00:14Il primo Modern Warfare è stato topico, raw.
00:18È parlato al mondo per noi.
00:20E io sono davvero orgoglioso di creare nuove esperienze in la Franchise Modern Warfare.
00:27Abbiamo capito che non possiamo solo raccontare una storia da l'amore dell'amore dell'amore dell'amore.
00:31È un po' diversi perspectivi, tutti cercano di ottenere quello che vogliono.
00:36Molto di guerra ha cambiato.
00:38Non è un po' di bene o di male, è un po' di grigio.
00:42Non ci sono linee di freddo.
00:44Tutti sono vita e morte, e ci sono consapevoli.
00:48Ci siamo fissati, e il mondo è giusto.
00:51È la missione.
00:53Per ottenere queste diverse perspectivi, abbiamo bisogno di lavorare con diversi consultori.
00:57Abbiamo cercato di migliorare la autenticità dalla reale battlefield.
01:01E ci sono delle persone che possono investire in.
01:03Se non è mai stato l'amore e ho avuto l'amore, non puoi capire anche se non capire.
01:07Abbiamo spento molto tempo in diverse conflitti di tutto il mondo,
01:11ho potuto dare il team creativo un compagno di capire di quanto è stato sulle a l'amore.
01:16E cosa che i civiliari che sono stati in la Franchise Modern Warfare sono capito.
01:29La storia è so bellissima rendita e è scritto con molto pensato e caro.
01:33È mirrore il mondo che viviamo in oggi.
01:37In il nostro paese fictico di Verzikstan, le superpowers non possono combattere direttamente,
01:42quindi invece, si combattono con proxies.
01:45Un'altra è un'altra è un'altra è un'altra è un'altra è un'altra è un'altra
01:47è un'altra.
01:47Non è mai straordinario, ci sono molti nuanci.
01:51C'è un'altra è un'altra è un'altra è e oggi i soldi lavorano in questo luogo.
01:56Sì, vanno e faccio il loro besta perché si combattono per quello che credo.
02:00Il sistema di questo game è che il risultato di nervi che si tratta di scoprire e potrebbe essere in
02:05l'hanno di terroristi.
02:07E i giocatori hanno bisogno di tracere e capire chi ha il, prima che si tratta di usare o noi
02:14o i nostri amici.
02:18Se usse queste tattiche, tu sei il mio avuto.
02:21Noi exceptions?
02:22Non.
02:23Come far are you willing to go?
02:25Where do you draw your line?
02:27And that's the question that's posed to every character.
02:31You're gonna play as three different characters.
02:34We got Sergeant Kyle Garrick.
02:36He is a SAS soldier working counterterrorism in London.
02:42We don't stand a chance in hell with these rules of engagement, Captain.
02:46They can tell us where.
02:48They can tell us when.
02:49Don't tell us how.
02:51You've got Alex.
02:52He's a CIA operator.
02:54We gotta move now!
02:56He doesn't get to choose where he goes and what he fights for.
03:00He's a career soldier.
03:02And Farah, the commander of a liberation force.
03:07She really breaks the mold.
03:10She's grown up in a land under occupation and she's become the leader of the resistance.
03:17Farah says, I am only willing to do what is honorable.
03:23I would rather lose than win by doing something dishonorable.
03:31You'll be reintroduced to Captain Price, but we've given him more humanity.
03:37You want to fight side by side with him because you know that you're fighting with the best.
03:43We set ourselves the goal of making something that was as authentic as we possibly could.
03:50And a lot of this came from talking with our Navy SEAL consultants.
03:55We bring our expertise from careers in the military.
03:59And we work with every single department and take experiences we've had and apply them.
04:05We're trying to hit every detail.
04:07The way we moved up the stairwell and the stack where guys are covering every angle.
04:12The authenticity was addressed right off the bat.
04:15It's always been the primary focus.
04:17Our belief is that the more accurate we can make it, the more the player can invest in it.
04:21They said, if you want to tell a really important story, tell a story about imperfect men doing an imperfect
04:26job and being expected to do it perfectly.
04:40Secure.
04:42Where do we draw the line, sir?
04:44You draw the line wherever you need it.
04:47Soldiers are in really difficult situations.
04:51You have to process that information and make those split-second decisions.
04:55We've worked very hard to give players freedom to choose how these encounters are going down.
05:07Any further complications and more at world war?
05:10We'll let them complicate you.
05:15To shed light on a whole other side of warfare, it's a big responsibility.
05:20Balancing that with an experience that is fun, that's exciting.
05:23It's incredible to navigate through these situations and to really feel like you're a part of it.
05:30If you stay, we can help you.
05:31But if you stay, you fight.
05:43There's no uniforms.
05:45You don't know if the guy across the street has a gun or not.
05:48It's just as important to know when to pull the trigger as it is to know when not to pull
05:51the trigger.
05:52I want the players to appreciate the complexities, but I also want them to have fun.
06:00We're always after this feeling of the controller disappearing out of your hands.
06:05Feeling like I'm experiencing it from the perspective of the character.
06:12That allows us to tell these deeper, richer, more immersive stories.
06:17And with Modern Warfare, we've done it.
06:23At the end of the day, someone has to make the enemy scared of the dog.
06:41Asoublia wants to make a different type of person.
06:41Now he wants to help you wear out on his ground.
06:43Heesosoah.
06:45Man.