00:19Benvenuti figliuoli e figliuole a un altro video di Multiplayer.it
00:22Una sorta di particolare sala giochi è questa, ma non proprio di sala giochi si tratta
00:26Perché io commenterò sì il gameplay che vedete qui sotto, ma non è il mio gameplay, non vedrete la mia
00:32faccia
00:33E il video di oggi serve più che altro a spiegarvi le meccaniche di questo nuovo picchiaduro
00:36Che poi tanto nuovo in realtà non è
00:38Parliamo infatti della versione del 2019 di Samurai Shodown
00:42Un altro dei ritorni di SNK che sta cercando un po' di rinascere da tanti punti di vista
00:48Ma specialmente all'interno del genere con questo picchiaduro appunto
00:51Che è molto molto apprezzato all'interno del genere da sempre
00:54È una serie storica, è una serie molto molto amata ed è una serie estremamente particolare
00:58Cosa distingue Samurai Shodown dagli altri picchiaduro?
01:02E in particolare questa versione del 2019
01:04Beh, questa versione del 2019 si rifà tantissimo a Samurai Shodown 2
01:08Si rifà tantissimo quindi a un picchiaduro che già di per sé era molto diverso
01:12Dai picchiaduro nipponici a cui siamo abituati
01:14Si parla di un picchiaduro che non è basato su combo complesse
01:17Non è basato sull'estrema mobilità o velocità dei personaggi
01:21E su un incredibile numero di opzioni
01:23È un picchiaduro basato sui fuzzis
01:25Che per chi non sapesse di cosa si tratta
01:27È un po' il gioco a terra
01:28Ma non è esattamente questo
01:30È il gioco dal medioraggio per certi versi
01:33Cioè quella insieme di meccaniche che all'interno di un picchiaduro
01:37Porta i giocatori a cercare di far scoprire l'avversario dal medioraggio appunto
01:41E a cercare di contraattaccare
01:43Prenderli di sorpresa calcolando la perfezione delle distanze
01:45Usando le mosse migliori per farlo o per far scoprire l'avversario
01:49Quindi si tratta di un gioco estremamente tattico, estremamente ragionato
01:53E un po' più lento dei picchiaduro giapponesi a cui siamo abituati
01:56E lo vedete anche dal gameplay in sottofondo
01:58Che appunto si parla di un picchiaduro dove i colpi sono secchi
02:01E fanno un danno incredibile
02:03La caratteristica principale di Samurai Shodown è che la maggior parte degli attacchi fanno altissimi danni
02:08E quindi basta scoprirsi una manciata di volte per perire
02:11Cosa succede?
02:12Questo costringe l'avversario a calcolare alla perfezione tutte le sue mosse
02:16A usare le mosse speciali solo quando è sicuro di poter fare dei danni seri
02:21E a stare molto attento a scoprirsi
02:23Perché la maggior parte delle mosse speciali portano a scoprirsi
02:25E quindi a subire dei contraattacchi devastanti
02:27Che giusto per colpo perire
02:30Fanno ancora più danni in Samurai Shodown del normale
02:32Perché non so se notate le percentuali
02:34Ma ogni volta che si fa un colpo in contraattacco
02:36Si fanno dei danni aumentati
02:38L'attacco che invece avete appena visto
02:40È una comeback mechanic
02:42Ed è un'altra delle caratteristiche di Samurai Shodown
02:44Come detto
02:45Questo è un gioco dove si muore in pochi colpi
02:47Dove bisogna ragionare tutti i colpi
02:49E dove non bisogna scoprirsi
02:50Vale anche per le super
02:52Quella barra in basso a destra che vedete
02:54Perché quella in basso a sinistra è sparita
02:56E poi vi dirò come mai
02:57È la Rage Gauge
02:58L'indicatore della furia per certi versi
03:01Quando si riempie
03:02Voi avete a disposizione svariate opzioni
03:04La prima e la più basilare
03:06È una super
03:07È una super che viene chiamata Weapon Flipping Technique
03:09E che se va a segno
03:11Può disarmare l'avversario
03:13L'avversario disarmato ovviamente
03:14Ha a disposizione molto meno mosse
03:16È molto più scoperto
03:17Ed è in gravi gravi difficoltà
03:19Può recuperare la sua arma
03:21Ma appunto si trova in enorme svantaggio
03:23La Weapon Flipping Technique
03:25Fa dei danni notevolissimi
03:27Ma non al livello di un'altra super
03:31Che è una super speciale a disposizione di tutti gli avversari
03:34Che fa danni aumentati rispetto alla normale Weapon Flipping Technique
03:38Ma può essere utilizzata una sola volta a match
03:41Quindi avete la Weapon Flipping Technique ogni volta che riempite l'indicatore della rage
03:46Ma la super speciale la potete utilizzare una sola volta a match
03:50Questa super speciale però non vi cancella l'indicatore della rage
03:54L'indicatore della rage sparisce quando voi la fate esplodere
03:58Quando voi fate esplodere la rage quello che succede è che i vostri danni vengono raddoppiati
04:03Finché l'indicatore non si spegne
04:04E questo già è devastante in un gioco dove i colpi fanno il danno che fanno
04:08Perché comunque si parla di un titolo dove appunto le mosse normali fanno dei danni devastanti
04:13E non so se lo state notando
04:14Bastano due colpi veramente per togliere un bel pezzettone dei punti vita dell'avversario
04:18E Nakoruru peraltro non è neanche il personaggio più dannoso del gioco
04:22È un personaggio che tende ad essere molto veloce quindi non a fare danni enormi
04:25Quando voi fate esplodere la rage gauge avete a disposizione una mossa chiamata Fatal Flash
04:31Il Fatal Flash è quella mossa che avete visto prima fatta da Nakoruru
04:35Quando appunto ha fatto esplodere la barra
04:37È un colpo improvviso, velocissimo
04:40Che fa danni più o meno pari ai danni che vi sono stati inflitti durante il match
04:45Questo significa che se fino a quel momento avete preso mazzate
04:48Potete recuperare immediatamente lo svantaggio con un singolo colpo velocissimo
04:53Questo singolo colpo quando viene utilizzato vi brucia completamente l'indicatore, la rage gauge
04:59E non lo potete più utilizzare per il match
05:01Quindi è molto svantaggioso utilizzarlo
05:03Però è una comeback mechanic incredibile perché appunto permette a chiunque di recuperare il match
05:07Considerando la sua velocità e la velocità a cui può infliggere danni all'avversario
05:12Pur mettendosi in svantaggio
05:13Certo se viene parata è un grosso danno
05:16Ma è talmente veloce, talmente sfruttabile in così tante occasioni
05:20Che moltissimi finiscono i match utilizzando il Fatal Flash
05:24Samurai Showdown è questo
05:25È come detto un gioco dove tutto può ribaltarsi immediatamente
05:29Come se fosse un vero scontro all'arma bianca
05:31Dove un colpo sbagliato nel punto sbagliato può costarvi la pellaccia
05:35È questo il suo bello, è questo ciò che gli aggiunge tensione
05:38Ma laddove Samurai Showdown 2 aveva notevoli problemi a livello di meccaniche
05:42Almeno paragonato ai picchi duri moderni
05:44Perché era un titolo estremamente difensivo
05:46Dove molti giocatori si scoprivano talmente poco
05:49Ed erano talmente bravi a sfruttare le meccaniche difensive del gioco
05:51Ecco questa che state vedendo tra l'altro è la super
05:54Quella nascosta, quella che fa diventare tutto lo schermo dorato
05:58E fa molti più danni del normale
05:59Infatti non so se avete notato quanto cavolo gli ha tolto
06:02Questa è la super speciale che può essere usata soltanto una volta a match
06:05Appunto
06:06Ma dicevo, Samurai Showdown 2 era un gioco estremamente difensivo
06:10Perché era molto molto difficile offensivamente aprire la difesa dell'avversario
06:14Cioè entrare nella difesa dell'avversario
06:16E riuscire effettivamente a portare un'offensiva vantaggiosa
06:19Tanto che alcuni semplicemente si chiudevano in difesa per tutto il match
06:22E lo chiudevano con un singolo colpo quando mancavano 3 o 4 secondi dalla fine
06:26Perché uno dei due ad un certo punto si doveva scoprire
06:29Se no la match finiva in pareggio, ovviamente
06:31Samurai Showdown del 2019 è una sorta di reboot
06:34Riutilizza quello stile lì ma offre molte più opzioni per fregare l'avversario in difesa
06:40Questo perché?
06:41Appunto per evitare questo genere di match dove tutti e due stanno lì a ragionare fermi
06:45Per 50 secondi e nessuno fa nulla
06:48Perché sarebbe abbastanza noiosetto anche a livello di e-sport da seguire
06:51Se fosse ancora così
06:52Quindi nel gioco ci sono svariate manovre aggiuntive
06:55C'è un overhead istantaneo
06:58Quindi una mossa che non può essere parata se si rimane abbassati
07:02C'è una presa che sposta l'avversario e permette di attaccarlo senza problemi di fare dei danni enormi
07:08C'è la possibilità di far rimbalzare, cioè di counterare immediatamente con una sorta di perry perfetta
07:13Gli attacchi di spada dell'avversario
07:16C'è la possibilità di schivare all'improvviso un colpo dell'avversario e contraattaccare
07:21Avete insomma una serie di manovre offensive efficaci per rompere le cap dell'avversario
07:27Se questo si chiude in difesa un pochettino troppo
07:29È un gioco abbastanza semplice in realtà a livello di meccaniche
07:34Ma come detto molto calcolato, molto tattico e molto nervoso
07:37Perché appunto siete in tensione costante durante il match perché un errore può costarvi davvero tutto
07:42E le mosse speciali per quanto sceniche spettacolari come quelle che state vedendo
07:46Non sono efficacissime se vengono parate
07:48Vi scoprono moltissimo, vi scoprono veramente all'estremo e quindi vi mettono in enorme difficoltà
07:53Non potete spammare mosse speciali qui o rischiate davvero la pellaccia
07:57I personaggi appunto, essendo un reboot, sono quelli classici
08:01E hanno cercato appunto di recuperare tutti i personaggi più famosi
08:05Aggiungendo però alcuni personaggi tipo Yoshitore e Shiki degli ultimi Samurai Shodown
08:09Che non ci si aspettava
08:10E per il momento l'unica cosa che non si sa è quanto il gioco sarà efficace online
08:15Perché? Perché il netcode non è ancora noto
08:18E insomma bisognerebbe capire quanto valido sarà il gioco in rete e quante modalità offrirà
08:23È stato già detto che ci sarà un dojo mode che permetterà di addestrare le intelligenze artificiali
08:27E di renderle particolarmente competitive
08:30Dovrebbe essere tutto per il momento
08:32Le meccaniche queste sono
08:33Il gioco a noi interessa moltissimo
08:34Ci sembra di elevatissima qualità per quello che si è visto
08:37SNK potrebbe davvero essere tornata alla grandissima con questo gioco
08:41Non vediamo l'ora di provarlo
08:42Ci vediamo al prossimo video ragazzi
08:58We did it
09:00We did it
09:05Grazie a tutti
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