00:00Benvenuti su Multiplayer.it! Cosa faremo in questo video? Andremo a guardare insieme il gameplay di The Last of Us
00:072, e quindi non è male.
00:10Allora, iniziamo da questa fase. Siamo nella seconda demo, questa è Seattle, anzi, sono i dintorni di Seattle.
00:19Qui è possibile vedere Ellie in azione, Ellie che è cresciuta, non è più quella bambina di un tempo, ed
00:28è diventata soprattutto una fortissima guerriera.
00:31Questo che cosa vuol dire? Che il gioco sarà facile? No, perché anche i nemici sono diventati molto più intelligenti,
00:37molto più scaltri.
00:38Là dove il gameplay del primo The Last of Us appariva un po' imbrigliato, un po' schematico, no? Nello svolgimento
00:48dell'azione, qui invece finalmente queste briglie sono state sciolte.
00:53E i livelli, anche se rimangono, vogliamo chiamarli lineari, sì, chiamiamoli lineari, respirano come se fossero dei mini open world.
01:04In questa fase è anche possibile vedere all'opera la bellezza delle animazioni contestuali, di cui Naughty Dog è sempre
01:13stata maestra, ma grazie a questo nuovo sistema chiamato Motion...
01:19Oh mio Dio, mi sono dimenticato, perché ogni volta me lo dimentico...
01:23Motion matching, ecco, è possibile fare in modo che il sistema vada a pescare sempre l'animazione più credibile,
01:31per poi unirla alla precedente in modo libero, cioè riesce a unire, a creare un'unione tra due diverse animazioni
01:40da solo.
01:42E il risultato è un realismo molto spesso assoluto, poi naturalmente niente perfetto.
01:50Eccola qua, Ellie che striscia e usa il suo arco, noi siamo stati sfortunati perché l'abbiamo trovato verso la
01:58fine del gioco,
01:59quindi non abbiamo avuto modo di goderne subito e per una quantità sufficiente di tempo le prodezze.
02:08I cani. I cani sono molto importanti perché è un'intelligenza artificiale su campo totalmente diversa dalle altre.
02:16Inoltre, riescono a odorare le tracce lasciate da Ellie.
02:22È possibile vedere le tracce lasciate premendo R1, quindi utilizzando la visuale che nel primo gioco mostrava semplicemente la posizione
02:31dei nemici.
02:32Guardare come si legano tutte le diverse animazioni tra di loro, come lei indietreggia, quasi spaventata poi dalla violenza che
02:41si sta dipanando davanti ai suoi occhi.
02:44Respinge l'attacco del cane, si butta.
02:47Sarò bellissimo che prima si è buttata a terra, si è baciata a terra e si sono viste le gambe
02:51che si sollevavano dallo slancio.
02:54Anche quella è una cosa che non avviene sempre.
02:58Qui abbiamo il solito scavenging di The Last of Us.
03:02È particolare questa cosa qui perché nel primo gioco c'erano fasi in cui ripristinavi le risorse, quindi semplicemente esplorative,
03:11ed altre invece dove l'azione era più concitata.
03:15Qua invece, in questa seconda parte poi che abbiamo giocato, cosa avviene?
03:20Si sovrappongono le due cose e quindi non è facile perché sì, sei costretta se vuoi a...
03:29Quindi non sei costretta, però puoi uccidere tutti i nemici e a quel punto andare a prendere tutto quello che
03:36trovi.
03:36Però non è così facile perché potresti non avere le risorse necessarie, le qualità, l'abilità necessaria per farlo.
03:44Quindi potrebbe rivelarsi un dispendio di energie e risorse che poi culmina con una fuga rogambolesca.
03:51Al tempo stesso puoi cercare di muoverti in stealth per raccogliere tutto il possibile senza farti scoprire, in quel caso
03:59fuggire.
04:00Parlo molto di fuga perché proprio i Naughty Dog ci hanno detto che è una strategia assolutamente...
04:07Cioè che funziona, da prendere in considerazione.
04:10Quindi non è soltanto un...
04:13Non è come saltare parte del gioco.
04:16È che a volte effettivamente si è spinti a una rogambolesca fuga.
04:22Che è poi come...
04:23È finito il nostro playthrough attraverso queste due demo con i proiettili che ci fischiano attorno.
04:29La prima volta stavo cercando di saltare, di scavalcare un muretto e mi hanno preso al volo.
04:35Game over.
04:36Tra l'altro i game over sono molto, molto...
04:38Sembrano molto intelligenti.
04:41E poi invece la seconda volta ho fatto la stessa strategia ma ci sono arrivato talmente di slancio
04:45scalciando e combattendo nel mentre.
04:48È veramente molto bello.
04:49Perché anche lì quando fai molte azioni contemporaneamente è proprio lì che il motion matching,
04:55questo nuovo sistema di animazioni, rende di più.
04:58Come vedete, forse l'aspetto grafico che convince meno...
05:04Cioè l'unica cosa che lega questo gioco a questa generazione, perché poi il...
05:09Diciamo che nel totale è una meraviglia anche...
05:15Guardate lì la muffa, il muschio che cresce solo in prossimità di dove poi andrebbe ad arrivare dell'acqua nella
05:21realtà.
05:23È il sistema di illuminazione, è il sistema di illuminazione che è all'altezza di tutto ciò che abbiamo visto
05:28fino a oggi.
05:29Quindi non è che parliamo di una cosa...
05:31Però è l'unico elemento che dici...
05:33Va bene, ok.
05:35È nella norma.
05:36Il resto, secondo me, è anche la costruzione degli interni.
05:38Guardare qua che meraviglia.
05:40Guardare il dettaglio delle texture.
05:43Le tende che si muovono sia col vento sia al passaggio del tizio, del nemico.
05:48Intanto ha preso la piccotta.
05:50Salto.
05:51Qui vediamo uno dei clicker nuovi.
05:53È più corpulento.
05:55Sembra in uno stadio avanzato rispetto agli altri.
05:59Intanto la mina non gli ha fatto quasi niente.
06:01Quindi, giustamente, gli si fa un giro flambè.
06:08Per il momento questo è l'unico clicker nuovo che è stato mostrato, che abbiamo avuto modo di affrontare.
06:14Ce lo siamo trovato anche una volta davanti.
06:17Questo è, invece, quello che Naughty Dog ci ha descritto come una delle parti iniziali di The Last of Us
06:242.
06:24Quella che vedete non è un open world.
06:27Come ho detto, sembrano dei piccoli open world.
06:30Cioè, traggono il meglio, rimanendo comunque essenzialmente esperienze linearici.
06:35C'è qualche bivio, ma niente di più.
06:37Qui Ellie è con Dina, una delle sue amiche in questo mondo desolato.
06:45Forse la sua migliore amica, che diventerà, come abbiamo già visto, qualcosa di più.
06:51E niente, sono qui.
06:53Questo è tutt'altro posto rispetto ai rintorni di Seattle.
06:56Ci troviamo ai piedi di una montagna, vicino a un villaggio, a un paese con tanto di pista sciistica, impianti
07:07di risalita.
07:07Qui sono scese da cavallo e iniziano questa esplorazione.
07:11Cosa interessante, nella demo ce n'era solo uno.
07:14Solo uno io ne ho trovato.
07:16Che è proprio questo.
07:17Una rivista.
07:18Una rivista che non è soltanto un collezionabile, ma è un modo per sbloccare una nuova abilità.
07:25Quindi, infatti guardate in alto a sinistra, New Upgrade Branch.
07:29Quindi Branch, non è una singola abilità.
07:33È un albero di abilità.
07:36E questo lo rende ancora più interessante in ottica futura, pensando al gioco completo.
07:42Quindi non solo potremo migliorare le armi, come vedremo fra poco,
07:47ma sarà possibile anche migliorare le abilità della protagonista.
07:51O dei protagonisti, questo non lo sappiamo, ma potrebbe succedere.
07:56Scena che ha fatto molto chiacchierare in rete, lei che si mette la maschera antigas,
08:02però, perché chi ha finito il primo The Rest of Us sa bene che non dovrebbe preoccuparsi di eventuali spore
08:08nell'aria,
08:09se la mette, l'idea che ci siamo fatti, forse anche abbastanza chiara,
08:14e che lei non voglia far capire a Dina quello che poi in realtà è...
08:22Eh, non voglio dire di più, in modo da non rovinarvi la sorpresa.
08:29Questa parte qua è quella in cui il gioco è più simile al prequel, al primo gioco,
08:36al primo gioco della serie, di quella che oramai è a tutti gli effetti una serie.
08:48Ancora niente, semplice.
08:50In questa fase qua è molto bello perché viene sfruttato questo tempo,
08:55questo tempo rallentato, sfilacciato,
08:58anche per degli ottimi dialoghi che servono al gioco
09:03per raccontare la storia di questi due personaggi al giocatore.
09:09Quindi, piccolo quick time event.
09:12Questo è il primo clicker che si incontra.
09:14Questi qua sono i clicker base, sono praticamente identici a quelli del primo gioco,
09:19totalmente ciechi, ma con orecchio, orecchio ben allenato,
09:25quindi bisogna cercare di non fare rumore e di evitare soprattutto di sparare
09:28perché arrivano subito tutti gli altri.
09:34Qui è interessante vedere come la coprotagonista,
09:39il personaggio che divide la scena con Ellie,
09:43non si comporta come si comportava Ellie nel primo gioco,
09:47quindi muovendosi a covacciata ovunque,
09:50compenetrando con i nemici, passando sotto il naso anche degli umani,
09:54e questi non si accorgevano di nulla.
09:56Forse l'unica sbavatura del grande Colossal, che è il primo gioco,
10:00qui sembra essere stata risolta brillantemente,
10:04con un personaggio secondario che in qualche modo lascia andare avanti.
10:09E poi naturalmente tutto questo è possibile,
10:12è reso possibile da un level design che è assolutamente sublime in ogni suo aspetto.
10:18Veramente, è uno degli aspetti che più ci ha colpiti durante la nostra prova su strada.
10:23Abbiamo giocato più di tre ore.
10:29Altro morto, altro fucile.
10:35E' bellissimo camminare con il fucile in braccio.
10:38Ed ecco qui, workbench, ed è dove Ellie può modificare le armi.
10:44Tra l'altro qui ci trova anche una bella mina,
10:46quindi una trappola a tutti gli effetti, molto utile.
10:49E tramite questo workbench è possibile creare delle modifiche,
10:55delle aggiunte ad ogni arma che troveremo giocando.
11:00Come vedete è anche fatto estremamente bene tutta la procedura.
11:09non è realistica assolutamente, cioè fa roba praticamente a caso Ellie.
11:14Non sempre però, nella maggior parte delle volte, lo vedrete, lucida, lima.
11:20Però ti dà l'idea che ci stia lavorando e le animazioni sono talmente meravigliose
11:26che assolutamente rendono l'idea.
11:28Basta così, basta così.
11:29In un contesto del genere basta assolutamente così.
11:33Anzi, è meraviglioso.
11:36Adoro il fatto che quando inizia e quando finisce va a spingere anche la ciabatta elettrica.
11:43Lo farà a breve.
11:45Eccola.
11:48Giustamente, risparmio energetico.
11:50E qui, in un moto circolare, torniamo nei dintorni di Seattle
11:57dove è possibile vedere parte di questa sequenza
12:05che in qualche modo abbiamo già visto all'inizio.
12:09Questo è The Last of Us 2, o meglio, quello che ci è concesso mostrarvi
12:14almeno fino a oggi.
12:16Vi ricordo che abbiamo tutto un coverage
12:19che si estende sul sito Multiplayer.it, sul canale YouTube
12:23e naturalmente su Twitch con live già registrata appositamente
12:28e non vediamo l'ora di saperne di più
12:32di capire se veramente Naughty Dog ha fatto questo home run
12:40migliorando tutti gli aspetti di un gioco
12:42che già aveva dimostrato tanto nel momento in cui è uscito.
12:46The Last of Us 2, invece, arriverà nei negozi il 21 febbraio 2020.
12:51Quindi non manca, non manca affatto tanto.
12:55Alla prossima, ciao!
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