Le unità possono essere inviate in battaglia facilmente e ognuna ha le proprie caratteristiche di attacco e difesa,
03:04che le rendono più o meno efficaci contro determinate unità nemiche.
03:08Le statistiche sono potenziabili e oltre all'arsenale standard è possibile utilizzare anche delle tecniche speciali molto utili nelle situazioni
03:15più difficili.
03:16Ad esempio si può usare un potentissimo attacco satellitare, oppure si possono attivare dei bot di emergenza per riparare gli
03:23scafi delle unità danneggiate.
03:24La progressione in questa fase è piuttosto monotona. Solitamente viene richiesto di esplorare la mappa distruggendo tutto quello che è
03:32possibile distruggere.
03:33Nelle battaglie più avanzate la difficoltà sale, ma l'approccio rimane lo stesso. È necessaria soltanto una maggiore cautela.
03:40L'intera campagna parte forte, ma finisce per mostrare troppo presto la propria linearità.
03:45Ci sono poi dei limiti nella gestione delle truppe, che non possono essere prodotte nelle varie città.
03:50Anche i rapporti tra le fazioni non hanno mai delle vere ripercussioni sulle mappe di gioco, rendendo lo svolgimento delle
03:56missioni fine a se stesso.
03:58Mancano completamente le modalità alternative che di solito sono presenti in titoli di questo genere, come la generazione casuale delle
04:05mappe o la modalità schermaglia.
04:07Non ci sono nemmeno delle modalità multiplayer a fare da contorno.
04:18Anno 2205 è davvero molto bello da vedere, un'inversione di tendenza forte rispetto ai tanti titoli dello stesso genere.
04:36Anno 2205 eccelle dal punto di vista tecnico, soprattutto se viene messo a confronto con altri esponenti del genere.
04:43Selezionando il dettaglio ultra si possono sperimentare scenari lussureggianti e pieni di dettagli, contornati da un mare realistico e pulito.
04:51Il tutto è arricchito da edifici ben illuminati e pieni di vita.
04:55Guardare una città al massimo livello di sviluppo è un piacere e se si fosse lavorato anche sulla varietà lo
05:00sarebbe stato ancora di più.
05:02Il gioco rimane bello da vedere anche abbassando il dettaglio di uno o due punti medi.
05:06Insomma, almeno da questo punto di vista il titolo di Blue Bite svetta sulla concorrenza, proponendo anche delle esplosioni molto
05:13realistiche nelle fasi RTS.
05:36Anno 2205 è un titolo discreto che sacrifica la complessità gestionale e tante delle modalità
05:42tipiche della serie per offrire una campagna più articolata e un ottimo comparto tecnico.
05:59Puntare tutto sulla campagna da parte di Blue Bite è stata senza dubbio una scommessa davvero rischiosa.
06:05Di fatto la campagna è lineare e semplificata.
06:08La conseguenza è che l'esperienza di gioco può essere davvero davvero di breve durata.
06:35Siamo riusciti a rinnovare il franchise? Scopriamolo con la nostra video recensione.
06:43Sembra un prete che fa allora ragazzi l'omelia del giorno, la messa in piega a 90 gradi per te
06:50gli assisti.
06:52Anno, no, 205, avrei detto 2025 io.
06:56Mi sembrava troppo poco futuristico.
06:58Però per la prima volta possiamo costruire due città contemporaneamente.
07:04Che bucate bucate.
07:05Davvero molto molto bello da vedere.
07:07Cosa questa che, come dire, cozza molto con la quale...
07:13Troppo lineare e semplificata.
07:15Cosa questa che va a detrimento della longevità dell'esperienza di gioco.
07:19Che visto che non ci sono...
07:21No, ma detrimento?
07:22Ma con che c***o sto a parlare con la cavia mia della crusca?
07:26Anno duemila...
07:27Ma con che...
07:45Grazie a tutti.
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